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Região 8 Região 5 Região 6

Região 2 Região 4
Região 3
Wild Area

Mochila Região 1 Exploração e dias

Tabela de Encontro Tabela de item


1- Pokémon Selvagem 1- Pokebola
2- Treinador 2- Great Ball
3- Um Item 3- Pokebola
4- Nada 4- Poção
5- Pokémon Selvagem 5- Super poção
6-Acampamento 6- Pokebola

A cada movimento no
mapa, troque o horario.

Coloque seus itens


na bolsa e anote
com lápis a
quantidade
Lideres de ginásio 5 Lideres de ginásio 1 Região 4
Centro pokémon
a8 a4
Insignia da folha: Ginásio aberto
Existe um centro pokémon em
Ordem Pokémon apenas no Primavera
cada cidade.
1 Weezing G Ordem Pokémon nele você pode reviver todos os
Insignia da 2 Alcremie 1 Gossifleur pokemons desmaiados

fada 2 Eldegoss
Insignia do Insignia da água Horario de Funcionamento:
gelo: Ginásio
Ordem Pokémon Ordem Pokémon Manha e Tarde
aberto
1 Frosmoth apenas no 1 Arrokuda
2 Darmitan Galar inverno 2 Drednaw
Computador
Insignia do fogo:
Insignia da
Ginásio aberto apenas no verão O computador está nos centros
escuridão pokémon.
Ordem Pokémon Ordem Pokémon aqui você pode deixar seus
1 Yamask Galar 1 Carkol pokemon e pegar outros capturados
2 Cursola 2 Centiskorch

Insignia da luta
Horario de Funcionamento:
Insignia do dragão:
Manha e Tarde
Ginásio aberto apenas no Ordem Pokémon
Outono
Ordem Pokémon 1 Mr.Mime Galar
1 Sandaconda 2 SirFetch´d
2 Duraludon

Carta de Mecânicas Personagem Poke Loja 24 horas


Você recebe um XP por cada Dano Hp Tipo Poke Loja é o Local onde você
batalha. 2 xp equivalem 1 Level
pode comprar itens uteis para
Exp Exp Exp
sua jornada. você vai encontrar
pokemon 1 pokemon 2 pokemon 3
Pokémon 1- uma Poke Loja em cada cidade

Itens Descrição Preço


Estações A estação muda cada vez que Pokémon 2-
você trocar de região (Mapa) Pokebola Descrição na lista abaixo 25
Great Ball Descrição na lista abaixo 50
Ultra bola Descrição na lista abaixo 100
Pokémon 3-
Poção Poção recupera 3 de vida 15
Super poção Super poção recupera 8 de vida 40
Reviver Revive um pokemon desmaiado 200

Verão Outono Primavera Inverno Modelo: Captura:


Insignas
Jogue 3D6, e tire 2 resultados
Esquema de A seta aponta para o tipo que ele tem de 5 ou mais.
tipos vantagem, o normal não tem vantegem
ou desvantagem
Jogue 3D6, e tire 2 resultados
2x 2x de 4 ou mais.

Neutro Jogue 2D6, e tire 2 resultados


de 3 ou mais.
2x 2x
Essa é a unica pokebola que você tem desde o
inicio do jogo, você pode utiliza-la a qualquer
2x momento, mas existe apenas uma no jogo.
2x
Captura automaticamente

A liga Pokémon de Treinadores Treinadores


Galar 1,2 e 3. 4, 5 e 6.
1D6 Pokémon
Parabéns! você chegou a liga Pokémon de Galar! 1D6 Pokémon
Para poder enfrentar o Campeão no fundo desta carta, 1-2 Toxtricity
1-2 Purserker
você deve enfrentar todos os 8 treinadores (da carta 3-4 Yamper
de treinadores) com todos os seus 3 Pokémon. 3-4 Barraskewda
5-6 Applin
Isso caracteriza 8 batalhas até chegar ao campeão, 5-6 Chewtle
mas entre cada batalha, você pode se curar no centro
Pokémon que existe dentro da liga, então não se
preocupe com isso. 1D6 Pokémon
Ao finalizar o processo, você finalmente zerou este 1D6 Pokémon
jogo e se tornou o grande campeão de Galar! 1-2 Eldegoss
1-2 Hatenna
3-4 Coalossal
3-4 Skwovet
5-6 Duraludon
5-6 Gossifleur

