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FACULDADE REGIONAL EDUCACIONAL DE AVAR FIRA

Educao Fsica Esportes Coletivos Prof.Jos Roberto - 5 Termo Abimael Corra da Silva Jonathan Souza Pedro Fernandes Avar 26/04/2012

Plano de Aula
Disciplina: Educao Fisca - Dodgeball Turma: 7 serie Objetivo: Levar aos alunos o conhecimento do Dodge Ball, uma variao da conhecida queimada e colocar os alunos frente a frente com a sensao de vencer ou colaborar. Material: 6 bolas de borracha Parte Inicial - 10 minutos Alongamento e um breve aquecimento para evitar futuras leses. Historia O Dodgeball um jogo que surgiu por volta de 4000 anos antes de Cristo, criado por chineses, que ao invs de usarem uma bola de borracha, jogavam cabeas decapitadas nos outros. Ainda bem que o negcio evoluiu e o Dodgeball, no ano de 1833, atravs de Hagerson Augustus, foi modernizado e acabou tornando-se o jogo como conhecemos hoje. Aqui no Brasil, este esporte no oficial, porm, muito praticado nas escolas. Nas diversas regies do pas, o Dodgeball recebe vrios nomes como, por exemplo, Jogo da Queimada e Caador. Parte Principal - 30 minutos Ser feito atravs de jogos recreativos, jogos pr-desportivos utilizando ao mximo possvel as regras oficiais, sem fazer com que os alunos percam o interresse pelo jogo. Avaliao: No ser feita avaliao, mas sim uma interao para ver o que os aluno sentiram ao esperimentar um modalidade conhecida com novas regras. Parte Final - 10 minutos Colocar um aluno no centro segurando a bola e o restante ao seu redor, esse aluno com a bola, dever lan-la para o alto e gritar o nome de um dos alunos que esto a sua volta, enquanto ele e os demais correm para longe da bola lanada. O aluno que teve o nome

citado dever pegar a bola o mais rpido possvel, e gritar PARE. Feito isso, todos devem permanecer parados no mesmo lugar, sem se mexer (esttua). O aluno que teve o seu nome citado e que esta de posse da bola, ter que fazer um arremesso com a bola e acertar um dos alunos que esto paralisados, pode tambm dar at 3 (trs) passos em direo ao seu alvo para facilitar o acerto. O aluno que foi queimado dever ir para o centro da roda, lanar a bola, gritar um nome e depois correr para longe junto com os demais e assim sucessivamente. Alongamento e Relaxamento, para diminuio da frequncia cardaca, volta calma. Conversa final com os alunos, buscando reforar elementos da prtica esportiva e elementos positivos de ordem comportamental e ainda, identificar se os objetivos propostos foram alcanados.

Regras
EQUIPE: A equipe deve ter de 6 a 10 jogadores, mas apenas 6 estaro dentro da quadra. Os jogadores restantes sero substitutos que podem entrar no jogo durante um pedido de tempo ou para substituir um outro jogador em caso de acidente. QUADRA : Dodgeball pode ser jogado ao ar livre ou em espaos internos. A quadra deve ter no mnimo a medida de 18 metros de comprimento por 9 metros de largura (medidas da quadra de Voleibol). A quadra dever ser dividida por uma linha central e precisa ter a marcao de uma linha de ataque em cada lado paralela e distante 3 metros da linha central. INICIO DE JOGO: Os 6 jogadores de cada time devem estar sobre a linha demarcatria do fundo de quadra, de frente para a linha central. As 6 bolas (dodgeballs) de borracha devem ser uniformemente colocadas e espaadas ao longo da linha central, 3 de cada lado. Cada equipe escolhe no mnimo 3 jogadores que iro correr para a linha central para pegar as bolas. LINHA DE ATAQUE: Para ser arremessada (considerada uma BOLA VIVA) o jogador que pegou a bola na linha central deve jog-la para outro jogador que esteja atrs da linha de ataque ou ele mesmo pode pegar a bola e retornar para trs da linha de ataque antes de arremess-la. Portanto, a dodgeball s estar viva e em jogo, aps retornar para a linha de ataque. O JOGO CONSISTE EM: para eliminar o adversrio => arremessar bolas ou agarrar uma bola atirada em voc. para no ser eliminado => esquivar-se, abaixar e saltar. REGRAS: BOLA VIVA a bola que arremessada e no bate no cho, no oficial ou qualquer outro objeto da quadra. Se voc joga uma BOLA VIVA e ela atinge o jogador da outra equipe abaixo do pescoo, o jogador est fora. Se voc atingir um oponente acima do pescoo, voc estar eliminado e, caso ele tenha se machucado, a equipe adversria ter direito a substitu-lo. Se voc pegar uma BOLA VIVA, o jogador que jogou a bola est fora. Se voc desviar uma BOLA VIVA com outra bola que esteja em suas mos, voc permanecer no jogo.

Se ao fazer isso, a bola que est em suas mos cair, voc estar eliminado. Voc no pode colocar propositadamente a cabea na bola para evitar que ela atinja outra parte do seu corpo. Voc no pode ultrapassar as linhas da quadra. Se voc deixar os limites da quadra, para apanhar uma bola ou para esquivar-se de uma bola, voc est fora. S permitido sair dos limites da quadra para pegar uma bola. Para recuperar uma bola fora dos limites da quadra, o jogador ter de sair e regressar atravs de linha de fundo. O jogo termina quando uma equipe for totalmente eliminada ou quando acabar o tempo estipulado de 5 ou 10 minutos. Neste caso, a equipe com o maior nmero de jogadores em quadra ser a vencedora. Se houver o mesmo nmero de jogadores ao final do tempo determinado, haver acrscimo de 1 minuto e, se ainda assim permanecer o empate, ser marcada uma morte-sbita. Morte-Sbita os jogadores ficam na linha de ataque com a bola na mo. Ao sinal do juiz, aquele que atingir o oponente primeiro ser o vencedor. ARBITRAGEM - Normalmente h um rbitro na quadra, mas o jogo utiliza o sistema de honra. Num jogo rpido e dinmico que utiliza 6 bolas ao mesmo tempo, o rbitro no ser capaz de ver todos os lances. Se voc for atingido voc dever levantar a mo para indicar que voc est eliminado e deixar a quadra imediata e rapidamente. Outras regras oficiais: Cada equipe tem direito a um tempo de 30 segundos. Durante este tempo podem ser feitas substituies de jogadores. Se a equipe na liderana do placar mantiver as 6 bolas no seu lado da quadra por mais de 5 segundos, ser marcada uma violao (falta).
A quadra de Dodgeball

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