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Jiraya: O Incrível Ninja

Cenas 
  d6  Lugares  Personagens (1-3)  Eventos (4-6) 

1  Casa dos Yamashi  Dokusai, chefe da Família dos  Sua arma ninja foi roubada 
Escrito por Renan Becker  Feiticeiros, ex-aliado de Tetsuzan 
 
Este  jogo  foi  feito  utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as  2  Ambiente Urbano  Benikiba, ninja filha de Dokusai  Você está ferido de uma luta 
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regras do Dominus no verso desta folha. 
  3  Teleférico  Barão Owl, ninja inglês, cristão, estilo  Aparecem 3 homens-corvos, 
templário  servos da Família de Feiticeiros 
Ambientação 
Pako,  o  tesouro  do  século,  caiu  na  Terra  a  várias  gerações  e  a  sua  localização  está  na  plaqueta  4  Floresta  Kanin Dragon, ninja chinês, estilo de  Um inimigo é ressuscitado 
chamada  Inscrição.  O  clã  de  ninjas  Togakure  protegia  a  Inscrição,  mas  nos  dias  atuais  ela  foi  luta do bêbado 

partida  em  duas  metades  pela  Família  de  Feiticeiros,  um  grupo  de ninjas que quer usar Pako em  5  Construção Abandonada  Rainin Wild, ninja americano, utiliza  Você descobre uma relação sua 
benefício  próprio.  Agora  ninjas  do  mundo  inteiro  estão  vindo  para  o  Japão  para  conquistar  as  pistolas estilo faroeste  com Pako 
duas metades da Inscrição para obterem Pako. A guerra do Império Ninja está prestes a começar!  6  Pedreira  Crie um ninja de um país a sua escolha  Pic-nic em família com amigos 
  e atribua a ele uma técnica de luta 
Trama  inspirada neste país 
 
d6  Algo aconteceu...  Você precisa...  Senão... 
 
1  A metade da Inscrição foi roubada  Recuperar a Inscrição  Pako cairá em mãos erradas  Banco de Idéias 
2  Um ninja de outro país apareceu  Fazer um aliado ninja  Você perde a coragem de lutar  d6  Assunto  Ação  Coisa  Qualidade 

3  Alguém querido foi sequestrado  Derrotar um ninja  Sua família será morta  1  Império Ninja  Destruir  Espada Olímpica  Danificado 

4  A Família de Feiticeiros ataca sua  Destruir a Família de  Você será morto  2  Ganância  Encontrar  Pako  Enfurecido 
casa  Feiticeiros 
3  Família  Consertar  Uma metade da Inscrição  Perdido 
5  Um aliado tem a mente controlada   Aumentar suas habilidades  Você terá que matar um aliado 
4  Feitiçaria  Espionar  Armadura ninja  Poderoso 
6  Surge o ninja espacial Dell Star  Encontrar Pako  Você perde a memória 
5  Traição  Salvar  Animal de estimação  Brilhante 
 
  6  Lealdade  Roubar  Máscara  Acrobático 
Arquétipos   
1  Touha Yamashi​, sucessor do clã Togakure, portador da armadura ninja Jiraya e da Espada Olímpica  Regra  X  -  Armadura  Ninja​:  Todos  os  ninjas  possuem  armaduras próprias e individuais, que quando vestidas 
fazem  com  que  o  personagem  se  apresente  com  o seu nome de ninja. Ao realizar ações físicas vestindo uma 
2  Tetsuzan Yamashi​, o líder do clã Togakure, é um ninja de renome em todo o Império Ninja  armadura ninja considere uma situação favorável (rolar dois dados). O mesmo vale para inimigos. 
3  Kei Yamashi​, filha de Tetsuzan e garota mimada, portadora da armadura ninja Himenin Emiha   
Regra X - Técnica Secreta Ninja​: Todo ninja possui uma técnica secreta em que é treinado. Se rolar um 6 
4  Manabu Yamashi​, filho caçula de Tetsuzan, menino travesso mas muito dedicado a arte ninja  durante uma luta, a técnica ninja é ativada e o adversário é derrotado imediatamente. 
 
5  Rei Yagyu​, mulher membro do serviço secreto japonês, portadora da armadura ninja Kinin Reiha 
 
6  Ryu Asuka​, membro do serviço secreto japonês, usa lanças, portador da armadura ninja Yanin Spike     
 
 
   
REGRAS  Jiraya: 
Regra 1: Preparação 
Estas são as regras do sistema Dominus. 
 
O Incrível Ninja   
Escolha  (ou  role)  um  Arquétipo  na  tabela  e  dê  um  nome  para  seu  personagem.  Depois  role  um 
 
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.   
 
Regra 2: História 
Para  começar  a  sua  história,  escolha  (ou  role)  um  Lugar  na  tabela  de  Cenas.  Sempre  que  entrar 
em  uma  Cena,  role  um  dado.  Se  cair  3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um 
Evento.  Você  pode  ir  para  uma  nova  cena  se  achar  apropriado  (e  tenha  resolvido  qualquer 
conflito aparente). 
 
Regra 3: Desafio 
Sempre  que  seu  personagem  tentar  fazer  algo  que  possa  dar  errado,  você tem um Desafio: role 
um  dado.  Se  tirar  4  ou  mais,  você  conseguiu  vencê-lo.  Se  houver  algo nesta situação que lhe dê 
vantagem  nesse  Desafio,  role  2  dados  e  escolha  o  maior.  Caso  algo  lhe  dê  desvantagem,  role  2 
dados e escolha o menor. 
 
Regra 4: Dilema 
Sempre  que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim 
ou  não,  esquerda  ou  direita,  acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é 
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção. 
 
Regra 5: Banco de Ideias 
Sempre  que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e 
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário. 
 
Regra X: Especial   
 
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele. 
 
Escrito por  
RENAN BECKER 
 
 

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma  
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. 
   

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