Campeão:
Leon
Ordem Pokémon 1D6 Pokémon 1D6 Pokémon

1 Duraludon 1-2 Cursola 1-2 Toxel


2 Corviknight 3-4 Mr.Rime 3-4 Milcery
3 Toxtricity 5-6 Corvinkight 5-6 Morgrem

1D6 Pokémon 1D6 Pokémon

1-2 Sizzlipede 1-2 Drednaw


3-4 Thievul 3-4 Scorbunny
5-6 Sobble 5-6 Clobbopus
Wyndon HammerLocke Postwick
Cidade da região 8 Cidade da região 5 Cidade da região 1

Uma cidade de grande história, vivendo e Uma cidade agrícola desde os tempos antigos, onde
Essa metrópole em expansão foi projetada e
prosperando dentro das muralhas do castelo que as pessoas e seus Pokémon vivem em estreita
desenvolvida por nossa própria presidente, Rose.
remontam à Idade Média. harmonia.

Missões opcionais: Missões opcionais: Missões opcionais:


Uma menina sentada próxima a uma escada tem Um Garoto te chama com a seguinte proposta: Escolha um numero de 1 a 6 e jogue o dado:
a seguinte proposta: "De-me seu pokémon inicial e te direi a localização Se o resultado for o escolhido, o seu próximo
"Traga-me uma Hatterene capturada no inverno, de Eternatus" encontro com pokémon selvagem será
e eu consigo te contar a localização de Zacian" Caso a missão seja completada, Eternatus estará escolhido por você, com exceção dos
Caso a missão seja completada, Zacian estará te te esperando na entrada da liga pokémon. lendários e de pokémon forma Galar (com G.
esperando no quadrado inicial na região 1" no nome).

Ballonlea Circhester Motostoke


Cidade da região 7 Cidade da região 6 Cidade da região 3

Uma cidade encantadora, onde as pessoas moram Edifícios de uma época antiga ainda permanecem Uma cidade industrial repleta de maravilhas
entre os troncos das árvores altas. sobre a primavera quente que cobre a cidade. movidas a vapor da engenharia moderna.

Missões opcionais: Missões opcionais: Missões opcionais:


Existe uma senhora que cuida de seus pokémon Escolha um numero de 1 a 6 e jogue o dado: Um senhor se aproxima com a seguinte proposta:
até eles evoluírem, basta que você os deixe com Se o resultado for o escolhido, o seu próximo "Entregue-me o segundo pokémon do seu time
ela: encontro com pokémon selvagem será uma atual, que lhe direi a localização de Zamazenta"
Cada insignia que o jogador ganhar durante o galar form escolhido por você. Caso a missão seja completada, Zamazenta estará
período em que os seus pokémon estiverem te esperando na próxima entrada de cidade em
com ela, gera uma evolução para cada um deles. que você entrar.

Encontros 1,2 Encontros 3,4 Encontros 5,6

11- Grookey 51- Rookidee 11- Sooble 51- G.Zigzagoon 11- Scorebunny 51- Dreepy
12-Blipbug 52- Sandaconda 12-Perrserk 52- Gossifleur 12-G.Ponyta 52- Eiscue
13- Snom 53- Cramourant 13- Duraludon 53- G.Farfetch´d 13- Cufant 53- Duraludon
14- Applin 54- Poltergeist 14- Dubwoo 54- G.Stunfisk 14- G.yamask 54- G.Darmanitan
15- Wooloo 55- Hattrem 15- Centiskorch 55- G.yamask 15- Impidimp 55- G.Darumaka
16- Morgren 56- Dreepy 16- Mr. Rime 56- Toxtricity 16- Cramorant 56- G.Rapidash
21- Indeedee 61- Cursola 21- Carkol 61- Eldegoss 21- Flapple 61- Stonjourner
22- Arrokuda 62- Cufant 22- Flapple 62- G.weezing 22-Hattrem 62- Falinks
23- Boltund 63- Impidim 23- Thievul 63- Copperajah 23- Sinistea 63- Frosmoth
24- Frosmot 24- Orbeetle 64- Grimmnsarl 24- G.Weezing
64- G.Corsola 64- Clobbopus
25- Cramorant 25- Clobbop 65- G.corsola 25- Sirfetch´d
65- Runerigus 65- Pincurchin
26- Morpeko 26- Rolycoly 66- Hatterene 26- Silicobra
66- Pincurchin 66- G.darmanitan
31- Sirfetch´d 31- Silicobra 31- Milcery
32- Gossifleur 32- Alcremie 32- Toxtricity
33- Hattrem 33- Nickit 33- Sizzlipede
34- G.Ms mime 34- Grapploct 34- Morpeko
35- Skwovet 35- Hatenna 35- Gossifleur
36- Drednaw 36- Sizzlipede 36- Hatterene
41- Stone Jour 41- Eiscue 41- Nickit
42- Chewtle 42- Sinistea 42- Sandaconda
43- G. Meowth 43- Barraskewda 43- Toxel
44- Toxel 44- Greedent 44- G. Linoone
45- Dottler 45- Boltund 45- polteageist
46- Yamper 46- Morgen 46- Indeedee
Grookey, Thwackey, Rilaboom Blipbug, Dottler, Orbeetle

