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FUTEBOL AMERICANO

FUTEBOL AMERICANO
ENSINO FUNDAMENTAL 2
FUTEBOL AMERICANO

O futebol americano é um esporte jogado por dois times com 11


jogadores cada. O time que tem a posse de bola é chamado de
time de ataque (ofensivo) e o seu objetivo é avançar pelo campo
através de corridas ou passes até cruzar a linha de gol e chegar a
uma área chamada end zone (zona final). O time adversário é
chamado de time de defesa (defensivo) e tenta parar o time de
ataque e retomar a posse de bola.
FUTEBOL AMERICANO

Quando o time de ataque marca pontos ou perde a bola, os


times invertem os papéis. O time A, por exemplo, se estiver com o
time de ataque em campo e perder a posse de bola, entra na
próxima jogada com o time defensivo, e assim por diante até o
final.
O CAMPO

O campo tem 100 jardas de comprimento e 53 jardas de largura


(1 jarda corresponde a 91,44 centímetros). Linhas brancas
demarcam o campo de 10 em 10 jardas para uma melhor
visualização. Marcas menores demarcam o campo de 1 em 1 jarda.
O CAMPO

Ainda existe, no final de cada campo, uma área adicional


chamada de end zone, que mede 10 jardas cada. Um time marca
pontos quando atravessa a end zone correndo com a bola ou
quando alguém recebe a bola dentro dessa área.
O CAMPO
O TEMPO

Os jogos da NFL têm quatro períodos de 15 minutos cada, com


um intervalo de 12 minutos no meio do jogo. Intervalos menores, de
2 minutos, acontecem entre o 1.º e o 2.º quartos e entre o 3.º e o 4.º
quartos. Porém, como a cada interrupção o cronômetro é parado,
um jogo pode durar mais de três horas.
Os times invertem a posição de campo a cada fim de período. O
1.º e o 3.º quartos começam com um kickoff, isto é, um chute inicial.
Já no começo do 2.º e do 4.º quartos, o time mantém a posse de
bola do período anterior.
O TEMPO

O time de ataque tem 40 segundos para começar a próxima


jogada depois do fim da jogada anterior. Ele é penalizado caso não
o faça.
O tempo principal só para quando: existe um passe incompleto;
o jogador sai de campo com a bola; ou existe uma penalidade na
jogada. E só recomeça quando o juiz recoloca a bola no lugar
correto para a próxima jogada.
Em caso de empate no tempo normal, existe uma prorrogação
de 15 minutos com as mesmas regras, e o time que marcar pontos
primeiro ganha o jogo.
OS JOGADORES

Cada time possui três unidades diferentes: o time de ataque, o


time de defesa e os times especiais, que só entram em campo em
situações de chute (kickoffs, field goals e punts). Em uma partida,
cada equipe costuma utilizar até 53 atletas. Porém, cada time vai
ter sempre 11 jogadores em campo.
Como o futebol americano é um esporte que exige muita
especialização nas posições, cada jogador da NFL (National
Football League – Liga Nacional de Futebol Americano) atua em
uma única posição e geralmente exerce apenas uma função em
campo.
COMEÇANDO O JOGO

Uma partida começa sempre com um kickoff. A bola é colocada


em pé em um apoiador na marca de 30 jardas do campo do time
defensor, e um kicker (chutador) chuta a bola para o time de
ataque adversário.
COMEÇANDO O JOGO

Um jogador do time adversário vai tentar agarrar a bola e


retornar o mais longe possível. O lugar onde esse jogador for parado
ou sair de campo é o lugar onde vai começar a campanha de
ataque. Quando esse jogador recebe a bola na end zone, ele
pode decidir correr com a bola ou ajoelhar-se. No caso de o
jogador se ajoelhar, a campanha começa na marca de 20 jardas.
PRIMEIRA DESCIDA

Toda jogada começa com um snap, isto é, o jogador do centro


da linha ofensiva passa a bola por baixo das pernas e para trás
para o quarterback, que é o cérebro da equipe, aquele que
executa a jogada previamente combinada na huddle
(conferência).
PRIMEIRA DESCIDA

Existem duas maneiras de avançar:

jogo corrido: o quarterback dá a bola para o corredor, que avança


com a bola pelo chão tentando desviar dos defensores;
jogo aéreo: acontece quando o quarterback se posiciona para
arremessar, tentando achar algum recebedor livre para o passe. O
passe pode ser completo (bola dominada pelo atleta) ou
incompleto (a bola toca o chão antes de ser agarrada).
PRIMEIRA DESCIDA

O quarterback também pode correr com a bola. Na maioria das


vezes é ele que faz o passe, mas o time ofensivo pode fazer uma
trick play (jogada truque) e outro jogador faz o passe.
O TACKLE

A defesa previne o avanço do atacante tentando derrubá-lo.


