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Livro do usuario de nen

Tio Baguera (Aaron Natanael)


Bem Vindos!
O que é Nen?

é uma técnica que permite um ser vivo usar e manipular seu próprio
fluxo de energia vital
(conhecida como aura). O termo "Nen" também pode ser usado para
se referir à aura. Com o Nen é possível adquirir uma variedade de
poderes e peculiaridades, o que faz com que isso se torne perigoso e
seja mantido como um segredo e longe das pessoas, a fim de manter
equilíbrio na sociedade.
Nen pode ser usado de formas diversas, desde o realçamento da força
de ataques físicos e objetos à manipulação de forças naturais e
mentais, o que torna a técnica mais perigosa que qualquer arma
conhecida. A Associação Hunter reconhece os perigos do nen, razão
pela qual faz questão de manter sigilo sobre a existência da técnica,
apenas revelando-a a hunters licenciados
Habilidades Fundamentais
o aprendizado de nen se dá por meio
de quatro princípios
fundamentais: envolver, cortar,
praticar e liberar.
(Só se pode ativar 1 por vez)
Ten (envoltura)
• É utilizado para diminuir (ou mesmo evitar) a
perda gradual de aura pela qual todo ser vivo
passa, mantendo a circulação da aura destro e
ao redor do corpo.
Obs: o jogador é obrigado a ter pelo menos 1
ponto de ten
Ten (envoltura)
Habilidade: investindo 2 pontos de nen o usuário ganha atributos defensivos
de acordo com o seu nível de treino.

1) Adquire 1 de CA por 1 rodada


2) Adquire 2 de CA por 2 rodadas
3) Adquire 3 de CA e 2 pontos de vida temporários por 3 rodadas
4) Adquire 4 de CA e 3 pontos de vida temporários por 4 rodadas
5) Adquire 5 de CA e 4 pontos de vida temporários por 5 rodadas
6) Adquire 6 de CA e 5 pontos de vida temporários por 6 rodadas
7) Adquire 7 de CA e 6 pontos de vida temporários por 7 rodadas
8) Adquire 8 de CA e 7 pontos de vida temporários por 8 rodadas
9) Adquire 9 de CA e 8 pontos de vida temporários por 9 rodadas
10) Adquire 10 de CA e 20 pontos de vida temporários por tempo indefinido
Ren (Prática)
• Utilizando-se do primeiro princípio, o usuário não precisa se preocupar
com a perda natural de aura do corpo, podendo manifestar uma
quantidade grande de energia a seu redor. A prática se foca em expandir e
intensificar a aura o máximo possível aumentando a força e
durabilidade do corpo do usuário, sendo muito usado para ataques
ofensivos
Obs: o jogador é obrigado a ter pelo menos 1 ponto de ren
Ren (Prática)
Habilidade: investindo 2 pontos de nen o usuário ganha atributos ofensivos
de acordo com o seu nível de treino.
1) Adquire 1 de acerto por 1 rodada
2) Adquire 2 de acerto por 2 rodadas
3) Adquire 3 de acerto e 2 de dano por 3 rodadas
4) Adquire 4 de acerto e 3 de dano por 4 rodadas
5) Adquire 5 de acerto e 4 de dano 5 rodadas
6) Adquire 6 de acerto e 5 de dano por 6 rodadas
7) Adquire 7 acerto e 6 de dano por 7 rodadas
8) Adquire 8 acerto e 7 de dano por 8 rodadas
9) Adquire 9 acerto e 8 de dano por 9 rodadas
10) Adquire 10 acerto e 20 de dano por tempo indefinido

Zetsu (corte)
É utilizado para suprimir o fluxo externo da aura do indivíduo, ocultando sua
presença de
outros usuários da nen. O fluxo para porque os nós de aura são fechados por
meio de
manipulação da nen, aliviando a fadiga do usuário e deixando-o
completamente
desprotegido contra ataques de nen como efeitos colateral.