Scorbunny, Raboot, Cinderace Morpeko

Chewtle, Drednaw
Sobble , Drizzile, Inteleon
Haltena, Hattrem, Halterene

Rokiedee, Corvisquire, Corviknight


Arrokuda, Barraskewda

Skwovet, Greedent
Cramorant

Woolo, Dubwool
Silicobra, Sandaconda

Gossifleur, Eldegoss
Sinistea, Polteageist

Nicket, Thievul
Rolycoly, Carkoal, Coalossal

Yamper, Bolthund
Cufant, Copperajah

Milcery, Alcremie
Impidimp, Morgrem, Grimmsnark

Falinks
Toxel, Toxtricity
Zigzagoon.G, Linoone.G, Obstagoon

Zacian
Snom, Frosmoth
Darumaka.G, Darmanitan.G

Zamazenta
Sizzlipede, Centiskorch
Yamask Galar, Runerigus

Eternatus Clobbopus, Grapploct

Meowth Galar, Purserker


Duraludon

Ponyta Galar, Rapidash Galar


Stonjourner
Farfetch´d Galar, Sirfetch´d Galar

Pincurchin

Weezing Galar
Ideedee

Mr. Mime Galar, Mr. Rime Applin, Flapple

Eiscue
Corsola Galar, Cursola

Dreepy, Drakloak, Dragapult


Stunfisk Galar
Movimentação:
Pokémon:
(Seu personagem precisa dormir a cada dois dias em um
Na Pokedex você encontra o nome, o tipo e a estação
acampamento ou centro Pokémon, caso o contrário ele
favorável de cada Pokémon.
desmaia na jornada e perde um de seus Pokémon. Quando
Para gerar qualquer Pokémon, faça o seguinte:
encontrar um acampamento você pode marca-lo para
- Pokémon com 3 estágios (como o Charizard) tem:
utilizar posteriormente, mas não pode ter dois
1+1d6 de HP no estágio base, 1d6 de ataque.
acampamentos marcados em simultâneo.
Você se movimenta 1 quadrado a cada hora do relógio, e
No segundo estágio ele tem a vida do primeiro estágio+1d6
todo movimento a um novo quadrado deve ser
de hp, e seu ataque passa para 2d6.
acompanhado da rolagem de dados na tabela encontros.
Se encontrar um item, sorteie na tabela de itens. Se
No último estágio ele tem a vida somada do segundo
encontrar um acampamento, recupere a vida de um
estágio + 1d6 e seu ataque passa para 3d6.
Pokémon e descanse.
Se encontrar um Pokémon selvagem, sorteie na tabela de
Pokémon que só tem duas fases tem:
encontros, jogando um dado e verificando qual das cartas
2+1d6 de hp e 1d6 de ataque.
de encontro você vai utilizar, levando em consideração a
hora e a estação marcados na pokedex.
Última forma tem o hp atual+1d6 e 2d6+1 de ataque.
Se encontrar um treinador, olhe no card de treinadores
jogue um dado e verifique o lado da carta (Se for a carta
Pokémon com 1 estágio só:
lado a (1, 2, 3) ou lado b (4, 5, 6))
Para sortear os pokemon você deve rolar o dado duas vezes
3+1d6 e 1d6+3 de ataque.
e utilizar o numero para fazer 11, 12, 13, 14 (etc...) utilizando
um dado para o numero da frente, e um para o de trás!
Quando capturar um Pokémon em sua estação favorável,
Tempo e estações: você adiciona +1 permanente a hp ou ataque. (Este bônus
não se aplica aos inimigos).
A cada novo quadrado você passa, uma hora do relógio, e a
cada nova região (mapa) você passa de estação. Isso
influencia nos seus encontros e na sua entrada em
determinados locais.

