Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
EMENTA DE ELETIVA:
Ao final desta eletiva, espera-se que os estudantes sejam capazes de: Compreender um pouco sobre a
história dos jogos eletrônicos no mundo seu desenvolvimento e evolução durante o passar dos anos.
Conhecer os principais consoles da atualidade e compreender a evolução dos consoles ao longo dos
anos devido ao crescimento do mercado de games. Identificar os benefícios da pratica dos jogos
eletrônicos através das categorias de jogos educativos. Compreender e identificar jogos de diferentes
categorias.
ANO: 6° B SEMESTRE: 2º Semestre
TEMA DA ELETIVA
JOGOS ELETRONICOS ´´ GAME ON ´´
PROFESSOR (A)
ROBERTO JUNIOR BATISTA
PARCEIROS:
VERONICA AQUINO
DISCIPLINAS ENVOLVIDAS
ARTE, EDUCAÇÃO FISICA
TEMAS INTEGRADORES
Como os jogos eletrônicos influenciam a cultura e os comportamentos sociais?
Os jogos podem ser usados para educar as pessoas sobre diferentes culturas e histórias?
A ética por trás dos conteúdos violentos e controversos em jogos.
Vício em jogos: como a indústria lida com a responsabilidade de não incentivar comportamentos
viciantes?
Avanços tecnológicos na indústria de jogos, como realidade virtual, realidade aumentada, ray tracing,
etc.
O papel da inteligência artificial na criação de jogos e na experiência do jogador
O uso de jogos como ferramentas educacionais para crianças e adultos.
Como os jogos podem ensinar habilidades cognitivas, resolução de problemas e colaboração.
Os efeitos positivos e negativos dos jogos na saúde mental.
O uso terapêutico de jogos para tratar ansiedade, depressão e outras condições.
O mercado de jogos eletrônicos: tendências, modelos de negócios e monetização.
O impacto econômico da indústria de jogos em diferentes países.
A evolução dos jogos desde os primórdios até os títulos contemporâneos.
Influências culturais e tecnológicas na criação de diferentes gerações de jogos.
HABILIDADES E COMPETÊNCIAS A SEREM DESENVOLVIDAS
Ao final desta eletiva, espera-se que os estudantes sejam capazes de:
Compreender um pouco sobre a história dos jogos eletrônicos no mundo seu desenvolvimento e
evolução durante o passar dos anos.
Conhecer os principais consoles da atualidade e compreender a evolução dos consoles ao longo dos
anos devido ao crescimento do mercado de games.
Identificar os benefícios da pratica dos jogos eletrônicos através das categorias de jogos educativos.
Compreender e identificar jogos de diferentes categorias.
JUSTIFICATIVA
Os jogos eletrônicos são uma parte intrínseca da cultura contemporânea. Eles influenciam
comportamentos, linguagem, interações sociais e até mesmo a forma como percebemos o mundo.
Investigar a relação entre jogos e sociedade pode fornecer conhecimento sobre como as tecnologias de
entretenimento moldam nossas vidas.
Com esta eletiva, os alunos terão a oportunidade de vivenciar e conhecer o universo dos jogos
eletrônicos, conhecer um pouco sobre a história dos consoles explorar as categorias de jogos educativos,
esportes, música e lutas.
Aprender como os jogos eletrônicos podem auxiliar na interação social no dia a dia e na comunicação
com os participantes dos jogos.
OBJETIVOS
O objetivo desta eletiva é conhecer um pouco mais sobre a história e evolução dos jogos eletrônicos
assim como a evolução dos vídeos games ao longo da história. Conhecer os jogos eletrônicos
educativos e quais são seus benefícios.
Compreender os problemas causados pelo uso excessivo de aparelhos eletrônicos e jogos eletrônicos.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
JOGOS ELETRÔNICOS
CRIAÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS
HISTÓRIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS
PONG
SUPER. MARIO
EVOLUÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS
A CRIAÇÃO DOS CONSOLES
PRINCIPAIS CONSOLES
EVOLUÇÃO DOS CONSOLES
BENEFÍCIOS DOS JOGOS ELETRÔNICOS
MALEFÍCIOS DOS JOGOS ELETRÔNICOS
JOGOS ELETRÔNICOS EDUCATIVOS
JOGOS ELETRÔNICOS DE DANÇA
JOGOS ELETRÔNICOS DE AÇÃO
JOGOS DE QUEBRA CABEÇA
JOGOS DE MOVIMENTO
JOGOS DE ESPORTES
JOGOS DE ESTRATÉGIA
JOGOS EM FAMÍLIA
METODOLOGIA
As aulas serão compostas de teoria e prática, com uma abordagem de aprendizagem centrada no
estudante. Os estudantes serão incentivados a aprender um pouco sobre a origem e evolução dos jogos
eletrônicos ao longo da história, buscando compreender um pouco sobre a história e a evolução dos
games assim como os consoles. As aulas práticas serão realizadas na sala de aula e/ou sala de vídeo
dependendo da disponibilidade de ambiente para instalação do vídeo game.
RECURSOS DIDÁTICOS A SEREM UTILIZADOS
Datashow, celular, internet, computador, vídeo game, tv
ESPAÇOS EDUCATIVOS A SEREM UTILIZADOS
Sala de aula, Sala de Vídeo.
AVALIAÇÃO
A avaliação será contínua e baseada na participação dos estudantes em todas as etapas do processo,
trabalho em equipe, participação cooperação e interação com o desenvolvimento do tema.
PROPOSTA DE CULMINÂNCIA
O resultado final será a apresentação de conceitos e ideias sobre as várias categorias de jogos
eletrônicos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
https://www.tecmundo.com.br/xbox-360/3236-a-historia-dos-video-games-do-osciloscopio-
aos-graficos-3d.htm
http://www.pong-story.com/intro.htm
http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/multimedia/2007/05/gallery_game_history
http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=378141
https://www.minhavida.com.br/saude/temas/vicio-em-games
https://www.techexplorist.com/playing-video-games-improve-cognitive-development-expert-
players/31537/