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Resumão para entenderem

Magias e Efeitos em Ravenloft

1-Magias para detectar bem/mal e algumas criaturas falham miseravelmente/ 2- controlar e invocar mortos-vivos
exige teste de Poder / 3- Maldições ou amaldiçoar alguém exige teste de poder / 4- Magias de prever futuro e coisas
geralmente falham / 5- magia de teletransporte te levam ao Etéreo raso / 6- outras magias: Abjuração (não pode
banir a criatura de volta ao plano dele, em vez disso, ele vai para outro lugar dentro do domínio / Ação mental:
mortos-vivos parecem amigáveis, algumas outras criaturas causam loucura (veja abaixo), / Adivinhação: não prevê o
futuro, / Astral: só funcionar de fora para dentro de Ravenloft, / Alterar clima: depende do lorde sombrio, /
Conjuração: a criatura conjurada pode resistir com TR de SAB (CD da sua magia). / Invocação: só virá se existir a
criatura no local. / Detectar criatura: pode fracassar (veja no PDF). / Encantamento: se usado para forçar criatura a
cometer ato maligno, pode exige teste de poder seu (veja testes de poder). / Etéreo: somente etéreo raso. / Morte:
magias que causam morte exige teste de poder. / Necromancia: se for inofensiva, não exige teste de poder. /
Acalmar Emoções: suprime o efeito de horror ou medo enquanto a magia durar. / Bruxaria: exige teste de poder.
Etc.

Testes de Medo

TR SAB CD 8 +1/2 nível monstro + CD Carisma ou CD 8+ desafio ou CD 10, o que for maior + mod de circunstância. Se
falhar fica amedrontado por 5D6 rodadas. Teste acontece: 1- quando desvantagem numérica (ND +4 do grupo). / 2-
O personagem mais poderoso ou metade do grupo eliminado. / 3- As criaturas são imunes a ataque do grupo / 4- a
criatura é duas categorias de tamanho maior que o grupo / 5- a criatura possui a habilidade: presença aterradora / 6-
o personagem está indefeso e sob ameaça de morte imediata (preso sob a água, por exemplo).

Teste de Horror (mais forte que medo, algo que “não deveria ter acontecido”, emoção mais forte e intima).

TR SAB, a CD dependo do tipo de horror visto, falhar por 15 ou mais ou ter um “1” natural (falha critica), exige
imediatamente um teste de loucura, a mesma CD. Presentes Sombrios ou Baralho de Neegan podem causar horror
imediato se for o caso, você é considerado falhado no teste, ou exige um TR de SAB CD 12 (leia a descrição). Possui
modificadores para esse teste (leia no PDF). Teste de horror CD 0 a 10 é MENOR (dura até 1 semana), CD 11 até 15
MEDIO (dura até 1 semana), CD 16 ou mais GRAVE (dura até 30 dias). O MENOR: cada vez que termina descanso
curto ou longo faz teste mesma CD, o caso do MÉDIO: Ao terminar descanso longo teste, mesma CD. No caso do
GRAVE, você testa ao terminar descanso longo, porem precisa ter sucesso 3 vezes. Quando tiver sucesso, o efeito
acaba. Você só pode ter um de cada tipo. Sempre que avistar o “gatilho”, ele ativa sem testes. Se tiver sucesso, você
não pode ser afetado por aquele tipo de horror até terminar um descanso longo. Os efeitos são: MENOR (Aversão,
susto, paralisia e enjoo), MEDIO: (Pesadelo, obsessão, fúria, fobia), GRAVE: Fascinação, assombro, choque mental e
colapso). Veja agora o que ativa o teste: CD 5 Sinais de Violência (poça de sangue seco, porta destruída, encontrar PC
ou NPC ferido, deformidades leves: odor, fumaça ou outra coisa que se manifeste periodicamente). CD 8 (Cadáver
em decomposição, ruídos estranhos, gritos de agonia, estatuetas macabras/demoníaca, um PC ou NPC com 1 ou 2
deformidades), CD 10 cena de dor e sofrimento (mendigo arrasado por doença, medico costurando feridas abertas),
CD 12 pessoa morta recentemente, PC ou NPC com 3 ou 4 deformidades físicas. Presente Sombrio que cause horror
quando não especificado nele. CD 15 Uma cena de extrema agonia (tortura, estupro, transformação involuntária,
autoflagelação, PC ou NPC com 5 ou mais deformidades físicas. CD 20 Cena de maldade, crueldade ou loucura
(corpos desmembrados como marionete. Suicídio, algumas cenas de loucura grave). CD 25 Alteração maligna de
paradigma. OBS: sempre que algum PC ou NPC adquirir uma deformidade física impar (1, 3 ou 5), teste de horror.

