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Playtest versão 0.

Um jogo do sistema L’Aventure. Para mais informações sobre esse sistema, acesse o site da
Lampião Game Studio e confira seus jogos.

Caio Vinícius
Sumário Equipando-se ........................................... 11

Introdução .......................................................3 Sobrevivendo ao Show ............................ 11


Usando este documento ............................3 Calculando suas Notas (PVs) ................ 12
Esteja preparado .......................................3 2 – As Regras do Show ................................. 13
Os Protagonistas do Musical ....................3 O Dó-Ré-Mi ............................................. 13

1 – Construindo com Música (personagens) ...4 Modificadores de Rolagem ................... 13


Atributos ....................................................4 Briga, briga, briga! ................................. 14
Definindo Atributos ................................ 5 Iniciativa ............................................... 14
Usando Atributos ....................................5 Ataque e Defesa .................................... 14
Graus de Sucesso ....................................5 Dano ...................................................... 14
Papeis .........................................................6 3 – Magia & Música ..................................... 15
Atleta .......................................................6 Estrofes Mágicas ..................................... 15

Combatente .............................................6 Ataques ................................................. 15

Médico ....................................................6 Cura....................................................... 15

Artista......................................................7 Outros Efeitos ....................................... 16

Operário ..................................................7 4 – Evoluindo ................................................ 17


Ganhando Músicas ................................. 17
Professor .................................................7
Perdendo Músicas ................................... 17
Caçador ...................................................8
Aumentando suas Notas ......................... 17
Condutor .................................................8
Feedback ....................................................... 18
Desbravador ............................................8

Criminoso................................................8

Criando ou Modificando Papéis..............8

As Músicas .................................................9

Regra de Duração ....................................9

Usando a Música .....................................9

Fazendo testes .......................................10

Usando Música para fazer Magia .........10


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jogar algumas sessões, e então dar um feedback


Introdução
sobre a sua experiência com o jogo. Por isso, se
Músicas & Dados é um RPG que simula um você e seu grupo jogaram M&D, por favor, não
musical. O Maestro, ou Mestre de Jogo, irá deixe de nos dar suas opiniões, críticas e
conduzir os Protagonistas, durante um grande sugestões para melhorar o sistema. Os meios de
espetáculo. contato podem ser encontrados na última
Esse arquivo é uma versão enxuta e página do Playtest.
direta do jogo Músicas & Dados, e não contem
Esteja preparado
muitos dos textos explicativos que podem ser
úteis para novos RPGistas. M&D surgiu com o objetivo de ser um jogo

Chamo essa versão de 0.3, pois este não descontraído, onde a interpretação deve

é o produto final do jogo, e com certeza passará influenciar diretamente no jogo e nas ações dos

por diversas alterações até que esteja concluído. jogadores.

Essa é a terceira versão do Playtest, com Por conta disso, há uma regra opcional,

alterações muito importantes, cruciais para o que diz que o jogador, ao usar uma das

funcionamento do jogo. habilidades musicais de seu personagem, deve

O intuito deste arquivo é, portanto, cantar o trecho da música que deseja usar como

permitir uma experiência de jogo semelhante à base. É como se uma trilha sonora surgisse, e

do produto final, pondo o sistema à prova, para isso impulsionasse o personagem a realizar

que possamos fazer as futuras alterações, que aquele feito inacreditável. Não tenha vergonha

certamente se farão necessárias. de abraçar o momento, e vivenciar um grande

É permitida a distribuição e o musical.

compartilhamento deste documento, contanto Lembrando que essa regra é opcional,

que com os devidos créditos aos portanto, o Maestro pode negá-la à sua vontade,

desenvolvedores. ou em comum acordo com os jogadores.

Os Protagonistas do Musical
Usando este documento O show vai começar! Mas, quem são os

Esse arquivo não conta com um cenário de artistas? Vocês!

jogo, principalmente porque Músicas & Dados A criação de personagens em Músicas

é um sistema genérico, ou seja, que pode ser & Dados é muito simples, basta escolher um

utilizado em diversos cenários diferentes. papel, uma música, e distribuir seus atributos.

