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Andebol

O andebol é um jogo desportivo colectivo praticado por 2 equipas, cada uma constituída por
7 jogadores efectivos (um guarda-redes e seis jogadores de campo) e 5 suplentes, um dos
quais pode ser guarda-redes.

Caracterização e regulamento

Objectivo do jogo – fazer com que bola entre na baliza adversária e impedir que entre na
própria baliza. Quem marcar mais golos ganha o encontro, podendo registar-se um empate no
final do jogo.

Dimensões de uma quadra de andebol indoor oficial.

Dimensões de um campo de andebol outdoor comparado a um de futebol.

No andebol, são usados sistemas defensivos como o 3x2x1, 5x1, 6x0, 4x2, 3x3 e 1x5. O
sistema mais utilizado é o 6x0, onde se encontram 6 jogadores defensivos posicionados na
linha dos 6 metros. A defesa 5x1 também é bastante utilizada: nela, 5 jogadores se
posicionam na linha dos 6 metros e um jogador (bico ou pivô) se posiciona mais à frente que
os outros. Não existem categorias e idades exatas para se utilizar cada tipo de defesa, isso
depende da postura tática do defensor e, principalmente, da postura da equipe adversária.
Além disso, nos jogos entre equipes de alto nível técnico, é comum a variação de formações
de defesa durante o jogo, com o objetivo de confundir o ataque adversário.
Sistema defensivo 6x0
Este sistema de defesa é a base de todos os demais. Os seis jogadores são distribuídos em
torno da linha dos seis metros, sendo que cada defensor é responsável por uma determinada
área na zona de defesa.
Sistema defensivo 5x1
O sistema de defesa por zona 5 X 1 é uma variação do 6 X 0. Cinco jogadores ocupam a zona
dos seis metros e um é destacado para colocar-se na linha dos nove metros, fazendo marcação
individual, geralmente no jogador que mais se destaca no ataque adversário.
Sistema defensivo 4x2
Esse sistema é utilizado contra equipes com dois especialistas de arremessos de meia-
distância, cujos jogadores de seis metros são de pouca técnica. Quatro jogadores (defensores
laterais e centrais) ocupam a zona dos seis metros e dois jogadores (defesas avançadas)
colocam-se na zona dos nove metros.
Sistema defensivo 3x2x1
Para diferenciar dos outros sistemas defensivos por zona, esta defesa tem três linhas
defensivas. O defensor lateral direito, esquerdo e central formam a primeira linha defensiva
junto à área dos seis metros. O defensor lateral direito e esquerdo formam a segunda linha de
defesa, que se situa a cerca de dois passos à frente da linha de seis metros. O defensor
avançado forma a terceira linha defensiva, na linha dos nove metros.
Sistema defensivo 4x2
São quatro jogadores na primeira linha e dois fazendo marcação individual.
O sistema defensivo mais utilizado pelas equipas é o 6x0. Neste tipo de esquema, o melhor
posicionamento para o ataque é o no qual 5 jogadores formam uma linha de passe em frente à
linha de defesa. Os jogadores 1, 2, 3 ficam a passar a bola de um lado para o outro enquanto o
pivô (4) tenta abrir um espaço (com muito cuidado para não cometer falta de ataque) para que
os armadores ou o central penetre na defesa e arremesse cara a cara com o goleiro. O pivô
deve manter também um posicionamento de modo que possa receber a bola, girar e
arremessar. Neste sistema, deve-se também haver um grande entrosamento entre o ponta (1) e
o armador (2), pois as melhores oportunidades de gols podem surgir de jogadas realizadas
pelos dois atletas. Tendo que se preocupar com os dois, a defesa fica mais vulnerável no
meio. O sistema 6x0 dificulta a penetração na defesa: por isso, arremessos de fora (sem
penetrar na defesa) são comuns nesse tipo de defesa. Aconselham-se, então, armadores altos e
com arremesso forte. O central deve ser um jogador habilidoso e criativo.
Marcação Individual
Em situações extremas do jogo, como por exemplo nos minutos finais quando se está
perdendo com pequena diferença de gols, é comum que a equipe parta para uma marcação
onde cada jogador fica responsável por marcar um adversário, tentando tomar a bola o mais
rápido possível. Este procedimento defensivo é dificultado pelas dimensões da quadra e, na
maioria das vezes, pelo cansaço decorrente do tempo de jogo, mas não deixa de ser útil.
Atacando com 2 pivôs
Atacar com dois pivôs é arriscado: por isso, recomenda-se essa tática apenas para equipas
com um bom nível de conhecimento do andebol, e esses esquemas devem ser utilizados
apenas em ocasiões especiais, geralmente contra equipas inexperientes. As possibilidades de
se criar jogadas na linha de passe tornam-se mais difíceis mas a defesa adversária fica mais
