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SUPERCONCURSO SF2: PARTICIPE!

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m iim Vifsàm m wõMm ê k h iBH 3 anarfl


AKTTOM
E Q U IP E D H A R M A - Y A R A DE F R A N C A U S A M N O S JO G O S DA L IG A N A C IO N A L !
Robocop x Terminator
Actraiser 2
Fatal Fury 2
Yoshi's Safari
Dicas
Um jo g aço em
duas versões
diferentes, M E G A D R IVE
Robocop x Terminator
Formula One
Drácula
F15 Strike Eagle 2
Landstalker
CD Stellar Fire
CD Willy Beamish
Dicas

A Turma da Mônica em O Resgate 28

NINTENDO
Mega Man 6 (Demo)

Alone in the Dark

ARCADES
Super Street Fighter 2

• Censura nos gam es


Marcelo B. Massafeli Chin, Marcos Roberto de
*A Nintendo anuncia cartuchos de 3 2 M ega Lima Ioiô, Tadeu Cerqueira Pereira, Wagner P.
Hernandez
'A Sega emplaca 1 m ilhão de Sega CD nos States

SOS Nossa ajuda para quem empacou 5


CARTAS 0 espaço do leitor 5
SHOTS 0 mundo dos games 6
SELO PARA
AÇÃO GAMES CLUBE Compras, vendas e trocas 36
OS GAMES
MUITO ESPECIAIS PRÓXIMA EDIÇÃO Os games animais do ne 51 38
MORTAL KOMBAT (Mega) to, não fique muito longe da p o ­ de suas bolas de fogo e vá pra GAMES, estou precisando de aju­
Preciso de ajuda. Não consi­ bre vítima. Quanto ao Reptile, o cima. Dê umas espadadas efim da. Queria saber se existe algum
go dar o mortal do Scorpion. fam oso ninja verde, o lance é o de papo. O mais importante é código para deixar o game com
Existe algum final diferente nes­ seguinte. Use a manha publicada saber o momento certo de atacar. sangue e com os fatais iguais aos
te game? Dá pra enfrentar o ninja na edição 48 para personalizar o do arcade.
verde? game do jeito que bem entender. MEGA MAN 5 (Nintendo) VALDIR NOGUEIRA DE SOUSA
JULIANO BERGER Relembrando: na tela cinza Sou seu maior fã e tenho qua­ Diadema, SP
Agudo, RS (Start./Options], digite 4< , t , se todos os números da revista.
<■ , A, e 4>.S e der certo, Para mim, é uma das melhores Socorro! Estou desesperado.
Gostei muito da matéria so­ aparecerá “Cheat Enabled” na revistas de games do planeta. Quando vejo as matérias de MK,
bre o MK que saiu na edição 44. tela. Daí é só selecionaras opções Continuem assim, sem o rabo só aparecem os mortais sangren­
Minha dúvida: dá pra lutar con­ que você quer. Dê um look na edi­ preso com ninguém. Queria sa­ tos na versão para Mega. Como
tra o Reptile? ção 48 para sacar o que cada uma ber alguns códigos de Game posso fazê-los no Super NES?
FRANCIS VERONEZI ANGELON das bandeiras (flags) tem a ofere­ Genie para Mega Man 5, do THIAGO REINA ENE
Itatiba, SP cer. Para enfrentar Reptile, ligue o Nintendo 8 bits. Valeu! Rio Pardo, RS
flag 2 e dê dois perfects seguidos de PAULO EGÍDIO DE LIMA
E possível enfrentar Reptile mortais na tela “The Pit”, aquela Fortaleza, CE Sorry, rapazes. A Nintendo
neste jogo? Ele só pinta de vez da ponte. Conversados? pisou na bola e tesourou a vio­
em quando para dizer umas bes­ Valeu você, Paulo. A galera lência de MK (veja no Shots).
teiras e pica a mula. SHINOBI (Master) da redação agradece os elogios Para conseguir lutar com san­
JOÃO PAULO GARÇON Não consigo passar do segun­ e avisa que nosso rabo ninguém gue, mas sem os maravilhosos
Guarulhos, SP do chefão. O cara lança bolas de prende. Quanto aos códigos de mortais, o lance é apelar para
fogo e me queima inteiro. O que Game Genie para Mega Man 5, um Game Genie. Vamos ao có­
Gente, a m oça d a está fazer? mil perdões. Nem a Galoob os digo: BDB4-DD07.0 efeito ébem
alucinando com a excelente ver­ RAFAEL MEDEIROS DOS divulgou. Agora, se o lance é fraquinho. As gosminhas bran­
são de MK para Mega. Como SANTOS sacar as fases mais adiantadas cas ficam vermelhas. Esó. Nada
diría o esquartejador, vamos por Campos dos Afonsos, RJ do jogo, dê uma sapeada na edi­ de mortais animais, nada de
partes. O mortal do Scorpion é ção 29 e se ligue nas passwords. sangue. Mesmo com este códi­
bico. Aperte e segure Start e dê Não se desespere, Rafael. Este go, MK para SNES é light, p oli­
dois toquinhos para cima no segundo chefe é meio pentelho MORTAL KOMBAT (SNES) ticamente correto. E, cá entre
Direcional. Para o golpe dar cer­ mesmo. Para detoná-lo, desvie Queridos amigos da AÇÃO nós, muito frustrante.

i------------—
Ü S O S /C A R T A S A v . N a ç õ e s U n id a s , 5 7 7 7
CART4cLo n a n a n 2 5 a n d a r - S ã o P a u lo , S P - c e p 0 5 4 7 9 - 9 0 0

PIRATA X OFICIAL sem ponta, injetados no plástico 0 PREÇO DO SEGA CD o preço é bem mais salgado, tipo
Como faço para distinguir um na parte de trás do cartucho. Se “Nossa” revista está demais. 500 dólares.
cartucho de Mortal Kombat ofi­ você notar parafusos com fenda, Parabéns! Na edição 38, vocês
cial de um não oficial? nem alu gu e o ca rtu ch o. E disseram que o Sega CD seria SEGA CD X PC ENGINE
HENRIQUE AMÉRICO RIBAS pirataço na certa. vendido por 129 dólares, mas eu Adoro a revista, principalmen­
Curitiba, PR Por último, veja o peso do só achei por 550! Onde será que te a seção SHOTS que sempre traz
game. Os cartuchos pira tas usam eu consigo comprar um Sega CD as novidades sobre os games. Te­
E até fácil, Henrique. Não só um plástico mais pesado que os por no máximo 260 dólares? nho uma dúvida: o Sega CD é
no caso do Mortal Kombat, como originais. E só comparar com o RONNIE FERREIRA SILVA compatível com o PC Engine? Se
em qualquer cartucho para cartucho original que veio com o Salvador, BA a resposta for não, existe alguma
Mega ou Super NES. A primeira seu console. Felizmente, a onda possibilidade disto acontecer?
coisa a sacar é a qualidade da de cartuchos piratas parece es­ Pode tirar as aspas, Ronnie. JEFFERSON LUÍS OHARA
foto que vem no cartucho. Se ela tar chegando ao fim. Tanto a AÇÃO GAMES é nossa mesmo. São Paulo, SP
for lavada, feia ou com cara de Playtronic quanto a Tec Toy es­ Aliás, mais dos leitores que da
xerox, pod e estar certo de que é tão pegando no pé dos grandes equipe... Quanto ao Sega CD, a Valeu pelos elogios, Jefferson.
pirata. Outra boa dica é verifi­ piratas do mercado. Tomara! gente nunca disse que seria ven­ Nem o Sega CD americano nem
car os parafusos que “seguram” Não há nada mais chato que dido por 129 dólares. Na edição o Mega CDjaponês são compatí­
o cartucho. Nos games origi­ alugar um game supimpa e não 38, afirmamos que a Sega havia veis com o PC Engine da NEC.
nais, os parafusos não ficam poder jogar porque o cartucho baixado o preço do seu CD-ROM Não existe nenhuma chance dis­
aparentes. Os cartuchos ofici­ dá pau. Recadinho da redação: nos States. Hoje dá pra comprar to vir a acontecer. São platafor­
ais de SNES nem parafusos têm. se o cartucho for pirata, não alu­ um Sega CD por 229 em qual­ m as d iferen tes que exigem
Já os de Mega trazem parafusos gue. E ponto final. quer parte dos EUA. Já no Brasil, softwares diferentes.
anp
*3
I I P
.

CENSURA NOS GAMES


O falso moralismo norte-americano jogo americano só mostra uma baba
continua em alta. Depois que a revista branca, bem feinha aliás.
Time publicou uma matéria sobre a 0 incrível é que a Sega também está
violência nos games, com destaque para tesourando os games. 0 maior exemplo
Mortal Kombat, a censura começou a é Final Fight CD. A versão japonesa, para
pegar pesado. Além da versão-coxinha Mega CD, traz imagens sensuais, com
(sem sangue) de MK para SNES, outros direito a um sutiã e um pequeno strip.
gamesforam modificados por causa da No jogo para Sega CD (States), o sutiã
pressão da censura. Até o Samurai sumiu e o strip foi reduzido ao mínimo.
Shodown de Neo Geo entrou na dança. Será que a Sega vai censurar outros
Se na versão japonesa rola sangue, o games?

