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ABALADO (SHAKEN) ATERRORIZADO (FRIGHTENED)

Algo assustou gravemente seu personagem, e sofre -1 de Algo te assustou a ponto de você perder a razão, talvez você
penalidade nas suas paradas de dados, a qualquer momento tenha acabado de olhar para um prédio de cem andares caindo,
você pode optar por falhar em um teste e cancelar essa ou visto esquartejamento a sangue frio. Seja qual for o caso,
Condição. você precisa sair agora, sua única prioridade é se afastar da
Fonte: sofrer uma Ruptura fonte do medo, se alguém tentar impedi-lo de escapar, você
Resolução: falhar em um teste lutará, você não pode abordar a fonte do seu medo ou agir
contra ele, se a única saída envolve ir próximo a fonte de seu
AFEIÇÃO (SWOONING) medo, você cairá no chão de terror.
O personagem está vulnerável emocionalmente se sentindo Criaturas sobrenaturais propensas à perda de controle,
atraído, ele sofre uma penalidade de -2 para contrariar a fonte incluindo vampiros, devem rolar para evitar o frenesi. Esta
de Afeição, a fonte de Afeição adquire +2 nos testes Sociais condição dura até o fim da cena; suprimir seus efeitos por um
para influenciar o alvo da Afeição, o alvo afetado possui uma turno custa 1 ponto de Força de Vontade.
Porta Social reduzida em 1. Fonte: A Disciplina Pesadelo, testemunhar a fonte do medo.
Fonte: Majestade, ser alvo de um sucesso excepcional em uma Resolução: O personagem escapa da fonte de seu medo
Manobra Social, ser seduzido pelo seu Vício e influenciado
pela mordida de um Vampiro BESTIAL
Resolução: realizar um feito perigoso para o bem da fonte da O alvo dessa Condição age com base em impulsos físicos
Afeição primários de maneira assustadora, ele enfrenta ameaças
agressivas com violência e raiva. Receba -2 de penalidade em
AMNESIA (PERSISTENTE) todos os testes para resistir ao frenesi e -2 de Defesa.
Seu personagem está perdendo uma parte de sua memória. Um Teste de ação ou fuga alcança sucesso excepcional com três
período inteiro de sua vida desapareceu. sucessos em vez de cinco sucessos. Isso pode se aplicar a
Fonte: Trauma físico ou psicológico, Dominação Disciplinas como Pesadelo ou Dominação.
Resolução: Recuperar a memória descobrindo a verdade, Esta Condição desaparece naturalmente após um número de
podendo causar uma Ruptura, a escolha do Narrador. noites igual à Potência do Sangue do agressor que causou a
Beat: Surgimento de um problema ou evento relacionado a Aura Bestial.
memória esquecida. Depois de concluir esse efeito o alvo não pode ser afetado
novamente pela Aura Bestial por 1 semana.
ARREBATADO (RAPTURED) Fonte: Desafio de Aura Predatória ou sofrer uma Ruptura
Você é preenchido com a glória da admoestação de Deus, a Resolução: Causar dano nas últimas 3 cx de Vitalidade de um
graça de sua condenação. alvo .
Ele encontra uma harmonia inquietante com sua Besta, devido
ao fogo das palavras de Longinus e não precisa usar Força de COMPETITIVO (COMPETITIVE)
Vontade para Despertar a Besta, e pode evocar a Besta com três O alvo e desafiado e deve afirmar seu domínio e superioridade
sucessos em vez de cinco. dando tudo de si ou ele vacila, ele sofre uma penalidade de -2
Fontes: O Mérito Ungido. em seus testes se não gastar Força de Vontade
Resolução: entrar em frenesi ou Despertar a Besta Testes competitivos podem alcançar um sucesso excepcional
em três sucessos em vez de cinco.
APATIA (LANGUID) Esta Condição desaparece naturalmente após um número de
Seu personagem sente a atração do torpor, suas ações se noites igual à Potência do Sangue do agressor.
reduzem gradativamente até o sono das eras, a cada noite que Depois de concluir o efeito da Aura Competitiva, ele não pode
passar com esta Condição, sofre uma penalidade cumulativa de estar sujeito a esta condição novamente por uma semana.
