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Região 2 Região 4
Região 3
Wild Area
A cada movimento no
mapa, troque o horario.
fada 2 Eldegoss
Insignia do Insignia da água Horario de Funcionamento:
gelo: Ginásio
Ordem Pokémon Ordem Pokémon Manha e Tarde
aberto
1 Frosmoth apenas no 1 Arrokuda
2 Darmitan Galar inverno 2 Drednaw
Computador
Insignia do fogo:
Insignia da
Ginásio aberto apenas no verão O computador está nos centros
escuridão pokémon.
Ordem Pokémon Ordem Pokémon aqui você pode deixar seus
1 Yamask Galar 1 Carkol pokemon e pegar outros capturados
2 Cursola 2 Centiskorch
Insignia da luta
Horario de Funcionamento:
Insignia do dragão:
Manha e Tarde
Ginásio aberto apenas no Ordem Pokémon
Outono
Ordem Pokémon 1 Mr.Mime Galar
1 Sandaconda 2 SirFetch´d
2 Duraludon
Campeão:
Leon
Ordem Pokémon 1D6 Pokémon 1D6 Pokémon
Uma cidade de grande história, vivendo e Uma cidade agrícola desde os tempos antigos, onde
Essa metrópole em expansão foi projetada e
prosperando dentro das muralhas do castelo que as pessoas e seus Pokémon vivem em estreita
desenvolvida por nossa própria presidente, Rose.
remontam à Idade Média. harmonia.
Uma cidade encantadora, onde as pessoas moram Edifícios de uma época antiga ainda permanecem Uma cidade industrial repleta de maravilhas
entre os troncos das árvores altas. sobre a primavera quente que cobre a cidade. movidas a vapor da engenharia moderna.
11- Grookey 51- Rookidee 11- Sooble 51- G.Zigzagoon 11- Scorebunny 51- Dreepy
12-Blipbug 52- Sandaconda 12-Perrserk 52- Gossifleur 12-G.Ponyta 52- Eiscue
13- Snom 53- Cramourant 13- Duraludon 53- G.Farfetch´d 13- Cufant 53- Duraludon
14- Applin 54- Poltergeist 14- Dubwoo 54- G.Stunfisk 14- G.yamask 54- G.Darmanitan
15- Wooloo 55- Hattrem 15- Centiskorch 55- G.yamask 15- Impidimp 55- G.Darumaka
16- Morgren 56- Dreepy 16- Mr. Rime 56- Toxtricity 16- Cramorant 56- G.Rapidash
21- Indeedee 61- Cursola 21- Carkol 61- Eldegoss 21- Flapple 61- Stonjourner
22- Arrokuda 62- Cufant 22- Flapple 62- G.weezing 22-Hattrem 62- Falinks
23- Boltund 63- Impidim 23- Thievul 63- Copperajah 23- Sinistea 63- Frosmoth
24- Frosmot 24- Orbeetle 64- Grimmnsarl 24- G.Weezing
64- G.Corsola 64- Clobbopus
25- Cramorant 25- Clobbop 65- G.corsola 25- Sirfetch´d
65- Runerigus 65- Pincurchin
26- Morpeko 26- Rolycoly 66- Hatterene 26- Silicobra
66- Pincurchin 66- G.darmanitan
31- Sirfetch´d 31- Silicobra 31- Milcery
32- Gossifleur 32- Alcremie 32- Toxtricity
33- Hattrem 33- Nickit 33- Sizzlipede
34- G.Ms mime 34- Grapploct 34- Morpeko
35- Skwovet 35- Hatenna 35- Gossifleur
36- Drednaw 36- Sizzlipede 36- Hatterene
41- Stone Jour 41- Eiscue 41- Nickit
42- Chewtle 42- Sinistea 42- Sandaconda
43- G. Meowth 43- Barraskewda 43- Toxel
44- Toxel 44- Greedent 44- G. Linoone
45- Dottler 45- Boltund 45- polteageist
46- Yamper 46- Morgen 46- Indeedee
Grookey, Thwackey, Rilaboom Blipbug, Dottler, Orbeetle
Chewtle, Drednaw
Sobble , Drizzile, Inteleon
Haltena, Hattrem, Halterene
Skwovet, Greedent
Cramorant
Woolo, Dubwool
Silicobra, Sandaconda
Gossifleur, Eldegoss
Sinistea, Polteageist
Nicket, Thievul
Rolycoly, Carkoal, Coalossal
Yamper, Bolthund
Cufant, Copperajah
Milcery, Alcremie
Impidimp, Morgrem, Grimmsnark
Falinks
Toxel, Toxtricity
Zigzagoon.G, Linoone.G, Obstagoon
Zacian
Snom, Frosmoth
Darumaka.G, Darmanitan.G
Zamazenta
Sizzlipede, Centiskorch
Yamask Galar, Runerigus
Pincurchin
Weezing Galar
Ideedee
Eiscue
Corsola Galar, Cursola
(Essas regras são exclusivas para o jogador) Cada batalha O computador é para onde seus Pokémon irão quando você
Você pode escolher qualquer ordem de enfrentar os
rende 1 de xp, e a cada 2 xp o Pokémon passa de nível. A capturar mais Pokémon do que os seus 3 do time. A
ginásios, e, independente do local a ordem dos lideres
cada 10 níveis um Pokémon evolui. quantidade de Pokémon armazenados é infinita e os status
permanece a mesma. tanto faz se é o ginásio da cidade 8
O jogador sempre inicia o combate, rolando seu dado de dos seus Pokémon se mantem intactos até que você utilize-
ou da cidade 3, se for seu primeiro ginásio, o líder
dano e aplicando na vida do inimigo, o mesmo será feito os novamente.
enfrentado é o mesmo!
para contra o jogador, cada aplicação de dano é um
turno. Mundo aberto:
Ao final da vida o Pokémon que perder sai de combate. A
vida resultante ao final do combate, permanece em seu Você inicia no quadradinho com um i vermelho, na
Pokémon até que ele seja curado. região 1. E saindo dessa região, o mundo é aberto, você
O jogador pode trocar de Pokémon em meio a batalha pode ir e vir para qualquer lugar (respeitando as setas
em seu turno. vermelhas).
Como montar:
A página 6 é inteiramente composta de "versos de carta", que devem ser aplicados nas cartas da página 3.
A página 1 não deve ser separada, pois é como um tabuleiro!!!!!!
A página 2 deve ter as seguintes cartas coladas frente e verso: Lideres de ginásio frente e verso. Centro pokemon com Loja frente e verso.
Treinadores frente e verso.
e ainda na pagina 2, aplique os 3 fundos que sobram na pagina 4 nas cartas: Personagem, Carta de mecânica e A liga pokemon.
A página 4 tem a pokedex, não a corte! só dobre! e retire os três fundos de baixo para a pagina 2, como dito acima.
A página 5 tem o manual, apenas dobre! e retire essa parte para jogar fora.
A pagina 7 corte os tokens e separe para utilizar durante o jogo, corte e monte a caixa seguindo as dobras!
Bom jogo.
Alexsander Silva da RpgSoloBrasil.
Tokens: