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Qualidades e Defeitos - Players Guide to High Clans

PLAYERS GUIDE TO HIGH CLANS

SEDE CONTROLADA 1 pt qualidade


O tempo convivido com os mortais amenizou a intensidade da sua fome. Vc reduz a dif para
frenesi envolvendo o cheiro, imagem ou gosto em 1. Vc nao pode entrar em frenesi por sentir
sangue se a sua reserva de sangue estiver cheia; por outro lado vc perde a redução de dif se
sua reserva de sangue estiver menos de um quarto cheia ( arredondada pra baixo).

Marca de Sangue Puro (Qualidade de 2 pontos)


Você tem uma marca física surgida no momento do abraço, semelhante a uma marca de
nascença. Esta marca é característica da sua linhagem e ajuda a estabelecer credibilidade
como herdeiro do poder e reputação da linhagem do seu senhor. Jogadores devem discutir
com o Narrador os detalhes sobre a marca, seja uma coloração incomum nos olhos, uma
descoloração na pele ou algo ainda mais exótico. Qualquer que seja a marca ela está dentro
das possibilidades naturais e/ou pode ser ocultada facilmente, garantindo que os mortais não
suspeitem imediatamente da sua condição de morto-vivo. Enquanto esta qualidade não tem
sistema per se, você é mais difícil de se impressionar e sua marca pode garantir status entre os
vampiros que conhecem seu significado.
Olfato Treinado (Qualidade de 2 pontos)
Você tem uma capacidade incomum de sentir o cheiro do sangue que o atrai ou o repele,
mesmo enquanto ele ainda corre nas veias da sua pretensa vítima. Esta qualidade somente
beneficia os Ventrue e outros vampiros com restrições alimentares, como aqueles que
possuem o defeito “Exclusão de Presa” ou “Sede Seletiva”. Sentir sangue que tenha
significância pra você exige um teste reflexivo de Percepção + Prontidão (dificuldade 6), e você
precisa estar perto o suficiente pra sentir o hálito do alvo — geralmente dentro de três jardas
(pouco menos de três metros). Identificar um alvo em meio a um grupo pode exigir um segundo
teste de Raciocínio + Prontidão com dificuldade determinada pelo Narrador.

Vigília Incessante (Defeito de 1 ponto)


Seus olhos não fecham — jamais. Talvez você tenha olhado fundo demais dentro do abismo,
ou removido suas pálpebras para manter-se mais atento. Esse detalhe provavelmente deixa
desconfortáveis os observadores mais atentos (+1 na dificuldade para interações sociais
amistosas com qualquer personagem que obtenha um sucesso em um teste de Percepção +
Prontidão com dificuldade 8 para perceber).
Semblante da Morte (Defeito de 2 pontos)
Você exibe o semblante da morte em sua face e palidez, revelando sua verdadeira condição a
todos que te vêem. Você não pode simular rubor como outros Cainitas, e sua condição
aumenta em um ponto as dificuldades de todos os testes sociais que não sejam de intimidação.
Capadócios não podem adquirir este Defeito.

SANGUE PODRE 3 pts defeito


Vc é afligido com uma forma de decadencia que enegrece sua pele e veias enquanto devora
lentamente a sua carne viva com mofo. Vc nao pode ter aparência maior q um e vc sofre 3
dados de dano letal nao absorvível após se levantar a cada noite no por do sol. EMbora sua
doença nao seja contagiosa, sua imagem bolorenta deixa outros cainitas desconfortáveis e
inflige as mesmas penalidades sociais como a lepra na companhia de pessoas civilizadas a
menso que vc se esforce muito para se cobrir. Este defeito vale apenas um ponto para
nosferatus e outros vampiros monstruosos.

