Você está na página 1de 6

TENSEIGAN (OLHO DA REENCARNAÇÃO)

Olho Permanente: Com o olho sempre ativo, você perde 10%


TENSEIGAN de seu chakra total.

O Tenseigan é uma evolução do Byakugan, sendo criado de Super Visão: O usuário ganha Visão de Raio-X em 360°,
acordo com a quantidade de Byakugans “fundidos”. Ele é podendo ver através de qualquer matéria. O Usuário não é
caracterizado por uma pupila azul rodeada por uma íris azul e afetado por penalidade de camuflagem parcial ou total (ver pág.
branca, semelhante a uma flor. 272), desde que sejam camuflagens do ambiente (ou seja,
penalidades do tipo causadas por ilusões mentais ou cegueira
Hijutsu (opção 1): Tenseigan, Manto Tenseigan, Gudoudamas,
ainda permanecem). Também ganha Visão de Chakra e Visão
Tenseigan Ninpou.
Através do Chakra, além de ser capaz de enxergar com nitidez o
Hijutsu (opção 2): Tenseigan, Juuken (ver Hyuuga, livro básico). sistema circulatório de chakra de qualquer pessoa e identificar
possíveis anomalias. O Usuário não pode sofrer ataque surpresa
APTIDÕES RESTRITAS nem ser flanqueado. Além disso, uma vez por cena e como uma
ação livre, pode simular 2 dados em qualquer teste de
TENSEIGAN Percepção, Procurar, Prontidão e Rastrear no qual possa utilizar
sua visão, mesmo sob pressão.
Você possui o Doujutsu divino, onde se junta vários Byakugans
para cria-lo. Ele ainda possui características do Byakugan Alcance: O Tenseigan amplia o alcance da visão do personagem.
comum, mas ele perde a capacidade de selar chakra dos alvos, O alcance padrão é de 10m +2m por nível na perícia Rastrear.
tendo apenas a capacidade do grande Sensor.
Alcance Estendido: [Requer Rastrear 5] o usuário pode
Pré-requisito: Percepção 4. duplicar o alcance padrão. Primeiro você inicia concentração
realizando selos de mão. A partir do turno seguinte, seu alcance
Benefício: Você de alguma forma conseguiu o Tenseigan, tanto
padrão ficará dobrado enquanto mantiver concentração.
de forma herdada, ou pegando Byakugans por ai, até formar um
único olho. Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza

1
TENSEIGAN (OLHO DA REENCARNAÇÃO)

um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra Domínio dos 5 Elementos: Você ganha o efeito canhão para
também permite identificar se uma pessoa está presa em um todos os elementos básicos (Doton, Katon, Suiton, Raiton, e
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área Fuuton). Todos os Parâmetros do Canhão são calculados com o
ou criatura. Poder Chakra Tenseigan (Como dano). O Alcance ainda é igual ao
poder usado. Caso queira comprar os 5 elementos, você não
Visão Através do Chakra: o personagem enxerga atravessando
receberá qualquer benefício dessa aptidão, ganhando apenas o
o chakra e sua visão não pode ser oculta ou enganada por
nível de poder gratuitamente. Ou seja, os danos do efeito serão
técnicas.
calculados com o nível de poder do elemento comprado, e não
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao com o nível de poder do Chakra Tenseigan.
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
MANTO TENSEIGAN
de sua ficha de personagem.
Com o chakra Tenseigan, você mesmo se envolve, ficando mais
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de
poderoso que o comum, podendo se equiparar ao um inimigo
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra.
usando ninjutsu da Natureza, ou então alguém com olho divino.
Nível 2: Quando atingir Percepção 10, você pode comprar O Chakra que está em volta de você, normalmente é de cor
novamente essa aptidão. Agora, o Tenseigan é ainda mais azulada. Nesse caso você ainda está dominando o Tenseigan,
poderoso, graças a sua experiência usando ele. Ele recebe os então não possui um manto muito poderoso.
seguintes benefícios:
Pré-requisito: Espirito 8
Alcance Progressivo: [Requer Rastrear 9] Permanecendo
Benefício: Ao custo de 10 pontos de Chakra, uma ação parcial
concentrado e imóvel por 2 minutos (o equivalente a 20
com duração continua, você ativa seu modo Tenseigan,
rodadas), o personagem pode mudar o padrão de alcance de seu
recebendo 2 benefícios da tabela à frente:
sensor, que passará a ser de 50m por nível de Rastrear. O
alcance permanecerá nesse valor somente enquanto o  Força +2 (não cumulativo com o bônus de dano de base)
personagem se mantiver imóvel e concentrado. Fazer isso custa  Dano Base +1 para um ataque (incluindo Energizar)
chakra igual a metade do nível de Rastrear.  Precisão de Ataque +1