Ele é focado, principalmente, em criar Claro, isso depende do cenário onde se

um documento que o jogador possa pegar e passa o seu jogo. Os papeis nesse livro são
genéricos, para que possam ser usados em
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qualquer cenário. Por exemplo, um “Professor” Atributos


pode ser um Mestre Jedi em Star Wars, ou um
Assim como em outros RPGs, o M&D usa
professor universitário em um cenário
atributos para a maioria das ações. Eles são dez:
contemporâneo. E, se os papeis que constam
Buscar, Combater, Conduzir, Esconder,
aqui não forem suficientes para você, mude-os,
Mover, Operar, Perceber, Performar, Persuadir
crie novos, adapte os que já estão aí. Fique à
e Resistir.
vontade. Basta consultar o Maestro.
Cada um desses Atributos possui uma
função diferente.
1 – Construindo com Música
Buscar
(personagens) Sempre que um Protagonista quer
encontrar algo, ou pesquisar alguma
Em M&D, tudo é feito através de música. Isso
informação, ele deve realizar um teste de
inclui, é claro, os personagens. Aqui,
Buscar.
gentilmente chamados de Protagonistas.
Assim como num filme, o Protagonista
Combater

é o responsável por fazer a história andar. No Muitas vezes, durante um musical, os

caso de Músicas & Dados, todos os jogadores Protagonistas se encontram em situações onde

são Protagonistas de suas próprias músicas. é necessário lutar para permanecer vivo. Para

Ao criar um personagem para M&D, isso, faça um teste de Combater.

basta seguir os seguintes passos: Conduzir


1. Escolher um Papel. Seja um carro, um cavalo, ou um
2. Escolher os Atributos. helicóptero, em algum momento o seu
3. Escolher uma Música. Protagonista precisará Conduzir algum meio
4. Anotar seus Pontos de Vida, de transporte.
Equipamentos, etc. Esconder
5. Preencher a História e a Sempre que precisar ocultar algo ou
Aparência do seu personagem. alguém, ou a si mesmo, faça um teste de
A seguir, você encontrará uma lista de Papeis Esconder.
genéricos, que podem ser adaptadas para
Mover
(quase) qualquer cenário. Uma versão de teste
Andar sobre uma corda bamba, pular de
da Ficha de Protagonista poderá ser encontrada
um prédio para outro, correr mais do que um
no final deste documento.
cachorro raivoso... sempre que precisar usar

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suas pernas para fazer algo que não seja algumas opções, como no caso do Médico, por
habitual, faça um teste de Mover. exemplo).

Operar Após ter definido seu maior Atributo,

Sempre que precisar manusear algum basta distribuir os seguintes dados entre os

tipo de equipamento, seja um Computador ou demais: um D4, três D6, três D8 e dois D10. O

até mesmo um Bisturi em uma cirurgia, faça um seu maior Atributo, será um D12, que será

teste de Operar. determinado pelo seu Papel.

Perceber
Há algum inimigo espreitando nas Usando Atributos
sombras? Há alguém do outro lado dessa porta Ao realizar uma ação, o seu Mestre irá

fechada? Para essas e mais respostas, faça um determinar qual Atributo melhor condiz com
teste de Perceber. esta.
Por exemplo, se você planeja atravessar
Performar
uma área furtivamente, sem que seja percebido
Muitas vezes, em um musical, o
por um guarda, precisará realizar um teste de
Protagonista precisa cantar, dançar, contar uma
Mover.
piada, ou entreter alguém de alguma forma.
O teste é feito de acordo com o Dado
Para isso, faça um teste de Performar.
que você tem naquela habilidade. Digamos que
Persuadir
você seja um Criminoso com um d12 em
Quer convencer um aliado a te seguir
Mover. Para realizar tal ação furtiva, você
por um caminho perigoso? Ou um inimigo a
deverá rolar 1d12, e checar o resultado.
poupar sua vida? Dê suas melhores razões, e
Graus de Sucesso
faça um teste de Persuadir.
Após rolar o seu dado, você deverá
Resistir
comparar com os Graus de Sucesso (abaixo), e
Alguém está tentando te convencer de
ver se sua ação foi bem sucedida, ou não.
algo? Ou invadir sua mente? Foi envenenado?
• 1 – Falha crítica! Algo muito ruim,
Realize um teste de Resistir, e saia dessa
desastroso ou constrangedor aconteceu,
situação.
e você não conseguiu cumprir seu
objetivo.
Definindo Atributos • 2-3 – Falha. Nada desastroso
A primeira coisa a fazer é escolher um aconteceu, você simplesmente falhou.
Papel, dessa forma, você terá o seu maior Porém, às vezes, falhar significa a
Atributo já definido (ou poderá escolher entre morte.

