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& dragons
FANTASY SOLO ROLE-PLAYING GAME
JEFFERSON PIMENTEL
Este jogo é um módulo inspirado em DUNGEONS & DRAGONS e adaptado sobre a obra
criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus”, estando licenciada com uma Licença Creative
Commons Atribuição 4.0 Internacional.
DOMINUS & DRAGONS
AMBIENTAÇÃO
Ravenloft é um semiplano sinistro e formado por uma bruma mística poderosa, ligado a todo
o multiversos por amarras de terror e maldade. Seu conteúdo (estabelecer critérios físicos
como área e tempo é algo complicado neste plano) é dividida em Domínios, cada um
comandado por uma criatura imensamente poderosa conhecida como Senhor do Medo.
Transitar entre os Domínios é algo muito difícil. Mesmo poderosos magos ou clérigos não
possuem tal capacidade, restrita aos Senhores do Medo e aos Vistani, grupo de viajantes
ciganos que conhecem segredos e rotas que permitem sua viagem. Já sair de Ravenloft é algo
quase impossível e não é incomum que Aventureiros e até mesmo pedaços de outros
mundos sejam arrastados pelas brumas místicas para um dos Domínios.
O plano de Ravenloft é formado por uma opressora energia negativa que deteriora
gradativamente todos os seus ocupantes. O mal permeia tudo e o bem não se mantém forte
eternamente, sendo enfraquecido ao longo do tempo e do contato até mesmo com o ar.
Os Domínios do medo são ocupados por todo sortilégio de pessoas e, principalmente, de
monstros e pesadelos, sendo estes os reais senhores destes territórios. Humanos e outros
povos vivem com medo e muitas vezes buscam a proteção de criaturas malignas poderosas,
simplesmente para conseguir viver nesta prisão mortal.
DOMÍNIOS E SENHORES DO MEDO
Quase todos os Aventureiros que chegam a Ravenloft são arrastados de seu mundo natal
pelas brumas e lançados em um dos Domínios deste semiplano. Cada um destes Domínios
possui características e perigos próprios, grande parte relacionada ao seu Senhor do Medo.
Existem inúmeros Domínios em Ravenloft, de variados tamanhos e poder. Para este jogo,
nos concentraremos nos mais poderosos (e famosos) deles: os Domínios do Núcleo! Role ou
escolha um dos Domínios abaixo, representando onde seu Aventureiro está:
D20 Domínio
Baróvia: estas terras medievais de noite eterna são o lar do mais famoso Senhor do Medo de toda
Ravenloft: o Conde Vampiro Strahd von Zarovich. Os diversos burgos espalhados por este Domínio são
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atormentados por Strahd, suas crias vampíricas e uma infinidade de monstros, sendo obrigados a pagar
tributos de carne e sangue para o dono da região, sob ameaças constantes de morte ou dor eterna.
Dementlieu: este Domínio de ilusão e loucura fora no passado um território civilizado, mas uma grande
desgraça se abateu sobre a região. Hoje o território parece um misto de real e imaginário, com seres
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malditos e dominadores que buscam atormentar e destroçar a sanidade dos assustados moradores. Seu
Senhor do Medo é o Mago Ilusionista Dominic D’Honaire, um homem completamente louco.
Falkovnia: este Domínio oprimido é governado pelo Senhor do Medo Vlad Drakov, um poderoso
guerreiro e tirano que exerce com força militar seu controle e se delicia em torturar e matar. Suas tropas
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forçam o povo a trabalhar e produzir incessantemente as riquezas desejadas pelo seu Senhor, que busca
ampliar seu controle, seus exércitos e fortalezas até mesmo sobre outros Domínios.
Kartakass: este Domínio amaldiçoado pela licantropia é controlado pelo Senhor do Medo Harkon Lukas,
um poderoso lobisomem que possui um controle imenso sobre estes monstros. O povo se esconde em
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fortalezas e paliçadas, sempre carregando consigo armas de prata para enfrentar os inúmeros metamorfos
que vagam pela noite, se refestelando com a carne e o sangue daqueles que encontrarem pelo caminho.
Lamórdia: governado pelo golem Adão, construído pelo genial Dr. Mordenheim e que vive isolado em
terras ermas, este Domínio renascentista e litorâneo é frio e bastante populoso, onde vive um povo
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descrente e intolerante. Os maiores perigos são animais selvagens (principalmente lobos e ursos) e
experiências científicas e mágicas fora do controle, em especial os golens e construtos.
Mordent: estas terras são atormentadas por inúmeros e poderosos fantasmas, destacando-se o Senhor do
Medo Lorde Wilfred Godefroy. O povo é valente e busca viver da melhor forma neste local terrível,
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trabalhando durante o dia e se protegendo em suas moradas a noite. Os clérigos são tidos em alta conta,
em especial aqueles capazes de lidar com os terrores intangíveis que assolam o Domínio.