presa. Um dos recursos utilizados para atrapalhar esse esquema é sistema defensivo 5x1, mas,
isso deixa a defesa mais vulnerável. Porém as possibilidades de intervir na linha de passe e
surgir um contra-ataque fatal são muito grandes. O segundo pivô também limita a atuação do
jogador adiantado, podendo ser uma boa opção de passe. Desta maneira, o esquema pode
também quebrar defesas 5x1 (também se deve ser realizado por equipas experientes). No
sistema defensivo 6x0, podem se utilizar dois pivôs, apenas quando as jogadas não estão
surgindo na linha de passe e quando exista uma certa dificuldade na penetração. Como se
pode ver, o ataque com 2 pivôs é muito complexo: por isso, não é muito recomendável,
principalmente para equipas inexperientes. Exige-se muito treino, atenção e habilidade dos
jogadores, mas é uma boa opção em situações em que a equipa não possua um bom
desempenho com apenas 1 pivô ou com dificuldades de arremessos de fora (jogadas de
suspensão ou por cima da defesa são interceptadas pela defesa adversária).
Existem várias maneiras de posicionar-se no ataque, dependerá sempre do andamento da
partida. As táticas apresentadas acima são as mais utilizadas e comuns no andebol actual.
Como existem adversários e sistemas defensivos diferentes, a figura do treinador é
importantíssima nesse momento.
Regras
Manejo de bola[
É permitido: lançar, parar e pegar a bola, não importa de que maneira, com a ajuda das mãos,
braços, cabeça, tronco, coxa e joelhos (menos os pés). Segurar a bola durante o máximo de 3
segundos mesmo se ela está no chão. Fazer o máximo de 3 passos com a bola na mão.
Conduzir ou manejar a bola com os pés não é permitido e nem chutar. Quando não se está a
driblar, pode-se dar 2 passos, ou seja, 3 apoios com a bola na mão. Após isso, se tem de
realizar uma acção pessoal, seja passar a bola, rematar ou driblar (caso não o tenha feito
previamente e parado). Quando não se está a driblar, não se tem limite: se quiser, pode ir de
uma ponta a outra da quadra, desde que não pise as áreas de 6 metros.
Comportamento com o adversário
Utilizar os braços ou as mãos para se apoderar da bola. É permitido tirar a bola da mão do
adversário, com a mão aberta, não importa de que lado e bloquear o caminho do adversário
com o corpo. É proibido arrancar a bola do adversário com uma ou com duas mãos, assim
como bater com o punho na bola que o mesmo tem nas mãos.
Área do gol]
Somente o guarda-redes pode permanecer na área de gol. O adversário que entra nesta área é
punido com a passagem da posse de bola para o outro time. Se alguém invadir a área do golo
antes de ter lançado a bola, estará sujeito a uma punição, e se o golo for feito, será anulado.
Lançamento da lateral
O lançamento da lateral é ordenado, desde que a bola tenha transposto completamente a linha
lateral. E tem que ser cobrado com um pé sobre a linha lateral da quadra e outro fora. Pode-se
passar ou até mesmo marcar golo.
Tiro de meta[
O tiro de meta é ordenado nos seguintes casos: quando antes de ultrapassar a linha de fundo,
a bola tenha sido tocada, em último lugar, por um jogador da equipe atacante ou pelo goleiro
da equipe defensora, estando este dentro de sua área de gol.
Canto[
O canto é ordenado desde que a bola tocada pela equipe defensora ultrapasse a linha de
fundo. O lance é executado no ponto de interseção da linha de fundo e a linha lateral.
Tiro livre[
É ordenado tiro livre nos seguintes casos: entrada ou saída irregular de um jogador; lance de
saída irregular; manejo irregular da bola; comportamento incorreto com o adversário;
execução ou conduta irregular no lance livre e no lance de sete metros; e conduta
antidesportiva.
Tiro de 7 metros[
Esse lance é ordenado quando um jogador sofre uma falta numa situação clara de gol. Ou
seja, quando um jogador está livre para fazer um gol e é impedido através de uma "falta" pelo
goleiro ou qualquer outro adversário. É cobrado da linha de 7 metros.
Bola ao ar[
A bola ao ar é marcada quando, mantida a bola dentro da quadra e fora das áreas do goleiro,
ocorrer: falta simultânea de jogadores das duas equipes; interrupção do jogo por qualquer
razão, sem infração às regras.
Os árbitros[
O jogo é dirigido por dois árbitros assistidos por um secretário e um cronometrista.
Dimensões do campo
O campo é um rectângulo de 40m x 20m, tendo em cada uma das extremidades do
comprimento, uma área de 6 metros de comprimento reservada para os guarda-redes.
As balizas devem medir 3m x 2m (comprimento x altura) e os postes devem ter 8 cm de
espessura.