Máscara de Qualquer Um (Defeito de 3 pontos ou Qualidade de 2 pontos)


Você não possui um rosto que possa chamar de seu. A cada pôr-do-sol você acorda com uma
nova aparência, an amalgamation drawn from memory and imagination. Sua atratividade e
sexo externo permanecem os mesmos, mas sua etnia aparente e outras feições são
completamente alterados. Você pode usar Aspecto Maleável e um espelho ou outra superfície
reflexiva para reconstruir a sua verdadeira face original pela sua memória, mas isso exige ao
menos três sucessos com dificuldade 8 pra te tornar reconhecível e cinco pra ficar idêntico.
Personagens devem ter ao menos um ponto em Vicissitude para adquirir essa característica.
Apesar de que isso geralmente é um Defeito para vampiros preocupados em manter seu
reconhecimento e reputação, pode ser um mérito para os Demônios fugindo de senhores
vingativos ou caçadores de bruxas.
Digestão Pobre (Defeito de 5 pontos)
Gerações de incesto e mínima atividade em vida te deixaram enfermo na não-vida... sua
constituição frágil tem grande dificuldade de absorver os nutrientes do sangue humano ou de
animais, exigindo que você beba dois pontos de sangue para que um seja adicionado à sua
reserva. Sangue de Cainitas ainda te propicia total aproveitamento, o que pode te levar à sede
proibida do Amaranto.
Habilidoso (Qualidade de 1 ponto)
Você é particularmente abençoado em alguma Habilidade. Talvez você seja um poeta
renomado ou um mestre na arte de Moldar a Carne. Reduza a dificuldades de todos os testes
relacionados a essa Habilidade em 2. Personagens podem comprar essa Qualidade mais de
uma vez, mas o Narrador deve se sentir livre para vetar qualquer seleção de Habilidades que
pareçam muito poderosas ou desequilibradas, especialmente as Habilidades de combate.

Fúria Direcionada (Qualidade de 1 ponto)


Você parcialmente transcendeu a fúria consangüínea do seu clã, direcionando a ira da sua
Besta. Selecione uma das condições que levam um vampiro ao frenesi. Quando deparar-se
com essa condição você entra em frenesi automaticamente. Você não sofre, entretanto, da
penalidade usual no aumento da dificuldade para resistir ao frenesi em outras situações. O
Narrador precisa aprovar a condição selecionada. Somente os Brujah e outros vampiros que
sofrem de aumento similar nos testes para resistir ao frenesi podem adquirir esta Qualidade.

Coração de Leão (Qualidade de 1 ponto)


Em momentos críticos, você pode valer-se de sua honra e nobreza para fortalecer-se em suas
resoluções. Uma vez por história você pode gastar um ponto de Força de Vontade para
substituir sua pontuação em caminho pela soma do seu Autocontrole/ Convicção e Coragem
pelo resto da cena. Personagens adeptos de trilhas que não veneram o heroísmo não podem
adquirir ou reter esta Qualidade, particularmente aqueles que seguem a Trilha do pecado
(apesar de que os seguidores da Via Adversarius podem possuir esta qualidade).
Visionário engenhoso (Qualidade de 2 pontos)
Vc é um visionário consumado. Você diminui a dificuldade de qualquer teste pra criar algo novo
em 1. isso pode ser válido para testes de Expressão ou Ofícios, ou mesmo o desenvolvimento
de novas táticas ou métodos de tortura... por outro lado, você adiciona 1 à dificuldade de
qualquer tarefa repetitiva ou ignóbil. Você sente-se mal com tais tarefas — obviamente todos
deveriam ver que estes trabalhos maçantes estão muito aquém da sua capacidade!

Fúria Catártica (Qualidade de 2 pontos)


Forçado a bancar o monstro civilizado você encontra consolo e força em eventuais rompantes
de ira. Ao final de cada Frenesi, teste Coragem (dificuldade 5). Recupere um ponto de Força de
Vontade por sucesso, até seu máximo usual. Vampiros com esta Qualidade ainda sofrem de
degeneração caso atentem contra seu caminho durante o Frenesi.

Planejador Meticuloso (Qualidade de 2 ptos)


Você é inumanamente meticuloso nas suas estratégias, calculando friamente e com absoluta
precisão cada detalhe. Você pode substituir Inteligência por Raciocínio em qualquer situação
onde sua dedicação pode evitar que você seja pego desprevenido. Você também recebe os
benefícios da Qualidade Bom Senso.

Sábio Obsessivo (Qualidade de 2 pontos)


Você tem uma fixação particular que guia sua existência, seja esotérica como a morte ou o
vampirismo ou mundana como táticas de xadrez. Você precisa ter uma especialização em
alguma Habilidade (geralmente um Conhecimento, apesar de às vezes ser uma Perícia) que
reflita sua obsessão. Para testes envolvendo essa especialidade você reduz a dificuldade em
três além de receber o bônus usual (dificuldade mínima de 3). Você gera desconforto àqueles
que não partilham da sua obsessão, adicionando 1 à dificuldade da maioria dos testes Sociais
com as pessoas que assistem você dedicar-se ao seu hobby. O Narrador deve sentir-se livre
para vetar qualquer Obsessão que pareça poderosa demais ou que poderia desequilibrar seu
jogo.