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• 4-6 – Um pequeno problema... Você necessário para praticar o esporte que


conseguiu o que queria, mas... não foi escolheu.
bem como você esperava. • Treinamento. Escolha um esporte.
• 7-10 – Sucesso. Parabéns, você Sempre que realizar uma atividade que
conseguiu exatamente o que queria. possa ser relacionada a esse esporte,
• 11-12 – Sucesso crítico! OH YEAH, role sob Vantagem.
BABY! Combatente
Como pode perceber, quanto maior o número O Combatente é mais específico que o
do dado que você irá rolar, maior sua chance de Atleta, pois ele é, provavelmente, um oficial
um sucesso. treinado para lutar. Um soldado das forças
É impossível, por exemplo, ter um armadas, ou um policial militar, ou até mesmo
Sucesso com um D4 ou um D6, assim como é um guarda da cidade.
impossível ter um Sucesso Crítico com um
• Atributos. Seu maior atributo (D12) é
D10, você precisa do D12. A não ser que você Combater.
tenha modificadores.
• Equipamentos. O Combatente recebe
Para mais informações, ver Capítulo 2
uma Arma Branca, e uma Arma de
– Regras do Show.
Longa Distância. Um Guarda Medieval
provavelmente receberá uma espada e
Papeis um arco, ou uma besta. Um soldado

O Papel do seu Protagonista irá definir algumas contemporâneo provavelmente

coisas sobre ele, como seu maior Atributo, e receberá um cacetete e um revólver, ou

seu Equipamento. Além de uma habilidade uma arma um pouco mais avançada,

específica do seu Papel. dependendo de sua patente.


• Especialização em Armas. Escolha
Atleta
um tipo de arma (Revólver, Arco e
O Atleta é um personagem dotado de
Flecha, Besta, Espada Longa, etc.) você
grandes habilidades esportivas. Ele pode ser um
rola sob Vantagem sempre que usar sua
gladiador romano, ou um jogador de futebol.
arma de escolha.
Depende do cenário onde se passa a história.
• Atributos. Seu maior atributo (D12) é
Médico
Mover. O médico pode ser tanto um cirurgião

• Equipamentos. O Atleta recebe renomado, quanto um curandeiro de uma vila

qualquer Equipamento que seja medieval.

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• Atributos. Seu maior atributo (D12) aumentar seu poder de convencimento.