Teste de Loucura (Ravenloft)

TR de SAB CD 10 +1/2 do ND da criatura hostil + mod SAB dela (se for magia ou controle mental). No caso de
catástrofe total, presente sombrio ou teste de horror, a CD é 15. A mesma CD para testes subsequentes. Diferente
do horror, a loucura é progressiva, o efeito muda, mas o dano causado fica. Quando adquire o 1º sofre 1D6 de dano
na INT, SAB e CAR (role 1 dado para cada atributo), loucura media é 1D8, loucura grave é 1D10. O tratamento é
demorado, você precisa eliminar o dano de atributo para ser curado. Como recuperar: 1- paz e quietude: ficando em
repouso absoluto por 30 dias, faz o teste novamente, se tiver sucesso, recupera 1 em cada atributo mental. / 2-
Magia: restauração Maior (5º nível), recupera dano em 1 dos atributos, precisa conjurar 3 vezes, / 3- Hipnose: como
o “paz e quietude”, mas alguém toma conta de você e te ajuda o tempo todo. O teste se torna semanal e o ajudante
rola medicina. / 4- manicômios: interne o doente num manicômio se não puder cuidar dele. Os testes de loucura
ocorrem: somente nesses casos: 1- o personagem fez contato mental com lorde negro, aberração, gosma, ser
extraplanar, elemental, planta, ou mente insana (alguém com algum efeito de loucura, seja essas aqui ou de pecado)
/ 2- foi vítima de “enlouquecimento” (magia “coroa de loucura”, confusão, rogar maldição, etc feitos para causar
loucura. Ou convencido por alguém que é louco). / 3- Catástrofe total (o grupo todo morrer, desaparecer,
desacordar sobrevivendo apenas ele), ver o paladino, clérigo, bruxo, druida, ranger perder seus poderes por erros
cometidos, // Sofrer uma mudança involuntária de tendencia / Sofrer terrível alteração física (possuir 5 ou mais
deformidades) ou ser transformado em gosma, incorpóreo ou aberração (por alguém) // 4- Falhar por 15 ou mais em
teste de horror ou sofrer um “1” natural (falha critica). // 5- Efeito de Poderes Sombrios.

Maldições

Você pode amaldiçoar alguém, a CD depende do tipo de maldição, e se tiver sucesso, te concede 1 ponto de poder e
exige um teste de poder imediato.

Teste de Poder

É 1D100 (%). Sempre que realizar um ato por VONTADE PROPRIA, geralmente relacionado a crime (roubar,
assassinar, trair, mentir, torturar, ameaçar/intimidar, extorquir, ataque sem motivo, ataques graves, descumprir
juramento, descumprir promessa, profanar, violar paradigma, conjurar magia de necromancia, portar item magico
maligno ou amaldiçoado, usar item magico maligno ou amaldiçoado, usar habilidade de ativação de poder sombrio,
amaldiçoar alguém, violar paradigma, amaldiçoar alguém, criar item magico maligno ou amaldiçoado). As
porcentagens estão descritas no PDF de Ravenloft. Cada vez que rolar o tipo de teste, dobre a porcentagem. Some a
ela o seguinte: +1% para cada característica de pecado que possuir, +2% para cada presente sombrio que possui,
+3% para cada vez que os poderes sombrios entregarem seus poderes de classe (bruxo, ranger, paladino, clérigo,
druida ou subclasse que der poderes divinos). Some +1% para cada ponto de corrupção que adquirir. Depois role o
dado.

Caminhos da corrupção

Cada vez que falha num teste de Poder, adquire 1 estagio no caminho da corrupção, que é o caminho do seu pecado,
ao adquirir o 6º Estagio, você perde o personagem (Game Over). Cada estagio te concede 1 presente sombrio
aleatório, benefícios, e um loucura de curta duração (livro do mestre)

Baralho de Neegan

Autoexplicativo: você usa uma ação para embaralhar e outra ação para sacar cartas, pode sacar de 1 até 4 ao mesmo
tempo, os efeitos acontecem na ordem que são sacadas. Você precisa de um descanso curto ou longo para sacar
novamente, isso vale para qualquer pessoa que for sacar. Não pode retirar cartas sem que seja ordenado isso. As
cartas sacadas são descartadas e não podem ser usadas até que algum efeito permita isso.

