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Escrito por

DIÉFERSOM FERNANDES
diefersom@gmail.com

v.2.0 - LITE
REGRAS - Estas são as regras do sistema Dominus.
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois
role um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre
que entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se
cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e
tenha resolvido qualquer conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um
Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo
nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior.
Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções
possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um
dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco
de Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
ARQUÉTIPOS
TRAMA DIGIESCOLHIDOS
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... 1 Impulsivo

1 Uma vila é atacada Salvar Muitos sofrerão 2 Solitário

2 Digiovos estão em perigo Impedir O equilíbrio será perdido 3 Amigável

3 Ajudar A Terra será afetada 4 Cuidadoso


Etemon causa problemas

5 Inteligente
4 Digimon controlados Esconder As Quatro Bestas Sagradas
perderão seus poderes
6 Frágil
5 Digiescolhido sequestrado Procurar O plano maligno prevalece

6 Digimon é sequestrado Derrotar O mal se espalhará

d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)

1 Estrada Kuwagamon Um antagonista surge

2 Vale Rochoso dos Dragões Shellmon Um aliado aparece

3 Floresta do Pesadelo Leomon Portais para a Terra

4 Zona Costeira Andromon A trama avança

5 Império de Aço Numemon A trama retrocede

6 Túnel Wizardmon Uma mensagem é recebida

BANCO DE IDEIAS
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade

1 Terra Destruir Brasões Perigoso

2 Engrenagens Negras Observar Digivice Antigo

3 Computadores Esconder Portal Poderoso

4 Fim do Mundo Investigar Digiovo Misterioso

5 Tempo Acabando Seguir Comida Quebrado

6 Ajuda Proteger Computador Perdido


SEU PERSONAGEM
O que seu personagem sabe fazer? Do que ele gosta? Com quem ele vivia? Ele se dava bem com
seus amigos? Quais eram seus defeitos? Ele era flexível com isso ou não se importava em tentar
melhorar? Qual o objetivo de vida dele? Ele é um Digiescolhido? Ele queria estar no Digimundo?
Outro ponto importante:
Você controlará um, dois ou mais personagens?

DIGIMON INICIAIS
Na série Adventure de 1999, temos os seguintes “parceiros” Digimon:
Agumon, Gabumon, Patamon, Piyomon, Gomamon, Palmon, Tentomon, Plotmon.
Você pode usar Digimon novatos de qualquer outra temporada.

ESTÁGIOS EVOLUTIVOS
- Bebê – 0 Ponto de Vida
- Em Treinamento – In-Training – 1 PV
- Novato – Rookie – 2 PV
- Campeão – Champion – 4 PV
- Perfeito – Ultimate – 5 PV
- Mega – 6 PV
Digimon bebês não conseguem lutar. Consideramos que um monstrinho de um estágio possa
lutar contra o próximo estágio evolutivo apenas. Qualquer combate acima disso não gera dano
do personagem de estágio inferior sobre o superior. Em caso de morte, o Digimon se torna um
Digiovo e renascerá em algumas cenas. Ao sair do Digiovo o Digimon estará no estágio Bebê.

COMBATE
Uma batalha é um Desafio, e exige rolagem de dados.
Iniciativa – 1d6 para cada personagem em combate. O mais alto inicia.
O Atacante rola o Desafio. Se vencer dá 1 ponto de dano no oponente.
Desafio em Vantagem rola-se 2d6 e fica com o resutado mais alto.
Desafio em Desvatagem rola-se 2d6 e fica com o menor resultado.
Chegar a zero PV implica em uma decisão narrativa sobre o que ocorre.

- Digimon de um estágio evolutivo acima tem Desafio em Vantagem contra o de estágio inferior.
- Digimon de dois estágios evolutivos acima recebe vitória automática caso lute contra o de dois
estágios inferior.
- Digimon com parceiro recebem Desafio em Vantagem contra Digimon Selvagens de mesmo
estágio evolutivo nos estágios Em Treinamento e Novato.
Caso dois destes fatores favoreçam um mesmo Digimon você poderá acrescentar +1 de dano aos
Ataques dele.
BRASÕES
Cada brasão precisa ser despertado com alguma ação que reflita seu significado.
Os brasões representam:
Coragem, Amizade, Esperança, Amor, Confiança/Fé, Sinceridade/Inocência, Sabedoria e Luz
Algumas sugestões de uso:
- Escolha os brasões que você considera possíveis de serem utilizados como ferramenta de
interpretação;
- Escolha dois brasões para cada personagem jogador, assim como em Digimon 02.

PERSONALIDADE DO DIGIMON
A lista abaixo possui dezenas de caracerísticas de personalidade. Faça um conjunto com pelo
menos uma característica considerada positiva ou neutra e uma visivelmente negativa. Desse
modo será muito mais interessante a dinâmica entre humano e parceiro.
DIGIEVOLUÇÃO POR PONTOS DE AMIZADE
A Amizade inicia em 1, porém pode reduzir a zero e aumentar até 6 Pontos.
O nível de amizade é alterado de acordo com os acontecimentos do jogo. Isso pode ocorrer de
forma narrativa, ou seja:
+1 - quando você estiver jogando e ocorrer um evento que reforce a relação entre seu
personagem e o Digimon;
+1 - quando o Digimon ou o humano realizarem ações que reforçam suas “personalidades” ou os
façam superar dificuldades;
+1 - quando um dos personagens fizer um sacrifício ou atitude extremamente altruísta para com
seu parceiro.

