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3- Bônus XP: Gincana do Estresse

Sabendo-se que: existe uma nova dinâmica e testes chamados Estresse, que são o acumulo de emoções negativas,
como: medo, raiva, frustração e irritação. E sabendo que ele é progressivo, quanto mais pontos de estresse, mais
transtornado o personagem fica. O estresse é um efeito mental, não perceptível a olho nu simples. Você não sabe
imediatamente se alguém está estressado ou falhou num teste de estresse. Algumas ações causam estresse e outras
retiram estresse, e esse número oscila rapidamente. O estresse é dividido em níveis e é feito um TR de INT para ver
se teve sucesso, a dificuldade é sempre 5+seu nível de estresse, que começa no zero. Algumas situações podem te
dar 1, 2 ou 3 pontos de estresse imediatamente, uma falha critica nesse teste te dará o dobro, ou seja 2, 4 ou 6
pontos de uma só vez. Se adquirir nível 5, 9, 13 ou 17 de estresse adquire uma aflição mental. Os pontos de estresse
também oscilam dependendo de quanto impactante foi a ação para você. você ganha -1 ponto se o efeito for leve, 0
pontos normal, +1 ponto se for maior, +2 se for monstruoso. Efeitos de medo, horror e loucura e seu background
pode influenciar nesta variação (explicar). Tendo em vista isso, verifique quando determinada ação ocorreu com seu
personagem e em qual situação. Iremos ver o que causa e o que elimina estresse. Para cada teste que você deveria
ter feito e não fez, anote o numero de estresse que deveria ganhar se falhasse. Para cada coisa que alivia o estresse
diminua desse valor. No final calcularemos esse valor e verificaremos uma possível recompensa. Como nas gincanas
anteriores, Gabrielle não participará dessa verificação, mas ela faz parte do grupo. Os efeitos são validos em jogo e
quando o personagem está presente na ação. Qualquer outra coisa que não esteja na lista porem estressaria o
personagem, pode gerar teste de estresse. Os jogadores tem acesso a tabela de estresse e precisam ficar atentos aos
testes, não somente o narrador. Apesar dos jogadores terem acesso a tabela de estresse, os personagens não
conhecem a dinâmica e não podem evitar deliberadamente cometer a ação ou não. Isso depende das circunstâncias
que ele está, seu background e os efeitos mentais que já sofre.
Nº Ação ou Efeito Estresse
0 Perder a concentração em uma magia 1
1 Ter uma segunda falha seguida num mesmo teste de perícia ou atributo 1
2 Falhar em qualquer teste de Medo ou Horror Leve (Ravenloft) 1
3 Ficar envergonhado na frente de alguém 1
4 Cair ou ser derrubado 1
5 Estar Desarmado, impedido, paralisado ou Incapacitado perante o perigo (inimigo). 1
6 Enfrentar criatura de 2 ou mais categorias de tamanho que você 1
7 Falha Critica em ataque ou teste de pericia 2
8 Falhar em qualquer Horror Médio (Ravenloft) 2
9 Ficar envergonhado na frente de multidão (10 ou mais pessoas) 2
10 Ser pego cometendo algum “crime” que exija teste de Poder de Ravenloft ou adquirir 1º, 2º ou 3º estagio de corrupção 2
11 Estar cercado por 4 ou mais criaturas. 2
12 Dormindo em péssimas condições (chão duro, na chuva, sem saco de dormir, etc). 2
13 Receber 1 acerto crítico. 2
14 Ver aliado morrer. 2
15 Ser dominado ou imobilizado 2
16 Adquirir 1 pecado 2
17 Quebrar um juramento (isso também gera teste de Poder) 2
18 Acidentalmente acertar aliado. 2
19 Ver cadáver de Ente Querido 3
20 Falhar em qualquer Horror Grave (Ravenloft) ou teste de loucura (Ravenloft) ou adquirir 4º ou 5º estagio de corrupção 3
21 Ao retirar uma carta do BARALHO DE NEEGAN, retirar uma carta de NAIPE PRETO (se retirar várias pretas seguidas se acumula) 3
22 Efeito menor -1 (mínimo 1)
23 Efeito Moderado 0 (normal)
24 Efeito Maior +1
25 Efeito Monstruoso +2

Alivio do Estresse
Nº Ação ou Efeito Estresse
0 Uso da Magia Restauração Maior 1
1 Desarmar Armadilha (uma vez a cada descanso curto) 1
2 Derrotar inimigo perigoso (ND +2) ou de 2 ou mais categorias de tamanho (uma vez a cada descanso longo) 1
3 Comer uma refeição quente, gostosa e cozida. (Durante um descanso longo) 1
4 Fazer as pessoas rirem com uma piada (Durante um descanso curto) 1
5 Ouvir um bardo cantar uma canção agradável (durante um descanso curto) 1
6 Festejar em uma taverna (durante um descanso curto) 1
7 Destravar um cadeado (uma vez a cada descanso curto) 1
8 Orar pela sua divindade (durante um descanso curto) 1
9 Ler um bom livro em um lugar confortável e silencioso. (durante um descanso longo) 1
10 Encontrar o baú do tesouro (uma vez a cada descanso curto) 1
11 Passar tempo com família e amigos (durante um descanso longo) 1
12 Aprender uma nova perícia (uma vez a cada descanso longo) 1
13 Engajar-se em um Hobby (durante um descanso curto) 1
14 Passar um tempo com animal de estimação (durante um descanso curto) 1
15 Jogar dados ou outros jogos (durante um descanso curto) 1
16 Cumprir um juramento ou promessa (uma vez a cada descanso longo) 2
17 Criar algo que tenha orgulho (durante um descanso longo) 2
18 Dormir em uma cama quente e confortável (durante um descanso longo) 2
19 Proteger aliado de dano. (uma vez a cada descanso curto) 2
20 Meditando ou descansando (completar 2 descansos curtos e 1 descanso longo sem ações ou interrupções) 3
21 Ao retirar uma carta do BARALHO DE NEEGAN, retirar uma carta de NAIPE VERMELHO (se retirar várias verm seguidas se acumula) 3
22 Fazer algo alinhado as características de seu personagem (clérigo orar, ladino abrir fechaduras, monge meditar, etc) +1

Após somar todos os pontos de estresse que deveria ter ganho e depois diminuir pelo numero de coisas que alivia o
estresse, veja o valor total. Consulte a tabela, veja o XP e multiplique pelo seu nível.

Pontuação -10 ou mais: 300 de XP

Pontuação entre -5 até -9: 150 de XP

Pontuação -1 até -4: 50 de XP

Pontuação 0: 25 de XP

Pontuação +1 ou maior: necessário fazer os testes de estresse no início da sessão ou quando for ressuscitado, o que
acontecer primeiro. 0 de XP

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