pode ser Operar, ou Buscar. Sempre que tentar convencer alguém
• Equipamentos. Todo Médico recebe através da sua arte, role sob Vantagem.
kits de Primeiros Socorros, e uma bolsa Operário
com cinco analgésicos (naturais ou O operário está familiarizado com a parte mais
sintéticos, dependendo do cenário – de dura da vida. Ele precisou trabalhar para
qualquer forma, curam 1d4 e reduzem a conquistar o pouco que tem, e dá valor a isso.
dor. Consumir ou ministrar um Pode ser qualquer coisa: de um faxineiro a um
analgésico é uma Ação Maior). mecânico.
• Capacidade de Cura. Nem todos os • Atributos. Seu maior atributo (D12) é
personagens são capazes de curar Operar.
ferimentos, ou de manusear um item
• Equipamentos. Uma caixa de
como os Kits de Primeiros Socorros.
ferramentas, corda e uma arma branca
Médicos são aptos a usar qualquer pequena.
material medicinal, que esteja
• Ferramentas. Sempre que usar suas
remotamente ligado à sua área. (Em
ferramentas para realizar uma ação, role
Mundos Fantásticos, com acesso a
sob Vantagem.
magia, eles podem ser capazes de
Professor
conjurar feitiços de cura, usando um
O professor, o mestre, aquele que transmite
Cajado, ou uma Estrofe.)
conhecimento e ensinamento para seus pupilos.
Artista
Seja um professor universitário, ou uma velha
O artista é alguém que descobriu o verdadeiro
estranha que dá aulas de vidência em uma
poder por trás da arte. Pode ser um cantor, um
escola de magia, todos são Professores.
pintor, ou qualquer outro ramo das artes.
• Atributos. Seu maior atributo (D12) é
• Atributos. Seu maior atributo (D12) é
Buscar.
Performar.
• Equipamentos. Todo Professor
• Equipamentos. Um instrumento
começa com um bloco de anotações e
artístico (pode ser um instrumento
algo para escrever, além de um meio de
musical, um caderno de desenho, ou
transporte barato.
coisas do gênero).
• Área de Estudo. Escolha uma área de
• O Poder da Arte. A boa arte é capaz de
estudo, como Matemática, Biologia,
acalentar qualquer coração. Um bom
Química, Magias Arcanas, etc. Sempre
Artista consegue usar sua arte para

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que fizer um teste que seja relacionado • Equipamentos. Corda, pederneira, e


à sua área, role sob Vantagem. qualquer outro equipamento que possa

Caçador ser usado para desbravar lugares


remotos. Além de uma arma branca.
• Atributos. Seu maior atributo (D12)
• Curiosidade. O Desbravador nunca
pode ser em Buscar, ou em Combater.
desiste de descobrir algo. Ele é muito
• Equipamentos. Uma Faca de Caça, e
bom em conseguir novas informações,
uma arma de longa distância. Além de
seja de forma lógica, ou conversando
um kit contendo coisas essenciais para
com outras pessoas. Sempre que estiver
passar algum tempo na floresta.
buscando por informações sobre um
• Cão da mata. O Caçador conhece tudo
mistério de seu interesse, role sob
(ou quase isso) sobre a natureza.
Vantagem.
Sempre que fizer um teste relacionado
às plantas, animais ou árvores, role sob Criminoso
Vantagem. • Atributos. Seu maior atributo (D12)

Condutor pode ser Mover, ou Combater.


• Equipamentos. Você começa com um
• Atributos. Seu maior atributo (D12) é
Kit de Ferramentas, uma arma branca e
Conduzir.
uma arma de longa-distância pequena.
• Equipamentos. Carteira de Motorista,
• Especialista. Escolha uma área de
ou algum tipo de licença para pilotar
especialização (Roubos, Assassinatos,
que seja necessária. Além de um
Estelionato, etc.), sempre que realizar
veículo médio.
uma ação relacionada com sua
• Ás do Volante. Escolha um veículo ou
especialização, role sob Vantagem.
animal. Você é capaz de dirigi-lo sob
qualquer adversidade, mesmo quando a Criando ou Modificando Papéis
dificuldade aumenta um pouco. Sempre Criar ou modificar um Papel é simples. Basta
que estiver dirigindo seu veículo ou dar um nome descritivo (Atleta, Professor,
montando seu animal, e precisar etc.), escolher um atributo principal (que será
realizar uma ação envolvendo o D12), pensar em equipamentos que esse
Conduzir, role sob Vantagem. Papel precisaria ter, e, por fim, uma habilidade

Desbravador própria do Papel, que lhe concederá


Vantagem em alguma situação.
• Atributos. Seu maior atributo (D12)
O Maestro e os Protagonistas podem
pode ser Mover, ou Combater.
sugerir alterações ou adições nos Papéis, porém

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é importante que essa decisão seja tomada em • Humanos. Os Protagonistas são


comum acordo. Caso um Protagonista seja importantes, mas não são sobre-
beneficiado com uma Habilidade Extra, por humanos. Músicas de até 3 minutos.
exemplo, os outros também devem ser. • Poderosos. Os Protagonistas são

