Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
0 (SUECO ®)
INFORMAÇÕES
BRUXO(A)
1ª CLASSE NÍVEL 2ª CLASSE NÍVEL SUBCLASSE RAÇA/SUBRAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE ORIGEM (PLANO) NACIONALIDADE (CIDADE)
TESTE DE
MODIFICADORES CONDICIONAIS PARA C.A. SUCESSO
MORTE
CA TOTAL BASE + ESC + DES + OUT OUT FALHA
= + + + + D20: 10 ou + = sucesso, 9 ou - = falha
BÔNUS DE PROF Nome da Armadura Tipo BASE CA DES Máx Desv. Furtivid FOR MINIMA
FOR
FOR IDIOMAS
VALORES DE HABILIDADES
DES
DESTREZA DESTREZA = + DES +
CON RESISTÊNCIA A DANO
CONSTITUIÇÃO CONSTITUIÇ = + COM +
INT
INTELIGÊNCIA INTELIGENCI = + INT +
SAB MODIFICADORES CONDICIONAIS P/ TST RES
SABEDORIA SABEDORIA = + SAB +
CAR
CARISMA CARISMA = + CAR +
ATAQUES TOTAL PROFIC MOD OUT OUT MODIFICADORES CONDI P/ ATAQUE PERICIAS (SUBLINHADO, DA CLASSE)
ATAQUES
ARCANISMO = + INT
ATLETISMO = + FOR
PROPRIEDADES ESPECIAIS ENGANAÇÃO = + CAR
FURTIVIDADE = + DES
HISTÓRIA = + INT
ARMA ACERTO DANO TIPO TAM CRITICO DISTÂNCIA INTIMIDAÇÃO = + CAR
INTUIÇÃO = + SAB
INVESTIGAÇÃO = + INT
PROPRIEDADES ESPECIAIS MEDICINA = + SAB
NATUREZA = + INT
PERCEPÇÃO = + SAB
ARMA ACERTO DANO TIPO TAM CRITICO DISTÂNCIA PROP ESP PERFORMANCE = + CAR
PERSUASÃO = + CAR
PRESTIDIGITAÇÃO * = + DES
VANTAGEM EM TESTES/PERICIAS/ ATAQUE/ ETC DESVANTAGEM EM TESTES/PERICIAS/ATAQUE/ETC RELIGIÃO = + INT
SOBREVIVENCIA = + SAB
PROFICIÊNCIA QUE TEM BONUS//DOBRADO KITS OU INSTRUMENTOS OU FERRAMENTAS FERR. DE ARTE.*_________ = + INT
KIT OU FERR.*___________ = + INT
RITMO DE VIAGEM (pode mudar dependendo do veiculo) MOVIMENTO/RODADA DESLOCAME Ações de Combate
CARGA, VIAGEM, CONDIÇÕES, VISÃO
Ritmo Distânc Minuto Hora Dia Efeito ANDAR(= DESLOCAMENTO) Ajudar: ajudar alguem, sua ação dá vantagem
Rapido 120 metros 6km 45km percep -5 Terreno Dificil (1/2 desl) Atacar: Efetuar ataque distância ou corporal
Normal 90 metros 4,5km 36km - Escalar (1/2 deslocamento) Conjurar Magia
AÇÕES DE COMBATE
Lento 60 metros 3km 27km Usa Furti Nadar (1/2 deslocamento) Desenganjar: movimento não abre oportunidade
CARGA PESADA PESO INFORMAÇÕES ADICIONAIS CUSTO Disparada: dobro caminhada/deslocamento
SOBRECARGAR (FORÇA X2,5) -3m de deslocamento COMIDA/Dia 0,5kg Esconder-se (teste furtivdade)
SOBRECARGA PESADA (FORÇA X5) DESV TST FISICO, -6M D Água/Dia 4 litros Esquivar: oponente tem desvantagem em ataques
CARGA MÁXIMA (7,5X FORÇA), DESLOC =3M, DESV EM ATAQ Gasto de DV/Desc Curto Preparar: usa sua reação como ação
EMPURRAR OU ARRASTAR (CARGA MÁXIMA X2) DESL=1,5M Levantar do chão: Custo 4,5m Procurar: usa percepção ou investigação
PRENDER A RESPIRAÇÃO CONDIÇÕES (Envenenado, atordoado, ETC) VISÃO (HABILIDADE VISUAL) Usar Objeto (poção, etc)
1+modifica COM Agarrão: teste atletismo vs atletismo ou acrobacia
MINUTOS Estabilizar criatura, CD 10 medicina
MUNIÇÃO (TABELA DE ANOTAÇÕES DE MUNIÇÕES GASTAS) ANOTE AQUI ARMAS DE ARREMESSO E DISPARO
NOME QUANT NOME QUANT
DADO VIDA
VITALIDAD
TEMPORÁ
VIDA MÁX
ATUAL
PV
D 8
HABILIDADE DE CLASSE (S) TALENTOS
NOME DA CAMPANHA OU AVENTURA CONJURAÇÃO DE MAGIA E TRUQUES 1º
2º
LOCAL NOME DO ITEM SINT PREÇO PESO PATRONO TRANSCENDENTAL 2º
TALENTOS
LENTES OU OCULOS
AMUL,MEDA,COLA,PERI,ESCA,BROC CONHECIDAS 5º
VESTIMENTA, COLETES OU CAMISA 6º
ROBE OU ARMADURA SEU PATRONO TRANSCENDENTAL: 7º
CINTO OU CINTURÃO 8º
MANTO, CAPA OU TÚNICA 9º
BRAÇADEIRA OU PULSEIRAS 10º
LUVAS OU MANOPLAS PROFICIENCIAS ADQUIRIDAS
PAR DE BOTAS OU SAPATOS 1º ARMADURAS LEVES
PROFICIENCIAS
ANEL DA MÃO DIREITA 2º ARMAS SIMPLES
ANEL DA MÃO ESQUERDA 3º TESTE DE RESISTÊNCIA DE SAB E CAR
ITEM NA MÃO DIREITA 4º DUAS PERICIAS
ITEM NA MÃO ESQUERDA 5º
PREÇO PESO 6º
QUANTIDADE NOME DO (S) ITEM (NS) SINT UNIDAD TOTAL 7º
OBJETOS CARREGADOS (NA MOCHILA OU NÃO), (INICIAIS APENAS 1 DE CADA)
8º
HABILIDADE RACIAIS HABILIDADE DE SUBCLASSE (1º,6º,10º,14º)
SUBCLASSES
ANOTAÇÕES (MEMÓRIA,LEMBRANÇAS DO(A) PERSONAGEM) ANOTE AQUI P/ NÃO ESQUECER
CARACTERISTICAS/PERSONALIDADE RACIAL
ITENS MÁGICOS (VARINHAS, PERGAMINHOS, POÇÕES, ETC) CARACTERISTICA DA CLASSE: TERMOS ESPECIAIS
ITENS MÁGICOS
PREÇO PESO
QUANTID CARGA NOME DO (S) ITEM (NS) SINT UNIDAD TOTAL
CARACTERISTICA DA CLASSE: MARCA DO VÍNCULO
PO:
PE:
PP:
PC: ANTECEDENTE - IDEAL
GEMAS:
ANTECEDENTE - VINCULOS
OUTROS:
ANTECEDENTE - DEFEITO