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ÍNDICE

ÍNDICE ........................................................................................................................................... 2
GUIA RÁPIDO................................................................................................................................ 3
BEM VINDO À POKÉMON JOURNEY ....................................................................................... 3
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM .................................................................................................... 3
1 - CLASSE .............................................................................................................................. 3
2 - POKÉMON INICIAL .......................................................................................................... 3
3 - PROFISSÃO ...................................................................................................................... 3
4 - FICHA DE PERSONAGEM ................................................................................................. 3
JORNADA POKÉMON............................................................................................................... 3
COMBATE ................................................................................................................................. 4
Cena de Batalha .................................................................................................................... 4
Pokémon Showdown ........................................................................................................... 4
EXPLORANDO O MUNDO POKÉMON ..................................................................................... 4
POKÉ CENTER E GLOBAL TERMINAL .................................................................................. 4
ANDANDO PELO MUNDO .................................................................................................... 5
HABILIDADES DE CAMPO .................................................................................................... 5
MUDANDO DE REGIÃO ........................................................................................................ 5
CAPTURANDO POKÉMONS ..................................................................................................... 5
CAPTURA SURPRESA ........................................................................................................... 6
RECOMPENSA POR CAPTURA ............................................................................................. 6
AMIZADE................................................................................................................................... 6
EVOLUINDO NA JORNADA ...................................................................................................... 6
POKÉ COINS E SALÁRIO ....................................................................................................... 6
PONTOS DE EXPERIÊNCIA ................................................................................................... 6
APRENDENDO MOVES ......................................................................................................... 6
EVOLUÇÃO............................................................................................................................ 7
OBEDIÊNCIA ......................................................................................................................... 7
BREEDING ............................................................................................................................. 7
TROCA ................................................................................................................................... 7
SECRET BASES .......................................................................................................................... 7
FICHA DE PERSONAGEM ............................................................................................................. 8
CRÉDITOS...................................................................................................................................... 9

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GUIA RÁPIDO

Esse é um guia rápido resumindo os 2 - POKÉMON INICIAL


capítulos de Pokémon Journey.
Recomenda-se ler o Manual do Jogador Você inicia com um Pokémon Nível 5.
para ter conhecimento detalhado de cada Escolha entre qualquer inicial dos jogos
ponto. Afinal de contas, quem souber mais eletrônicos, incluindo Pikachu e Eevee.
sobre o funcionamento do jogo O Pokémon inicial pode possuir Hidden
certamente terá melhores resultados em Ability, ser Shiny e ter qualquer Nature.
comparação a quem ler somente esse
Guia. 3 - PROFISSÃO

Ter uma profissão é o que garante um


BEM VINDO À POKÉMON JOURNEY dinheiro diário para o personagem. Você
pode iniciar como Estudante e escolher
Pokémon Journey é um RPG jogado, uma profissão depois ou já iniciar
principalmente, via Whatsapp. Cada empregado. As profissões são:
jogador age por conta própria, sem a
necessidade de interferência de um APOSTADOR
mestre na maioria das ações. Em batalhas
ARQUEÓLOGO
contra outros Jogadores ou Líderes de
ARTISTA
Ginásio é usado o site Pokémon
Showdown. CIENTISTA
COMUNICADOR
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM COZINHEIRO
CRIMINOSO
Você tem liberdade para ser o que quiser ESPORTISTA
no mundo Pokémon. Para criar seu ESTETICISTA
personagem você deve ter em mente de INVESTIGADOR
onde ele vem e qual é o seu objetivo. Para FAZENDEIRO
isso crie uma pequena biografia. FOTÓGRAFO
MÉDICO
Após isso definido, siga os seguintes MODELO
passos. TREINADOR PROFISSIONAL
TUTOR
1 - CLASSE VENDEDOR
Escolha uma das Classes que mais combina
4 - FICHA DE PERSONAGEM
com o seu personagem. Cada uma possui
Vantagens e Desvantagens.
Preencha a Ficha de Personagem
localizada no fim do manual. Cada campo
COLECIONADOR
está detalhado no Manual do Jogador.
CRIADOR
CUIDADOR
ESPECIALISTA EM <TIPO> JORNADA POKÉMON
ESPECIALISTA EM EVOLUÇÃO
EXPLORADOR Através da Jornada que seu personagem
FAMOSO chega a novos locais, encontra novas
PATRULHEIRO pessoas e novos Pokémons.
TREINADOR