-1 dado em todas as ações. Fonte: Desafio de Aura Predatória ou sofrer uma Ruptura
Despertar durante o dia requer o custo de 1 ponto de Sangue Resolução: Ganhar ou perder uma competição aonde alguém
por nível de Potência de Sangue. sofre uma Ruptura.
Fonte: Perder um Touchstone.
Resolução: Cair em torpor. CONFUSO
Seu personagem não consegue pensar direito, seja por causa de
ASSUSTADO (SPOOKED) algum poder mental ou o bom e velho trauma craniano, você
Seu personagem viu algo sobrenatural o medo o leva a sofre uma penalidade de -2 em todos os testes de Inteligência e
curiosidade e domina seu foco. Raciocínio.
Fonte: O mérito do Sentido Invisível Fonte: Uma pancada na cabeça, falha dramática usando
Resolução: essa Condição termina quando o alvo se arrisca Auspícios.
investigando a fonte do medo sobrenatural Resolução: Reserve meia hora para se concentrar e limpar sua
mente ou sofrer dano letal.
CULPADO (GUILTY) DRENADO (DRAINED)
Seu personagem está experimentando sentimentos profundos O alvo sofre perda excessiva de sangue, ele sofre -2 de
de culpa e remorso, enquanto o personagem estiver sob os penalidade nas paradas de dados físicas e estabilização de
efeitos desta Condição, ele recebe uma penalidade de -2 dados ferimentos, depois da cena ele deve fazer um teste de Vigor ou
para qualquer teste de Compostura ou Autocontrole para se ficar inconsciente por uma hora ou mais, a penalidade da
defender contra Lábia, Empatia ou Intimidação. Condição não se aplica ao teste de Vigor, mas qualquer
Fonte: Ruptura, algumas qualidades de Ghoul. penalidade por ferimento e aplicada.
Resolução: Confessar seus crimes e realizar uma restituição Fonte: A alimentação de um vampiro.
pelo o que ele fez. Resolução: Todo dano letal curado por meios normais

DEPENDENTE (PERSISTENTE) (DEPENDENT) ENCANTADO (PERSISTENTE) (CHARMED)


Seu personagem ficou obcecado por um mortal. Essa obsessão Você foi encantado pela força sobrenatural de um vampiro e
é por atenção e sangue, você sofre os efeitos de um laço de acredita em todas as suas verdades.
sangue de segundo estágio (veja p. 100). O vampiro adiciona seu valor de Majestade para testes de
Fonte: Maldição do clã Daeva. Manipulação contra o alvo, testes de Empatia e Lábia para
Resolução: Morte do mortal. detectar mentiras ou dissimulação tem uma penalidade igual ao
Beat: Seu personagem sofre uma perda porque evitou valor de Majestade.
responsabilidade por sua obsessão O alvo serve o vampiro da melhor maneira possível, esse efeito
dura 1 hora por nível de Potência do Sangue
DELIRANTE (PERSISTENTE) (DELUSIONAL) Fontes: A Disciplina da Majestade.
Você acredita em algo que não é realmente verdade - se Resolução: O vampiro tenta feri-lo ou alguém próximo a você,
tornando paranóico com mania de perseguição. realizar um feito significativo pelo vampiro.
Gastar Força de Vontade pode anular o delírio pela cena. Beat: Você divulga um segredo ou faz um favor para o
Fonte: A Disciplina Pesadelo. vampiro
Resolução: Você refuta completamente sua ilusão, ou destrói o
vampiro que é a fonte de sua paranóia. ESCRAVIZADO (PERSISTENTE)
Beat: Você adere à sua crença paranóica apesar das evidências Você está totalmente escravizado pelo vampiro, vc obedece as
ao contrário. ordens e comandos, ele determina quais "lembranças" vc possui
e vc acredita, esse efeito e similar a condição Mesmerizado de
DISTRAÍDO (DISTRACTED) Dominação, o alvo não precisa ver o vampiro apenas ouvir sua
Confusão constante e distrações atingem seu personagem de voz, o alvo não aplica seu Autocontrole como penalidade para
todos os lados, ele não pode realizar ações prolongadas e sofre efeitos de Comando e Possessão (Dominação).