Habilidade: você desativa sua aura, auxilia no descanso, recupera nen e da 3


pontos de furtividade, porém sua CA contra ataques de Nen se torna 0
enquanto ativo, em combate leva uma rodada para ser ativado, essa
furtividade é inútil contra o En e gyo
Hatsu (liberação)
Consiste na transmissão ou projeção da aura do indivíduo,
geralmente utilizado antes de
uma técnica avançada.
Habilidade: ativação da sua habilidade especial (deverá discutir
as regras com o Mestre)
Tipos de Hatsu
O que é

Licenciado
• São hunter que passaram no Exame Hunter,
mas que ainda não sabem usar o nen. Já
podem utilizar todos os privilégios da Licença
Hunter.
Profissional
• São hunters que passaram no Exame Hunter e no teste de nen
Caçador de uma estrela
• É um título concedido a um hunter que deu uma grande contribuição
numa área. É também
chamado de hunter de uma estrela, já que uma estrela é gravada em sua
licença.
Caçador de duas estrelas
• É um título concedido a um hunter que deu uma grande contribuição em
várias áreas. É
também chamado de hunter de duas estrelas, já que duas estrelas são
gravadas em sua
licença.
Caçador de três estrelas
• É um título concedido a um hunter que deu uma grande
contribuição global ou fez uma
descoberta histórica internacional. Existem menos de 10 pessoas
com este título no mundo
inteiro. É também chamado de hunter de três estrelas, já que três
estrelas são gravadas em
sua licença.
Tipos de caçadores
• São as profissões ou linha de serviços que um
hunter profissional pode exercer, não ficando
limitada a lista
modificadores

intensificadores---------------------------------------------------------força
Transformadores-----------------------------------------------inteligência
Emissores-------------------------------------------------------constituição
Manipuladores ---------------------------------------------------- carisma
Materializadores---------------------------------------------------destreza
Especialistas---------------------------------------------------qualquer um
Proficiências de Nen
Após aprender os princípios fundamentais da nen,
um usuário avançado pode aprender as
técnicas adicionais mais comuns conhecidas. Estas
técnicas aplicam todos os conhecimentos
de um praticante de nen amador.
Gyo (Coagular)

é uma aplicação avançada do conceito da prática, que consiste na


concentração da aura em
uma parte específica do corpo. Esta técnica pode aumentar
dramaticamente a habilidade e
força da parte do corpo escolhida, mas deixa o resto do corpo
desprotegido contra ataques
de nen. A técnica é mais comumente utilizada nos olhos, permitindo a
um usuário novato
enxergar a aura de outras pessoas e objetos escondidos com o uso da
nen.
Gyo (Coagular)

Habilidade
Gastando 2 pontos de nen e reduzindo a CA em 2 o usuário aprimora o nível de
percepção e precisão dentro e fora do combate, de acordo com o nível de treino (essa
habilidade pode ser usada como reação)

1) Aumenta em 1 a percepção e permite ver objetos ocultados


2) Aumenta em 2 a percepção e permite ver objetos ocultados
3) Aumenta em 3 a percepção e permite ver objetos ocultados
4) Aumenta em 4 a percepção, permite ver objetos ocultados e aumenta a chance
de acerto critico em 1
5) Aumenta em 5 a percepção, permite ver objetos ocultados e aumenta a chance
de acerto critico em 2
Ko (Endurecer)

• É o nome que a técnica recebe quando utilizada


para coagular toda a aura do indivíduo em
uma única parte do corpo, com o uso do princípio
do corte para “cortar” o fluxo de aura de
todas as outras partes. O uso desta técnica causa
um som parecido com o de duas peças de
metal sendo esfregadas uma na outra,
Ko (Endurecer)