2
TENSEIGAN (OLHO DA REENCARNAÇÃO)

 Precisão de Defesa +1 GUDOUDAMAS


 Dificuldades de Técnicas +1
Atrás de você possui gudoudamas, as esferas da verdade. Dizem
 Dureza +1
que quando batem em algo, o “algo” se desintegra.
 Nível de poder de Tenseigan Ninpou em Chakra (apenas
uma vez por cena) Pré-requisito: Espirito 14, Tenseigan nível 2 (aptidão)
Nível 2: Ao atingir Espirito 12, você pode comprar novamente Benefício: Você é capaz de usar as gudoudamas.
essa aptidão. Agora, o manto de Chakra se torna completo, e
você, ao invés de 2 benefícios, pode possuir 3 da lista mais a Gudoudamas: Você pode tanto fazer uma arma com elas, tendo
frente: dano de arma +5. As armas possuem Dureza Infinita, se precisa
da aptidão usar arma para usa-las, além de uma ação parcial
 Força +4 (não cumulativo com o bônus de dano de base) para cria-las. Elas podem crescer de tamanho até o alcance de
 Dano Base +2 para um ataque (incluindo Energizar) 15m, e ainda atacar com a habilidade CC. Quando usadas à
 Precisão de Ataque +1 distância, sem um formato de arma, dão dano igual ao seu
 Precisão de Defesa +1 espirito+1. O alcance é longo (15m +3m por nível de espirito). O
 Acelerado Custo de chakra para fazer uma gudoudama à distância é igual
 Dificuldades de Técnicas +1 ao nível de seu espirito/2. Caso possua a aptidão especialista,
 1 ponto de dureza para cada 5 pontos do atributo você pode usa-la para gudoudamas, assim recebendo o benefício
espirito. da aptidão para as duas formas de usar a gudoudama.
 2x do nível de poder Tenseigan Ninpou em Chakra
Defesa: Você pode usar a Gudoudama como defesa. Esse poder
(apenas uma vez por cena).
segue as regras do Efeito Barreira do Ninpou Nv6 (podendo usar
Voo: Com o manto Tenseigan ativo, você pode voar. Você possui apenas de forma defensiva, lhe envolvendo como a barreira nv
a perícia voo igual ao nível de seu espirito. Enquanto voar possui 6), tendo o custo de chakra igual ao nível de seu espirito/2. A
a condição alado. Fazer isso requer 1 ponto de chakra. dureza da barreira é Comum do Poder Chakra Tenseigan+2.

3
TENSEIGAN (OLHO DA REENCARNAÇÃO)

TENSEIGAN NINPOU  Dano: 0


 Ação: Padrão
Poder Restrito  Duração: Concentração

Você manipula seu chakra, mas não para criar um elemento Você cria uma gaiola. O Efeito segue as regras do efeito prisão de
novo, e sim criar algo além do que os ninjas comuns conseguem água (ver Suiton no livro base). O Efeito é feito à distância, então
fazer. Você manipula seu chakra para torna-lo destrutivo, ou até não possui a penalidade de -3.
mesmo invisível.
Em contrapartida, o efeito não pode ter a evolução do efeito
Pré-requisito: Tenseigan (aptidão), Espirito 6 prisão de água. É impossível causar danos contra o alvo dentro
da gaiola.
Alcance: Médio. (10m + 2m por nível de Espirito). Você só pode
manipular o Chakra Tenseigan até o alcance máximo de seu Evoluções:
poder.  Evolução Nv 6: Agora é possível causar danos contra o
alvo que está dentro da Gaiola. O Alvo terá o benefício de
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem
cobertura parcial em sua defesa.
possuir até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por
nível de Espírito. EFEITO NÍVEL 4
Efeitos Permitidos: Canhão, Criar Arma, Orbe, Coluna, Nuvem, ATRAÇÃO
Energizar, Correnteza, Míssel, Algemar, Meteoros (Katon).
 Alcance: Comum do Poder
O Poder Chakra Tenseigan possui os seguintes efeitos exclusivos:  Dano: 0
 Ação: Movimento
EFEITO NÍVEL 3
 Custo de Chakra: 5
GAIOLA DA VERDADE