JA PA O

PALMAS PARA
A MIDWAY
A Midway, criadora do sensacional
Mortal Kombat, está com tudo. A em­ O que? Mulher seminua na telinha? Que Os japoneses curtem o visual da esquerda.
absurdo! Onde já se viu! Já os americanos são obrigados a ver a cena
presa abocanhou os principais prêmios comportada da direita. Pode?
do mercado de arcade nos States. Os
troíéusforam entregues durante a AMOA,
maior feira de arcades dos States. Para
não rolartreta, os próprios fabricantes e Mal saiu para os cartuchos, e a Sega já mostrou
membros da indústria elegem os vence­ im agens do game Form ula One W orld
Championship 1993, para o Sega CD, que
dores. Vejaalistados prêmios daMidway
Arcade mais jogado: NBA Jam deve sair em abril. O Game de corrida virá em
trés dimensões, com visão de pista do
Pinball mais jogado: Família Addams
copckpit. E trará um novo modo de jogo, no
Meihorarcade detutaMoúA Kombat
qual você guiará como um dos pilotos reais
Prêmio especial de melhor máquina
da temporada 93, para reviver um pouco das
nova: Mortal Kombat 2
emoções de cada prova. O modo normal trará
Caramba! Parece que não vai ter pra
25 carros e 16 circuitos. Será que pelo menos
mais ninguém! Ah, fofocas garantem
essa versão vai trazer os pilotos brasileiros? A de
que MK 2 vai sair para SNES e Mega até
cartucho não trouxe.
o final de 94. Será?

Um milhão de consoles vendidos só nos States. O Sega CD atingiu esta marca invejável no Natal. Entusiasmados com as possibilidades
do console, várias softhouses de peso vão começar a produzir games para Sega CD. A Data East é uma delas. Seu remodelado Side Pocket
CD está saindo do forno. A poderosíssima Hudson Soft também trabalha em games para Sega CD. E olha que os caras representam o PC Engine
nos EUA e fazem altos games tanto para Nintendo quanto para Super NES. A série Bomberman é um ótimo exemplo da capacidade da Fludson
Soft. Mas a primeira grande novidade para o agora milionário Sega CD é Lawnmower Man, da Interplay. O game é um absurdo. Lindo demais!!!

O Passageiro
do Futuro, film e
que brinca com
Realidade Vir­
tual. Breve no
Sega CD
GUERRA
0 Laser Active da Pioneer está causando DOS PORTÁTEIS
uma verdadeira polêmica nos States. O sis­
tema é muito bom, realmente interativo. iiJjj M l]
Se você ficou espantado com os 20 Mega
Mas é uma roubada para quem só pensa em de SF2 Turbo (SNES) ou os 24 Mega de SF2
jogar uns games de última geração. Apesar Special Champion Edition (Mega Drive), pre-
de compatível com PC Engine e Sega CD, o pare-se! A Nintendo vai lançar, em fevereiro,
preço não compensa. Um Laser Active sai o seu primeiro cartucho com 32 Mega. Seu
por 900 dólares. Para rodar os games da nome: FXTrax. Vem chumbo grosso por aí.
Sega ou da NEC, o gamemaníaco precisa
gastar outros 500 dólares na
hora de comprar um módulo
para rodar este jogos. Caro Eterna! Champions. Um supervisual no
demais, você não acha? Os ^ g | Mega. E no Game Gear, como será?
am ericanos acham 1400 Nem só de Super NES e Mega
dólares um absurdo e estão , Drive vive a guerra Sega/Nintendo.
chiando barbaridade. Como o Atari Lynx não emplacou
mesmo, a batalha ficou entre o Game
Boy e o Game Gear. E a Sega está
levando vantagem, depois de mais
de dois anos de liderança absolu­
ta da Nintendo com o seu Game
Boy, 0 portátil com telinha colo­
Mais um gigante da rida vai bem, obrigado. Princi­
eletrônica está prestes a palmente com o lançamento
entrar no rentável mun­ de dignas versões de games
do dos games. A Sony para Mega Drive, A próxima
recentemente anunciou A Sega ja divulgou fotos cartada da Sega é decisiva:
seu console de 32 bits do seu novo Arcade de É r : Eternal Champions. Se o épi­
para o final de 9 4 .0 sis­ tiro, Alien 3, que ainda co game de luta emplacar, o
tema trabalhará apenas não tem data de lançamen m ^ Game Boy que se cuide.
com CDs e terá qualida­ to definida. Você terá dois J6S
de gráfica “semelhante à tipos de armas para deto­
das workstations” (esta­ nar robôs, andróides e, é
ções gráficas de última ge­ claro, m uito s a lie n s - ----- -
ração). Será? Parece de­ r babões, em seis fases. E um
mais. O fato é que a Sony é \ lance animal: a maioria das
PROBLEMAS
um nome de respeito, líder mun ■ \
dial em eletro-eletrônica. Várias
empresas prometeram lançar jo­
imagensfoi digitalizadaa par-
tir do filme. Ai que vontade
de jogar!
COM 0 3D0
O 3DO é fantástico, maravilhoso, in­
gos para o novo console, que ainda
não tem nome definido. Vamos aguardar. crível etc. Isto todo mundo sabe. A máqui­
na da Panasonic custa 750 dólares e é uma
Alien 3: duas pistolas e
imagens digitalizadas brasa, mora! O grande problema é que, fora o
game que vem junto com o sistema, não existe
software disponível. Esta situação está deixando m ui­
ta gente irada. Afinal, o console está à venda desde o começo
de outubro. Para quem está pensando em
Jilr comprar um 3DO, a empresa promete
Remando contra a corrente, a Nintendo lançar uma dúzia de jogos até o final deste
resolveu lançar um novo console de 8 bits no mês. É ver pra crer. A realidade é uma só:
Japão. Apesardo preço mais baixo, aemprei- ainda não vale a pena gastar uma nota
tada não deu certo. O objetivo da Nintendo preta com o 3DO.
era incrementar a venda de cartuchos para
Nintendinho e o tiro saiu pela culatra. Mas
sem drama. A Nintendo vai fechar o ano
como uma das 10 maiores empresas do
Japão. Só lembrando: a terra da Honda, da
Toyota, da Sony, da Panasonic e ... da Sega.
W /B ra sil
PIMM
TURN IT ON.
Robocop e Exter-
minador do Futuro
FASIi 3
invadiram o seu
ano num super-
game de ação em
duas versões qua­
se idênticas, para
SNES e Mega. As
duas têm a m esm a
Destrua este dispositivo para abrir
história e os m es­ uma porta nos andares inferiores des­
m os personagens. Cuidado com as vigas de m etal que ta tela
V ocê c o m a n d a caem do teto. Atire!
R obocop numa di-
W fícil m issão: destruir
Skynet, uma mente
maligna que cria e
domina os m ilha­
res de Extermina-
dores espalhados
p elo jogo. Mas isto
ém ero detalhe. Na Detone este Exterminadorpendurado
versão do SNES, os Mande bala nas caixas de madeira até ele cair no buraco após a esteira
gráficos são bastan­ para encontrar itens maneiros
te superiores aos de
® 1
FASE 5
Mega apesar de não pingar nenhuma gota de sangue. As situações
estão m enos previsíveis, dando m aior suspense e diversão a este r *
game. A fa se 7 parece um simulador. Há itens e armas, mas poucas p s it * *
prestam mesmo! E os Continues são infinitos. Enfim, Robocop
versus The Terminator é um baita jogo e fim de papo!
' f i '

Para passar ileso por esse caminho


de chamas, atire nos caixotes pen­ Para term inar esta fase, basta fritar o
durados no teto e use-os como plata­ Exterminador neste campo de força
formas

FASE S

Chefe - Pendure-se na corda e afire


Você começa com a pistola, a arma Use e abuse do escudo nesta fase diagonalmente no Exlerminador Aqui, os Exterminadores ficam mais
mais fraca. Fique de olho nas outras para passar na boa por todos as rou­ fortes. Use Plasma ou Combo
armas que aparecem badas

Olha esta vida extra marcando touca Destrua ED-209, o “robô-galinha". Ati­ Para detonar os inim igos com escu­ Ligue-se nesta passagem secreta: ela
logo no começo da fase re, pegue a arma dele e continue do, atire neles quando eles dispara leva até uma vida extra e um bloco de
mandando chumbo com a nova arma rem também m etal grande
■ Cuidado com estes obstáculos nas
escadinhas, que dão altos choques
Esta fase im ita os jogos simuladores. Esta fase só serve pra você dar rolêe
Destrua vinte inimigos, que soltam detonar Exterminadores. Marque
tiros amarelos. Comandos: Y é tiro, bem o caminho e saia por aqui
t acelera e 4- dinim ui a velocidade

IS U G & F S O
L-Ü3Ê 1-1.
E-_S.C- L_ o p assw o rd : M W F X
password: SKTR

Arrombe essa porta para dar o fora


desta fase

Destrua Skynet, o chefão dos exter­


Suba um montão de escadas atiran­ minadores. Fique atirando nele de
do nas portinhas... um lado...

Desvie-se das gosmas verdes que


tiram energia pra caramba

FASE 11
... e faça a lim pa nos Exterminado­
... pegue o canhão Plasma ou
res. Depois, troque de arma até con­
Combo
seg uir pe ga r a Combo, a m ais
indicada para detonar este chefão
FASE i
password: RIMTM
Cuidadocom as cápsulas na parede,
de onde surgem Exterminadores

FASE 11
Olha a passagem secreta na interrup­
ção dos degraus

Memorizou legal o caminho da fase


ROBOCOP VERSUS THE 13? Pois, é: você tem 125 segundos
TERMINATOR/V irg in
para voltar ao início desta tela. Cui­
Ação __ 1 jogador dado com os Exterminadores que ain­
8 Mega
da estão em pé

Chefe - Atire no meio desta nave


quando ele se abre. Mas cuidado pra SÓ DÁ PARA ATIRAR NAS
GRAFICO SOM
não cair nas gosmas QUANDO ROBOCOP
Ação-avcntura 1 jogador

SOM DESAFIO DIVERSÃO

Você tem sete magias para detonar ini­ Para anotar passwords como esta,
migos cavernosos. Para acioná-las, carre­ basta apertar o botão de tiro no mapa
gue seu poder com X ou Y e mande ver.
Veja como fazê-las e o efeito que elas
produzem. Cada magia corresponde a um
movimento, OK?