Necrópolis: dominado por exércitos de mortos-vivos, estas terras medievais frias e sombrias são
pontilhadas por pequenas fortalezas onde os mortais resistem bravamente contra os ataques dos monstros,
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enquanto veem seus amigos caídos retornarem como novos inimigos pouco tempo depois. Seu antigo
Senhor, Azalim, está desaparecido e poderosas criaturas das trevas lutam pelo controle do Domínio.
Tepest: dominado pelas três malignas Bruxas Laveeda, Letícia e Lorinda, estas terras sombrias e tristes
são tomadas por florestas, pântanos e territórios montanhosos onde diversos monstros e goblinoides se
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escondem para atacar o povo que aqui vive com medo. A magia negra e as maldições são constantes e o
povo sofrido se protege como pode, desde a utilização de magia até os famosos caçadores de monstros.
Sithicus: esta terra mítica e cavalheiresca é tomada por castelos, florestas e montanhas de forma muito
similar aos clássicos mundos de fantasia. Humanos, elfos e anões vivem nestas terras onde a magia é
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poderosa, lutando bravamente contra o Senhor do Medo Lorde Soth, um terrível cavaleiro amaldiçoado
que controla um exército de mortos-vivos contra seus inimigos.
Exemplo: Flávia começará a jogar no cenário de RAVENLOFT. Após preparar seu grupo de
Aventureiros utilizando as regras do LIVRO 1: REGRAS BÁSICAS, é hora de sortear em
que Domínio seu grupo irá começar.
Ela pega então seu D20 e rola um “11”, conferindo na Tabela e verificando que seu grupo foi
levado pelas brumas para o frio Domínio de Lamórdia, o perigoso Domínio gélido
controlado pelo Senhor do Medo Adão.
1-2 Colapso: o Aventureiro desmaia até o fim da cena, a não ser que seja acordado por outra pessoa.
17-18 Horror: o Aventureiro grita desesperadamente, obtendo Desvantagens em todos os testes da Cena.
1 Senhores do Medo estão em guerra Evitar que o mal te controle O mal triunfará
4 O mal está controlando você Chegar a um local sagrado Alguém será sacrificado
5 Alguém importante foi amaldiçoado Lutar até a noite acabar O inverno eterno começará
8 Um grupo Vistani pede ajuda Descobrir uma fraqueza Uma maldição se espalhará
11 Um Senhor do Medo está fraco Contratar um caçador Uma grande guerra começará
12 Seu local é sitiado pelo mal Buscar uma ajuda divina Muitos Vistanis morrerão
13 Um Domínio está sem Senhor Ir para outro Domínio A lua de sangue surgirá
16 As brumas estão avançando Ajudar alguém desesperado O mal dominará uma pessoa
17 Uma proteção mágica foi rompida Aguardar os reforços Um Senhor será destruído
18 O Senhor do Medo exige algo Buscar alguma coisa Um mal ancestral despertará
19 Um ritual precisa ser feito Invadir o lar de um Senhor Uma grande caçada começará
Exemplo: agora é hora de Flávia rolar (ou escolher) a Trama que desafiará seus Aventureiros.
Ela pega então seu D20 e rola três vezes, conseguindo um “15”, um “4” e um “9”, para então
conferir as três partes que irão compor a história.
Flávia então confere a tabela acima e anota a Trama: “Um jovem é sequestrado e você
precisa chegar a um local sagrado senão um mal ancestral surgirá”!!!
CENAS DE RAVENLOFT
As Cenas de Ravenloft funcionam da mesma forma que no LIVRO 1: REGRAS BÁSICO,
partes que montarão a história do seu começo até o seu fim. Todas elas precisam ser
encaixadas no contexto da Trama, de forma a criar uma estrutura contínua.
Seguem abaixo as listas de Lugares, Personagens e Eventos:
D20 Lugares Personagens (1-10) Eventos (11-20)
4 Um burgo no meio do nada Alguém que chegou a pouco Alguém foi morto aqui
7 Uma cabana no meio do nada Um monstro faminto Os servos do Vilão estão aqui
9 Um lugar cercado pelo mal Uma grande ocultista Monstros errantes aparecem
15 Um penhasco bem profundo Alguém que sabe de algo grave Monstros errantes aparecem
17 O lar de um Senhor do Medo Uma caravana Vistani Os servos do Vilão estão aqui
Exemplo: Flávia rola um D20 para decidir onde começará sua Trama e consegue um “14”.
Confere então a coluna de Lugares e vê que sua história começará em lugar amaldiçoado.
É hora de ver o que está acontecendo aos seus Aventureiros. Flávia rola então um D20 e
consegue um “8”, revelando que surge um Personagem. Ela rola então outro D20 e consegue
um “20”, revelando que seu grupo de Aventureiros encontrou o Dr. Rudolph van Richten,
um famoso historiador, viajante e caçador de monstros, além de ser o maior inimigo do
vampiro Strahd von Zarovich!