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DIÉFERSOM FERNANDES
diefersom@gmail.com
v.2.0 - LITE
REGRAS - Estas são as regras do sistema Dominus.
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois
role um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre
que entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se
cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e
tenha resolvido qualquer conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um
Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo
nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior.
Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções
possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um
dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco
de Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
ARQUÉTIPOS
TRAMA DIGIESCOLHIDOS
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... 1 Impulsivo
5 Inteligente
4 Digimon controlados Esconder As Quatro Bestas Sagradas
perderão seus poderes
6 Frágil
5 Digiescolhido sequestrado Procurar O plano maligno prevalece
BANCO DE IDEIAS
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
DIGIMON INICIAIS
Na série Adventure de 1999, temos os seguintes “parceiros” Digimon:
Agumon, Gabumon, Patamon, Piyomon, Gomamon, Palmon, Tentomon, Plotmon.
Você pode usar Digimon novatos de qualquer outra temporada.
ESTÁGIOS EVOLUTIVOS
- Bebê – 0 Ponto de Vida
- Em Treinamento – In-Training – 1 PV
- Novato – Rookie – 2 PV
- Campeão – Champion – 4 PV
- Perfeito – Ultimate – 5 PV
- Mega – 6 PV
Digimon bebês não conseguem lutar. Consideramos que um monstrinho de um estágio possa
lutar contra o próximo estágio evolutivo apenas. Qualquer combate acima disso não gera dano
do personagem de estágio inferior sobre o superior. Em caso de morte, o Digimon se torna um
Digiovo e renascerá em algumas cenas. Ao sair do Digiovo o Digimon estará no estágio Bebê.
COMBATE
Uma batalha é um Desafio, e exige rolagem de dados.
Iniciativa – 1d6 para cada personagem em combate. O mais alto inicia.
O Atacante rola o Desafio. Se vencer dá 1 ponto de dano no oponente.
Desafio em Vantagem rola-se 2d6 e fica com o resutado mais alto.
Desafio em Desvatagem rola-se 2d6 e fica com o menor resultado.
Chegar a zero PV implica em uma decisão narrativa sobre o que ocorre.
- Digimon de um estágio evolutivo acima tem Desafio em Vantagem contra o de estágio inferior.
- Digimon de dois estágios evolutivos acima recebe vitória automática caso lute contra o de dois
estágios inferior.
- Digimon com parceiro recebem Desafio em Vantagem contra Digimon Selvagens de mesmo
estágio evolutivo nos estágios Em Treinamento e Novato.
Caso dois destes fatores favoreçam um mesmo Digimon você poderá acrescentar +1 de dano aos
Ataques dele.
BRASÕES
Cada brasão precisa ser despertado com alguma ação que reflita seu significado.
Os brasões representam:
Coragem, Amizade, Esperança, Amor, Confiança/Fé, Sinceridade/Inocência, Sabedoria e Luz
Algumas sugestões de uso:
- Escolha os brasões que você considera possíveis de serem utilizados como ferramenta de
interpretação;
- Escolha dois brasões para cada personagem jogador, assim como em Digimon 02.
PERSONALIDADE DO DIGIMON
A lista abaixo possui dezenas de caracerísticas de personalidade. Faça um conjunto com pelo
menos uma característica considerada positiva ou neutra e uma visivelmente negativa. Desse
modo será muito mais interessante a dinâmica entre humano e parceiro.
DIGIEVOLUÇÃO POR PONTOS DE AMIZADE
A Amizade inicia em 1, porém pode reduzir a zero e aumentar até 6 Pontos.
O nível de amizade é alterado de acordo com os acontecimentos do jogo. Isso pode ocorrer de
forma narrativa, ou seja:
+1 - quando você estiver jogando e ocorrer um evento que reforce a relação entre seu
personagem e o Digimon;
+1 - quando o Digimon ou o humano realizarem ações que reforçam suas “personalidades” ou os
façam superar dificuldades;
+1 - quando um dos personagens fizer um sacrifício ou atitude extremamente altruísta para com
seu parceiro.
Também haverá situações em que a relação entre os personagens enfraquece. Nestes casos os
“Pontos de Amizade” são reduzidos:
-1 - Narrativamente quando houver um evento que coloque humano e Digimon em forte
discordância;
-1 - quando humano forçar o Digimon a realizar uma atividade que vá contra sua personalidade,
sem que isso acarrete crescimento;
-1 - quando um dos personagens fizer uma atitude egoísta para com seu parceiro;
-1 - quando o humano realizar uma atitude que vá contra o seu brasão (regra extra).
O jogador pode fazer um teste com os Pontos de Amizade (PA), tentando rolar abaixo do valor
do mesmo. Se conseguir, a Digievolução ocorre com sucesso, e após o combate ter acabado o
Digimon volta para seu estágio Novato. O Digimon estará apto a realizar novamente uma
Digievolução no próximo combate, ou situação complicada.
A Digievolução faz com que o Pontos de Vida do Digimon sejam restaurados e atualizados para o
total de pontos do nível evolutivo para a qual ele irá.
A medida em que um Digimon utiliza várias vezes um estágio evolutivo superior ao Novato ele
acumula experiência. Ao conseguir seis pontos de experiência naquela forma, ela passa a se
tornar acessível sem testes, ou seja, aquela se torna uma forma estável para o monstrinho.
DIGIEVOLUÇÃO POR NÍVEL DE CAOS
O Nível de Caos representa o quanto a situação em que os personagens se encontram está sob
controle e segura.
Valor inicial, e mínimo, 1 ponto. Valor máximo, 6 pontos.
O Nível de Caos é acrescido de +1 quando:
- Há um inimigo agressor de estágio evolutivo maior;
- Há um inimigo agressor maligno, ou controlado por forças malignas;
- O Digiescolhido estiver em perigo;
- O Digimon estiver em perigo não-combativo;
- O Digimon estiver prestes a perder o combate para o inimigo de estágio maior;