Quando o atacante que tem a posse da bola encosta pelo menos
um joelho no chão, quer dizer que foi derrubado, que o jogador da
defesa fez um tackle. Uma jogada também termina quando o
jogador com a bola sai de campo.
PONTUAÇÃO

O objetivo do jogo é marcar pontos e existem quatro maneiras


para isso acontecer:

Touchdown (TD) – vale 6 pontos


Ponto extra ou conversão de 2 pontos – valem 1 ou 2 pontos
Chute de campo (field goal – FG) – vale 3 pontos
Safety – vale 2 pontos
PONTUAÇÃO

Touchdown (TD) – vale 6 pontos

O touchdown (TD) é a maneira de marcar mais pontos em uma


só jogada: vale 6 pontos. Acontece um TD quando o jogador com a
posse de bola passa pela linha de gol e chega à end zone, ou
quando o jogador recebe a bola dentro da end zone (com os dois
pés dentro de campo).
PONTUAÇÃO

Touchdown (TD) – vale 6 pontos

Existem outras duas maneiras mais incomuns de marcar um TD:


quando um jogador do time de ataque perde a bola na sua própria
end zone, que é recuperada pela defesa dentro da end zone, ou
quando um kickoff é chutado e algum jogador do time recebedor
não encosta na bola e um jogador do time chutador recupera a
bola na end zone.
PONTUAÇÃO

Touchdown (TD) – vale 6 pontos


PONTUAÇÃO

Ponto extra ou conversão de 2 pontos – valem 1 ou 2 pontos

Imediatamente após o touchdown, existe uma jogada de bônus.


A bola é colocada na marca de 2 jardas e o time de ataque tem
duas opções: chutar um field goal (chute de campo) valendo 1
ponto ou fazer uma jogada normal de campo (corrida ou passe)
valendo 2 pontos se marcar o mini-touchdown.
PONTUAÇÃO

Ponto extra ou conversão de 2 pontos – valem 1 ou 2 pontos

Os times costumam chutar o field goal, que é mais fácil e


praticamente garantido; a conversão de 2 pontos só é tentada no
final da partida quando o time precisa de 2 pontos para empatar
ou vencer.
O ponto extra é conhecido em inglês como point after
touchdown (PAT).
PONTUAÇÃO

Ponto extra ou conversão de 2 pontos – valem 1 ou 2 pontos


PONTUAÇÃO

Chute de campo (field goal – FG) – vale 3 pontos

Quando o ataque não consegue atingir a end zone, o time pode


tentar um field goal. Esses chutes valem 3 pontos e podem ser
tentados de qualquer área do campo, mas geralmente o ataque só
arrisca quando está no campo adversário após a marca de 40/45
jardas. Para o chute valer, a bola tem que passar pelo meio da
trave em forma de Y, que fica no final da end zone.
PONTUAÇÃO

Chute de campo (field goal – FG) – vale 3 pontos

Para um field goal valer o snap, a bola tem que ser passada para
trás e tem que tocar o chão antes do chute. Para isso existe o
holder, jogador que segura a bola para que o kicker execute o
chute sem problemas. A defesa faz de tudo para bloquear ou
atrapalhar o chute.
PONTUAÇÃO

Chute de campo (field goal – FG) – vale 3 pontos

A distância de um FG é calculada assim: vamos imaginar que a


3.ª descida parou na marca de 25 jardas; portanto, a 4.ª tentativa
começará ali. O holder fica posicionado a 7 jardas da linha de
scrimmage (linha imaginária que corta o campo de uma lateral a
outra e indica onde a jogada vai começar). Não se pode esquecer
que o “Y" fica no final da end zone, portanto a 10 jardas da linha de
gol.
PONTUAÇÃO

