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NARUTO – A missão fatal

Cenas
Escrito por ELIABE MOREIRA d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as regras do Dominus
no verso desta folha. 1 Centro comercial da vila Um ninja usuário de doton e Você ativa uma armadilha de linhas e
suiton papeis bomba (dano rank C p/ papel)
Ambientação 2 Floresta Um ninja possuidor de kekkey Emboscada de assassinos
Nesse universo de Naruto, os acontecimentos principais vistos no anime não aconteceram, nessa história, você é o
personagem principal. Seja um ninja poderoso e lute por usa vila e amigos. 3 Caverna Um ninja renegado, considerado Você está sendo seguido
morto aparece.
Trama
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... 4 Laboratório secreto Um amigo de infância Você escuta um grito

1 Diversos ninjas da vila desapareceram Resgate as pessoas raptadas. Pessoas na vila morrerão 5 Outro país Um Anbu te procura. você escuta uma explosão

2 Um poderoso ninja de uma vila Elimine o ninja inimigo. Os planos do inimigo acontecerão 6 Sala do kage Uma unidade de ninjas de um clã. Diversos ninjas aparecem
adversária está pregando guerra.
Banco de Ideias
3 Uma organização secreta planeja algo. Escolte e proteja essa pessoa Uma guerra ninja será declarada
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
4 Uma pessoa importante foi ameaçada Descobrir mais informações Segredos do
1 PdM é um impostor Descubra Pergaminhos misterioso Poderoso
5 Um antigo artefato/pergaminho Proteja sua vila dos ataques Segredos do seu clã e vila serão
poderoso foi encontrado. descobertos 2 Um grande segredo Elimine Arma desaparecida Enganador

Sua vila foi atacada por ninjas Recupere uma informação A vila será destruída. 3 Existem passagens secretas Proteja Um fuinjutsu é ativo Obscuro
6
misteriosos valiosa roubada. Um jutsu poderoso foi feito Investigue Uma mensagem/ planos de batalha Profano
4
Arquétipos
5 Renegado Salve Objeto sem valor aparente Justo
1 Uchiha – Sharingan, katon, Raiton, genjutsu, cópia e previsão de jutsus e taijutsus
6 Infiltrado Destrua Amuleto amaldiçoado Macabro
2 Hyuuga – Byakugan, punho gentil, oito trigramas, especialista em taijutsu. Regra X3 –Sharingan e Byakugan: todo adversário que enfrentar um doujutsu tem desvantagem ao usar seus jutsus, contanto
que seja de patente igual ou inferior ao do ninja usuário. Dessa forma, caso um chunnin do clã Uchiha enfrente um gennin ou
3 Sarutobi – controle dos elementos Katon, suiton, doton e futon. um chunnin de outro clã, os jutsus inimigos tem desvantagem por conta do doujutsu. Patentes superiores não são afetadas.
Para ativar um dos doujutsus o ninja gasta um ponto de chakra de sua patente, ou seja, equivale a usar um jutsu de sua patente.
4 Aburame – Uso de insetos como arma, todos os insetos usam o ninja como lar.
Regra X4 -Chakra: para criar fidelidade, cada ninja possui uma reserva de chakra esgotável, sendo assim, cada jutsu utilizado
5 Nara – vantagens em teste de inteligência, manipulação das sombras.
deve ser feito de maneira consciente. Cada ninja pode utilizar 5 jutsus de sua patente ou inferior e 3 jutsus de rank superior,
6 Akimichi – habilidade em taijutsu, transformam calorias em chakra e podem expandir seu corpo. se tiver. Exemplo, um chunnin pode usar 5 jutsus de rank B e C, porém ao ser ensinado um jutsu de rank A, pode usá-lo 3
vezes. O mesmo se aplica ao taijutsu, caso não seja especialista, pode realizar 3 golpes de sua patente ou inferior e somente 2
ataques de patente superior, se for ensinado. Especialistas podem realizar a mesma quantidade de golpes no taijutsu e nos
Regra X1 - Duelos: cada personagem possui 5 pontos de vida, sendo descontado ao ser atingido por um jutsu ofensivo. Os jutsus.
jutsus se dividem em rank.
C: -1 pontos de vida B: -2 pontos de vida A: -3 pontos de vida S: -5 pontos de vida Regra X5 – Reposição: O chakra volta normalmente depois de um breve intervalo de descanso entre um combate e outro.
Dessa forma, com um descanso curto, um ninja repõe suas reservas de chakra. Já os seus pontos de vida, é necessário um
Cada patente pode usar normalmente jutsus de seu rank, com excessão que lhe seja ensinado, vide rasengan. Sendo assim, um descanso longo, sendo uma noite de sono ou horas em tratamento ou repouso. Jutsus e itens podem ser usados para recuperar
gennin, se não for ensinado, somente pode utilizar rank C, sucessivamente. Jounnins podem usar livremente A e S, porém o chakra ou curar a saúde, como os jutsus médicos.
possuem limitações no uso do rank S. Anbu possui a mesma patente que jounnin, sendo especialista em assassinato. Kages
podem usar livremente todos os ranks sem limitação. Regra X6 – Vontade do fogo: uma vez por missão ou aventura, ao ter seus pontos de vida zerados, o ninja pode ser reerguer
e continuar lutando por sua força de vontade.
Regra X2 – Taijutsu: O mesmo se aplica ao taijutsu, cada personagem possui habilidades de taijutsu, porém alguns clãs
possuem especialidade nesse tipo de combate, como o clã Hyuuga e o clã Akimichi e o clã Uchiha por seu sharingan. Os Regra X7 – Coletes: protegem contra danos, absorvem até 2 pontos de danos, restrito a chunnins e jounnins. Kages possuem
danos do taijutsu seguem a norma de danos dos jutsus. Sendo golpes leves, rank C com1 ponto de dano, em diante. armaduras que proporcionam proteção a 3 de dano.
REGRAS NARUTO – A missão Fatal
Estas são as regras do sistema Dominus.
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role
um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe
dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem,
role 2 dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis
(sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou
menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de
Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Escrito por
Créditos da imagem: https://wallhere.com/pt/wallpaper/211128 Eliabe Moreira

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.

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