I sã a jjecorder.
yov passaorc! ís
"aciti xyis TJfçr

VOANDO PARADO

A ctraiser f o i um dos p rim eiro s g am es


a aparecer pura Super XES. Sua mistu­ VIDA EXTRA
ra de fíPG com ação tornou-o um clássi-
- - ...... - .. .. ic . ..... . l : lb;:;
b r a r a q u a lid a d e g rá fica e son ora do
DOIS PONTOS DE
~z~.__ 1 ã: ;:. ENERGIA
ciona. Seguindo um estilo ação-av én tu -
APERTANDO 4- PLANANDO
ra, A ctraiser 2 tem ótim os g ráficos, sóm
m arav ilh oso e m uitos m ovim entos n o­ CINCO PONTOS DE
ENERGIA
vos. Um g am e m uito leg al. P ara quem
----- i b a
darias afins. DEZ PONTOS DE
ENERGIA
A vingança de Tanzra
Treze demônios ligados a T anzra deci­ COLOCANDO t PULANDO UM PONTO DE MAGIA
diram se organizar para dominar o mun­
do. Conseguiram ate a ressureiçãò do pró­
prio Tanzra. Você. brinca de Deus, como
n.o primeiro Actraiser, e tem a missão de TRES PONTOS DE MAGIA
impedir que os guerreiros do Tanzra cum­
pram seu objetivo. Não. será fácil, mas
alguns novos movimentos o ajudarão na
PONTOS
batalha. 0 pulo duplo é demais: ele dá
direito a uma bela planada no ar. COM O MORTAL (VOE E APERTE +Y)
0 maior de seus poderes está nas magi­
as. São sete no total, Uma mais maluca
que a outra. Apesar de não produzirem
um grande estrondo na tela, as magias
funcionam. E como! Pássaro de fogo, bola Este mapa re-
de fogo. raios e outras fazem um belo p r e s e n t a as ■ K S tP *^
Pr: nr: .
mente para detonar uns t hefes chatos. set e fases ^ B W |||r
Actraiser 2 é um game difícil e fasci­ que você pre- x ■ 1
nante. Se você tiver paciência de jogar até cisa transpor H H s "
pegaras manhas, beleza. Caso contrário, a
frustração será enorme. Conselho de ami­
para enfren-
go: não desista. Este é um daqueles games iarlanzra.Es-
paia não esquecer. Afinal, mistura, magia colha uma e H u k r . . .
com ação e tem gráficos chapantes. Di\er-
são garantida para quem se amarra em
vá em frente..
gam esmeio cabeça...
FASE 1 FASE 2 FASF FASE 4
NDUSTEN BENEFSC TORTOISE ALTHERIA
Uma estranha nuvem causa l\lo norte da ilha, esta fase está
ISLAND
Era uma vez uma rainha ciu­
problemas. Espere cogumelos cheia de água. Detone os demô­ menta. Ela achava suas terras
gigantes, bichos escrotos e ou­ nios sacanas que se escondem Qualquer semelhança com
muito pequenas. E acabou per­
tras criaturas simpáticas nesta na água. A correnteza é forte e Atlantis não é mera coincidên­
cia! Tortoise foi submersa pelas dendo tudo. Um castelo subma­
fase. sacai. Cuidado para não dançar! rino com inimigossuperchatosé
águas do oceano. Um crustáceo
o cardápio desta fase.
muito louco reina no pedaço.

O subchefe é uma planta carní­


vora. Defenda seus tiros com o Subchefe. Taturana com tetas? Ande rápido para não ser pren­
escudo, pule e dê um m ortal Seria engraçado, mas é com pli­ Peixão sacana. Quando você sado peta parede de ferro. Tru­
depois que ela se requebrar fe i­ cado. Use a magia das bolas de bate, ele corre. Bata bem de cide o punk e prepare-se para o
to doida fogo m ais uma vez perto para não dançar. Cuidado chefe
com os ouriços!!!

A nuvem cresce. Se encostar no 0 chefe é uma lesma. Fique na Olha o cara aí! Acerte o meio da
canto da tela, um abraço. Use a plataforma do meio, com o escu­ 0 chefe é gigantesco. Pule e des­ estátua. Desvie das caveiras
magia das bolinhas (pra cima) e do para cima. Ataque o bichano ça com a espada no olho dele. pálidas e do punk cavernoso e
detone o chefe e apenas desvie dos raios Cuidado para não ser congelado! mande ver. Dá um trampo...

FASES DESCIDA PARA O CHEFE FASE 6


MODERO DEMON’S
0 deserto é cheio de mistéri­ CAVE
os. Muita gente morreu de fome
por aqui. Os esqueletos no chão Quem tem medo de cavernas
não negam. Eles querem vingan­ escuras repletas de surpresas?
ça! Use toda a sua habilidade 0 safado Gluttony mora numa
para não virar um punhado de delas. Bem aqui, por sinal. Fase
ossos. não-recomendável àqueles que
sofrem de claustrofobia!
Eis o chefe. Dê espadadas nele,
desvie ou detone os olhos ca­
dentes e acabe com os bichos
que pintam no lado direito

Olhe que vidinha esperta! E, lá


embaixo, 3 pontos de magia. Éo Saca estas teias animais? En­
m elhor point para encher sua tão, prepare-se! Os inim igos na
barra de magia caverna são mais animais ainda

Para acabar com ele, o lance é


Esta descida é legal. Vá deto­ pular de plataforma em plata­
nando os carinhas. Desvie dos forma. Destrua tudo que pintar
espinhos, falô? na sua frente!

A SÉTIMA E ÚLTIMA FASE


Subchefe. Que urubu chato! Use
É O DEATH FIELD, ONDE VOCÊ
Use magia neste chefe mons-
magia. Depois de detoná-lo, não 3NTRARÁ a£
?S IDO YANZRA
trengo. Fique à esquerda, só
caia direto. Pegue um item que
dá direito a 10pontos de energia
SOA SORTE, GUERREIRO!!! aguardando o cara chegar. Daí,
pimba nele!
1 ou 2 jogadores

Os fãs de jogos de luta


GRÁFICO DESAFIO piVERSÃ<
^ W E g g S r repletos de magias podem
começar a comemorar. Fatal Fury 2, para Super NES,
está infernal! O gume, da sof(w arehouse Takara, man-
|fo tém alta a credibilidade desta série, que já tem várias
versões para Neo Geo, Mega, CD e Super NES. Sem
P JP ^r contar a versão pirata para Nintendo. Os gráficosficaram
animais e a jogabilidade boa. Os 12 Mega do game garantem
W diversão. Se você ainda não linha decorado os comandos de joe,
Wf Billy e os irmãos Andy e Terry Bogard, prepare-se para mais uma
batelada deles! Entram quatro novos lutadores, cada um com sua
série de comandos e muitafom e de pancadaria! No modo Champion
Battle você enfrentará quatro chefões. Eles não podem ser controla­
dos, mas você só passará por eles se conhecer bem as suas manhas!

iTwjjg jjjg Jj KAPIIUW

Fogo no chão (magia) - 4<, ^ Bola de fogo + soco Facão - ■ i 2s, t + chute
+ soco
':?L7si>7‘A~

Soco de fogo - +, vc, *•+ soco Guilhotina (giro de braços) Sequência de socos - Aperte Espacate - 4<, * + chute
+ soco soco rapidamente

Golpe m ortal (m a g ia )- 4-, Cotovelada correndo - Sequência de chutes na cara


e X+B 4-, ^ + soco Pule, 4- + chute

Golpe m ortal (voadora de fogo) Golpe m ortal (supertufão)- Golpe m ortal (chutes e socos)
- 4 < 2 s ^ , - » e f i + /l 4>, e X+B 4s eA + B
NO CHAMPION BATTLE, VOCE ENFRENTARA TODOS OS LUTADORES ANTES DE COMBATER ESTES CHEFOES
BILLY KAYE AXLHAW K LAURENCE BLOOD WOLFGANG KRAUSER
Cuidado para não ser detonado Cuidado! Você pode ser eletro­ Este vilão tem uma espada atrás Ele tem magias fortes. Você vai
pelas engrenagens detrás. Para cutado se encostar nas cordas de sua capa. Cuidado! Os touros terdeusartodaasua criatividade
detonar este chefão, desça por­ detrás. Fique longe do chefão e também podem chifrar você. Fi­ para detoná-lo. Movimente-se
rada e magia sem parar! use magia. que esperto! muito pela tela e use magia.