–2 de penalidade em todos os testes envolvendo percepção, Fontes: A Disciplina Dominação.
concentração e precisão. Resolução: Mate o vampiro que controla você, desfazer o
Fonte: Estar cercado por um enxame, sobre uma tempestade. controle mental por meios sobrenaturais.
Resolução: Sair da área afetada ou se afastar da fonte de Beat: Realizar um feito que vc naturalmente não realizaria
distração
ESTÁTICO (ECSTATIC)
DOMINADO Sua Besta foi temporariamente saciada pelo uso de feitiçaria de
O vampiro deu um comando e o alvo obedece, essa condição e sangue. Enquanto a Besta estiver quieta, o personagem pode
concluída quando o alvo termina de concluir a tarefa designada, alimentar se como se sua Potência de Sangue fosse três pontos
caso contrário, termina ao nascer do sol, após resolver esta a menor (mínimo um) e tem um bônus de dados de +2 para
Condição, você não consegue lembrar o que aconteceu evitar o frenesi.
enquanto você estava sob o domínio de um vampiro. Fontes: Sucesso excepcional em um ritual Crúac.
Fonte: A Disciplina Dominação. Resolução: Alimentar-se, dormir ou resistir a um frenesi.
Resolução: sofrer dano contundente ou letal maior que o seu
Vigor ou sofrer uma Ruptura e obter sucesso em um teste de FRACASSO (STUMBLED)
Autocontrole + Compostura ou concluir o comando do Seu personagem atingiu uma complicação ao tentar um ritual
vampiro. de feitiçaria de sangue cada rolagem sucessiva na ação
estendida sofre uma penalidade de -3 dados.
Fonte: Falha dramática em um ritual de feitiçaria de sangue.
Resolução: O ritual termina
FUGA (PERSISTENTE) (FUGUE) ISOLADO (JADED)
Algo terrível aconteceu, ao invés de lidar com isso ou deixar Seu personagem não tem interesse nos vivos, ele evita a
isso quebrar você, sua mente o abandonou em estado de Fuga, sociedade mortal, sua Besta assume um controle mais rígido de
você está sujeito a apagões e tempo perdido. suas ações, a parada de dados máxima para resistir ao Frenesi e
Sempre que as circunstâncias se tornam muito semelhantes a igual seu valor de Humanidade, ele não pode gastar pontos de
situação que levou o personagem a ganhar esta Condição, o Força de Vontade para resistir ao Frenesi, mas ainda pode
jogador testa Compostura + Autocontrole. Despertar o Frenesi.
Se você falhar no teste, o Narrador controla seu personagem Fonte: sofrer uma Ruptura
para a próxima cena; seu personagem, deixado por conta Resolução: Interação significativa com um Pilar (Touchstone)
própria, procurará evitar o conflito e sairá da área.
Fonte: Trauma psicológico, sofrer uma Ruptura, algumas LACIVO (WANTON)
qualidades de Ghoul. O personagem exala uma aura de manipulação e desejo.
Resolução: Recuperar 1 ponto de Humanidade, perder 1 ponto O alvo sofre uma penalidade de -2 em testes de Autocontrole
de Humanidade, ou alcançar um sucesso excepcional durante ou Compostura para resistir à tentação ou manipulação.
uma Ruptura. Testes para manipular e influenciar o alvo da Condição Lacivo
Beat: Você entra em um estado de fuga conforme descrito obtém sucesso excepcional com três sucessos.
acima. Isso pode se aplicar a testes de Majestade, bem como testes
sociais mundanos.
