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Torema de pitágoras no futebol americano.

Para o defensor fazer um tipo de defesa bem sucedido, ele pode calcular o teorema de
pitágoras. Tendo o alvo (atacante) correndo 40 jardas e com 30 jardas de distância da
defesa, calculando a²+b² = c², temos 40² + 30² = 50², então ele precisa correr 50 jardas para
impedir o jogador de fazer o touchdown.

O campo tem 120 jardas de comprimento (a jarda é uma unidade de medida


exclusivamente americana que equivale a um pouco menos de um metro. 120 jardas são
91,4 metros). Nas duas extremidades do campo há as end zones, que tem dez jardas de
largura cada uma.31 de jan. de 2020

https://super.abril.com.br/cultura/afinal-como-funciona-um-jogo-de-futebol-americano/

O campo de futebol americano tem 120 jardas (109,7 metros) de comprimento por 53,5
jardas (48,92 metros) de largura (1 jarda = 0,9144 metros). As jardas são marcadas uma a
uma, com os múltiplos de 5 marcados com a linha inteira, e os múltiplos de 10 numerados
no gramado.
https://ge.globo.com/futebol-americano/noticia/e-novato-entenda-como-funciona-um-jogo-de
-futebol-americano-no-guia-do-ge.ghtml
o

https://ge.globo.com/futebol-americano/noticia/e-novato-entenda-como-funciona-um-jogo-de
-futebol-americano-no-guia-do-ge.ghtml
Como começa o jogo
Assim como no futebol tradicional, a definição de quem começa com a bola é feita através
da moeda. Após o "sorteio" é hora do chute inicial. O time que começar sem a bola será
responsável por dar o pontapé inicial na partida, enquanto o adversário se prepara para
receber o kickoff.

— Foto: infografia
O retornador, jogador do time que recebe a bola e é responsável por pegá-la após o chute
inicial do adversário, tem uma escolha a fazer:
1. Tentar fazer um retorno: pegar a bola e avançar para ter uma boa posição de campo,
o ataque começará no ponto onde ele for derrubado ou sair pela lateral.
2. Ajoelhar e desiste de retornar: se fizer isso dentro de sua própria endzone o time de
ataque começa o jogo na linha de 25 jardas do campo de defesa.
— Foto: infografia
A decisão é baseada no espaço que o jogador vê no campo quando recebe a bola chutada
no kickoff. Os companheiros fazem os bloqueios para que o jogador consiga avançar o
máximo de jardas possível, enquanto os adversários tentam derrubá-lo para impedir o
avanço.
Onde o jogador for derrubado é o ponto em que o ataque começará sua campanha (1ª
descida). Caso consiga atravessar o campo e entrar na endzone adversária é caracterizado
um touchdown. Aí chega a vez do seu time chutar o kickoff para o rival atacar.
Ataque
— Foto: infografia
Com a equipe de ataque no gramado, o time tem como objetivo mínimo conquistar 10
jardas para continuar atacando e avançando sobre o campo defendido pelo rival. Para isso
terá quatro chances.
São duas jogadas básicas: o passe, que normalmente parte do quarterback para um de
seus recebedores, e as corridas, que em geral são responsabilidade do running back. As
jogadas são combinadas antes de cada tentativa.
Os recebedores tem um trajeto pré desenhado para desempenhar, e os corredores sabem
exatamente por onde devem ser executadas as corridas.
Caso não consiga avançar as 10 jardas em quatro tentativas, o time perde a posse de bola
e é a vez do time adversário colocar o ataque no gramado para tentar avançar a partir do
ponto onde a última jogada parou.
Por isso, na maior parte das vezes, os times usam apenas as três primeiras tentativas para
atingir o objetivo e, caso não consigam, chutam um punt, para devolver a posse para o
adversário em uma posição ruim de campo, ou um field goal, para anotar pontos caso
estejam em uma distância segura.
Pontuações
Existem três formas de pontuar em uma partida de futebol americano. A principal pontuação
é o touchdown, quando o jogador consegue ter a posse da bola dentro da endzone do
adversário, seja recebendo um passe lá dentro ou entrando correndo com a bola. O TD vale
seis pontos.
— Foto: infografia
Após anotar o touchdown e receber a confirmação da arbitragem, o time tem duas opções
para anotar pontos extras. Um chute simples acertando dentro do "Y" (1 ponto) ou entrar
novamente na endzone (2 pontos).