A s s e ta s d ir e c io n a is v a ie m c o m
s e u lu ta d o r à e s q u e rd a do a d v e r s á r io

BIG BEAR MAI SHIBAMJI JIBE! YAMADA CHENG SIMM

Ombrada - * 2 s ,-> + soco Disco (magia) - «- 2s, -* + Barrigada - 4- 2s, t + soco


soco

Esganada - Perto do inimigo, dê Leque v o a d o r- 4<, u , -» + soco Foguete - Perto do inimigo, Virar bola - ; 2s, + chute
um chute forte I 2 s , t +soco

Golpe m ortal (bafo de fogo) Pulo com cotovelada - Golpe M ortal (foguete com fogo Golpe m ortal (bolinha e lé tri
■*, '*,4-,*, -» e X + B + chute no chão) - perto do inim igo , * c a ) - * 2s, eB + X
2s, ■ i, eB+X

VOCE TEM 45
SEGUNDOS Y S o c o fra c o L A ta q u e , fo r te
PARA DETONAR
X
AS COLUNAS S o c o fo r te
R
M u d a o lu g a r d o lu ta d o r na

NAS FASES DE B C h u te fra c o teia (m a is para o fu n d o o u p e rto )


Golpe mortal (cotovelo de fogo)
BÔNUS eB+X A C h u te fo r te A p e r te ra p id a m e n te p a ra f u g ir d o in im ig o í
YOSHrs SAFAR / Nintendo
1 ou 2 jogadores

r r

THE DUEL TEST DRIVER 2


Carro personalizado - Que
tal pilotar um carro prepa­
rado exclusivamente para
você, com tudo acertado a
seu gosto? É só começar um
jogo novo, escolher o carro e
começar a corrida. Antes da
largada, aperte L e R no
joystick 2 até que apareça a
tela de personalização do
carro (Costumized Car). Aí
configure seu carro: câmbio,
aceleração, aderência, potên­
cia e aerodinâmica. Você
também poderá pular por
cima dos carros num engar­
rafamento: basta apertar o
botão A em alta velocidade.

POCKY & ROCKY


Seleção de fases - Se os
seus Continues acabaram,
você poderá iniciar o jogo
na fase que quiser usando
este truque: segure X e Y,
_ quando você estiver na tela de
seleção de personagens. Daí
aperte o botão A quatro ve­
zes, B quatro vezes, A + B
quatro vezes e, no final, Start.
Escolha a fase na tela e aperte
_| Start para começar a jogar.

SU PER BOMBERMAN
M icroBomberman - Esta
password muito louca per­
mitirá que você jogue com
um pequeno bomberman -
mas bote pequeno nisso! Co­
loque 5656 no início do jogo
e você verá como tamanho
Tome muito cui­ realmente não é documen­
dado para não to. Os anõezinhos detonam!
acertar a nuca
de Yoshi, pois
você perde Teste de som - Para ouvir
energia e muni­ Dá pra jogar Yoshi’s Safari de duas ma­
os sons do game, primeiro
ção à toa neiras: só com a Super Scope ou com a
Super Scope mais um joystick. Neste ligue um acessório M ul­
último caso, são necessárias duas pesso­ tipad no seu Super NES.
as: uma atira e a outra comanda o Yoshi. Insira um joystick na quin­
ta entrada do seu Multipad
START da pistola Atirar
e ligue o Game Pad. No
TURBO Dar tiroscontínuos _| joystick 5, aperte R e con ­
CURSOR ou A do joystick Pular seguirá o teste de som.
Direcional Movimentar o Yoshi

asa
M

2 7 J & h tA S U C !’ 2 3 1

P a rá um m e g a sh o w a ssim , refletores e canhões. SKANK, DEBORAH BLANDO, Dr. SIN,


i/mo superprodução será montada: 7ELÕES-2 telões de alta definição CHICO SCIENCE, OS RAIMUNDOS,
PALCO ■ uma das m aiores para ninguém perder um minuto sequer. CIDADÃO QUEM, OS MULHERES QUE
estruturas já montadas em todo o E, é claro, as novas bandas que DIZEM SIM.
mundo para shows a beira mar. incendiar o M 2 0 0 0 Summer E tudo isso é na faixa!
SO IW - 200 m il w atts de som n certs : CffAKA DEMUS and Então, vá já garantindo o seu
com tecnologia de última geração. lugar ao sol. Afinal, nas praias do
LUZ - 600 m il watts de ilum i­ M 2 0 0 0 S u m m e r Concerts
nação, dividid os em mais de SOO todos os que forem, verão!
S o l

realização: pomoçao: am o:
* • PREfElTURA ^ a a a a e ^ r a e

ESTADÃO S ariltó s
t ranio ma:s uirn.il.
Se você gosta de film es de ação e curtiu Robocop
e Exterminador do Futuro, precisa conferir este
FASE 3
game da Virgin, que juntou tudo numa história só, Atire sempre nas janelas, de Para não entrar em encrenca,
com ação, tiros e sangue pra todo lado. Você encarna onde pintam inimigos bom­ dê preferência para os tiros
o policial cibernético e sai detonando tudo. Os bas, granadas e itens da hora. teleguiados, OK?
chefes são dos doisfilmes e, o último, é o computador
da Skynet. A versão para Mega é tão sangrenta que
lembra Mortal Kombat e os efeitos sonoros ficaram
tão bem feitos que alguns barulhos dão até nojo.

No topo deste edifício, pegue esta Acerte as lâmpadas e fature a l­


arma mais poderosa tos itens

Pegue carona nas cordas e saia Passagem secreta: pule nos ca­
de rolê nos vermelhos e correntes para
pegar vidas extras

Chefe - Fique atirando na frente, Chefe - th! Este robô inim igo se
descarregando uma arma pode­ movimenta como uma galinha,
rosa mas é perigoso. Fique ligado!

' m tm
UAU! D escolam os uma
superdica para você acumu­
lar até 99 vidas! Confira
como encontrar a saia se­
creta e colocar suas mãos
nas vidinhas. Ah, aproveite
esta fase para conseguir

parecidas
VIDAS aquela arma que você tanto
queria.

e am bas

M a | m cos leQais- A
diferença, no Mega,
é que você joga
muito mais depressa, os inim igos caem fácil e espirram
sangue pra todo lado. A de SNES não tráz sangue (de
novo?), mas tem desafio maior e da passwords. Como nos Suba a escada e liberte o re .. .pegue carona na corda e en­
já estamos dando onde descolar 99 vidas no Mega. vocé fém... tre po r trás do edifício...
não tem do que reclam ar. Vá em frente e ... FIRE !!!

s
8H88#

' s s ü f ■„

FASE 4 FASE 7
Sem mistério. É só continu­ Mais uma tela secreta. Pule Use as barras para se prote­
ar dando prioridade para os na parede do começo dafase ger dos ataques inimigos.
tiros teleguiados. (atrás de você) e vá em frente. Fique esperto, meu chapa!
■ b
Ijlis
m/rn
1

'
a i


Não caia nos latões com ácido, Fase secreta: encha o marcador
senão você perde mais uma vida de armas, vidas extras e pontos,
atirando nas tevês

!■ ?

Para passar na boa entre estas


latas e canhões, pule na corda e Chefe - Oh, não! É o robô-gali-
depois para cima de novo: pegue nha outra vez! Fique atirando na
um escudo arma dele. Quando ela cair no
chão, pegue-a e use-a para
chumbara cabeça e o corpo des­
te chefe

FA S E 6
Neste trecho da aventura,
Chefe - Este tanque usa iança-
chamas. Acerte primeiro a arma,
tome cuidado para não cair
depois o tronco e as rodas nos buracos de fogo.

N A SALA
SECRETA, ATIRE
NAS ARM AS
DO TETO PARA
ACHAR M A IS
U M A V ID A E
ARM AS

... pule um obstáculo invisível e


aperte t no final. Pronto! Você
achou uma sala secreta onde dá
pra acumular até 99 vidas
CO PUTADi
P A R A AS PESSOA
DE E S Q U I A R , AN
E GUIAR CARRO

Quando você com prou o seu c o m p u ta d o r e s ta v a


in te re s s a d o em t o r n a r a v id a m a is f ã c il. M as,
pensar só em trabalho dã úlcera. Que ta l se você e
seu PC saíssem um pouco das rotinas e subrotinas
para dar uma voltinha a 3 0 0 K m /h ou, quem sabe,
caçar alguns fantasm as num castelo m edieval? Isso
é só uma am ostra da em oção dos novos PC Games
OR EXISTE
S TEREM TEMPO
DAR DE C A I A Q U E
S DE CORRIDA.

da Tec Toy. A in d a te m e s p o rte s de in vern o , de


verão e a té uma m isteriosa aventura espacial. São
6 novos t ít u lo s que vão e x p lo ra r ao m á x im o a
c a p a c id a d e do seu e q u ip a m e n to , com g ráfico s e
efeitos incríveis. Conheça os novos PC Games Tec Toy
e pon h a seu c o m p u ta d o r p a ra

trabalhar enquanto voce se diverte.
Arriba! Arriba! Andale! A ndale! É
hora de arrep iar na velocidade! As
softwarehouses T engen e Domark lan­
çaram para M ega Drive o radical F o r­
m ula One: um jogo de 8 M ega com sons
e gráficos legais. Como o gam e é para
até dois jogadores, dá pra você desafi­
a r aquele seu amigo que gosta de con­
tar vantagem. Você corre contra os 15
m aiores pilotos do mundo e vai se r o
único b ra sileiro no jogo, já qu e,
inexplicavelm ente, Senna não fo i in­
cluído no campeonato. Por isso, pise
fu n do no acelerador e mostre que nem
no videogam e Prost e Schum acher te­
rão folga dos pilotos brasileiros!
A teta fica dividida em duas para um racha
entre dois jogadores ou contra o computador
Escolha e turbine
O game tem doze pistas diferentes, con­
tra as dezesseis dos campeonatos reais de Escolha entre as 12 pistas do campeonato com
F -l. A seqüência e o número de GPs num o Direcional, A e Start. Se você errar numa
campeonato podem ser mudados a gosto. escolha, use C para apagá-la
Você pode escolher entre um carro nor­
mal ou turbo, que é mais veloz e difícil de
controlar; câmbio automático ou manual;
pneus moles, médios ou duros e três altu­
ras para os aerofólios traseiros. Um bom
desempenho no campeonato depende, em
grande parte, de um acerto correto de seu
0 carro normal é m aior que o de turbo e mais
carro para cada tipo de pista. O game tem fácil de dirigir...
boajogabilidade, embora os comandos às
vezes falhem nas horas mais inoportunas.
Há algumas coisas surrealistas: na maio­
ria das curvas, se você entrar no maior Diminua a velocidade e freie no lugar certo.
pau, sem diminuir a marcha, não aconte­ Aperte C para escolher novos pneus
ce nada! Mas o jogo é divertido e, também,
não é nenhuma moleza!

