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Justificativa
A principal justificativa para aprender a usar a placa Arduino é que ela permite que mesmo jovens
iniciantes no mundo da tecnologia e robótica possam iniciar projetos super criativos, que vão desde um
carrinho básico até robôs mais completos. Essa placa é ideal para o nosso modelo de aprendizado
“mão na massa”, uma metodologia baseada na chamada Cultura Maker, que prevê que os alunos
aprendam com a prática.
Competências e Habilidades
2º PERÍODO
5.2 Scratch
Unidade 6
Alimentação da placa Arduino, Comunicação USB da placa arduino UNO, Microcontrolador do Arduino,
Entradas e saídas do Arduino, Grandezas digitais e analógicas, Caraterísticas de uma entrada digital
(pull-up e pull-down ), Caraterísticas de uma saída digital, Entradas e saídas analógicas, Entradas
analógicas, Listas, Funções, Blocos de funções arduino, Entrada/Saída, Multitarefa, Blocos, Bluetooth,
Bluetooth HID 3.3.4.1 (ESP32 / ESP32 STEAMakers), Sensores.
Arduino UNO R3, Arduino Mega(R3), Arduino Leonardo, Arduíno Nano, Arduino Mini, Arduino LilyPad
14 MOTORES ARDUINO
SENSORES ARDUINO
Void, pinMode, Resumo da placa arduino UNO, Tinkercad, Linguagem C/C++, Programação da placa
Metodologia
Realização de pesquisas prévias dos - Ler na apostila do IEMA, APOSTILA ROBÓTICA 2023 do
conteúdos a serem estudados, definidos componente curricular Robótica Aplicada os tópicos
no plano de ensino, através de consultas referentes Linguagens de Programação, Placa Arduino
à repositórios de (textos, áudios e (Hardware), Arduino IDE (Software) Tinkercad, da pág. 37 à
vídeos) disponíveis na web, para serem pág. 111.
trabalhados em sala de aula através da
aplicação da Metodologia Ativa de - Assistir os seguintes vídeos disponibilizados através dos
Aprendizagem: Flipped Classroom – links a seguir:
Sala de Aula Invertida. O que é Arduino, afinal de contas? #ManualMaker Aula
4, Vídeo 1
https://www.youtube.com/watch?v=sv9dDtYnE1g
https://www.youtube.com/watch?v=CrHJj4OQ6Sw
Outras Metodologias
Data show, Televisão, AV1 – Prova escrita com 10 questões sendo 8 objetivas e 2 analítico-
Notebook, Quadro branco, discursivas, sendo que cada questão valerá 1,0 ponto.
Pincéis de cores variadas, AV2 – Atividade prática executada em grupos que trabalharão de
Livros, Apostilas, Recursos forma colaborativa, através da elaboração e apresentação de slides
tecnológicos (Smartphones, que deverão ser uma síntese do conteúdo estudado da .apostila do
Aplicativos, Plataformas). IEMA, APOSTILA ROBÓTICA 2023 do componente curricular
Robótica Aplicada os tópicos referentes Linguagens de
Programação, Placa Arduino (Hardware), Arduino IDE (Software)
Tinkercad, da pág. 37 à pág. 111.
Fontes e Referências
Introdução à Tecnologia da Informação / Antonio Luis Bogado Fernandes; Regina Lúcia Swerts Santos;
Gilda Aché Taveira. Rio de Janeiro: Ed. Senac Nacional, 1998, 96 p.
Robótica na Educação; com que objetivos. CASTILHO, Maria Inês. Porto Alegre – RS, 2002. Artigo
disponível em: <www.pgie.ufgrs.br/alunos_espie/espie/mariac/public_html/robot_edu.html> Acesso em:
10 dez. 2020.