— Foto: infografico
A pontuação secundária é o field goal. O kicker é responsável pela execução e precisa fazer
o chute passar por dentro da trave em formato de "Y", que fica no fundo do campo. Caso
consiga, soma três pontos para o seu time. Se errar, o time adversário terá a posse de bola
no ponto do chute para tentar atacar.

— Foto: infografia
O Safety é a uma pontuação pouco comum que é anotada, normalmente, pela defesa.
Rende dois pontos ao time quando consegue executar um tackle (derrubar o rival) ou tirar o
adversário de campo dentro da própria endzone.
Ou ainda forçar uma falta, dentro da própria endzone. Nesse caso, além de pontuar, a
equipe ainda receba a posse de bola de volta em um punt. Confira o vídeo abaixo com um
exemplo:
Perdas de posse
Além de impedir o adversário de avançar 10 jardas, existem outras formas de a defesa
recuperar a bola: os turnovers. São duas opções, o fumble recuperado e a interceptação.
O fumble acontece quando o jogador que tem a posse da bola a solta antes da jogada ser
encerrada. Seja recebendo um passe, completando o processo de recepção e soltando a
bola por qualquer motivo, ou deixando ela cair durante a corrida.
A posse será de quem primeiro pegar a bola e mantiver o controle sobre ela. Se o jogador
soltar a bola antes de completar o processo de recepção, ou seja, botar os dois pés no chão
e fazer um movimento de guardar ou começar a correr, é considerado passe incompleto.
Se o ataque recuperar, a jogada continua no local onde o jogador pegou. Se a defesa
recuperar, é hora de o ataque adversário entrar em campo no local onde a jogada foi
encerrada.
A interceptação acontece quando o passe é recebido por um jogador de defesa do rival em
vez de ir para um dos próprios recebedores. O adversário precisa segurar a bola sem que
ela encoste no chão e pode retornar para tentar chegar a endzone e anotar um touchdown.
O ataque começará onde o jogador for derrubado.
Tempo de jogo
O jogo é dividido em quatro quartos de 15 minutos cada. O tempo é parado sempre que o
passe do quarterback não é completado e quando acontecem pontuações.
Quando o jogador sai de campo com a posse de bola, o relógio fica parado até o árbitro
reposicionar a bola. Nos dois minutos finais do 2º quarto e nos cinco minutos finais do 4º
quarto, cronômero fica parado até a nova saída da bola.

— Foto: infografia
Os árbitros
A equipe de arbitragem é formada por sete juízes, o principal, que se posiciona logo atrás
do quarterback, e seis auxiliares que ficam espalhados pelo campo. O principal é marcado
por utilizar um boné branco, enquanto os auxiliares, bonés pretos.
Quando marcam faltas, os árbitros jogam um pano amarelo em campo e depois avisam via
microfone qual a falta, quem cometeu e qual a punição.
— Foto: infografia
Desafios
Cada equipe tem direito a desafiar duas marcações da arbitragem durante uma partida.
Eles só podem ser feitos em relação a marcações de campo, como passe completo ou não,
pisar fora, recepção, etc...
Ao desafiar, o treinador joga uma flanela vermelha no gramado — Foto:
Ralph Freso/Getty Images
Não é permitido contestar faltas. A cada desafio, o treinador "aposta" um pedido de tempo,
ou seja, se perder o desafio, perde um pedido de tempo. Se tiver sucesso nos dois desafios
durante o jogo, o time ganha um terceiro desafio de compensação.
Equipamento
A preocupação com a saúde dos atletas é umas das grandes discussões do esporte. Com
tanto choque e impacto, a liga e os times buscam formas de evoluir as proteções para
manter as estrelas saudáveis.
Entre o equipamento obrigatório da NFL estão os capacetes, os protetores de ombro, peito,
coxa, genitais e joelhos. O jogador tem a opção também de usar uma proteção especial
para as costelas.
Os equipamentos da NFL cobrem uma parte bem maior do corpo dos
jogadores em comparação com outros esportes — Foto: Infografia
Posições
Pode não parecer, mas cada time possui apenas 11 jogadores em campo por vez (ter mais
do que isso é falta). O elenco possui no total 53 atletas, desses apenas 46 são relacionados
para as partidas da temporada.
São 11 jogadores no time de ataque, 11 no time de defesa e os especialistas, que entram
em campo para field goals, retornos, kickoffs e punts - apenas 11 por vez. As substituições
são ilimitadas.

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