A - Acelera
B - Freia
... no turbo, você tem m elhor visão da pista e o
C - Troca pneu no box carro se agarra mais ao chão
t ou «F - Aum enta ou dim inui a m archa
no controle manual
No início de cada GP, você escolhe a altura do
aerofólio, câmbio automático ou manual e
NO OPTIONS, pneus
V VOCÊ ESCOLHE ENTRE ^
ARCADE, CORRIDA FORMULA ONE / Tengen e
Domark Group
(MAIS REALISTA E DIFÍCIL) Corrida 1 ou 2 jogadores
8 Mega
TURBO OU NORMAL, PARA
APENAS UM JOGADOR ip lI B *
TRAINING E Quando a tela indicar “ P it in ", você tem até :
uma volta para entrar no box ou cai fora! A GRAFICO I SOM DESAFIO DIVERSÃO
CHAMPIONSHIP placa acima indica a entrada dos boxes

É M iB mÊÈÊÊmmmM:
■ 'i
BRAM STOKER S DRA C ULA/
Psygnosis e Sony Imagesoft

Ação 1 jogador

E ste la n ça m e n to
está um tanto atrasa­ ' B • m S T O K .B .:
do, m as ainda válido.
DESAFIO DIVERSÃO |
Seis m eses ap ós ser
lan çad o p a r a SNES, Bram Stoker’s Dracula pinta
p a r a o M ega Drive, sim plesm ente igualzinho ao
D rácu la d a N in ten d o: um jo g o d e av en tu ra mm
legalzinho, m as qu e tem muito p ou co do b a d a la d o
film e de Francis F ord Coppola. O lan ce do gam e é
.
p ercorrer fa s e s qu e são qu ase labirintos, detonan­
do criaturas m edon has e coletan do arm as e itens da
hora. Sua m issão é a c a b a r com Drácula.

-■ ■ si
DESAFIO GOIABA
Faz um baita
Bram Stoker’s Dracula tem um desa­ Vida extra
estrago
fio bem goiabinha! Os chefes das fases
são decepcionantes: morrem com muita
facilidade. Em todas as fases, você pre­ TRAINER, NORMAL i
Recarrega Arma de
cisa encontrar a saída. Mas é bico: uma energia pouco alcance
setinha fica o tempo todo no alto da tela,
indicando o caminho da rua. Moleza... ESCOLHER VIDAS (TR IS
0 som é bastante interessante. Enfim, o A SEIS) E ENERGIA
Dá tiros fortes Dá tiros fracos
game pode agradar os fãs de jogos de (TRÊS A CINCO)
ação, exceto os mais exigentes. Confira!

Em todas as fases, :
encontre o médico de Chef da fase 2 -É o
Chefe
chapéu e sobretudo: Drácula
Drác velho, que
É
ele te diz qual arma solta um brilho antes
está disponível na : V ,.; . de mandar um terrí­
tela em que você está vel raio. Pule e bata!

Acerte um golpe nesta alavanca


da quarta fase e abra outra pas­
sagem secreta
Na fase 2, pegue a
pérola das garras da
estátua para a b rir
uma passagem se­ Na fase 3, dê uma
C O M A N D O S
creta no últim o an­ espadada na corda A Dar espadada
dar desta tela deste peso...
B Pular
... para a b rir esta Usar outras armas
C
passagemnosolodo
Ainda na fase 2, pule prim eiro andar. Aí, t Entrar em portas
nesta parede e en­ pule do prim eiro bal­
contre a passagem de até a parede, onde Pegar item
secreta que vai dar há outra passagem
num item que re ­ secreta que vai dar
carrega sua energia numa vida extra

i ü t í L l l i C U I ll
Quando as trê s Ll U / d l L U VLL’ / £ li
vampiras aparece­
rem, saia correndo a Chefe da fase 3 - Fi­ CLLBCü L -U b L U lB
m ilhão. Mas tome que no canto esquer­
cuidado com os bu­ do para detonar este
Drácula de cartola
h l liiJ à iiÉ il
racos. Caiu, tchau!

S 3
SUPER PRO
Nenhum outro resiste aos recursos
do SUPER PRO.
CO M PATÍVEL C O M :
As chaves sele toras de turbo
com 2 velocidades inde­ SUPER NES * / SUPER F A M IC O M *
pendentes para cada
botão de disparo, a
chave seletora de
slow-motion e
design ergo­
nomic o, com
total encai­
xe p ara as
mãos, f a ­
zem do
SUPER
PRO o
joystick
mais com­
pleto e irre­
sistível do mercado.
galera que se cuide.

SUPER PRO - 2
Se o seu Mega Drive* falasse, ele p ed iría
o SUPER PRO - 2.
Além dos controles originais, o
SUPER PRO - 2 tem botão
de disparo A+B; 2 bo­
tões laterais progra-
máveis em A,B ou
C; 3 chaves sele-
toras de turbo
e auto-fire
com 2 velo­
cidades
para os
botões A,
BeC;
além da.
exclusiva
chave
SPEED que
permite mais 2 velocidades
de turbos. Tem também chave
seletora de slow-motion e botão
pause.
S U P E R P R O -3
Seu melhor amigo. Por ser programável,
ele te acompanha nos"combates COMPATÍVEL COM : PH A N TO N SYSTEM*
de casa. Afinal, prá você W TOP G A M E* TOP SYSTEM* TURBO G A M E*TOP G AM E*
que é o melhor, precisa ter V G 9 0 0 0 /V G 8 0 0 0 *DYNA VIS IO N II E l/l*H A N D Y V IS /O N *.
confiança. Amigo é prá
essas coisas!
Botões de disparo
(2A e 2B) dispos­
tos de form a
cruzada com
chaves sele-
toras de
turbo inde­
pendentes
com 2 ve­
locidades
para cada
botão, bo­
tões laterais
de L e R chave
de slow-motion e exclusivas
chaves programadoras (1/2 e 3/4).
É só program ar e sair debulhando.

S U P E R P R O -8
Debulhador de games. Chaves seletoras
de turbo independentes com 2 veloci­
dades para cada botão de dis­
COM PATÍVEL CO M :
paro (2A e 2B) dispostos
de form a cruzada, que SUPER PR O -8 * NES *
facilitam o aciona­
mento conjunto
(A + B ); botões
laterais L e R;
chave seleto-
ra de slow-
motion e
design
ergonomi-
U
co com to­ O
tal encai­
xe para
as mãos,
que permite
o acionamento de
os comandos simultaneamente.

A VENDA N O S GRANDES MAGAZINES ELOJAS ESPECIALIZADAS


VENDAS NO A TACADO (011) 264-0644
boa definição de imagem para que o piloto saiba onde seu avião
se encontra no jogo. Não é isto o que acontece em F 15 - Strike
Eagle II, um gam e da MicroProsepara Mega Drive que deixará você
m ais perdido que cachorro em dia de mudança. As imagens têm
uma definição horrível e, em certos momentos, não aparece nada
na tela que dê indicação de movimento do avião. E uma absoluta
falta de detalhes! Mas se você gosta de desafios, finja que foi
atingido por um gás venenoso e que não consegue ver direito! Só
assim para curtir!
O game é para um jogador e tem quatro níveis de dificuldade:
Rookie (fácil). Pilot (um desafio “mais realista’'). Veteran (para
quem quer jogo sério) e Ace (para quem éfera ). \'oca pode escolher
o local das batalhas - entre Líbia. Golfo Pérsico, Vietnã. Oriente
Médio. Europa ou União Soviética - ou seguira sequência natural
do jogo. Ao final de cada fase, você ganha uma password.
•I
ÈL*-, ■ . ■
m
m L

No painel de controle, além de se Antes de cada batalha, você recebe


localizar no mapa, você vê seus mís­ uma missão mostrando os alvos prin­
seis e bombas; no centro, a sua posi­ cipais e secundários e sugerindo ro­
ção; à direita, que inim igo enfrentará tas diferentes de ataque

Os baus escondem itens no seu S urpresa! Ao p isar nestes


interior. Fique na frente da arca e bloquinhosdealfafa, uma enorme
aperte A ou Cpara descobrir o que bola de ferro virá atrás de você. Vá
existe lá dentro em frente e caia. Uma carona numa
Você combate contra velhos in im i­ Se você é atingido, a tela treme. jangada o aguarda
gos dos EUA - URSS (Nordkapp), Quando o avião dá um lupe, desapa­
Vietnã e Europa - e alguns recentes - recem todas as imagens
LANDSTALKER/Sega
Iraque, Líbia e Oriente Médio
1 jogador
F 15 - STRIKE EAGLE II / MicroProse
A Arma/conversa Lançamento Tec Toy

Seleciona/muda o alvo m m u m
C Arma/conversa
Seleciona a arma
I Atira GRAFICO SOM
No centro do
painel fica o
rad ar; à es­
□ SHINOBI III
querda, o nú­
_ Shurikins infinitos - Como na
mero de suas
bombas; à di­ _ primeira versão, aí vai a espe-
No ano 2206, o sistem a d e d efesa da reita, o marca­ _ rada dica de shurikins, agora
Terra f o i desm an telado p elo Im pério dor de energia _ para o segundo jogo (lançado
_ no Brasil como Shinobi III).
Draxon. A única salv ação p a r a a hu­
Chefão-Você _ Na tela de Options, vá até o
m an id ad e é destruir o p lan eta sed e
terá de des­ _ comando S.E. e assinale
dos extraterrestres, Arctura, uma fo r ­ tru ir este dia­ _ “Shurikin”nosom. Aí, volte e
taleza estelar. Você com andava uma mante gigante _ fixe em 00 o número de
e x p e d iç ã o m ilita r te r r e s tr e p a r a para pintar o _ shurikins no jogo e fique
Arctura, m as fico u sozinho. A Terra che fão, um
_ aguardando até aparecer o si-
dinossauro
d ep en d e d e você! _ nal de shurikins ilimitados.
m etálico...