Olho Disciplinado (Qualidade de 3 pontos)


Com um ponto de sangue , um de Força de Vontade e um sucesso em um teste de Força de
Vontade (dificuldade 6), você pode obrigar seu terceiro olho a fechar por uma cena inteira. Ele
não te trairá, não importa que poderes de Valeren você use. Outros Salubris podem se
ressentir e te tratar com desconfiança ou inveja caso saibam de seu dom incomum. Somente
vampiros com dois ou mais pontos em Valeren podem comprar essa qualidade.

Educação Formal (Qualidade de 3 pontos)


Seja por treinamento monástico ou por ter tido tutores reais, você é um dos poucos agraciados
que receberam aulas extensivamente sobre os clássicos, ciências naturais e teologia... sempre
que você tiver de realizar uma tarefa que exige um conhecimento que você não possua seu
personagem ainda pode fazer o teste com dificuldade um ponto maior que o exigido, tratando o
conhecimento como se fosse uma perícia. Personagens precisam ter ao menos três pontos em
Acadêmicos para adquirir essa Qualidade.
Vontade de ferro
Sua mente é um castelo, contra intrusos com torres de ego e espessas muralhas. Todas as
tentativas de uso de dominação ou de outra forma afetar a sua mente magicamente têm dif +2.
Os Personagens precisam ter uma FDV 8 ou mais para adquirir ou manter os benefícios desta
qualidade

Não-Impressionável (5 pontos)
Você tem um enorme controle sobre suas emoções e se conhece profundamente. Todos os
testes para te afetar com Presença ou afetar seus sentimentos sobrenaturalmente têm a
dificuldade acrescida em 2 pontos. Somente personagens com Auto-Controle igual ou superior
a 4 e Força de Vontade igual ou superior a 6 podem adquirir ou reter essa Qualidade.

Nobre Arrogante (Defeito de 1 ponto)


Você nunca conheceu alguém que fosse tão privilegiado ou rico quanto você, seja na sua vida
ou após o abraço. Você acredita fervorosamente na sua superioridade inata sobre os mortais e
os Clãs Inferiores, talvez demais. Você não pode acreditar que alguma de suas atitudes possa
ser uma ameaça. Como tal, você é propenso a subestimar seus adversários em situação
inferior, adicionando 2 pontos à dificuldade de qualquer teste social quando lidar com aqueles
que você considera abaixo de você. O personagem deve ter ao menos dois pontos de Status
para adquirir este Defeito.

Mau-Gosto (defeito de 1 ponto)


Seu gosto estético vai contra os padrões da sociedade, ou talvez você seja apenas alguém
com um mal-gosto cretino com pretensões de classe. Em qualquer caso você adiciona 1 à
dificuldade de qualquer teste Social ao interagir com artistas ou críticos. Intimidação também
sofre esta penalidade — você é leigo mesmo na arte de causar medo.

Fanático Cruel (Defeito de 2 pontos)


Você tem ódio ou desdém por uma classe específica ou comunidade de mortais, geralmente a
escuma, os escravos ou sevos. Todos seus testes para resistir ao Frenesi têm a dificuldade
aumentada em 2 pontos quando na presença de tais indivíduos e você sempre os ataca
primeiro em caso de sucumbir ao Frenesi.

Encantado pela Beleza (Defeito de 3 pontos)


Você é cativado sobremaneira pela beleza. Sempre que deparar-se com música, arte ou
mesmo uma bela face de acordo com seus padrões de beleza você entra em uma espécie de
transe até o objeto deixar seu campo de visão ou até que a cena termine. Você não consegue
sair desse estado nem mesmo para defender-se, apesar de que se atacado você pode fazer
um teste pra quebrar o transe. Personagens com este Defeito podem evitar ou quebrar o transe
com um teste de Alto-Controle ou Instinto (dificuldade 6). Os Toreador não podem adquirir este
defeito.

