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Habilidade(s) socioemocionais:
1- Iniciativa social: ser capaz de abordar e se conectar com outras pessoas, tanto com amigos
como pessoas desconhecidas, iniciando, mantendo e apreciando o contato social; ter habilidade
em de grupo, incluindo expressividade comunicativa, como falar em público.
2- Assertividade: ser capaz de falar o que acredita, expressar suas opiniões, necessidades e
sentimentos, mobilizar as pessoas; conseguir ser preciso e firme, saber expressar suas ideias,
defender uma posição e confrontar os interlocutores, se necessário.
3- Entusiasmo: ser capaz de demonstrar interesse em ideias e paixão por aprender, entender e
explorar temas intelectualmente; ter mentalidade inquisitiva que facilita o pensamento crítico e a
resolução de problemas.
4- Relacionamento: ouvir com empatia, falar clara e objetivamente, cooperar com os demais,
resistir à pressão social inadequada. Respeitar turnos de fala, solucionar conflitos de modo
construtivo e respeitoso, bem como auxiliar o outro quando for o caso.
Avaliação:
Para refletir:
Quais ações do dia a dia são ou podem ser controladas por computadores?
O que você gostaria de ensinar o computador a fazer?
Você conhece alguém que trabalha com programação de computadores?
O que você acha que é preciso para programar um robô?
Meu algoritmo
Um robô é capaz de realizar tarefas porque lê uma lista de tarefas, denominada “comandos de
entrada.
A resolução de cada tarefa é denominada “comandos de saída”.
A lista de tarefa precisa ser clara, simples, e ser apresentada em uma sequência lógica que
possibilite que a tarefa seja concluída com êxito.
O que é Algoritmo?
Algoritmo é simplesmente uma "receita" para executarmos uma tarefa ou resolver algum
problema. E como toda receita, um algoritmo também deve ser finito. Se seguirmos uma receita
de bolo corretamente, conseguiremos fazer o bolo. A computação utiliza muito esse recurso.
1- Utilizando os comandos em setas abaixo, ajude o menino chegar até o balão. Reescreva as
setas dentro dos quadrados.
2- Trace o caminho do macaco de acordo com as instruções de setas até chegar a banana.
3- Utilize as instruções através das setas para fazer com que as bagagens cheguem até o avião e
ele possa então decolar.
4-Faça como no exemplo abaixo, onde está desenhado uma tartaruga. Comece a partir do ponto
vermelho e vá seguindo as setas de instrução para montagem do desenho.
Aqui é com você, a partir do ponto vermelho, o menor , siga as instruções e desenhe um cachorro.