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Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
1 Casa dos Yamashi Dokusai, chefe da Família dos Sua arma ninja foi roubada
Escrito por Renan Becker Feiticeiros, ex-aliado de Tetsuzan
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as 2 Ambiente Urbano Benikiba, ninja filha de Dokusai Você está ferido de uma luta
anterior
regras do Dominus no verso desta folha.
3 Teleférico Barão Owl, ninja inglês, cristão, estilo Aparecem 3 homens-corvos,
templário servos da Família de Feiticeiros
Ambientação
Pako, o tesouro do século, caiu na Terra a várias gerações e a sua localização está na plaqueta 4 Floresta Kanin Dragon, ninja chinês, estilo de Um inimigo é ressuscitado
chamada Inscrição. O clã de ninjas Togakure protegia a Inscrição, mas nos dias atuais ela foi luta do bêbado
partida em duas metades pela Família de Feiticeiros, um grupo de ninjas que quer usar Pako em 5 Construção Abandonada Rainin Wild, ninja americano, utiliza Você descobre uma relação sua
benefício próprio. Agora ninjas do mundo inteiro estão vindo para o Japão para conquistar as pistolas estilo faroeste com Pako
duas metades da Inscrição para obterem Pako. A guerra do Império Ninja está prestes a começar! 6 Pedreira Crie um ninja de um país a sua escolha Pic-nic em família com amigos
e atribua a ele uma técnica de luta
Trama inspirada neste país
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
1 A metade da Inscrição foi roubada Recuperar a Inscrição Pako cairá em mãos erradas Banco de Idéias
2 Um ninja de outro país apareceu Fazer um aliado ninja Você perde a coragem de lutar d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
3 Alguém querido foi sequestrado Derrotar um ninja Sua família será morta 1 Império Ninja Destruir Espada Olímpica Danificado
4 A Família de Feiticeiros ataca sua Destruir a Família de Você será morto 2 Ganância Encontrar Pako Enfurecido
casa Feiticeiros
3 Família Consertar Uma metade da Inscrição Perdido
5 Um aliado tem a mente controlada Aumentar suas habilidades Você terá que matar um aliado
4 Feitiçaria Espionar Armadura ninja Poderoso
6 Surge o ninja espacial Dell Star Encontrar Pako Você perde a memória
5 Traição Salvar Animal de estimação Brilhante
6 Lealdade Roubar Máscara Acrobático
Arquétipos
1 Touha Yamashi, sucessor do clã Togakure, portador da armadura ninja Jiraya e da Espada Olímpica Regra X - Armadura Ninja: Todos os ninjas possuem armaduras próprias e individuais, que quando vestidas
fazem com que o personagem se apresente com o seu nome de ninja. Ao realizar ações físicas vestindo uma
2 Tetsuzan Yamashi, o líder do clã Togakure, é um ninja de renome em todo o Império Ninja armadura ninja considere uma situação favorável (rolar dois dados). O mesmo vale para inimigos.
3 Kei Yamashi, filha de Tetsuzan e garota mimada, portadora da armadura ninja Himenin Emiha
Regra X - Técnica Secreta Ninja: Todo ninja possui uma técnica secreta em que é treinado. Se rolar um 6
4 Manabu Yamashi, filho caçula de Tetsuzan, menino travesso mas muito dedicado a arte ninja durante uma luta, a técnica ninja é ativada e o adversário é derrotado imediatamente.
5 Rei Yagyu, mulher membro do serviço secreto japonês, portadora da armadura ninja Kinin Reiha
6 Ryu Asuka, membro do serviço secreto japonês, usa lanças, portador da armadura ninja Yanin Spike
REGRAS Jiraya:
Regra 1: Preparação
Estas são as regras do sistema Dominus.
O Incrível Ninja
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Escrito por
RENAN BECKER
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.