HIPNOTIZADO (MESMERIZED) Esta Condição desaparece naturalmente após um número de
A vontade do seu personagem está subordinada à de um noites igual à Potência do Sangue
vampiro, vc não aparenta estar hipnotizado, estando um pouco Depois de concluir o efeito da Aura Laciva, ele não pode estar
quieto e reservado em comparação com o normal, mas nada sujeito a esta condição novamente por uma semana.
fora do comum. Fonte: Um conflito de Aura Predatória, sofrer 1 ponto de
Quando o vampiro realiza um comando, você não pode resistir, Ruptura.
se é algo que você normalmente não faria, você pode parecer Resolução: Induzir alguém a sucumbir e sofrer uma Ruptura
que foi hipnotizado, mas fora isso você age normalmente. MACULADO (TAINTED)
Se você resolver esta Condição, ganhe um bônus de +3 dados Seu personagem cometeu diablerie e agora retém vestígios da
para resistir a novas tentativas de Mesmerizar na alma de sua vítima, uma vez por sessão, a vítima pode voltar
mesma cena; você também não consegue se lembrar do que para assombrar seu personagem e tentar forçar sua destruição.
aconteceu enquanto você estava sob o feitiço do vampiro, esta O alvo sofre uma penalidade igual a Potência de Sangue do
condição desaparece naturalmente após uma cena, o que não alvo em uma rolagem para resistir aos impulsos da Macula,
conta como resolução da Condição. essa presença se manifesta de maneira sutil, sombria e
Fonte: A Disciplina Dominação. misteriosa na forma de sussurros.
Resolução: Receba dano contundente ou letal ou sofrer uma Fonte: Diablerie.
Ruptura por causa da ordem do vampiro Resolução: Passa-se um número de meses igual a Potência de
Sangue da vítima.
HUMILHADO (HUMBLED) Cada nível de dano agravado que seu personagem leva reduz
Seu personagem se sente indigno e miserável, ele sofre esse tempo em um mês.
-2 de penalidade nos dados para testes de Autocontrole
(Resolve) e não pode recuperar Força de Vontade de seu MARCADO (SCARRED)
Réquiem. Seu personagem foi submetido a uma mordida violenta das
Fonte: falha dramática em um ritual de feitiçaria tebana. presas dos Membros.
Resolução: O personagem recupera Força de Vontade usando Ele está perturbado, com raiva, paranóico e propenso a atacar
sua Máscara ele sofre -2 de penalidade em qualquer teste para resistir ao
medo, intimidação e a Disciplina Pesadelo.
INSPIRADO Vampiros usando a Aura Predatória contra o alvo Marcado
Seu personagem é profundamente inspirado o próximo teste adquire +2 dados.
requer apenas três sucessos em vez de cinco e você ganha um Fontes: Uma mordida violenta de um vampiro.
ponto de Força de Vontade. Resolução: Atacar fisicamente, causando três ou mais níveis de
Fonte: Sucesso excepcional dano letal a alguém

INTOXICADO
Seu personagem está bêbado ou drogado e suas inibições e
reações são mais baixas do que deveriam, ele sofre uma
penalidade de -2 em Destreza e Raciocínio, ele reduz suas
Portas Sociais em dois.
Fonte: beber muito ou usar drogas.
Resolução: você dorme ou sofre Ruptura MEMÓRIAS FALSAS (PERSISTENTE)
A maneira como você se lembra das coisas não combina com a O personagem sucumbiu completamente aos efeitos Sem Alma,
forma como elas aconteceram, você possui falsas lembranças e ele não pode gastar pontos de Força de Vontade, não pode usar
acredita que suas memórias são verdadeiras, mesmo com sua Defesa em combate, não pode gastar
provas conclusivas você não acredita facilmente, ser Pontos de Experiência e sofre uma Ruptura
confrontado com a prova de que sua memória é falsa causa 1 Fonte: Perda da alma.
ponto de Ruptura em um nível definido pelo Narrador. Resolução: O personagem recupera sua alma.