Coração Atrofiado (Defeito de 4 pontos)


Você cresceu frio e arredio, emocionalmente desapegado do mundo em constante mudança ao
seu redor. Você certamente entende bem e mal como conceitos filosóficos, mas moralmente
não é algo que você sinta com qualquer paixão. Como resultado, você adiciona 2 à dificuldade
de qualquer teste de degeneração e paga o dobro de pontos de experiência para comprar
Consciência/Convicção ou caminho. Os True Brujah não podem adquirir este defeito.

Sede Seletiva (Defeito de 4 pontos)


Sua condição aristocrática prefere o sabor de uma “safra” particular de sangue mortal, ao ponto
de repugnar qualquer outro sabor. Você pode preferir o néctar delicado das virgens, o robusto
fluído dos Nórdicos ou o toque de piedade que há nas veias de um padre. Qualquer que seja
sua preferência, você só pode se alimentar de mortais que se enquadrem no seu critério.
Qualquer outro sangue te parece imundo e rançoso e você irá imediatamente vomitá-lo como
se fosse comida mortal mesmo durante um frenesi. Mesmo com um paladar tão exigente o
sangue de outros Cainitas ainda te parece doce, independente da estirpe. Os Ventrue não
podem adquirir este defeito.

Degenerado (Defeito de custo variável)


Você já começou à cair nas presas da Besta. Reduza sua pontuação inicial de Caminho em um
ponto para cada ponto obtido com este defeito. Personagens não podem começar a jogar com
nível de Trilha menos que sua Consciência/Convicção.

Sangue Doce (qualidade 1 pt)


Seu sangue tem o sabor do vinho mais refinado, naturalmente doce, sem o menor traço de
sabor salino ou amargo. Assim sendo , vc pode esconder seu sangue num cálice ou alimentar
carniçais sem ervelar a verdadeira natureza de seus “goles”.

Visão sombria (2 pts qualidade ou defeito)

De acordo com a sua vontade vc pode inverter a luz e as sombras perante o seu olhar. Isto
requer um turno de concentração e uma rolagem bem sucedida de percepção + prontidão (dif
7). Com visão sombria ativa, vc pode ver a escuridão mais profunda como se ela fosse
brilhante e uniformemente radiante, enquanto tochas produzem “brilho” que obscurecão a
percepção de forma que a escuridão interferirá com seus sentidos normais. O significado das
cores tb fica invertido proporcionando uma tonalidade surreal ao mundo, sem interferir com a
sua capacidade de distinguir tons. Todas as penalidades de escuridão parcial se aplicam à
iluminação fraca, e a completa ausência de luz do sol ou brilho semelhante te cegará (e te
queimará no caso de luz do sol). Esta qualidade não te permite ver através de sombras
místicas como aquelas produzidas por tenebrosidade.
Como defeito, sua visão invertida é permanente,vc nunca mais verá o mundo com qualquer
semelhança com a visão humana.

Aura Própria (2 pts qualidade )


Vc nao projeta a aura associada ao seu caminho. Ao invés disso, sua aura refklete algum
aspecto mais profundo de sua naturezaou personalidade. Vc pode escolher uma aura
associada com qualquer cminho ou elaborar uma própria (com a prmissão do narrador),
calculando seu modificador de aura de acordo com sua fdv permanente.

Beijo Santificador (2 pts qualidade)


Seus lábios tem um particular resplendor rubro como rosas ou vinho nobre. Sempre que vc
beija alguém, vc deixa para trás traços de doce vitae. Esta secreção não é suficiente para criar
um carniçal ou uma progênie. Embora vc possa de forma sub-reptícia administrar o laço de
sangue (blood oath) se vc beijar na boca ou tocar seus lábios num corte aberto. Para perceber
o menor traço do seu sangue é necessário um teste de percepção mais prontdão dif 8.

Prodígio em uma disciplina (qualidade 5 pts)


Vc é especialmente habilidoso no uso de uma de suas disciplinas de clan. A dif para usar
qualquer level dessa disciplina é reduzida em 1, embora essa qualidade nunca possa reduzir a
dif para menos do q 4. Só é possível adquirir essa qualidade uma vez e nao se ganha bônus ao
usar técnicas de disciplinas. Prodígios de feitiçaria Koldunica ou outras formas de feitiçaria do
sangue reduzem a dif de todas as trilhas e rituais. Prodígios de tenebrosidade tb acham mais
fáceis os rituais do abismo.