Som legal, gráficos fracos ... Ataque-o _ Invencibilidade-No Options,


Stellar-Fire é ficção-científica pura, de longe. En­ _ escolha “Music” eponhapara
quanto ele es­ _ tocar, com o botão B, as se-
com a apresentação cheia de efeitos es­
tiver em pé os _ guintes músicas, na ordem
peciais e som animal. Mas os gráficos seus tiros não _ certa: He Runs, Japonesque,
deixam a desejar. Seu objetivo no jogo é te atingirão. _ Shinobi Walk, Sakura e
descolar diamantes gigantes, detonando Fuja quando _ Getufu. Saia da opção e inicie
os chefões de cada fase. No radar (centro ele se agachar
_ o jogo, agora com invenci-
do painel), Tiro grosso _ bilidade contra todos os ini-
STELLAR-FIRE / Dynamix
tz» A
siga o arco O _ migos.
para chegar O B Laser
SE C Bombas U JU R A S S IC PARK
ao chefe.
m t Acelera _ Passwords - Aí vão as senhas
GRÁFICO SOM DESAFIO DIVERSÃO _ para o Nível Normal do game,
Freia
_ para jogar com o Dr. Grant e
_ Raptor:
THE ADVENTURE OF WILLY
BEAMISH / Dynamix
_ Dr. Grant
_ 1 - 0RJTRMA6
Willy é _ 2 - 277166R0
_ 3 - 4BFP64V0
um gam e-
GRAFICO SOM DESAFIO DIVERSÃO _ 4 - 64DHCDEF
maníaco
_ 5 - 85BGLNTH
qu e precisa d escolar uma gran a p a ra _ 6 - AH745EJC
Se você já curtiu este gam e em com ­ p a r t ic ip a r deu m c a m -p eo n a to d a _ 7 - C7UBL67U
pu tador e está afim d e en carar um CD, Nintari (sacou o nome?) e se m ete em
tudo bem . Mas n ão vá com muita sed e m il aventuras. Em ca d a uma, você _ Raptor
a o p o te . The A dventure of W illy d ev e acertar as respostas e escolh er os _ 1 - G21G0025
Beamish p a r a Sega CD está igual à itens certos p a ra que a história role. _ 2 - I21G0027
versão original p a r a computador, m as Você escolhe tudo com o D irecional e _ 3 - K21G0029
a resposta aos com andosficou d e am ar­ aperta o B otão A p a r a confirm ar. Aten­ _ 4 - M21G002B
gar: dem ora um tem pão. N ão bastasse çã o com o term ôm etro d e traquina- _ 5 - O21G002D
isso, você p recisa m an jar um bocad o gens: só boas a ções baixam a tem pera­
d e inglês p a r a p o d er jogar. tura e evitam o G am e Over. i CD SILPH EED
_ Teste de voz secreto - Qual-
_ quer coisa que pinta para o
_ Silpheed vale a pena, você
_ não acha? Então cheque esta
_ dica: na tela do título, escolha
_ Option com o joystick 1. Aí,
_ aperte A, B eC n o joystick 2 e
_ Start no joystick 1. Você con-
_ seguirá um teste de voz mais
Na Teia de Restore Game, es­ Esta é uma tela típica do game. Que quarto zoneado! Tá vendo _ completo que o normal, com
colha YES para continuar de Se não souber inglês, vocêdan- essa TV no cantinho. Coloque o __ todas as vozes do jogo.
onde parou e NO para começar ça bonito cursornela para jogarum game
um jogo novo esperto
T U Q a iq
Aventura
Da 1 jogador

Você só conseguirá resgatar


Mônica se encontrar este item
GRÁFICO [ SOM | DESAFIO [DIVERSÃO

Aumenta sua barra de vida em


Até qu e enfim , pintou um um coração
jogo leg a l com C ebolinha e
com panhia. E a Turma da
Mônica em O Resgate. E já
Restaura parte da vida
qu e dem orou, o gam e veio
com um d esafio cabeludo,
p ra v o c êfica rh o ra s e horas
rachan do a cuca. Desta vez, Restaura totalmente a vida
o vilão do prim eiro gam e, 0
o capitão Feio, ap a rece. A
. estrutura e os cen ários são Abrem as portas com fechadu­
, os m esm os de Wonder Boy
I 2. M ônica e com panhia
Cf * ras

ainda esperam o dia em Se você tiver poucas, não po­


derá comprar itens ou armas
á qu e vão la n ça r um gam e
n exclusivo, só deles. E a­ 0 na loja
rn quanto e le n ão vem, apro-
Restaura completamente as
W veite!Mônica, Cebolinha, vidas, quando o marcadoresti-
Bidu, Anjinho e turma
^ são sempre bem-vindos!
<
É£> verazero.

Oh não, Mônica raptada!


A História do game é simples: Mônica é raptada e enfeitiçada pelo Capitão Feio. E toda
-a turma se reveza para libertá-la. O objetivo no game é conseguir a Cruz de Salamandra:
ARUMS
só ela libertará Mônica da magia que a aprisiona. Por toda parte há lojas e hospitais, onde Esta espada permite que você
você pode comprar armas ou restabelecer sua energia. Para isso, é preciso detonai’ os vilões esmigalhe alguns tipos de pe­
para juntar dinheiro e encontrar os sete baús de tesouro escondidos. áT"' dras
No final de cada fase, aparece um dragão-chefe. Quando você o derrota, um monte de
ouro aparece. Pegue todo o ouro que puder, antes que uma chama voadora encoste em Em alguns lugares, esta arma
cria blocos de pedra. Essencial
você. A chama te transformará num outro personagem, com novas armas e poderes, para
encarar outra fase.
SST no final do jogo

Avança contra qualquer inimi­


0 go, fazendo um estrago

As fases correspondem a cada perso­ Direcional - Seleciona objetos na Tela de Dispara para cima, abatendo
nagem do jogo. Se você desejar, pule Opções/Movimenta o personagem quem estiver lá
as fases usando estas passwords, que í /
também lhe darão um monte de itens.
4- - Para agachar-se
CHICO BENTO- 3 Corações, 2 Diamantes Danifica todos os inimigos na
tela
e $ 1.150 - 2CKF7HL8G0PH2L
BIDU - 4 Corações, 36 Diamantes BOTÃ01 - Ataque/Retorna ao jogo quan
e $ 5.120-6CVFPKL8UDFA70 do na Tela de Opções L& Vai e volta detonando
CEBOLINHA- 5 Corações, 49 Diamantes
e $ 2.816 - CL5M554B3BA731 BOTÃO 2 - Pula/Confirma uma seleção do Tufãozinho para detonar os ini­
Direcional migos. Ricocheteia depois de
MAGALI- 6 Corações, 99 Diamantes \w atingi-los
e $ 2.048 - KXGWPT4FE6JA6C ^ + BOTÃO 2 - Dispara arma especial
Várias armas aumentam sua
ANJINHO - 7 Corações, 99 Diamantes vida, dão invulnerabilidade e
4- + BOTÃ01 - Para disparar agachado
e $ 2.304 - 9JC7YHTXN5EHVL -H ajudam a pegar itens e poderes
Você voltará para esta cidade durante todo o jogo.
Ela é ponto de saída de todas as fases. Entre na
primeira porta com janela e pegue uma Password

Vá à direita e caia até o nível


das caveiras no poço. Ande
para a esquerda e entre na
porta no fim do corredor para
enfrentar o Dragão.

De volta à cidade, entre na terceira porta (embaixo da torre) e desça o fosso para pegar um Coração no baú

Na segunda porta (em­ Suba até a tela dos Volte dentro da pirâ­
baixo da loja), você entra­ cáctus e ande para a es­ mide até os dois vãos: des­
rá no esgoto e sairá num querda. Detone os bichos ça o da direita. A porta à
As caveiras pulam por cima de cenário marítimo. verdes com dois tiros e esquerda é um hospital -
você para te atacar pelas cos­ barre o fogo dos girassóis restaure sua energia.
tas. Cuidado!
com seus tiros. Cuidado
com as bombas dos poços!