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O jogo é estruturado em Grupos, cada um Cena de Batalha
tendo uma função específica:
Em uma cena de batalha o jogador
Jornada – PKM Journey descreve toda uma batalha ocorrida entre
ele e outro treinador ou contra um
Nesse grupo todas as cenas são postadas, Pokémon selvagem (que não termine em
com os jogadores agindo como seus captura). A quantidade de XP recebida
personagens. dependerá de quão boa a cena foi.

O seguinte formato deve ser seguido: Um Pokémon sempre perde 25% de HP


após uma Cena de Batalha.
NOME DO PERSONAGEM
Local em que o personagem está Pokémon Showdown

Pensamentos e Ações em Negrito Em batalhas contra outros jogadores,


contra líderes de ginásios e em alguns
Falas em Itálico eventos o site Pokémon Showdown é
utilizado, simulando uma batalha parecida
com os jogos eletrônicos.
Bastidores – PKM Journey
Os Pokémons que não desmaiaram
Nesse local todos os Jogadores podem terminam a batalha com a porcentagem
conversar livremente, seja para combinar de HP indicada no Pokémon Showdown.
coisas do jogo, seja apenas para interagir.
EXPLORANDO O MUNDO
Sistema – PKM Journey
POKÉMON
Local em que as Fichas de Personagem
O mundo é composto de cidades, trajetos
devem ser enviadas sempre que sofrerem
e locais especiais.
alteração.
- Cidades são locais seguros, em que
Poké Radio – PKM Journey
personagens podem encontrar outros e
visitar instalações.
Local em que toda comunicação oficial é
realizada.
- Trajetos são rotas, cavernas e outros
locais selvagens que precisam de desafios
Pendências – PKM Journey para serem cruzados

Local em que cenas que precisam de - Locais Especiais mesclam características


análise e pedidos de Ginásio são de Cidades e Trajetos, cada um tendo
adicionados. características próprias.

GTS – PKM Journey POKÉ CENTER E GLOBAL TERMINAL

Local par apostar Pokémons que você está Permitem cura de Pokémons,
procurando ou oferecendo. remanejamento de equipe em boxes,
trocas e etc. Poké Centers são locais e
COMBATE Global Terminals interligam regiões.

Existem duas maneiras de batalhar em


Pokémon Journey.
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ANDANDO PELO MUNDO Trajetos possuem Locais de Interesse, que
podem ser acessados sem a necessidade
Para cruzar trajetos é necessário cumprir de cumprir desafios.
os seguintes requisitos:
Ao completar todos os Desafios de Trajeto
- Tempo de Trajeto, um tempo real de o personagem pode optar por sair por
relógio mínimo para que o trajeto seja uma das conexões, inclusive pela qual
finalizado. entrou se quiser.

- Desafio de Trajeto são desafios que Sempre que os Desafios de Trajeto forem
representam a dificuldade de se passar cumpridos você pode realizar uma das
por um local selvagem, cheio de seguintes ações:
treinadores. Consistem em realizar
capturas, batalhas ou patrulhas (esse Realizar uma Captura Surpresa
último apenas para Patrulheiros). Aplicar os efeitos de suas Habilidades de
Campo
Existem várias Vantagens, Desvantagens, Quebrar uma Rocha Quebrável
itens, Habilidades e Mecânicas de Jogo Utilizar Headbutt em uma árvore
que permitem ampliar ou reduzir os Coletar um Fruto
desafios de trajeto. Cada desafio ampliado
ou reduzido impacta em 5 minutos no HABILIDADES DE CAMPO
tempo, pra mais ou para menos.
Alguns Pokémons possuem Habilidades
O Move Fly permite o transporte em 15 que auxiliam a Jornada. Habilidades
minutos para qualquer local. O Move podem ser aplicadas em trajetos com
Teleport permite retornar, desafios realizados.
instantaneamente, para um local
previamente memorizado. Dig permite MUDANDO DE REGIÃO
retornar ao início de uma Caverna em
exploração. É possível mudar de uma região para outra
desde que:
Alguns trajetos necessitam de algo para
serem realizados ou possuem algo que Tenha obtido todas as insígnias da região
pode influenciar os Pokémons, sendo: atual