Também haverá situações em que a relação entre os personagens enfraquece. Nestes casos os
“Pontos de Amizade” são reduzidos:
-1 - Narrativamente quando houver um evento que coloque humano e Digimon em forte
discordância;
-1 - quando humano forçar o Digimon a realizar uma atividade que vá contra sua personalidade,
sem que isso acarrete crescimento;
-1 - quando um dos personagens fizer uma atitude egoísta para com seu parceiro;
-1 - quando o humano realizar uma atitude que vá contra o seu brasão (regra extra).
O jogador pode fazer um teste com os Pontos de Amizade (PA), tentando rolar abaixo do valor
do mesmo. Se conseguir, a Digievolução ocorre com sucesso, e após o combate ter acabado o
Digimon volta para seu estágio Novato. O Digimon estará apto a realizar novamente uma
Digievolução no próximo combate, ou situação complicada.
A Digievolução faz com que o Pontos de Vida do Digimon sejam restaurados e atualizados para o
total de pontos do nível evolutivo para a qual ele irá.
A medida em que um Digimon utiliza várias vezes um estágio evolutivo superior ao Novato ele
acumula experiência. Ao conseguir seis pontos de experiência naquela forma, ela passa a se
tornar acessível sem testes, ou seja, aquela se torna uma forma estável para o monstrinho.
DIGIEVOLUÇÃO POR NÍVEL DE CAOS
O Nível de Caos representa o quanto a situação em que os personagens se encontram está sob
controle e segura.
Valor inicial, e mínimo, 1 ponto. Valor máximo, 6 pontos.
O Nível de Caos é acrescido de +1 quando:
- Há um inimigo agressor de estágio evolutivo maior;
- Há um inimigo agressor maligno, ou controlado por forças malignas;
- O Digiescolhido estiver em perigo;
- O Digimon estiver em perigo não-combativo;
- O Digimon estiver prestes a perder o combate para o inimigo de estágio maior;

A qualquer momento durante um combate ou situação de perigo o Digiescolhido pode “chamar”


pela Digievolução de seu Digimon. Isso será um teste contra o Nível de Caos (NC), ou seja, o
resultado da rolagem do dado deve ser igual ou menor do que o Nível de Caos (NC) daquele
momento. Se a rolagem for bem sucedida (menor ou igual ao NC) o Digimon Digivolve. Se a
rolagem for mal sucedida (maior que o NC) nada ocorre. Caso o primeiro teste falhe, outro
poderá ser realizado no próximo turno. Caso o segundo teste falhe também, uma Digievolução
“sombria” ocorre.
Digievoluir usando este método de “chamado” esgota as energias do Digimon, e por isso, ao
final do combate ele retorna para o estágio Em Treinamento, e estará impossibilitado de lutar
por algum tempo, e não poderá realizar uma Digievolução através deste meio, representando
seu esgotamento. Esta medida deve ser de pelo menos um dia.
Caso haja sucesso no teste de NC, o jogador poderá testar novamente e evoluir para a próxima
forma. Porém, não se esqueça de atualizar o Nível de Caos após a evolução, pois ele
provavelmente diminuirá em relação ao momento anterior, pois seus Pontos de Vida serão
resetados, e o estágio evolutivo pode deixar de ser inferior ao do oponente.
Um Digimon que teste o Nível de Caos para Digievoluir pode acessar até dois estágios evolutivos
acima do estágio em que ele possua estabilidade (como visto na página anterior).
LINKS ÚTEIS
Use seu oráculo favorito para gerar encontros, ambientes, NPC’s, inimigos, climas e situações
variadas. Não colocarei tabelas geradoras por já existirem oráculos completos como o Oráculo II,
2d10 Solo, 2d6 Solo, Simple Oracle System S.O.S., Mythic, Miso, MUNE, dentre outros.
Existem diversas tabelas com listas de Digimon na internet, especialmente nas WIKIAS. Colocá-
las aqui seria extender demais o arquivo e certamente não daria conta de todo o material
existente na rede.
Uma sugestão dentre várias: https://digitalmonster.fandom.com/pt/wiki/Digimon_Wiki
Neste canal na aba Digimon> Níveis já se pode fazer uma boa varredura das opções.
Lista de Digimon Bebê e Em Treinamento:
https://i.pinimg.com/originals/dd/bc/6a/ddbc6aa7565d5009ba304b7122b8ec35.png
Lista de Digimon Novatos e algumas linhas evolutivas:
https://digimonmasters.files.wordpress.com/2011/07/digimon_masters_evolution_line.jpg
Lista com todos os Digimon por ordem alfabética:
https://digimon fandom com/wiki/List_of_Digimon#0 E2 80 939
https://digimon.fandom.com/wiki/List_of_Digimon#0.E2.80.939

Mas, como utilizar estas listas?


Ao jogar no Digimundo você eventualmente encontrará Digimon pelo caminho. Caso seja
amistoso você pode escolher o Digimon, ou rolar em uma das listas acima.
A opção mais aleatória e imprevisível é escrever “número aleatório” no Google. Lá você
configura a numeração de 1 a 26 representando as letras do alfabeto de A a Z. Depois de
verificar o número faça a relação deste com a letra. Digamos que foi rsorteado/rolado o número
4, que representa a letra D. Acesse o último link acima listado, e vá para a letra que acabou de
ser sorteada, no caso D. Na lista há 74 Digimon com esta letra. Role um dado de 100 faces
(1d100) ou use o mesmo gerador de número aleatório, desta vez colocando a possibilidade
entre 1 e 74. No meu caso deu 60. Dokunemon é o 60º nome da letra D.

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