Competições

Existem competições de andebol a nível nacional e internacional. A competição mais


importante é o Campeonato Mundial de Andebol, organizado a cada 2 anos nas modalidades
masculino e feminina. O exporte está presente nos Jogos Olímpicos, sua primeira
participação foi em 1936 na modalidade de grama, tendo voltado a partir da Olimpíada de
1972 na modalidade de quadra

Principais Regras do Jogo:

 Início do jogo – a posse da bola ou escolha do campo faz-se por sorteio do árbitro
entre os dois capitães de equipa. O início do jogo é dado após o apito do árbitro, com
o jogador possuidor da bola a pisar a linha de meio-campo. Cada equipa está situada
no seu meio-campo, com o jogador adversário mais próximo a uma distância mínima
de três metros.

 Recomeço do jogo – Após o intervalo, o recomeço do jogo é efectuado pela equipa


que não o fez no início do encontro. Após cada golo, o jogo recomeça na marca de
meio-campo, mas nesta situação os jogadores de cada equipa não têm de estar no seu
meio-campo nem o árbitro tem de apitar.

 Duração – a duração dos jogos é variável em função do escalão etário. Os jogos em


escalões de idade superior a 16 anos têm a duração de 60 minutos (duas partes de 30
minutos cada, com um máximo de 10 minutos de intervalo). No escalão
correspondente aos 12-16 anos, a duração de um jogo é de 50 minutos (2×25).

Cada equipa tem direito a solicitar um tempo de descanso de um minuto em cada parte.

 Sistema de pontuação – a equipa pontua (marca golo) quando consegue que a bola
transponha completamente a linha de baliza numa jogada regulamentar.

 Reposição da bola em jogo – a bola é considerada fora de jogo quando transpõe


completamente as linhas laterais ou a linha de baliza. A reposição em jogo pode ser
feita por:

Lançamento pela linha lateral – situação em que a bola sai pela linha lateral, sendo a
reposição feita no local por onde a bola saiu. No acto do lançamento, o jogador deve colocar
um dos pés sobre a linha lateral e o outro fora do terreno de jogo;

Lançamento de canto – situação em que a bola sai pela linha de baliza tendo sido tocada
pela última vez por um defensor, excepto o guarda-redes. O jogador que efectua o
lançamento deve ter um pé colocado no canto do lado mais próximo da linha lateral por onde
a bola saiu;

Lançamento de baliza – situação em que a bola sai pela linha de baliza, tendo sido tocada
pela última vez por um atacante ou guarda-redes adversário. A bola só pode ser colocada em
jogo pelo guarda-redes em qualquer parte da sua área de baliza, não sendo necessário o apito
do árbitro.

