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PERGAMINHOS DO MESTRE PESQUISAR

PERGAMINHOS DO MESTRE PESQUISAR

Este blog é feito por jogadores e narradores de rpg que desejam contar um pouco de suas experiências e
compartilhar material de jogo quando estes existirem. Fiquem a vontade para comentar sobre suas
experiências e o que acharam do material compartilhado (e como foi utilizá-lo em suas mesas, caso o
façam).

A Doença do Vampiro

junho 22, 2021

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D20

RPG

Skyrim
Tormenta

Tormenta 20

Vampiro

A Maldição de Molag Bal

A presença de Molag Bal roendo a sanidade de cada vampiro é conhecida como


"a Besta", uma força primordial que possui vampiros enfraquecidos e os leva à

loucura. É importante se manter bem alimentado e saudável para evitar suas


tentações.

Contraindo Vampirismo

Apenas um vampiro no estágio de Mestre

da Noite e um vampiro Sangue-Puro são


capazes de contaminar um mortal com
Sanguinare Vampiris. A doença progride

durante 3 dias até consumir e alterar


sicamente e biologicamente o alvo que

então se transformará em um Vampiro.


Enquanto estiver contaminado a voz de
Molag Bal pode se ouvida in uenciando o

enfermo a aceitar sua condição e se alimentar de sangue o que progride


diretamente para Vampiro.

Sede e Fome

Como um vampiro, você deve se alimentar. Cada dia que passa sem beber
sangue te deixa com mais sede e mais fraco. Existem quatro estágios de sede
(saciado, sedento, ressecado, faminto) e você progride para o próximo estágio

após pelo menos 24 horas sem se alimentar. Quando um vampiro se alimenta de


um mortal, ele não drena apenas seu sangue mas parte de seu vitae. Uma
criatura que tenha tido seu sangue drenado cará fatigada por dois dias, e se
no período de uma semana for drenada novamente cará exausto por dois dias
e se drenada uma terceira vez após a segunda drenagem morrerá.

Saciado. Neste estágio você pode passar como um mortal comum de sua
raça. Apenas uma inspeção minuciosa perceberá suas caracteristicas
vampiras.
Sedento. Qualquer um com conhecimento saberá o predador que você é.
Seus olhos mostram a Besta que habita e se estiver próximo de sangue

deverá fazer um teste de Vontade (CD 20) para não car Frustrado
(penalidade de -2 em testes de atributos mentais e testes de perícias
baseado nesses atributos).
Ressecado. Sua pele ca seca e branca como a neve e todos podem sentir a
bestialidade em você. Você ca Esmorecido (penalidade de -5 em testes de

atributos mentais e testes de perícias baseado nesses atributos) e não pode


usar poderes que necessitam de concentração (como lançar magias).
Faminto. Nesse estágio você está totalmente sob controle da fome. Sempre
que encontrar com sangue ou com um ser vivo deverá fazer um teste de
Vontade (CD 30) para não perder o controle e usar tudo ao seu alcance

para se alimentar.

A alimentação retorna imediatamente ao status Saciado, não importa o quanto


você estava com sede antes.

Hierarquia Vampirica

O poder de um Vampiro depende de


quantas almas ele ceifou e quanto sangue
ele bebeu.

Neó to. Este é o primeiro estágio e o vampiro recém transformado passará


pela melhor fase de sua não-vida. Recebendo as seguintes caracaterísticas.

Vampiro. Você é uma criatura do tipo morto-vivo e recebe visão no escuro.


Não-Vida. No estágio de Neó to você ainda é uma criatura meio viva e não

sofre dano por magias de cura e não recupera pv com dano de trevas.
Dominar. Os feitiços de ilusão lançados por um vampiro recebem +2 na
classe de di culdade.
Resistir ao Frio. Seu sangue Vampírico dá a você 10 (Saciado) a 5 (Faminto
por Sangue) de resistência ao Frio.
Quase Vivo. Um vampiro é mais difícil de ser detectado por criaturas e

pessoas enquanto se esgueira. Recebe +5 em testes de furtividade.


Invasor Sobrenatural. Você não pode entrar numa casa sem ser convidado.
Fraqueza ao Fogo. Seu sangue Vampírico dá a você vulnerabilidade à fogo
(recebe 50% a mais de dano).
Fraqueza à Luz do Sol. Se tiver contato direto com o sol você ca fatigado,

não recupera pontos de vida e não pode usar pontos de mana. E são
reduzidos em 10 (Saciado) ou 20 (Faminto) durante o dia.
Presas. Você recebe presas que surgem no hora da alimentação. Só é
possível se alimentar de uma criatura imóvel ou inconsciente.

Sangrado. Este é o segundo estágio e para alcança-lo é preciso ter se


alimentado no mínimo 25 vezes. Recebe as seguintes característica.

Fortitude. O sangue vampírico torna você difícil de matar. Ao sofrer um


dano fatal, você volta à vida com 50% dos pontos de vida, cando com mais
sede (diminuindo em um estágio de fome).
Se Faminto. A Besta desperta abaixo de 50% de Vida em combate,
drenando vida e mana durante reduzindo-os em 5 pontos por rodada
até você se alimentar (esta habilidade não pode matá-lo pois ela não
gera um dano real, ela apenas diminui seu valor máximo).
Vitalidade Fantasma. Você aprende e pode usar a magia Vitalidade
Fantasma como um Arcanista de seu nível.