 Alcance: Comum do Poder

4
TENSEIGAN (OLHO DA REENCARNAÇÃO)

Benefício: Você atrai coisas até você. Nesse caso, quando você Expulsar Ser vivo: Você expulsa o ser vivo de sua visão. Usar
for atrair algo, você apenas atrai até sua mão. Você pode atrair esse efeito obriga um teste de força do alvo (Dif Comum do
coisas de tamanho médio ou abaixo desse tamanho. Poder-2). Caso falhe, será arremessado até o alcance final do
alcance comum do Poder. Caso seja bem-sucedido, ele ficará
Atrair ser vivos: Quando atrair um Ser vivo até você, enquanto
preso no lugar onde está.
ele estiver sendo puxado, ele poderá fazer um teste de força (Dif
comum do Poder). Caso seja bem-sucedido, ele ficará no lugar Evoluções:
onde está, mas caso falhe, será puxado até você.  Efeito Nível 8: Você ganha o benefício de Repelir
Ofensivo, repelir defensivo, e repelir reativo do caminho
Evoluções:
deva (Ver Rinnegan em livro de Hijutsus).
 Efeito Nível 7: Você ganha o benefício de atrair objetos (e
atrair criaturas) do caminho deva (Ver Rinnegan em livro EFEITO NÍVEL 7
de Hijutsus). Mesmo a evolução sendo nível 7, você só
pode usa-la com Nível de Poder 8. GOLEM

EFEITO NÍVEL 5  Alcance: Pessoal


 Dano: 0
EXPULSÃO  Duração: Continua ou Concentração (Ver Texto)
 Ação: Padrão
 Alcance: Comum do Poder
 Custo de Chakra: 10
 Dano: 0
 Ação: Movimento Você cria um gigantesco monstro de madeira para lutar, que
 Custo de Chakra: 5 pode ter qualquer aparência, desde um grande humanoide até
um dragão.
Benefício: Você expulsa coisas de perto de você. Você expulsa
qualquer coisa até o final do alcance de sua técnica. Ficha: O golem possui os mesmos atributos que você, porém o
valor de Força é substituído pelo seu nível de Espírito. Tem
tamanho imenso (os modificadores de Força e Vigor são

5
TENSEIGAN (OLHO DA REENCARNAÇÃO)

aplicados normalmente) e dureza zero, porém somente metade


da Vitalidade. As Habilidades de Combate do golem possuem o
mesmo nível que as suas, incluindo os benefícios de Especialista,
Maestria, Reflexos, Intuição e Acuidade. Todas as perícias são em
nível zero. O ataque corporal do golem causa dano comum do
poder.

Parceiro: O golem segue as regras de Comandar Parceiro (pág.


269), porém ele é controlado diretamente por você, logo não é
necessário passar instruções. O golem não possui mente, logo
não pode ser alvo de Genjutsus.

Controle: Controlar o golem exige concentração e caso você não


a mantenha, ele ficará imóvel, devendo ser tratado como um
objeto inanimado. A sua concentração não afeta para regra de
divisão de dano de parceiros. Somente é possível controlar um
único golem por cena.

Enquanto controlado, o golem segue as mesmas regras de um


personagem comum (com direito a ação padrão, movimento,
ataque oportuno, etc.). O golem não pode utilizar outras técnicas
ou aptidões que o personagem possua. Esse efeito não pode ser
usado com a aptidão técnica acelerada.

Evoluções:
 Evolução Nv 9: O Golem possui tamanho colossal.

Você também pode gostar