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HISTRIA DO ANDEBOL
O andebol era j um jogo bastante difundido na Alemanha no sculo XIX. Em 1920, Schellenz, professor da Escola Normal Superior de Educao Fsica de Berlim, lanou as bases do andebol de 11, praticado num campo de futebol e inspirado nas suas regras, mas jogado com as mos. Nos pases escandinavos e por razes climticas, este desporto,era,praticado,em,recinto,coberto,e,com,7.jogadores. Aps a Segunda Guerra Mundial, a modalidade de 11 jogadores entrou em declnio, enquanto.a.de.7.se.impunha.como.um.desporto.europeu,.sobretudo.nos.meios escolares. O andebol masculino passou a fazer parte das modalidades olmpicas em 1972 e o feminino em 1976. hoje um dos desportos colectivos mais populares a nvel mundial, e cr-se que o segundo desporto mais praticado em Portugal, a seguir ao,futebol.... Em Portugal, o andebol de onze comeou a ser praticado na cidade do Porto, onde foi introduzido nos finais de 1929 pelo desportista alemo Armando Tshopp. A primeira apresentao oficial de um jogo de andebol teve lugar em 31 de Janeiro de 1931, no Porto, e ainda nesse ano foi formada a Associao de Andebol de Lisboa, seguida,,em.1932,,pela,Associao.de,Andebol.do.Porto. O andebol de sete foi introduzido em Portugal em 1949, por outro alemo, Henrique Feist, residente no nosso pas. O primeiro torneio oficial da nova modalidade foi organizado por Feist na vila de Cascais no Vero de 1949.
Caractersticas do Andebol
Nmero de jogadores
A bola de Andebol
A bola de Andebol varia no permetro e no peso, consoante os escales que jogada. No escalo de seniores e juniores tem um permetro de 58 a 60 cm. e um peso de 425 a 475 g.
Na classe das senhoras e no escalo dos juvenis tem um permetro de 54 a 56 cm. e um peso de 325 a 400 g.
Os Jogadores
Uma equipa constituda por 12 jogadores: 2 guarda-redes; 10 jogadores, dos quais 6 esto dentro de campo, e o restante so suplentes. No entanto h equipas que s tm 1 guarda-redes, dispondo de 11 elementos.
As substituies podem ser feitas sem a autorizao do rbitro, mas tm de ser feitas dentro da zona prpria.
Os jogadores tm por obrigao respeitar-se mutuamente dentro do campo, e no podem recorrer a atitudes incorrectas para alcanar o seu objectivo.
PASSES
1 - A duas mos 2 - De costas 3 - De anca 4 - De nuca
Remates
Em basculao Em suspenso
Em queda
De ngulo aberto
Suspenso
O jogador salta e roda ligeiramente o tronco para trs. Quando atinge a altura mxima de impulso, inclina o tronco e remata com o brao estendido e a mxima fora.
Em queda
O atacante inclina-se e posiciona o tronco paralelo ao solo. No momento do remate s tem apoiada a perna contrria ao brao que segura a bola.
Apoiado
O jogador esconde a bola atrs do seu corpo e altura da cintura, rodando de repetente e rematando, surpreendendo, assim, a defesa baixa.
Objectivo do Jogo
O objectivo do jogo fazer com que a bola entre na baliza adversria, marcando golos, e evitar que o mesmo acontea na sua baliza, ou que o adversrio tome posse da bola. Esta pode ser batida, empurrada, socada, parada ou passada com qualquer parte do corpo acima dos joelhos. Ao guardaredes, que se encontra colocado dentro da rea de baliza, onde nenhum outro jogador pode entrar, permitido usar qualquer parte do corpo para defender a entrada da bola.
Regulamento
INCIO DO JOGO
O rbitro faz o sorteio da posse da bola ou da escolha do campo. Ao apito do rbitro, o jogador da equipa que fica com posse da bola d incio ao jogo, com o lanamento de sada e posicionado no centro da linha do meio-campo. Adversrios a 3 m deste jogador. No pode resultar golo directo do lanamento de sada.
Golo
Aps o intervalo, o lanamento de sada feito pela equipa que no iniciou o jogo. golo quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza entre os postes e por debaixo da trave. O rbitro assinala o golo com 2 apitos consecutivos. O jogo recomea com um lanamento de sada.