Batalha e XP: Insignias Computador

(Essas regras são exclusivas para o jogador) Cada batalha O computador é para onde seus Pokémon irão quando você
Você pode escolher qualquer ordem de enfrentar os
rende 1 de xp, e a cada 2 xp o Pokémon passa de nível. A capturar mais Pokémon do que os seus 3 do time. A
ginásios, e, independente do local a ordem dos lideres
cada 10 níveis um Pokémon evolui. quantidade de Pokémon armazenados é infinita e os status
permanece a mesma. tanto faz se é o ginásio da cidade 8
O jogador sempre inicia o combate, rolando seu dado de dos seus Pokémon se mantem intactos até que você utilize-
ou da cidade 3, se for seu primeiro ginásio, o líder
dano e aplicando na vida do inimigo, o mesmo será feito os novamente.
enfrentado é o mesmo!
para contra o jogador, cada aplicação de dano é um
turno. Mundo aberto:
Ao final da vida o Pokémon que perder sai de combate. A
vida resultante ao final do combate, permanece em seu Você inicia no quadradinho com um i vermelho, na
Pokémon até que ele seja curado. região 1. E saindo dessa região, o mundo é aberto, você
O jogador pode trocar de Pokémon em meio a batalha pode ir e vir para qualquer lugar (respeitando as setas
em seu turno. vermelhas).

GIgantamax: Locais importantes:

As cidades são marcadas por um quadradinho vermelho com


Em batalhas com lideres, você pode utilizar apenas uma
uma seta preta.
vez o gigantamax por 3 turnos durante uma batalha. O
Lá você encontra um centro Pokémon e a loja, além da
líder sempre utiliza em seu último Pokémon assim que ele
missão não obrigatória da cidade.
entra em combate.
As setas vermelhas aos cantos das regiões representam o
Quando um Pokémon entrar em gigantamax, seu hp e seu
caminho para as outras regiões.
ataque se tornam 5d6 por 3 turnos. Depois retornando ao
O símbolo de ginásio representam o ginásio de uma
normal.
determinada região. Os líderes tem 3 Pokémon e utilizam
Treinadores : gigantamax no seu último Pokémon. Se vence-lo ganhe a
insígnia do líder respectivo. Mas se perder, só pode enfrenta-
Cada vez que cair em uma batalha contra um treinador, o
lo novamente em uma outra estação.
jogador deve sortear o lado da carta dos treinadores, e depois
A liga Pokémon só pode ser acessada para quem tem as 8
escolher um dos 4 treinadores da carta. e posteriormente
Insígnias, e os desafios são seguidos no card da liga.
sortear qual dos pokémon dele está lutando conta você.
Lembrando que o mundo é aberto, vá para onde quiser e
Contra os lideres é um pouco diferente, neles você deve
faça o que quiser.
seguir a ordem dos pokémon deles.

Como montar:

A página 6 é inteiramente composta de "versos de carta", que devem ser aplicados nas cartas da página 3.
A página 1 não deve ser separada, pois é como um tabuleiro!!!!!!
A página 2 deve ter as seguintes cartas coladas frente e verso: Lideres de ginásio frente e verso. Centro pokemon com Loja frente e verso.
Treinadores frente e verso.
e ainda na pagina 2, aplique os 3 fundos que sobram na pagina 4 nas cartas: Personagem, Carta de mecânica e A liga pokemon.
A página 4 tem a pokedex, não a corte! só dobre! e retire os três fundos de baixo para a pagina 2, como dito acima.
A página 5 tem o manual, apenas dobre! e retire essa parte para jogar fora.
A pagina 7 corte os tokens e separe para utilizar durante o jogo, corte e monte a caixa seguindo as dobras!
Bom jogo.

Alexsander Silva da RpgSoloBrasil.
Tokens:

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