Pule de ilha em ilha até chegar


ao castelo. Não caia na água! No topo da pirâmide, abra a
Chefão - Espere no canto es­ Você e n tra rá num a área porta e siga à esquerda até o
querdo da tela até o dragão subaquática d ifíc il para Chico final. Desça e continue à es­
chegar. Corra, salte e acerte- Bento querda. Passe as três esfinges
o no nariz, fugindo em segui­ Na prim eira cova da Formiga- de ouro e enfrente o Dragão
da. Repita tudo até detoná-lo... leão de fogo, desça o poço e, à Múmia
esquerda, entre numa porta
para pegar itens num baú

Os caranguejos pentelhos só
. . . e surgirem muitas moedas são detonados quando você
Chefão - Espere na esquerda
e uma chama azul. Pegue todo atira agachado
da tela o dragão vir te atacar.
o ouro antes de a chama te
Quando ele chegarperto, acer-
tocar para virar o Chico Bento No mesmo poço, pule no tram­
te-o no nariz...
polim e suba a pirâm ide até a
porta da Esfinge. Pegue o Co­
ração no baú

No Castelo, pegue a chave no


baú atrás da porta e volte à
De volta ao corredor, vá à direi­ cidade. Agora você pode entrar ...e fique embaixo dele quan­
ta para detonar o monstro e na porta do segundo andar da do ele subir, para não ser atin­
ganhar a chave da porta torre gido pelos tiros. Você se trans­
Para conseguir m uito dinhei­ formará em Bidu depois de
ro, entre e saia da tela da derrotá-lo
Esfinge, detonando o Ciclope
a cada vez

SEM JA N ELA COM JA N ELA COM FECHADURA


Espere os blocos caírem e for­ Abrem as novas áreas do Quando abertas, você pode Você precisará de um a cha-
marem uma escada para você jogo ou salas com baús de co m p rar arm as e itens, ou ve cada vez que fo r abrir
subir até o Castelo tesouro receber um a Passw ord um a delas
O robô qu e f e z a fa m a do Nintendo está de
volta. Desta vez, e le veio disfarçado com o Mr. X,
um enigm ático senhor que organiza um torneio
entre os oito robôs m ais poderosos do mundo p ara
decidir qual ornais forte deles. Só qu eotom eion ão
rola: Mr. X se apodera dos robôs p ara dominar o NOVOS PODERES
mundo. Mega Man é a única salvação! 0 cachorro Rush, fiel compa­
Você p od e jogar os oito estágios do gam e n a nheiro de nosso herói, dádois
ordem qu e quiser. Q ualquer c h efã o p o d e ser novos poderes a Mega Man
detonado com arm as comuns. R ecolha as arm as RUSH POWER- Paraarreben-
dos ch efes qu e derrotar p a r a m elh orar seu arse­ tar paredes, barreiras, encon­
nal. Confira este D em o com as n ovidades da trar vários Power-Ups e passa­
sexta versão d e M ega Man. Animal!!! gens secretas
RUSH JET - 0 jatinho de Mega
DETONE OS VILÕES NESTA SEQÜÊNCIA PARA ENFRENTRAR Man. Mega Man pode voar para
o alto da tela ou fugir do perigo
OS CHEFÕES COM AS ARMAS DOS INIMIGOS JÁ DERROTADOS
8 WIND MAN - Wind Storm TOMAHAWK
MAN
Para ter o passarinho Beat do
2 BLIZZARD MAN
Blizzard Attack seu lado, você precisa comba­
1 FLAME MAN - Flame
Blast/Rush Power ter quatro chefões, começan­
do peloTomahawk Man. Que­
bre barris para obter energia.
3 PLANT MAN -
Plant Barrier/Rush Jet 4 TOMAHAWK MAN -
S ilver Tomahawk

5 Y A IM T O MAN -
Yamafo Spear
7 CENTAUR MAN
Centaur Flash Voe até a escada com o Rush
Jet e, no topo, voe para a
direita e pegue muitos itens

FLAME MAN BUZZARD MAN PLANT MAN


O H O M EM -FO G O O H O M EM -G ELO O H O M EM -PLA N TA
A fase é repleta de labaredas. Muito gelo e neve. Abra cami­ A fase é plana, mas não se
Fique longe dos poços de fogo nho através do gelo com a ar­ iluda: vai ser dureza enfrentar
e use o Mega Buster contra os ma de Flame Man e o Rush os inimigos sacanas que ata­
Use Rush Power para que­
inimigos. Power para ganhar itens. cam de todos os lados. brar o bloco e suba a escada
a té um a sa la se cre ta .
Protoman vai lhe dar um pre­
sente misterioso

Esta máquina vermelha joga Não economize Mega Busters Enfrente o minichefe duas
bolas de fogo nas lagoas para acabar com o polvo. Ele vezes. Pule e mire os olhos.
inflamáveis! Saia fora atira mísseis e cubos de gelo Perto dele, dê tiros rápidos

Chefão - Usando a Plant


Barrier, escorregue para bai­
xo dos Tomahawks que vie­
rem voando. Não desperdice
esta arma poderosíssima!

Chefão-Pulesobreasbolas Chefão - Vá para a direita da Chefão - Pule seu ataque de


de fogo que ele lança. Quan­ tela e atire como Flame Blast planta e atire com o Blizzard
do aparecerem colunas de até ele virar uma bola de Attack, fugindo em seguida.
fogo, pule e caia entre duas neve e vir pegar você. Pule- Plant Man ficará sem saber
delas. Espere que baixem o e desvie de seus tiros se ataca ou foge!
REVISTA
SUPERPROM OCAO
I C A O r

M M êa M ê
'* 8 í í « I

J .A

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VOCE PODE GANHAR UM SEGA CD E MUITOS OUTROS PRÊMIOS


COM SEU PERSONAGEM FAVORITO!
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A comissão julgadora, composta por profissionais qualificados, levará em conta a originalidade e a criatividade de cada Todas as frases, premiadas ou não, tornar-se-ão propriedade da Editora Azul e não serão devolvidas.
frase concorrente, sendo sua decisão soberana e irrecorrível. _______________ _ Não poderão participar desta promoção os funcionários da Editora Azul, da TECTOY, bem como seus parentes.

REVISTA

M ES
OK, v o c ês v en cera m . H á
m e s e s n ossos f i é i s le ito r e s No Primeiro
n o s en v iam c e n te n a s d e c a r ­ Corredor
tas p e d in d o d ic a s d e Alone O chão bem à sua frente é
in the Dark. P a r a tod os q u e frágil. Cuidado! Entre no Pri­
s e a m a r r a m n e s te g a m e f a s ­ meiro Quarto, à sua esquerda.
cin an te, a q u i v ai o n osso Na sequência, rume em direção
p r e s e n t e d e N ata l a tr a s a ­ ao Segundo Quarto (direita).
do. AÇÃO GAMES c o m e ç a Saia pelo Terceiro Quarto e vá
a p u b lic a r a r e s o lu ç ã o c o m ­ para o Primeiro Banheiro, à es­
p le t a d o jo g o n e sta e d iç ã o . querda, logo depois da falha no
E sta s o lu ç ã o o le v a r á a to­ chão. Saia do Primeiro Banhei­
d os os en ig m a s d o g am e. ro e vá para a esquerda, chegan­
T odos os iten s n ã o n e c e s s á ­ do ao final do Primeiro Corfe-
r io s s e r ã o d e ix a d o s p a r a dor e saindo no topo das Esca­
trás assim q u e p o ssív el. A s das de Madeira.
in d ic a ç õ e s d e d ir e ç ã o lev am
em con ta a p o s iç ã o d o p e r ­
No Primeiro Quarto
son ag em . S em n eu ra s: esta
Abra/Procure a escrivaninha
n ã o é a ú n ica o rd em p a r a
para pegar uma chave. Use a
c h e g a r a o fin a l. M as é a
chave no baú e pegue o antigo
m e n o s c o m p lic a d a . B em ,
sabre (Old Calvary Sabre). Deixe
c h e g a d e p a p o e v am os a o
a chave. Assim que abrir a porta,
q u e in teressa . F iq u e lig a ­
dê dois tiros com o rifle para
d o: n a p r ó x im a e d iç ã o tem
matar o zumbi (FOTO 3). Saia
m ais.
do quarto, atravesse o Primeiro
Corredor e entre no Segundo
No Sótão Quarto.
Empurre (verbo Push), o
guarda-roupa para frente da No Segundo Quarto
janela, evitando a besta voa­
Feche a porta atrás de você
dora (FOTO 1). Logo em se­
para impedir o ataque do Zum­
guida, empurre o baú bem para
bi Jr. Siga até o Terceiro Quarto
cima do alçapão para não dei­
pela porta de ligação.
xar o 'Zum bi subir. Pronto!
Agora você pode explorar o
SÓTÃO em segurança, sem No Terceiro Quarto
correr riscos desnecessários. Prepare-se para matar ou­
Abra o baú e pegue o rifle. Há tra besta voadora. Fique es­
uma nota atrás do piano, do perto: desta vez a danada en­
lado direito, e um livro na tra pela janela. Dispare o rifle
pequena prateleira do lado duas vezes para se livrar dela.
oposto à janela. Leia e deixe o Pegue o vaso e atire (verbo
Livro (E xtracts o f Golden Throw) para pegar a chave da
Fleece) e a nota. Abra/Procure cômoda (FOTO 4). Desencane
(verbo Open/Search) o armá­ do vaso quebrado. Use a cha­
rio para encontrar o tapete in­ ve para abrir a cômoda e pegar
dígena (Indian Cover). Pegue os dois e sp e lh o s (S m a ll
a lanterna em cima da mesa. Mirrors). Deixe a chave e saia
Saia pela porta do lado direito pela porta fechada. Atravesse
dos barris (por onde você en­ o Primeiro Corredor e entre no
trou) para chegar ao Depósito. Primeiro Banheiro.