 Substituições – não há limite para o número de substituições por jogo. O acto de


substituição pode ocorrer com o jogo a decorrer, não sendo necessária a autorização
prévia de qualquer membro da equipa de arbitragem. O jogador só pode entrar no
terreno de jogo pela zona de substituição, situada até 4,5 metros para cada lado da
linha lateral a partir da linha central. O jogador suplente só pode entrar após a saída
do jogador a substituir.
 Faltas e incorrecções – as acções consideradas faltas são sancionadas com
lançamento livre. Para a marcação destes lançamentos livres, o jogador adversário
mais próximo tem de estar a uma distância mínima de três metros. Se a falta ocorrer
entre a linha dos 6 e 9 m, a distância de 3 metros continua a ser obrigatória, mas o
lançamento livre á marcado fora da linha dos 9m, o mais próximo possível do local da
falta

Em qualquer caso, o lançamento é executado por um jogador que tem de ter obrigatoriamente
uma parte do pé em apoio. Pode ser executado sem o apito do árbitro, sendo possível rematar
directamente à baliza e marcar golo.

Para assinalar uma falta sobre um jogador em situação manifesta de golo é assinalado
um lançamento (livre) de sete metros. Nesta falta é assinalada uma interrupção do tempo de
jogo. Todos os jogadores têm de estar atrás da linha dos 9m e o marcador tem de ter os apoios
atrás da linha de 7m, não podendo mexer um dos apoios. O guarda-redes pode colocar-se em
qualquer local da área de baliza, desde que não ultrapasse a marca dos quatro metros. Após o
apito do árbitro, o marcador tem 3 segundos para rematar directamente à baliza.

 Limitações:

Manter a posse de bola sem que haja intenção de rematar ou qualquer acção de ataque –
jogo passivo;

Após a execução do lançamento de baliza, o guarda-redes não pode jogar novamente a bola
se esta não tiver sido tocada por qualquer outro jogador;

A bola não pode tocar abaixo dos joelhos, excepto quando é lançada pelo adversário;

O jogador não pode lançar-se sobre a bola que se encontra a rolar ou parada no solo.

 Contacto com a bola:

A bola é jogada com as mãos, podendo ser lançada, batida, empurrada, parada com a ajuda de
qualquer parte do corpo acima dos joelhos (inclusive). Não é permitido ficar com a bola na
mão mais de 3 segundos consecutivos, mesmo que esta esteja parada no solo.

 Passos:

Um jogador não pode dar mais de 3 passos com a bola na mão sem driblar.
 Violações:

Nenhum jogador, quer esteja em posição defensiva quer ofensiva, pode pisar a linha da área
de baliza dos 6 metros. De a violação for feita por um defensor, na situação de impedir o
ataque adversário, é assinalado livre de 7 metros; no caso de um atacante, a acção
consequente (por exemplo, um golo) é invalidada.

 Sanções:

Advertência: situação em que um jogador tem uma conduta ante desportiva ou irregular (por
exemplo, barrar o caminho do adversário com os braços).

Exclusão: situação em que um jogador comete, por exemplo, irregularidades repetidas,


substituição irregular, repetição de uma atitude ante desportiva, entre outras.

Penalização: lançamento livre e saída do jogador por um período de 2 minutos, não podendo
ser substituído por nenhum colega.

Desqualificação: situação em que um jogador acumula a terceira exclusão, comete


irregularidades grosseiras para com o adversário ou entra no terreno de jogo sem autorização.

Penalização: cartão vermelho e lançamento livre. O jogador desqualificado sai


definitivamente e, por um período de 2 minutos, nenhum colega o pode substituir.

 Expulsão: situação em que qualquer elemento da equipa comete uma agressão.


 Penalização: lançamento livre. O jogador expulso sai definitivamente do jogo e a sua
equipa joga o resto do jogo com menos um jogador.
Referencia bibliográfica

https://mignas70.wordpress.com/ -periodo/andebol/#:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Andebol

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