Fontes: A Disciplina Dominação Beat: O personagem é vitimado como resultado de sua
Resolução: Prove que sua memória é falsa e tenha sucesso no Condição
ponto de Ruptura.
Beat: Seu personagem confia em alguém ou toma uma ação SUBJULGADO (ENTHRALLED) (PERSISTENTE)
arriscada baseado apenas em suas memórias falsas. Você é fanaticamente leal a um vampiro, disposto a realizar
qualquer coisa para ele.
RESOLUTO (STEADFAST) Você ficará feliz em tomar ações que ameacem sua própria vida
Seu personagem é confiante e determinado, quando falhar em - como bater de frente com um caminhão em alta velocidade,
um teste ele pode escolhe obter 1 sucesso e cancelar a pular na frente de um psicopata empunhando uma arma, ou
Condição. entregando seu cônjuge e crianças para o vampiro brincar.
Fontes: Superar uma Ruptura A compulsão dura uma noite para cada ponto da Potência do
Sangue do vampiro.
SACIADO (SATED) Você precisa gastar um ponto de Força de Vontade apenas para
Seu personagem deu a sua Besta uma válvula de escape que a realizar ações que vai contra os comandos de seu mestre. Fazer
impediu de ser levando-a ao frenesi, até que ela resolva esta isso é um ponto de Ruptura imediato em Humanidade 1.
Condição, ela tem um modificador de +1 nas jogadas para Se você falhar, você age de acordo com a vontade do vampiro;
resistir ao Frenesi. se tiver sucesso você pode fazer algo que o vampiro não quer
Fonte: A Disciplina Animalismo. que você faça.
Resolução: Frenesi ou resistir a provocações significativas de Fontes: A Disciplina da Majestade.
frenesi (uma situação com um modificador de -3 ou mais para Resolução: Sofrer uma quantidade de danos letais maior que
resistir). seu Vigor ao proteger o vampiro, ou obter sucesso em um teste
de Ruptura.
SEM ALMA (Nível 1) (PERSISTENTE) Beat: Você se coloca em perigo para proteger o vampiro.
O personagem está no primeiro estágio de perda da alma, essa
vulnerabilidade gera uma penalidade de -2 na tentativa de SUBSERVIENTE (PERSISTENTE)
resistir a possessões sobrenaturais. Um vampiro pressionou sua vontade e você acha difícil resistir
Ele só recupera pontos de Força de Vontade ao ceder a uma ao que ele quer, mesmo quando ela não a usa
possibilidade de Ruptura, mas ao fazer isso sofre uma poderes sobrenaturais de comando. Ele pode te dar comandos
penalidade de -5 dados ao resistir a perda da Humanidade, a como se você estivesse hipnotizado, mesmo quando você não
menos que o personagem alcance Humanidade 2. essa Condição.
Fonte: Perda da alma. Você pode gastar 1 ponto de Força de Vontade para resistir aos
Resolução: O personagem recupera sua alma. comandos, mas ele pode apenas hipnotizar você e ordenar
novamente.
SEM ALMA (Nível 2) (ENERVATED) (PERSISTENTE) Ele ainda precisa usar Dominação para alterar sua memória,
O personagem está no segundo estágio de perda da alma e está essa Condição desaparece após uma semana.
realizando um esforço instintivo para preservar sua Integridade Fontes: A Disciplina Dominação.
e Força de Vontade, o alvo não pode Resolução: sofrer dano Letal acima do Vigor ao obedecer o
recupera Força de Vontade por meio de sua Máscara, apenas vampiro, sofrer uma Ruptura ao obedecer o vampiro
pelo seu Requíem. Beat: O vampiro faz você fazer algo que você não faria
Perde 1 ponto de Força de Vontade normalmente
Fontes: Perda da alma.
Resolução: O personagem recupera sua alma. TAREFA (TASKED)
Beat: Perde 1 ponto de Força de Vontade permanente O clã, convenção ou família de seu personagem o encarregou
de um dever, e a responsabilidade carrega peso. Ele adquire
explosão de 8 em tarefas relacionadas ao dever, no entanto
testes normais não possuem explosão de 10 nesse período.