Habilidade
Gastando 2 pontos de nen e reduzindo a CA em 2 o usuário aprimora o
dano causado de acordo com seu nível de treino (leva uma rodada
para desativar)
1) 3 pontos de dano e 3 metros de recuo
2) 4 pontos de dano e 4 metros de recuo
3) 5 pontos de dano e 5 metros de recuo
4) 6 pontos de dano, 5 metros de recuo e a chance de queda
5) 7 pontos de dano, 5 metros de recuo e queda inevitável
En (Território)
• Uma aplicação direta dos princípios da envoltura e
prática, que se baseia na expansão e
manipulação de formato (geralmente em forma de
esfera) da aura do usuário. Dentro do
círculo, o usuário pode sentir a presença, movimentos
e formato de tudo e todos, tendo onisciência de seus
arredores.
En (Território)
Habilidade
Gastando 6 de nen o usuário desenvolve onisciência do que está
ocorrendo em uma área ao seu redor por um período de tempo de
acordo com seu nível, esta habilidade não é indicada para uso de
combate.
1) 1m por 3 minutos
2) 2 m por 6 minutos
3) Seu nível em metros por 9 minutos
4) 2x seu nível em metros por 9 minutos
5) 3x seu nível em metros por 9 minutos
in (ocultar)
• é uma forma avançada do princípio de corte,
utilizada com o intuito de esconder
completamente a presença da aura de um
usuário de nen, podendo até ser usada na
habilidade de liberação (hatsu).
in (ocultar)
Habilidade
Por 2 de nen você consegue ocultar sua presença de acordo com o nível de
treino. Essa habilidade não desativa seu hatsu, ao contrario do zetsu.
1) Ganha invisibilidade, porém seu hatsu ainda é visível e podem te
descobrir com gyo
2) Você e seu hatsu se tornam invisiveis , podendo serem descobertos com
o gyo
3) Você se torna imperceptível contra o gyo, porem seu hatsu ainda é
4) Você e seu hatsu se tornam imperceptíveis contra o gyo, porém usuários
de en podem perceber a sua localidade
5) Você e seu hatsu se tornam imperceptíveis contra o gyo, porém usuários
de en podem perceber a sua localidade com dificuldade
shu (cobertura)
É uma aplicação avançada do conceito de prática,
utilizada para fortalecer objetos com a
aura do usuário. A técnica possibilita ao usuário
tratar um objeto como se este fosse parte
integral de seu corpo, tornando-o mais forte e
resistente.
shu (cobertura)
Por 3 de nen aumenta a resistência o potencial destrutivo de um objeto
imbuído com a sua aura
1. Reduz a Ca do alvo em 3 e torna o objeto imbuído com aura uma arma
não letal
2. Reduz a Ca do alvo em 4 e torna o objeto imbuído com aura uma arma
não letal
3. Reduz a Ca do alvo em 5 e torna o objeto imbuído com aura uma arma
potencialmente letal
4. Reduz a Ca do alvo em 6 e torna o objeto imbuído com aura uma arma
potencialmente letal
5. Reduz a Ca do alvo em 7 e torna o objeto imbuído com aura uma arma
letal
Ken ( fortificar)
• É uma versão avançada do princípio da envoltura,
que se baseia na defesa de do corpo todo
de forma significativa sem o auxílio da técnica de
coagulação. A técnica é útil para defesa,
mas gasta uma quantidade grade de energia se
mantida por tempo significativo.
Ken ( fortificar)
Habilidade
por 6 de Nen o usuário ganha uma certa quantidade de aparo
por um período de tempo, variando por nível de treino (pode
ser usado como reação)
1) 3 de aparo por 1 rodada
2) 4 de aparo por 2 rodadas
3) 5 de aparo por 3 rodadas
4) 6 de aparo por 4 rodadas
5) 7 de aparo por 5 rodadas
Condição especial: o Especialista
Um jogador é impossibilitado de criar um especialista, a não ser que o
mestre e o grupo entre em consenso de permitir um ou mais
jogadores de serem, contudo, quando um materializador
ou manipulador passam por um treinamento extremo e abdicam de
sua pontuação de aumento de vida e de nen 3 vezes o mesmo tem o
direito de se tornar um especialista, ganhando uma habilidade única
que não se enquadra nos outros tipos. Quando um usuário se torna
especialista ele não faz mais parte de sua classe inicial, mas tem
facilidade para o uso da mesma.
Aprendizado
• Há duas maneiras de se aprender nen: o método de
meditação e o método de aprendizado
meditação

• o estudante treina sua habilidade de abrir e


fechar os nós de aura gradualmente até que
se acostume com a técnica, como em
qualquer outra arte marcial.
batismo

• o professor insere sua própria aura no corpo do estudante, forçando


todos os seus nós de aura a se abrirem ao mesmo tempo. Este é um
método pouco recomendado, pois pode colocar estudantes em risco de
vida caso o professor seja fraco, inexperiente ou malicioso demais. Logo
após ter seus nós liberados, o indivíduo precisa aprender a fecha-los, ou
logo perderá quantias grandes de aura. Com a abertura dos nós, o
estudante conseguirá ver sua própria aura, pois os olhos também contém
poros.

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