Transporte aquático OU
Transporte Subaquático
Transporte por redemoinho Tenha concluído a Conquista de sua Classe
Transporte por cachoeira
Escalada No caso de mudar de região vários pontos
Ciclovia precisam ser observados, todos
Acro Bike detalhados no Manual do Jogador.
Mach Bike
Iluminação necessária
CAPTURANDO POKÉMONS
Insígnias
Campo Magnético Especial
Pedra com musgo Todo Personagem possui algo chamado
Pedra congelada Pontos de Captura, que indica sua
Chuva constante habilidade para capturar pokémons. Esses
Neve constante pontos são diários e não se acumulam.
Tempestade de Areia

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Todo Pokémon possui uma quantidade de Ficando na Equipe Principal: +1 PA
Pontos de Captura para ser pego. Basta Ensinando TMs: +2 PA
pagar os Pontos necessários e a Captura é Vencendo Concursos: +2 PA
bem sucedida. Sendo assim, crie a cena de Vencendo Batalhas Oficiais: +4 PA
captura como quiser, podendo ser uma Subindo de Nível: +5 PA
batalha ou apenas um laço de amizade Cuidados Especiais: +5 PA
criado no momento. Berries Especiais: +2 PA
Desmaiando: -5 PA
Para capturar você deve estar no local em Usando Curas Naturais: -7 a -17 PA
que o Pokémon se localiza, ter alguma
Poké Ball, enviar como faz a captura no
EVOLUINDO NA JORNADA
grupo Jornada e descontar os Pontos de
Captura no Sistema.
POKÉ COINS E SALÁRIO
Quando um Pokémon é capturado deve-se
rodar a Master Sheet para definição de Vários itens podem ser comprados por
suas informações, como Gênero, Shiny, Poké Coins (P$). Todo personagem recebe
Ability e Nature. um salário diário, exceto nos dias úteis não
trabalhados.
Berries, Poké Bolas e outros items afetam
os Pontos de Captura, podendo facilitar o PONTOS DE EXPERIÊNCIA
processo. Patrulheiros utilizam Capture
Styler, que funciona de uma maneira Os Pontos de Experiência influenciam no
diferente. nível de Personagem e Pokémons. Sempre
que XP (Pontos de Experiência) é ganho o
CAPTURA SURPRESA personagem e todos os Pokémons
presentes na equipe no momento
Ao concluir todos os desafios de trajeto
recebem o mesmo valor.
uma Captura Surpresa pode ser realizada.
Ela retornará um Pokémon de outra região
que tenha a mesma quantidade de PCs de Pontos de Experiência sempre são
um dos presentes no local. A Captura multiplicados pelas graduações de Classe
Surpresa é executada via Master Sheet. do personagem (Um Treinador (3) recebe
3x o XP, por exemplo).
RECOMPENSA POR CAPTURA
Gasta-se XP para subir de nível, passando
Uma captura rende 200 XP, se for um a se contar do zero novamente para o
Pokémon inédito, e 50 XP, se for um próximo.
repetido. Um Pokémon Shiny rende 1000
XP ao invés de 50 ou 200. APRENDENDO MOVES

