Você está na página 1de 2

MEMÓRIAS

ANO LOCALIDADE EVENTO PRINCIPAL LEMBRANÇAS

CULTO ANOTAÇÕES / INFORMAÇÕES

NOME: TIPO:

CULTO TUMBA

DOMINÂNCIA GEOMETRIA

ALCANCE PERIGO

AFERRO PROVISÕES

FIDELIDADE ESTRUTURA

REAGRUPAR DEFESAS

VANTAGEM
NOME: GUILDA: DECRETO:
JOGADOR: EQUILÍBRIO: FARDO:
PATRONO: CONCEITO: ASPIRAÇÃO:

ATRIBUTOS

Poder PRESENÇA FORÇA INTELIGÊNCIA

Refinamento MANIPULAÇÃO DESTREZA RACIOCÍNIO

Resistência AUTOCONTROLE VIGOR DETERMINAÇÃO

PERÍCIAS VANTAGEM VITALIDADE


MENTAIS (destreinado -3)

Acadêmicos
Computador
FORÇA DE VONTADE
Ofícios
Investigação
Medicina
Ocultismo
SEKHEM
Política
Ciência
Enigmas Valor Máximo Pontos de Pilar/Turno

Nível de Declaração
FÍSICAS (destreinado -1)
PILARES Aumento de Atributo
Atletismo Restaurar = Vitalidade Vontade
AB / CORAÇÃO
Briga
Atributo Favorecido
Regenerar
Condução
BA / ESPÍRITO Atributo Favorecido
Armas de Fogo
MEMÓRIA
Armas Brancas
KA / ESSÊNCIA
Crime
Furtividade Defesa Percepção Movimento
REN / NOME
Sobrevivência Iniciativa Armadura
Arquearia
SHEUT / SOMBRA Equipamento
Cavalgar

Relíquias
SOCIAIS (destreinado -1) AFINIDADES

Trato com Animais DECLARAÇÕES


Empatia
Expressão
Intimidação
Persuasão
Socializar
Manha
Subterfúgio
EXPERIÊNCIA

PROTEGIDO: Total Gasto Lembrança

Você também pode gostar