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Nome: Igor Santos Barbosa

Série: 1º EM

Data: 19/09/2022

Professor: Wardley Rosa da Silva

Trabalho de Educação Física

Tchoukball e Kabaddi
Introdução

Este Trabalho apresenta a história e as regras de dois esportes muito


peculiares, são eles o Tchoukball e o Kabaddi.
História do Tchoukball

O tchoukball nasceu das reflexões e pesquisas do Doutor Hermann Brandt, um


eminente médico suíço, nascido na cidade de Genebra, que durante toda sua
carreira cuidou de inúmeros atletas que se contundiam na prática de esporte.
Os estudos do Dr. Brandt sobre Tchoukball começaram no início dos anos 60 e
resultou de uma pesquisa crítica e científica dos esportes de equipe mais
populares.

A partir de seus estudos, o Dr. Brandt constatou que as lesões ou os


traumatismos dos atletas eram decorrentes de movimentos inadequados à
fisiologia do indivíduo e às numerosas formas de agressões presentes em
alguns esportes. Sua análise reforçou esta inquietude quanto ao valor
educativo dos esportes modernos que, segundo ele, não podem fundamentar-
se na fabricação sistemática de campeões, mais sim "contribuir na edificação
de uma sociedade humana viável" (BRANDT, H. Etude scientifique des sports
d'équipe - Le Tchouk-Ball, le sport de demain. Genève: Editions Roulet, 1971).

Assim, a partir dessa constatação, o Dr. Brandt criou um novo jogo, o


Tchoukball, o qual expõe na obra Estudo Científico dos esportes de equipe.
Este esporte apresenta-se como uma mistura da Pelota Basca, de Handebol e
do Voleibol. Trata-se de um esporte de equipe que se joga com uma bola e
duas superfícies de remissão (quadros) e caracteriza-se pela eliminação de
todas as formas de agressões corporais entre os adversários.

Pelo seu caráter lúdico, o Tchoukball é conhecido por incitar cada individuo a
praticá-lo independentemente da sua idade, sexo ou capacidade atlética.

Regras do Tchoukball
Um jogador dá o ponto para equipe adversária se:
 errar o quadro no momento do arremesso;
 fazer a bola cair fora do terreno de jogo após a finalização;
 finalizar e a bola no seu retorno do quadro de remissão rebater sobre ele
mesmo;
 finalizar erradamente fazendo a bola cair dentro da zona proibida (área),
antes ou depois do arremesso.

As faltas:

Um jogador comete falta quando:

 desloca-se driblando com a bola no chão ou no ar;


 efetua mais de 03 passes com a posse da bola;
 joga com os membros inferiores, isto é, abaixo do nível da cintura;
 faz o quarto passe em favor de sua equipe;
 entra em contato com o solo fora dos limites do terreno de jogo ou da
zona proibida (área) de posse da bola;
 deixa a bola cair no ato de um passe ou recepção;
 intercepta voluntariamente (ou não) um passe da outra equipe;
 pega a bola depois da finalização de um companheiro de equipe;
 obstrui o deslocamento do adversário ou a livre trajetória da bola quando
esta está sobre a posse do adversário.

As faltas deverão ser cobradas no local onde aconteceram ou onde a bola caiu,
sendo que deverá ser concretizado um passe antes da finalização ou dos
demais passes permitidos pela regra do jogo.

Quando a bola toca na borda do quadro de remissão e sua trajetória natural é


modificada, o ponto não é contado, tratando-se de uma falta, e o jogo é
retomado no local onde a bola caiu. Assim, a bola passa para a posse da
equipe que defendia no momento da ação litigiosa.

Em um jogo bipolar, com 02 quadros de remissão, não é permitido mais de 03


passes consecutivos sobre o mesmo quadro.

A reposição da bola não é contada como passe, e é feita atrás da linha de


fundo, ao lado do quadro onde foi marcado o ponto, sendo efetuada pela
equipe que sofreu o ponto.

Materiais necessário:
 01 (uma) bola estilo handebol
 02 superfície de remissão (quadros de 1x1 m inclinado a 55°).

Zonas especiais:

Diante de cada superfície de remissão há um meio circulo de 03 m de raio


chamado de zona proibida, ou área frontal. O jogador não pode invadir esta
área sob hipótese alguma, seja no momento de finalização, rebote, passe ou
recepção. A bola somente pode entrar nessa área por via aérea, isto é, sem
entrar em contato com o solo.