AMIZADE Moves podem ser aprendidos de várias


maneiras além do método tradicional, que
A Amizade de um Pokémon e seu dono é é subindo de nível. Confira o Manual do
representado pelos Pontos de Amizade. Jogador para uma descrição de todos os
Todo Pokémon começa com 70 pontos, métodos a seguir:
exceto Pokémons que tenha acabado de
nascer de um ovo, que iniciam com 120. MOVES INICIAIS
SUBINDO DE NÍVEL
Várias ações afetam os Pontos de Amizade
EVOLUINDO
(PA) os ampliando ou reduzindo, como:
ATRAVÉS DE TMS

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MOVES EXCLUSIVOS DE TUTOR trocado jamais poderá ser trocado
EGG MOVES novamente, seja com o dono original ou
RELEMBRANDO MOVES com outro Personagem.
MOVES DE NÍVEL 1
Ao receber um Pokémon via troca é
EVOLUÇÃO necessário registrar na Máquina de Troca,
descontando o custo necessário. O XP
A evolução funciona da mesma maneira recebido é metade do XP de captura para
que os jogos eletrônicos. Consulte o repetido, inédito ou Shiny. Um Pokémon
Anexo 6 – Famílias Evolutivas conferir o recebido via troca tem os Pontos de
método de cada Pokémon. Amizade resetados para 70 e deve possuir
(Troca) indicado na ficha.
OBEDIÊNCIA
SECRET BASES
Pokémons obtidos via troca possuem
níveis máximos de obediência. Acima Todo personagem possui uma base
desses níveis eles não podem ser chamada Secret Base. O tamanho dessa
utilizados pelo Personagem. base varia conforme nível do Personagem
e ela pode ser preenchida com várias
BREEDING decorações, que permitem vantagens:

É possível obter ovos de dois Pokémons Armadilha para Pokémon


compatíveis nos Day Care das regiões. O Incubadora
tempo padrão para se obter um ovo é 72 PC de Poké Center
horas e ele leva 48 horas para chocar. Percurso de Treinamento
Playground
Para verificar Ability e Moves que o filho Pomar de Berries
terá, confira o Manual do Jogador. Totens
Túnel Subterrâneo
TROCA Outras Decorações

É possível trocar Pokémons com outros


Personagens, porém um Pokémon

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FICHA DE PERSONAGEM
*Jogador:*
*Personagem:*
*Nick no Showdown:*
*Nível de Personagem:*
*XP de Personagem:*
*Classe (Graduação):*
*Profissão (Nível) - PP:*
*Pontos de Captura:*
*Regional Dex:*
*National Dex:*
*Insígnias (Região - Qtde):*
*Dinheiro:* 200
*Conquistas:*
*Equipe:*
*[REGIÃO] Nome do Pokémon Gênero (Apelido) - Nív. x - Poké Ball*
- PA: 70 - HP: 100% - XP: XP Atual/Prox. Nível
- Habilidade - Nature - Shiny - Held Item
(Informação acima se repete até 6 vezes, uma para cada Pokémon na equipe)
*Vantagens de Classe:*
*Desvantagens de Classe:*
---
*Mochila:*
1 – Potion
5 – Poké Ball
---
*Secret Base:* Normal
Local: xxx
Decoração1 - X Slots
Decoração2 - X Slots
---
*Gênero:*
*Características Físicas:*
*Biografia:*
---
*Atualizações:*
(Descreva aqui tudo o que foi atualizado desde a última atualização no Sistema)

PC DO PERSONAGEM

*PC do Personagem* (Troque Personagem pelo nome do seu Personagem)


*[REGIÃO] Nome do Pokémon Gênero (Apelido) - Nív. x - Poké Ball*
- PA: 70 - HP: 100% - XP: XP Atual/Prox. Nível
- Habilidade - Nature - Shiny - Held Item - Troca

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CRÉDITOS

Pokémon Journey é um RPG sem fins lucrativos criado de fãs para fãs.

Criação e Desenvolvimento: Erick Vinícius

Agradecimentos Especiais: Cézar Soares e Guilherme Santos pelas ideias e contribuições


fundamentais para que o projeto fosse possível.

Pokémon Journey - Guia Rápido

2022

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