Barro de prometeu (5 pts qualidade)


Sua carne se ondula e se molda de acordo com a sua vontade sobrenatural, quase antes de vc
conscientemente invocar a mudança. A dif para usar qualquer poder de vicissitude em vc é
reduzida em 2, e vc pode ativar poderes de vicissityude de forma reflexiva com sua parada de
dados completa enquanto executa outras ações. Poderes cuja ativação exigem múltiplos turnos
ainda requerem o tempo normal de ativação - a mudança simplesmente ocorre sem direção
consciente. Como último bônus, vc nao precisa esculpir fisicamente para usar os 3 1os leveis
de vicissitude em si mesmo, conforme sua carne se ondula e se molda da forma desejada.
Apenas personagens com pelo menos um ponto em vicissitude podem comprar esta qualidade

SANGUE PURO 5 pts qualidade


A maldição de caim corre forte em suas veias. Vc pode gastar um pt a mais de sangue do que
sua geração permitiria. VC é extramemente pálido qd examinado por visão da aura embora tb
etranhamente corado com bastante "saúde".

Arcano (qualidade 1 a 5pts)


Vc é misticamente incognoscível, protegido da atenção e memória por um capricho das
circunstâncias e desinteresse. Aqueles que te vêem raramente se lembram de vc
posteriormente. Para cada pt investido nesta qualidade, subtraia um dado de todas as paradas
de dados usadas para ativamente te procurar (tipicamente investigação ou percepção). Ser
anônimo não é o mesmo de ser invisível, entretanto, e arcano não ajuda em jogadas de
furtividade ou outras tentativas de se esconder. Personagens com influência ou status não
podem ter arcano e vice-versa , e arcano pode ser um prejuízo em outros antecedentes.
Mentores podem perder o interesse num pupilo arcano, por exemplo. Esta qualidade é menos
comum entre os membros “status-conscience” dos high clan do que entre os low, embora um
número desproporcional de true brujah o possuam (o que leva alguns a imaginar qts sábios
realmente existam).
È por esta razão que bisbilhotice com o tempo possa fazer o próprio tempo esquecer do
bisbilhoteiro.

Dons da besta (custo variável)


Sua besta tem uma terrível consciência e poderes próprios que se manifestam qd sua ira ou
medo o dominam. Vc pode escolher caracteristicas adicionais que se manifestam somente
durante o frenesi ou rotschreck, com aprovação do narrador. Tais características bestiais
custam 2 pts de bônus a menos que o normal, até um custo mínimo de um. No caso de
disciplinas, somente as físicas sao permitidas (rapidez, potencia e fortitude) mesmo que elas
nao sejam de seu clan. Caracteristicas bestiais sao cumulativas com as caracteristicas comuns,
embora elas nao possam exceder o limite de geração. Caracteristicas bestiais adicionais nao
podem ser aumentadas com experiência.
Por exemplo o toreador Justin é normalmente quieto e reservado. Quando sua besta
adormecida acorda, entretanto, sua feroz proeza o possui. Ele ganha um pt adicional de
rapidez e destreza e 3 em briga. O custo total da qualidade é 10 pts de bônus (7-2 da Rapidez,
5-2 da destreza e 2-2 mínimo de 1 para cada pt em briga.

Sombra Animada (defeito de 3 pontos)


Sua sombra tem uma forma bizarra de não-vida própria, estendendo-se em direção às sombras
daqueles próximos a você e envolvendo-as como em uma paródia da alimentação vampírica ou
assume uma silhueta demoníaca quando o frenesi ameaça te tomar. Alguns Lasombra
acreditam que esta maldição somente aflige aqueles que mergulharam fundo demais no
misticismo do Abismo; outros atribuem a pactos infernais, à cólera de Deus ou a uma
vergonhosa falta de auto-controle. Independentemente, você perde dois dados em todos os
testes Sociais com outros Lasombra que saibam do seu problema. Este defeito eventualmente
aflige vampiros que não pertencem ao Clã da Sombra, mas tais indivíduos amaldiçoados
invariavelmente desaparecem em circunstâncias misteriosas, talvez dragados por suas
próprias sombras alienígenas.
ligado com a terra (4 pts defeito)
Vc sente uma forte conexão mística com a terra e precisa descansar em meio de um a dois
punhados do solo de um lugar de significado pessoal. O solo pode vir de sua terra natal ou do
seu caixão vazio, como convier a sua personalidade. A cada dia de descanso que vc abdicar de
tal contato divide em dois todas as paradas de dados até que todas as ações só tenham um
dado. Este defeito ocasionalmente se manifesta enter feiticeiros do sangue como resultado de
uma falha crítica numa magia, amarrando o vampiro ao túmulo que ele violou por um
componente ritualístico ou o solo manchado do domínio de Kupala. Tzimisces não podem
comprar este defeito

