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Shinzo

Cenas
d6 Lugares Personagem (1-3) Eventos (4-6)

Escrito por JOSÉ BEZERRA 1 Subterrâneo Xerife Um adversário ressurge

2 Deserto Líder de gangue O combustível/suprimentos


Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as
acabou
regras do Dominus no verso desta folha.
3 Metrópole/Vilarejo Taverneiro Um festival

Ambientação 4 Ruínas Hiperenterrano Uma armadilha


A história de Shinzo se passa num futuro pós-apocalíptico em que criaturas conhecidas como
5 Pântano Cientista maluco Recompensa por captura
Enterranos tomaram a Terra para si e a raça humana foi dizimada. Shinzo é o castelo onde
supostamente se refugiam os últimos humanos sobreviventes. 6 Floresta Metamorfo Perseguição

Trama
Banco de Ideias
d6 Algo aconteceu. Você precisa.. Senão...
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
1 Caçador de recompensas causando Lutar Um aliado morrerá
1 Preconceito Correr Carta de Enterrano Antigo
problemas

2 Guerra Enganar Veículo Valioso


2 Criaturas de colméia causando Limpar reputação Um desastre ecológico ocorrerá
problemas 3 Amizade Comprar Arma Sujo

3 Um vilarejo inocente foi feito refém Salvar Você será ferido 4 Execução Desconfiar Montaria Sombrio

4 Um ataque de arruaceiros Escapar Um mal será liberado 5 Vírus Concertar Refeição Alterado

5 Dinossauros causando problemas Invadir Amigos cairão em emboscada 6 Sacrifício Resgatar Brinquedo Familiar

6 General enterrano cruza o caminho Investigar Os humanos serão extintos


Regra 1 - Enterranos: Personagens Enterranos. Imagine uma mistura genética de um animal com humano. A
semelhança pode ser mais próxima de uma animal ou mais próxima de um humano. Os enterranos tem as

Arquétipos habilidades naturais do gene animal, mas muitos também metamorfoseiam seus membros para semelhanças
de armas e alguns podem mesmo produzir energias ou ácidos. Pode usar a imaginação na hora de criar. Mas
1 Humano. Você se vale de equipamentos ou partes cibernéticas para enfrentar enterranos. para um jogo mais equilibrado, cuidado com a quantidade de poderes e/ou habilidades que você dará a seu
personagem.
2 Enterranos. Você tem vantagens naturais mas não é poderoso como um hiperenterrano.

3 Hiperenterrano. Aparência de enterrano comum a maior parte do tempo. Mas possui uma forma Regra 2 - Hiperforma: Um Hiperenterrano com frequência atinge sua hiperforma em situações críticas de
alternativa muito mais poderosa. perigo. Mas alguns conseguem controlar essa transformação. Ela é temporária e após o combate ele retorna à
sua forma regular.
REGRAS
Estas são as regras do sistema Dominus. Shinzo
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma Licença Creative Commons
Escrito por
Atribuição 4.0 Internacional
JOSÉ BEZERRA

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