Na aco de drible, no permitido: 1) Bater a bola com as 2 mos simultaneamente; 2) Driblar, controlar a bola com 1 ou as 2 mos e voltar a driblar; 3) Acompanhar a bola com a mo, no momento do drible (transporte). Um jogador que no est em drible s pode ter a bola em seu poder durante um perodo mximo de 3 segundos.
Bola fora
A bola est fora quando ultrapassa completamente as linhas laterais ou de baliza, pois as linhas que delimitam o campo fazem parte dele. Bola sada pela linha lateral Reposio efectuada pela equipa que no teve responsabilidade na sada da bola. O arbitro indica o sentido do ataque com os 2 braos paralelos. Bola sada pela linha de baliza tocada por um defensor Reposio efectuada por 1 atacante no ponto de encontro da linha lateral com a linha de baliza. O rbitro indica o sentido do ataque com os 2 braos paralelos A bola sada pela linha de baliza tocada pelo guarda-redes ou por 1 atacante Lanamento de baliza. O rbitro flecte a mo apontando para o interior da rea de baliza.
Lanamento livre
Os livres devem ser marcados no local onde as faltas so praticadas. Adversrios a 3 m do jogador lanador. Os livres devem ser marcados no local onde as faltas so praticadas. Adversrios a 3 m do jogador lanador.
O livre pode ser assinalado pelas seguintes faltas: Dar mais de trs passos na posse da bola; Fazer dois dribles; Driblar incorrectamente; Manter parado a posse da bola mais de 3 segundos; Tocar a bola abaixo dos joelhos intencionalmente; Pisar a linha de 6 m no remate (jogador atacante);
Conduta irregular para com o adversrio (empurrar, agarrar ou rasteirar); Retirar a bola, no momento em que se encontra em contacto com o solo, da rea de baliza por um jogador de campo;
LIVRE DE 7 METROS
O livre de 7 m verifica-se quando um jogador: Isolado (atacante) e em boa posio para realizar um remate com xito, empurrado, agarrado ou sofre uma rasteira; Entra na sua baliza para defender intencionalmente; Passa a bola ao seu guarda-redes e este a defende, dentro da sua rea de baliza; Sempre que o guarda-redes entrar na sua rea de baliza com a bola nas mos.
O livre de 7 m: directo baliza; Nenhum jogador, excepto o marcador pode permanecer entre a linha de 6 m e a de 9 m; Ao apito do rbitro o jogador tem 3 segundos para o executar; O marcador no pode tocar ou ultrapassar a linha de lanamento livre de 7 m, antes de a bola abandonar a sua mo.
LIVRE DE 9 METROS
Se as faltas forem praticadas entre a linha de 6 m e de 9 m, os lanamentos livres so executados sobre a linha de 9 m e os jogadores contrrios devem fazer a barreira na linha de rea de baliza (6m).
Faltas Arbitragem
Carto Amarelo Indica uma advertncia. Quando um jogador incorre numa segunda advertncia, no mostrado carto mas sancionado com excluso durante 2 minutos do recinto de jogo e no poder ser substitudo por um companheiro.
Carto Vermelho mostrado ao atleta que incorre numa terceira excluso. expulso de imediato e no pode regressar mais ao terreno de jogo.
Substituies
Durante o jogo, qualquer jogador pode ser substitudo. A sua entrada em campo pode fazer-se em qualquer momento, desde que o jogador que vai ser substitudo j tenha sado do terreno de jogo pela zona de substituio existente no seu meio campo defensivo.
Descontos de tempo
Durante o jogo, cada treinador tem direito a solicitar 1 desconto de tempo de 1 minuto, em cada meio tempo.
O delegado da equipa entrega um talo verde a um oficial de mesa, solicitando o desconto de tempo. O desconto de tempo ser concedido imediatamente antes de 1 lanamento de baliza ou de 1 lanamento de sada aps golo, a ser executado pela equipa que o solicitou.
CONCLUSO
Concluo com a realizao deste trabalho que para alm de enriquecer os meus conhecimentos em relao ao andebol tambm percebi que o futebol no o nico desporto a merecer respeito.
O andebol cada vez mais um desporto em ascenso e merece tanto respeito como o futebol, pois ambos implicam a mesma fora fsica, ambos implicam trabalho de grupo, cooperao e um excelente empenho do guarda-redes, considerado a pea fundamental de um jogo de andebol. Penso que o principal objetivo foi atingido, Aprender o Andebol!