Arauto do Abismo (defeito de 5 pontos)


Você é um condutor para as mais arcaicas trevas que jazem Além. Luzes enfraquecem na sua
presença e as sombras bruxuleiam em nefasta antecipação a sua presença blasfema.
Pequenas chamas se extinguem quando você se aproxima e o seu toque transmite a frieza do
Vácuo. Você precisa testar seu nível de Tenebrosidade para extinguir qualquer chama
mundana em um raio de duas jardas do seu personagem. Este teste é reflexivo e obrigatório, e
sucessos extinguem a chama. Além disso, você sofre as mesmas penalidades de Toque de
Congelamento e Presença Sinistra. Este Defeito só promove um benefício: você irradia uma
aura sobrenatural que reduz as dificuldades de todos os testes de intimidação em 3 pontos, até
uma dificuldade mínima de 4. É necessário possuir no mínimo um ponto em Tenebrosidade
para se adquirir este defeito.

geasa 1 a 5 pts defeito


Um poderoso ser místico - um mago, uma fada nobre ou talvez um antigo feiticeiro do sangue
fez sobre vc um ritual tal como um juramento de sangue. Mais do que controlar sua adoração,
seu geasa o compele a cumprir ou evitar certas ações a menos que uma calamidade recaia
sobre vc. A severidade da consequência e a facilidade em manter os termos do pacto
determinam a pontuação do defeito.
Com um pt, vc nao pode se alimentar de membros de uma familia nobre ou nao pode
manifestar os sinais de sua traição que fervulham de seu rosto imortal.
Com 5 pts, vc precis permanecer no interior de uma floresta remota ou o sol o encontrará onde
quer que vc durma nao importa o quão profundo ou sombrio seja o seu lugar de descanso.
Como sempre o narrador tem a palavra final em qualquer geasa, incluindo a possibilidade
remota dela ser removida. OS jogadores devem trabalhar em conjunto com o narrador para
desenvolver um gease que crie ganchos na história e nao um que seja apenas um costume
obscuro escolhido para obter uns pts de bônus.

Mao de hades 5 pts de defeito


Vc exala uma aura de deterioração espiritual de morte. Insetos morrem qd voam muito perto de
vc, enquanto plantas pequenas murcham e morrem a alguns centimetros de sua presença.
Mesmo arvores grandes se deterioram no lugar em que vc as toca. Animais de grande porte,
incluindo humanos, sofrem um nivel de dano letal pra cada hora que eles passam perto de vc.
Tal dano nao te sinal externo e se manifesta como uma inexplicável fraqueza. Este defeito faz
com que mortais e até mesmo vampiros tenham uma dif +1 em todas as jogadas sociais que
nao envolvam intimidação. Diferentemente do defeito toque de congelamento, vc realmente
deixa um rastro de grama e folhas ressecadas ao caminhar.
Capadócios podem pegar este defeito no lugar de seu defeito de clan, neste caso eles recebem
apenas 2 pts e sofrem sua usual dificuldade social, mas podem em vao manifestar um "fluxo de
vida" se eles assim desejarem. Capadócios que peguem este defeito além de seu defeito de
clan recebem os pts normais de bonus e cumulativamente ficam com as penalidades sociais de
ambos, somando mais 2 em todos os testes sociais nao envolvendo intimidação

Sede de caim 7 pts defeito


Pela idade ou por alguma fraqueza no seu sangue, vc nao obtém sustento no sangue de
mortais ou animais. Embora vc nao voomite imediatamente tal sangue mortal, ele tem gosto
ralo e nao te fornece benefícios. Apenas a vitae de outros cainitas pode sustentar vc. A única
vantagem de tal sedeé que vc nao se sente atraído em sangue humano e nao os vê mais como
comida. Assim, a imagem, cheiro ou gosto de sangue humano nunca o leverá ao frenesi.
Entretanto se vc nao for extremamenet cuidadoso sua sede inevitavelmente levará a laços de
sangue e ao proibido amaranto.

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