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1- Bônus XP: Gincana do Meta-game e regras da casa

Farei algumas perguntas, cada uma delas valendo 10 de XP, referente as nossas regras de metagame e regras da
casa. São coisas que impactando no jogo de alguma forma, seja atrasando, tirando imersão ou atrapalhando o jogo
de outra forma. Cada resposta positiva rende o XP, resposta negativa não causará perda de XP desta forma (mas
pode causar perda se forem feitas nas sessões). Cada resposta deve ser dita, anotada o resultado em alguma folha a
parte e discutida com todos os demais. As respostas são validas desde a 1º sessão após reboot até a ultima sessão.
Todos podem falar sobre outros jogadores e personagens. Gabrielle conta como integrante do grupo e NPC, mas não
participará. O XP dela será a media de todos, como o XP de interpretação está sendo. Antes da sessão é antes do
narrador falar, “começou” e depois é quando ele falou “acabou”. O restante é sempre o meio da sessão ou durante a
sessão, exceto nas pausas avisadas. As respostas são sim ou não, não tem mais ou menos. Além da autocritica, tem a
opinião dos demais. As pausas avisadas são apenas para lancharmos, almoçar e jantar. Falar de assuntos triviais, e
conta como “fora do jogo”. A duração da pausa é apenas para isso, não devendo se estender com assuntos
intermináveis e durar quase 1 hora. Porque isso ocupa grande parte do tempo do jogo. Quando o narrador entra em
casa, seja para pegar água ou algo assim, é uma pequena “pausa” relâmpago. E devemos voltar para o jogo longo em
seguida.