No Depósito No Primeiro Banheiro


Abra/Procure as prateleiras da direita e procure a lata de óleo Abra o armário e Procure o kit de primeiros socorros (First
(Can of Oil - FOTO 2). Use a lata de óleo, abandonando-a em Aid Case - FOTO 5). Abra/Procure o kit e pegue o frasco. Deixe
seguida. Pegue o arco e saia pela porta para o Primeiro Corredor. o kit vazio. Coma/Beba (verbo Eat/Drink) o frasco para conse-
guir alguns pontos de energia. Largue o frasco vazio. Saia do algumas balas de munição (Some Bullets). Pegue a estatueta muito
Banheiro e vire à esquerda, em direção ao Primeiro Corredor. pesada (Very Heavy Statuette) e o livro. Leia e deixe o livro (Diary
Atravesse a porta fechada. of a Journey). Pegue a lanterna e saia do Quarto. Pare de usar a
lanterna, escolhendo uma ação (Abra/Procure, por exemplo). Vá
No Topo das Escadas de Madeira até o final das Escadas de Madeira e desça as Escadas de Pedras.
Caminhe perto das paredes até as estátuas. Deixe/Coloque
(verbo Drop/Put) um espelho em cada estátua (FOTO 6). Uma coisa No Final das Escadas de Pedras
muito louca rolará: o reflexo de uma na outra as matará. Desça as Vá para a esquerda e abra a porta destravada para chegar ao
escadas. Jardim. Em seguida, suba pelas Escadas de Pedras para chegar ao
final das Escadas de Madeira (de novo!).
No Final das Escadas de Madeira
Vá para a direita, sem perturbar o Cavaleiro, através da porta No Jardim
fechada. Não mexa com o Fastasma Negro (Dark Figure)! Pegue o Dirija-se à estátua da garota que fica no centro do Jardim. Procure
gramofone e a caixa de fósforos. Não ligue para o atiçador (Poker). Abra três flechas na base da estátua (FOTO 11). Saia do quarto antes que
o armário atrás da caixa de cartuchos (FOTO 7). Recarregue o rifle (ou as aranhas consigam lhe pegar. Nem tente acabar com elas, pois os
use os cartuchos - dá na mesma). Saia e vá para o outro lado das escadas, bichos peludos são imortais. Volte até o final das Escadas de Pedras.
passando pelo Cavaleiro, chegan­
do até o Segundo Corredor.
No Finai das
No Segundo Corredor Escadas de Madeira
Vá direto para a porta que está (mais uma vez)
bem na sua frente. E o antigo Quar­ Aproxime-se um pouco do
to de Jeremy. Entre na segunda cavaleiro e atire a estatueta mui­
porta à direita, o Segundo Banhei­ to pesada nele (FOTO 12). Pe­
ro. Depois vá até a porta seguinte, o gue a espada, deixe a estatueta
Quarto Escuro. Use a caixa de fós­ e vá, pelo Segundo Corredor,
foros para acender a lanterna e até a Galeria (a única porta que
entre no Quarto Escuro. restou fechada).

No Antigo Quarto de Na Galeria


Jeremy Encare o quadro à esquerda
Pegue o caderno (Notebook - e Deixe/Coloque o tapete indí­
FOTO 8). Prepare-se para matar gena (FOTO 13) . Vire-se e enca­
outra besta voadora. Ela pinta re o fundo da GALERIA. Use o
atrás de você. Leia e deixe o Arco. Mire no objeto amarelo
notebook (Jeremy HartWood’s (outro quadro - FOTO 14)). Ati­
Notebook). Saia para o Segun­ re na pintura. Deixe o arco e as
do Corredor. flechas que não foram usadas.
Vá até o fundo da Galeria e abra
a porta da direita. A-haü Você
No Segundo acaba de entrar no “Novo” Quar­
Banheiro to de Jeremy.
Entre rapidamente e pegue a
jarra (Jug - FOTO 9). Abra o No “Novo” Quarto
armário para conseguir outro
kit de primeiro socorros. Evite o de Jeremy
monstro na banheira: nem pen­ Pegue o livro falso (o cinza -
se em tentar acabar com ele, FOTO 14). Empurre o relógio
OK? Saia rapidinho e vá até o para o lado (FOTO 15). Abra/
Quarto Escuro. Procure o buraco na parede atrás
do pergaminho e de uma chave
(para o Estúdio). Leia e deixe o
No Quarto Escuro pergaminho (The Creatures of
Deixe/Coloque a lanterna the Night). Saia de volta para a
acesa no chão. Abra/Procure o Galeria e vire à esquerda para
criado-mudo perto da cama chegar às portas duplas que dão
(FOTO 10). Você encontrará acesso à Biblioteca.
LOGO DE CARA ACERTE 0 PRIMEIRO

ContinuaanimalescamenteagressivoMMão
mudou muito, mas pintou uma bolinha
em curva, que é mais vulnerável.

Continua o melhor lutador! Seu Dragon Punch melhorou pacas: acerta três vezes Backstep Rolling - 2 s .-> +C

o adversário e o queima. Animal! E o cenário de Ken está mais bonito.

Guile foi o mais prejudicado nesta versão.


Além de não ter pintado nenhum golpe
novo para ele, zonearam as porradas anti­
gas. Sacanagem! Agora, ele solta o Sonic
Boom e fica imóvel por alguns segundos.
Maior pagação!

Fire Shouryken - - * 4 ^ + SFO

J g g e g w fè * ctwrj

A magia de Ryu sempre foi grafica­


mente idêntica à de Ken. Mas isto
mudou em Super Street: além da ma­
gia normal ter mudado, pintou uma
outra especial, que derruba o inimigo Sonic Boom - <- 2s, - * + S(sua animação foi
se ele estiver perto. mudada)
Hadouken - 4* ^ +S

Smptudtnutmrfí up. mm ft

rsão atualizada, o fac,âo de Guile (Flash


7a o inimigo not hás também

w m m
GOLPE DO ROUND (PRIMER ATTACK) GANHE 3.000PONTOS
Temos novidades consideráveis em M.
Bison além das mudanças de animações
de golpes. Ele está mais detonante!
Honda foi o único personagem que não
sofreu nenhuma alteração. Ele continua
lento, mas forte.

O golpe Sumo Smash (■i 2s, t +C)


de Honda continua honzão, derrubando na
segunda cacetada

Devil Reverse - 4* 2s, t + S


W 1
Também ganhou um montão de ani­
mações novas para golpes. Mas co­
mando novo mesmo queé bom, só um:
o de Sky High Claw.

Sky High Claw 2s, t +S

O golpe Scissor Kick (* - 2s. -» + C) melhorou,


pois derruba o inim igo na segunda cacetada

A mesma lentidão, porém perigoso por causa de seus braços e pernas, que se
esticam. 0 golpe Yoga Flame permanece arrasador, pois ainda derruba os adversá­
rios na hora.

Tornou-se m ais perigoso solta r o Psycho


Krusher (* - 2 s ,-> +S). pois M. Bison termina
o golpe muito próximo do adversário

Seu Yoga Fire (4- \ + S) não derruba mais o inim igo

O Yoga Teleport ( t si + os 3 botões S ou VOCÊ N Â O TERÁ


3 botões Cou a in d a *- i ^ + os3 botõesS
DIFICULDADES EM
ou os 3 botões C) está mais fá cil de ser
acionado ENCONTRAR AS M Á Q U IN A S .
ELAS JÁ ESTÃO ROLANDO
EM TODO O PAÍS

OS ARCADES O R IG IN A IS TÊI
O NO M E DA CAPCOM
ESPALHADO N A M Á Q U IN A

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tação, golpes e comandos. Imperdível FLUIR
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Azul S. A. ISSN 0104-1630, edição 50. janeirode 1994. 291 - Campinas/SP - Tel./Fax: (0192) 32-7975
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Para D ynavision 2 e 3

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Para M ega D rive* e G enesis*

Seu game está na mira dos ASAS INDOMÁ­


P ara P han tom System*, Hi-Top G am e* e Turbo G am e* VEIS DYNACOM, a mais moderna e comple­
ta linha de joysticks tipo ASA do mercado. Os
TPCs l, 2, 3, 4, 5 e 6 são as armas ideais para
você mandar tudo pelos ares: são firmes e con­
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ricanos. Dá só uma olhadinha!
Para M aster System * e A tari*
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PAD CONT«ot T P C -l tem turbo automático (8 tiros por segundo) sepa­


rado para os botões A, B, A + B e Slow-Motion:
T P C -2 tem turbo automático separado para os botões
A, B, e C e Slow-Motion;
T P C -3 tem turbo automático (8 tiros por segundo) sepa­
rado para os botões A, B e A + B e Slow-Motion;
T P C -4 tem botões A, B e A + B e dois tipos de veloci­
dade turbo: 5 tiros/seg. e 10 tiros/seg.
T P C -5 tem botões A, B, X , Y, R e L e Turbo Total para
Para SN ES* e S u perfam icom * todos os botões;
T P C -6 tem turbo automático (8 tiros por segundo) sepa­
C°NTRot rado para os botões A, B e A + B e Slow-Motion

i partir de agora suas batalhas vão ser coisa


e cinema.

Para N intendo A m erican o (N E S *)

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