Objetivos:
 Para a equipe de posse da bola: lançar a bola sobre a superfície de
remissão após, no máximo, 03 passes. Após ricochetear, a bola deverá
tocar o solo fora da zona proibida para que um ponto seja marcado. Se a
bola é recuperada pela outra equipe, o jogo segue normalmente.
 Para a equipe que não está de posse da bola: recuperar a bola após ser
ricocheteada pelo quadro e antes que ela toque no chão. Para que isso
aconteça, é preciso que haja uma movimentação constante em função
do passe da equipe adversária para estar sempre em condições de fazer
o rebote, recuperando, assim, a bola para sua equipe. Não é permitido
segurar ou provocar o adversário, assim como interceptar a bola no ato
dessas ações.

Regras Particulares:

 Não há campos definido; cada equipe pode finalizar em ambos os


quadros de remissão.
 Não se pode interceptar os passes da outra equipe - não mais de três
passes antes da finalização.
 Não dar mais de três passos de posse da bola.

Informações técnicas:

Tamanho do terreno / Número de jogadores / Duração de jogo

 Terreno de 40 x 20 m / Time com 9 jogadores, equipe masculina /


Partidas com três períodos de 15 minutos.
 Terreno de 20 x 12 m / Time com 7 jogadores, equipe feminina ou
mista / Partidas com três períodos de 12 minutos.

História do Kabaddi
A história do Kabaddi pode ser traçada desde os tempos pré-históricos quando
o homem aprendeu como se defender em grupo contra animais ou atacar
animais mais fracos individualmente ou em grupo por sobrevivência ou comida.
Através do Kabaddi é primariamente um jogo Sul Asiático, não é muito sabido
sobre a origem deste esporte. Há, entretanto, evidências concretas, que o
esporte possui mais de 4 mil anos de idade.

Há uma crença popular de que o Kabaddi se originou no estado do sulda Índia,


em Tamil Nadu. A história da origem do Kabaddi começa pelo bater e correr de
um garoto por um doce. O garoto que era acertado perseguia o garoto que o
acertou, e o acertava de volta (pega-pega). Prendendo a respiração enquanto
persegue o oponente era um elemento adicional que o jogo possuía. Há vários
nomes para este jogo: Kabaddi, Sadugudu, Gudugudu, Palinjadugudu e
Sadugoodatthi. A palavra Kabaddi pode ter sido originada das palavras de
Tamil kai (mão) e pidi (pegar).

Regras do Kabaddi

Nos estilos de times do Kabaddi, dois times de sete membros cada, ocupam metades
opostas de um campo de 12.5m × 10m (cerca de metade do tamanho de uma quadra de
basquete). Cada um tem cinco jogadores reservas. O jogo tem tempos de 20 minutos,
com cinco minutos de meio tempo enquanto os times trocam de lado.

Os times realizam turnos enviando um "corredor" para o lado do time rival, onde o
objetivo é marcar (tag) ou wrestle ("confine") membros do time oposto antes de retornar
para seu lado. Membros marcados estão "fora" e são enviados para fora do time.

Enquanto isso, defensores devem formar uma corrente, por exemplo, juntando suas
mãos; se a corrente é quebrada, um membro do time defensor é enviado para fora. O
objetivo dos defensores é parar o corredor retornando para o lado dele tomando fôlego.
Se o corredor toma fôlego antes de retornar, o corredor está fora do campo.

Um jogador também pode ser retirado do jogo se tocar a parte de fora do campo, exceto
durante um struggle com um membro do time oposto.

Cada vez que um jogador sai fora, o time oposto ganha um ponto. Um time marca um
bônus de dois pontos, chamado lona, se o time oposto inteiro é declarado fora. Ao fim
do jogo, o time com o maior número de pontos vence.

Partidas são definidas por idade e peso. Seis oficiais supervisionam a partida: 1 juiz,
dois árbritos, um marcador e dois assistentes de marcação.
Conclusão

Como vimos ambos os esportes são bem diferentes com os esportes que
estamos acostumados a praticar ou ver. É realmente muito interessante
vermos que existe essa variedade de esportes espalhados pelo mundo.
Bibliografia
https://www.sfrpg.com.br/post/o-verdadeiro-
kabaddi#:~:text=O%20jogo%20tem%20tempos%20de,de
%20retornar%20para%20seu%20lado.

http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/
conteudo/conteudo.php?conteudo=94#:~:text=Este
%20esporte%20apresenta%2Dse%20como,agress
%C3%B5es%20corporais%20entre%20os%20advers
%C3%A1rios.

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