Loucura Livro do mestre e pecados.

Só funciona quando adquire uma característica de pecado, são mais leves que as loucuras de Ravenloft. O grau de
loucura depende de quantas características possui. Adquirir uma loucura você faz um TR de SAB a CD depende (CD
10 se você não tem aquele pecado, CD 15 caso já possua alguma característica daquele pecado). Você pode adquirir
pecado através de interpretação, baralho de neegan ou presente sombrio. Quando falha neste teste, adquire a
característica de pecado e a loucura. A loucura será de curta duração se fosse a característica for a primeira ou
segunda daquele pecado, ou se adquirir o segundo pecado. Loucura será de longa duração se for terceira ou quarta
característica de pecado ou se for seu terceiro ou quarto pecado. A Loucura será permanente se for a quinta
característica ou se você adquirir ou quinto ou sexto pecado. Quando você adquire a sexta característica de pecado
ou adquire o sétimo pecado você perde o personagem. Ele se tornou algum completamente insano. Game Over. Não
existe cura para isso, apesar do baralho de neegan poder curar. Fora isso, não se sabe. Os pecados podem ser
combatidos e resistidos (CD 15). O efeito da loucura tem uma tabela própria de efeito. A interpretação que pode
causar o teste de pecado, deve ser aplicada imediatamente, caso o narrador esqueça, aplica-se no início da sessão
seguinte.
Presentes Sombrios

Formas de adquirir: 1- falha crítica “1” no D20. / 2- Passar de nível / 3- pedindo para Poderes sombrios/ 4- ser
ressuscitado pelos poderes sombrios / 5- adquirir 1 estagio no caminho da corrupção / Não se sabe como perder 1
presente sombrio. / Quando ressuscitado pelos poderes sombrios, o personagem emana uma aura maligna (mesmo
se não for maligno), os animais sentem isso mais facilmente.

Alguns presentes sombrios dão defeitos (está em itálico no PDF) os defeitos devem ser interpretados juntos com seu
antecedente, pode render XP e Dado de Inspiração. E causam mais profundidade de interpretação. Não existe limites
de defeitos adquiridos.

Alguns Presentes causam deformidades físicas (está em negrito no PDF), toda vez que você adquire um número
ímpar de deformidades físicas (1, 3 ou 5), as pessoas que te verem fazem um teste de horror, a CD depende de
quantas você tiver. Quando você adquire a 5º deformidade, você faz um teste de loucura (veja acima). Algumas
deformidades são bem significativas (pé de satiro, boca derretida, etc). Isso deve ser interpretado. Não existe limite
de deformidade física adquiridas.

Alguns presentes te dão características de pecado (está em negrito no PDF), neste caso, considere que falhou no TR,
você adquire o pecado imediatamente e precisa fazer o teste de loucura (livro do mestre). Você pode ter a loucura
de Ravenloft e do livro do mestre ao mesmo tempo. Existe um limite de quantos pecados pode ter, pecados em
excesso causam Game Over.

Alguns presentes mudam seu comportamento (cortes e astuto, por exemplo) e isso deve ser interpretado. Seu
comportamento pode ser mudado com outros presentes sombrios.

Alguns presentes causam Medo, Horror ou Loucura. Sempre é considerado que você falhou no teste. Os limites são
explicados acima.

Alguns presentes dão vantagens, talentos, proficiências, resistências, penalidades, desvantagens, vulnerabilidades,
etc. anote tudo na sua ficha imediatamente e não se esqueça disso. Não existe limite. Vantagem com desvantagem
se anula.

Tenha sempre tudo anotado nas suas fichas, anote logo para não esquecer. Seja horror, loucura, pecado, presentes,
etc.

SOBRE O JOGO EM RAVENLOFT

É esse sentimento mesmo: dor, angustia, drama, vontade de sair fora dali. Esse deve ser o sentimento principal. Não
exige comedia, somente um sorriso amarelo e triste no rosto. A Chance de perder o personagem é real. Cuidem-se.

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