Fonte: Mérito de Membro da Dinastia.
Resolução: Conclua a tarefa; falhar na tarefa.

TENTADO (TEMPTED)
SEM ALMA (Nível 3) (PERSISTENTE) (THRALL)
Seu personagem quase perdeu o controle, a Besta permanece VÍCIO (Nível 1) (PERSISTENTE) (ADDICTED)
perto da superfície. Seu personagem é viciado em alguma coisa, seja drogas, jogos
Ele recebe -1 dado de penalidade em qualquer teste para resistir de azar ou outros comportamentos destrutivos. Alguns vícios
ao frenesi, ate terminar essa Condição, cada vez que ele resistir são mais perigoso do que outros, mas a natureza do vício é que
ao frenesi, a penalidade aumenta em -1. lentamente toma conta da sua vida, impedindo a
Fontes: Frenesi resistido com sucesso. funcionalidade. Se você é viciado, precisa saciar seu vício
Resolução: Matar, sofrer Frenesi ou ter um contato regularmente para mantê-lo sob controle. Um vício específico
significativo com um Touchstone. deve ser escolhido ao aceitar esta Condição; personagens
podem pegar esta Condição várias vezes para diferentes vícios.
OBSESSÃO (PERSISTENTE) Ser incapaz de alimentar seu vício pode resultar na condição de
Algo está na mente do seu personagem e ele simplesmente não Vício (Nível 2) (DEPRIVED) (veja abaixo).
consegue se livrar disso, ele adquire Fonte: Alcoolismo, abuso de substâncias, Vitae.
explosão de 9 em todas as rolagens relacionadas à busca de sua Resolução: Recupere 1 ponto de Humanidade, perca 1 ponto
obsessão. de Humanidade ou alcançar um sucesso excepcional em um
Em testes não relacionados à sua obsessão, ele perde a explosão ponto de Ruptura.
de 10 nas rolagens. Beat: Seu personagem se recupera em vez de cumprir uma
A Obsessão pode ser uma qualidade temporária de acordo com ação com sucesso.
a aprovação do Narrador.
Fonte: O Mérito dos Sentidos Agudos. VÍCIO (Nível 2) (DEPRIVED)
Resolução: O personagem abandona ou purga sua Obsessão. Seu personagem sofre de um vício. ele não consegue elimina
Beat: Falhar em perseguir a Obsessão lo, no entanto, isso o deixa irritado, ansioso e incapaz de
manter o foco, sofra -1 de penalidade nas paradas de dados de
QUEBRADO (PERSISTENTE) (BROKEN) Resistência.
O que quer que você tenha feito ou visto, algo dentro de você Fontes: Seu personagem é viciado.
quebrou. Resolução: Seu personagem se entrega ao vício
Você mal consegue reunir a vontade de fazer o seu trabalho, e
qualquer coisa emocionalmente intensa faz você recuar, aplique
uma penalidade de -2 em todos os testes Sociais envolvendo
Autocontrole (Resolve) e uma penalidade de -5 em testes de
Intimidação.
Fontes: Trauma psicológico, Disciplina Pesadelo, alguns
Méritos de Ghoul.
Resolução: Recupere 1 ponto de Humanidade, perder 1 ponto
de Humanidade, ou alcançar um sucesso excepcional em um
ponto de Ruptura.
Beat: Você desiste de um confronto ou falha em uma rolagem
devido a esta condição

LETÁRGICO
Seu personagem está esgotado e letárgico, sentindo o peso da
insônia.
Com esta Condição, seu personagem não pode gastar Força de
Vontade, para a cada seis horas que ele ficar sem dormir, sofre
uma penalidade cumulativa de -1 na parada de dados, a cada
seis horas, faça um teste de Vigor + Autocontrole (com a
penalidade) para resistir ao adormecer até o próximo pôr do sol.
Fonte: lutando contra o sono diurno.
Resolução: Dormir um dia inteiro.

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