Caminhante da Névoa. Este é o terceiro estágio e para alcança-lo é preciso ter


se alimentado no mínimo 75 vezes. Recebe as seguintes características.

Ofuscação. Enquanto o vampiro estiver imóvel e sob cobertura em uma


área escura cará imperceptível a sentidos mundanos. Uma criatura com
visão no escuro se olhar direto para onde o vampiro se esconde verá um
borrão e saberá que algo está diferente.
Se Ressecado. Incapaz de se alimentar de sangue, precisará comer
orgãos de uma criatura morta recentemente para melhorar sua sede.
Salto Dimensional. Você aprende e pode usar a magia Salto Dimensional
apenas para locais escuros como um Arcanista de seu nível.

Perseguidor Noturno. Este é o quarto estágio e para alcança-lo é preciso ter se


alimentando no mínimo 150 vezes. Recebe as seguintes características.

Presença. Seu charme Vampírico torna as tentativas de intimidação duas


vezes mais prováveis de sucesso, quando faz testes de intimidação joga
dois dados e ca com o melhor.
Se Faminto. Feitiços e efeitos de cura não curam mais você. Poções de
Sangue não surtem efeito. Você não regenera Saúde.
Invisibilidade. Você aprende e pode usar a magia Invisibilidade como um

Arcanista de seu nível.

Senhor da Noite. Este é o quinto estágio e para alcança-lo é preciso ter se


alimentado no mínimo 250 vezes. Recebe as seguintes características.

Tenebrosidade. Este poder concede ao vampiro um controle limitado sobre


sombras e outros ambientes escuros. Você pode moldar as trevas e
transformá-las em coisas que não estão ali como a magia Ilusão Lacerante,
exceto que só pode usar em locais com algum nível de sombra.
Se Sedento. Enquanto estiver sob a luz do sol ca lento e sofre 5
pontos de dano por rodada.

Manto de Sombras. Você aprende e pode usar a magia Manto de Sombras


como um Arcanista de seu nível.

Mestre da Noite. Este é o sexto estágio e para alcança-lo é preciso ter se


alimentado no mínimo 375 vezes. Recebe as seguintes características.

Metamorfose. Esta é a habilidade mais conhecida mais poderosa dos


vampiros. Nesse estágio o vampiro tem poder total sob seu corpo e em
troca de sangue pode se transformar em uma besta. Quando usar este
efeito sua sede desce em uma categoria e você recebe os seguintes
benefício:

Deslocamento de Voo 18m


Força +10
Defesa +15
Cura acelerada +10
Resistência a dano +15/luz
+2 ataques naturais de garras (2d6, 17, x3)
Seu tamanho aumenta em uma categoria.

Se Faminto. Ficará inconsciente enquanto o sol estiver no céu. E se


tiver contato com sol morrerá virando uma grande pilha de cinzas.

Duplicata Ilusória. Você aprende e pode usar a magia Duplicata Ilusória


como um Arcanista de seu nível.

Apresentação e Observações

Iaew rapeize, me chamo Arielton e atualmente estou narrando Skyrim com o


sistema de T20. Repleto de homebrew e coisas desbalanceadas (essa é a
intenção).

Quando decidi fazer um modelo para Vampiro quis fazer algo diferente do que
já é conhecido. Joguei por um bom tempo Mundo das Trevas e vocês poderão
ver o nome de algumas habilidades que são referentes as disciplinas de
Vampiro à Máscara. Esta é a Parte I de II.

Na Parte II vocês encontraram poderes diferentes para cada raça de Skyrim,


compra de poderes com poderes de classe, vampiros sangue-puro e um novo
tipo de magia chamado Hemomancia que consumirá Pontos de Vida e não
Pontos de Mana. Dentre os poderes vampiricos um deles é o de fazer outro
contrair a doença. Se querem coisas mais quebradas é só car atento. o/

Se divirtam e cuidado.

MARCADORES: D20, RPG, SKYRIM, TORMENTA, TORMENTA 20, VAMPIRO COMPARTILHAR

Comentários

Unknown · 22 de junho de 2021 14:03

Continue com seu bom trabalho.


Achei super legal os vampiros^^

Arielton C. · 22 de junho de 2021 15:23

Opa, bom que curtiu. Semana que vem vai sair a Parte II. o/

RESPONDER

Edinilson Luiz P. · 25 de junho de 2021 11:49

Ótimo conteúdo, apesar de ser um tanto complexo mas se o mestre e os jogadores curtem
isso, é uma grande adição em seus jogos.

Arielton C. · 7 de julho de 2021 09:24

Sim, tem sua complexidade. Mas da pra brincar bem com ela.

RESPONDER

bruno · 3 de julho de 2021 09:59

Eu co mais que agradecido por este modelo, quem chora é o player kkkkkkkk

Arielton C. · 7 de julho de 2021 09:24

Aqui é onde o player chora e o mestre ri! haha

RESPONDER

valtermir · 5 de julho de 2021 13:14

Na boca desses vampiro gato eu viro fruta

Arielton C. · 7 de julho de 2021 09:24

kkkkkkkkkkkkkk cuidado que ele pode te morder.

RESPONDER

Unknown · 28 de agosto de 2021 21:36

parabéns pelo material rapaziada. mt bom. se pduerem colocar num pdf seria top tb.
RESPONDER

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