1- Não Interrompo o jogo para falar de outros assuntos não relacionados ao nosso RPG no meio da sessão.
2- Não Trato PC diferente de NPC, seja bem ou mal todos os PCs ou todos os NPCs.
3- Não Falo spoilers da campanha ou não mostro um conhecimento sobre determinado assunto que meu
personagem não teria normalmente. (exemplo: conhecimento de religião, natureza, história ou arcano).
4- Deixo minha ficha sempre organizada, anotando munição, pvs, slots de magia, condições, cicatrizes, efeitos
de horror, estresse, loucura e pecados. Além do uso gasto de habilidades da classe, além de comida e água
restante.
5- Não demoro em combate ou Roleplayer exagerado e demorado demais. Meu turno passa rápido.
6- Eu conheço a minha ficha e sei utilizar todas as habilidades do meu personagem sem ajuda.
7- Eu interpreto as características que escolhi da minha raça, classe, subclasse e antecedente e não ignoro
nenhuma delas. Além de seguir meu background e agir conforme minha história.
8- Não critico o jogo, narrador ou outros jogadores no meio do jogo, porque sei que devo fazer isso ANTES ou
DEPOIS da sessão terminar. Se eu for esquecer, anoto antes.
9- Utilizo o grupo dos jogadores, seja para discutir ideias, combinar coisas sobre o jogo (como mudança de dia
de jogo, lanches e outras coisas em off), interpretação em tempo de descanso curto ou longo e trazer para
jogo ou combinar atitude e táticas de combate que podem beneficiar a todos.
10- Não ignoro efeitos dramáticos, como cenas de medo, horror ou loucura, pecado, estresse ou qualquer outra
coisa que abalaria meu personagem psicologicamente. E dou tudo de mim nesta interpretação. E eu entendo
que sempre que houver um teste neste sentido, e se eu for bem sucedido entendo que o efeito me abalou,
mas não tanto a ponto de impor uma condição psicológica. Minha reação vai levar em conta meu
background, pecados e tendencia e outros efeitos mentais.
11- Eu faço silencio quando não estou na cena para não atrapalhar os demais, seja porque meu personagem não
está presente, está morto, inconsciente ou meu personagem não se interessa pela conversa alheia.
12- Eu respeito da minha “função” e as do demais, não faço a função dos outros, exceto se estiver sozinho ou
com grupo bem reduzido. Entendo que cada um tem seu papel e eu sei o meu.
13- Interpreto meus atributos mentais e função, além de respeitar os dos outros. Sei que o “líder” ou qualquer
um com Carisma elevado deve ser ouvido e respeitado. Nunca ignorei um líder ou alguém de carisma alto
para prestar atenção em alguém de Carisma baixo (a media é 10 ou 11).
14- Durante a interpretação de outro, eu evito a interpretação paralela e fico calado aguardando minha vez de
interpretar. Não faço “interpretação dupla”
15- Não uso termos do jogo para falar em GAME sobre algo, como por exemplo: pontos de vida, slot de magia e
similares. E nem dou spoiler sobre as condições do meu personagem. E nem “adivinho” se alguém morreu,
está morrendo, sofrendo condição ou algo assim.
16- Eu entendo que os pecados podem ser resistidos se eu quiser resistir a eles, fazendo um teste de acordo.
Porem os efeitos de estresse, medo, loucura e horror não podem e interpreto eles, mesmo que a situação
faça com que eu e meu grupo se dê mal. E sempre que eu não tentar resistir ao pecado, quando o gatilho
surgir, devo interpreta-lo também.
17- Eu não dou explicações em off sobre o comportamento do meu personagem, mesmo que ele seja afetado
por medo, horror, loucura ou eu esteja interpretando as atitudes deles que para alguns que não sabem,
podem achar ruins. Mesmo que sejam os meus pecados.
18- Ajudo na limpeza, arrumação e manutenção do nosso lugar de jogo, porque estou consciente que o narrador
já tem muito trabalho para organizar e limpar tudo antes de eu chegar. O mínimo que posso fazer é ajudar
na limpeza, arrumação e manutenção deste lugar. E ajudar a recolher lixo e material do jogo.
19- Tenho consciência do horário e dia do jogo e busco sempre estar presente e no horário, aproveitando esse
tempo ao máximo, então chego no horário, não atrapalho o inicio do jogo e aproveito essas horas da melhor
forma possível, também tenho consciência que o jogo deve terminar meia hora antes e aviso, para dar
tempo de distribuição de xp, bate-papo (dar feedbacks) e arrumação.
20- Durante o tempo do jogo evito ficar disperso para o narrador e outros jogadores não precisarem repetir o
que fizeram ou o que aconteceu. Presto atenção no jogo. Não me distraio com outras coisas.
21- No grupo do narrador, RPG em Coelho Neto, eu presto atenção nas informações, evito postar memes e
outras coisas não relacionadas as nossas mesas e tiro duvidas que é do interesse de todos com o narrador.
Além de sempre comunicar uma falta ou atraso com boa antecedência. Também leio o resumo da sessão
para me lembrar de onde paramos. E vejo dia e hora do jogo para me programar.
22- Para ajudar o mestre, ele delega funções, como cuidar do battlegrid, anotar iniciativa, limpar banheiro,
consultar tabelas, etc. Eu estou sempre disposto a ajudar e pego uma tarefa para mim, a qual eu cumpro
prontamente porque sei que isso ajuda o nosso RPG e agiliza o jogo.
23- Eu entendo que Ravenloft é um lugar triste, sombrio, e melancólico e que a partir do momento que entrei lá,
grande parte de mim mudou, as experiencias aos poucos vão me mudando e lá não é lugar de graça, piadas
e coisas parecidas. Aos poucos, meu personagem vai se moldando e entendendo isso. E agindo de acordo.
24- Eu leio todo o material que o narrador envia em PDF para mim, mesmo não decorando tudo, busco ler aos
poucos e anotando as coisas que acho importante. Vou tirando minhas duvidas e vou entendo que tem
muito conteúdo feito para me ajudar, esclarecer e expandir as opções para meu personagem.
25- Eu entendo que meu personagem não é um “boneco” então sempre estou pensando no futuro e na curva
dramática dele, então entro em contato com o narrador para verificar essa possibilidade e explicar o quanto
meu personagem está mudando ao longo das sessões. Não digo isso para os outros jogadores porque eles
precisam “perceber” essa minha mudança.

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