Chute de campo (field goal – FG) – vale 3 pontos

É só somar: 25 jardas (posição em campo) + 7 jardas (holder) + 10


jardas (end zone) = 42 jardas. Portanto, quando um time começa a
jogada de chute na marca de 25 jardas, está realmente chutando
um field goal de 42 jardas.
O recorde da NFL é um chute de 63 jardas.
PONTUAÇÃO

Chute de campo (field goal – FG) – vale 3 pontos


PONTUAÇÃO

Safety – vale 2 pontos

Um safety vale 2 pontos e acontece quando o jogador de


ataque que está com a bola é derrubado na sua própria end zone.
TURNOVERS

Quando um time está tentando avançar, pode acidentalmente


perder a posse de bola de duas maneiras:
fumble: quando um atacante tenta avançar com a bola e a deixa
cair, acidentalmente ou forçado por um oponente. Qualquer jogador
que está em campo pode recuperar a bola e, portanto, o time poderá
recuperar ou manter a posse da bola;
interceptação: um defensor pode ganhar a posse da bola
interceptando um passe, isto é, recebendo um passe que era destinado a
um atacante.

Tanto em um fumble quanto em uma interceptação, o defensor


pode correr com a bola até a end zone para um touchdown.
OS DOIS LADOS DO JOGO

a) Ataque

O time que tem a posse de bola é chamado de time de ataque.


Apenas quarterbacks, running backs, wide receivers e tight ends
podem ter a posse de bola. O quarterback é o líder do time e
comanda o ataque. Além de fazer os passes, ele organiza cada
jogada de ataque.
OS DOIS LADOS DO JOGO

a) Ataque
Jogadores de ataque
Quarterback (QB): o cérebro do time, é o responsável pela
organização das jogadas ofensivas, pelos passes e pela distribuição
das bolas.
Center (C): o jogador que faz o snap e depois bloqueia os
defensores.
Offensive guards (OG): jogadores que ficam ao lado do center e
são responsáveis por bloquear defensores vindos pelo meio,
proteger o QB e abrir espaço para uma corrida.
OS DOIS LADOS DO JOGO

a) Ataque
Jogadores de ataque

Offensive tackles (OT): jogadores que ficam ao lado dos guards e


são responsáveis por bloquear defensores vindos pelos lados,
proteger o QB e abrir espaço para uma corrida.
Running backs (RB): jogadores que se posicionam atrás ou ao
lado do QB e geralmente são os responsáveis por correr com a
bola; também podem receber passes.
OS DOIS LADOS DO JOGO

a) Ataque
Jogadores de ataque

Wide receivers (WR): jogadores que se posicionam nas laterais do


ataque e são os responsáveis por receber passes.
Tight ends (TE): jogadores híbridos, podem funcionar como
bloqueadores ou como recebedores de passes; posicionam-se ao
lado dos tackles.
OS DOIS LADOS DO JOGO

b) Defesa
O objetivo da defesa é parar o ataque adversário e recuperar a
posse de bola para o seu time.

Jogadores de defesa
Linhas de defesa (defensive tackles e defensive ends – DT e DE):
jogadores que se posicionam na frente dos guards e tackles
adversários e tentam parar o jogo corrido e atrapalhar os passes do
quarterback; são os maiores jogadores da defesa.
OS DOIS LADOS DO JOGO

b) Defesa
Jogadores de defesa

Linebackers (LB): jogadores híbridos, ficam posicionados algumas


jardas atrás da linha de defesa e são responsáveis por parar tanto o
jogo corrido quanto os passes curtos.
Cornerbacks e safeties (CB e S): jogadores rápidos e atléticos que
são responsáveis por marcar os wide receivers e anular o jogo aéreo
do ataque.
HORA DO DESAFIO

1. Como funcionam as regras de pontuação do Futebol


Americano. Explique cada uma das situações.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

MACHADO, José Ricardo. Educação Física no Ensino Fundamental. 1ª


edição, Editora Wak, São Paulo, 2013.

DARIDO, Suraya. Para ensinar Educação Física, Volume 1, 7ª edição, Editora


Papirus, São Paulo, 2007.

SALES, Ricardo. Teoria e prática da Educação Física Escolar, 1ª edição,


Editora Ícone, São Paulo, 2017.

ALMEIDA, Paulo. Educação Lúdica. 1ª edição, Editora Loyola, São Paulo,


2013.

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