As Músicas heróis, ou vilões. O que importa é que


são acima da média. Músicas de até 5
Você já escolheu um Papel, e já escolheu seus
minutos.
Atributos. Agora, está na hora de escolher a sua
• Incríveis! Os Protagonistas são
Música.
impressionantes, verdadeiros campeões
Antes de começar, pergunte ao seu
dos deuses. Músicas de até 10 minutos.
Maestro se ele possui alguma restrição para as
Músicas dos personagens. Ou seja, precisa ser Usando a Música
de um idioma específico, de um período Primeiro de tudo, não tenha vergonha de
específico, talvez um Tom específico? cantar. Embora seja uma regra opcional, é
Além disso, verifique com o Maestro o muito mais divertido dessa forma. Afinal, quem
limite de estrofes (ou tempo da música) que canta os males espanta.
será usado. Alguns jogos poderão ter músicas Sua Música te dá habilidades que
curtas, de 3 minutos no máximo. Enquanto normalmente você não teria. Porém, ela
outros poderão usar músicas mais longas, de até também diz muito sobre a sua personalidade.
9 minutos. Portanto, se seu personagem é um Cristão

Regra de Duração Devoto, ele certamente iria usar uma Música


religiosa. Caso não o faça, provavelmente há
Ao criar seu personagem, verifique com
algum problema na Fé dele, e o Maestro pode
o Maestro qual é o Nível de Poder do seu
querer explorar isso. Portanto, escolha uma
Musical. Existem quatro níveis pré-
Música que traduza o seu personagem.
estipulados:
Ao escolher sua Música, anote suas
• Fracos. Os Protagonistas são patéticos,
Estrofes. Você poderá usar essas Estrofes
abaixo da média. Eles precisam superar
durante o jogo para fazer coisas que seu
ainda mais desafios para serem alguém
personagem normalmente não conseguiria. Por
na vida. Escolha o Refrão de uma
exemplo, rolar um dado novamente, ou curar
Música. É tudo o que você tem.
um aliado.
Normalmente, não mais do que 1
A questão é: Você pode fazer qualquer
minuto.
coisa que sua música diga. Contanto que
consiga convencer o Maestro. A Música não

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precisa ser levada ao pé da letra. Uma Estrofe poderia resultar em algo assim). Então, tenha
que diz: cuidado, nem sempre voar é algo bom.
“Eu sei que não estou só [...]” Para os testes com Música, faz-se um
Pode permitir que você refaça um teste teste normal do Atributo que o Maestro
de Percepção para detectar algum inimigo que considere ideal para a situação.
esteja te seguindo. Ou, pode ser algo O M&D utiliza-se do sistema
motivacional para o seu personagem. Tudo L’Aventure, e como nos outros jogos baseados
depende da forma como você irá explicar para nele, apenas os Protagonistas realizam testes. O
o Maestro, e se ele irá aceitar a sua justificativa. Maestro apenas dita a dificuldade.
Ao mesmo tempo, em um cenário
contemporâneo e realista, a Estrofe: Usando Música para fazer Magia
“Voar, voar. Subir, subir [...]”
Em alguns cenários, a magia é real e
Pode significar que seu personagem não
viva, e os personagens têm acesso a elas.
irá voar de fato, mas ele pode ser levantado ou
Resumidamente, como tudo em
arremessado por algo, de forma que pareça que
Músicas & Dados, você usará suas estrofes
ele está voando. Talvez uma corda apareça para
para atingir feitos incríveis e sobre-humanos.
erguê-lo, ou um guindaste esteja parado ali
Para conjurar através de Músicas,
“dando sopa”.
geralmente precisa-se ter uma visão mais
A questão é, depende de como o jogador
poética ou interpretativa das suas Estrofes.
e o Maestro irão interpretar a cena. Mas, é
Usando um exemplo de uma música popular:
evidente, se sua Música diz que você irá voar,
“Quando a chuva passar, e o tempo
você irá voar.
abrir [...]”
Fazendo testes Esse seria um caso simples, onde o
No RPG, tudo depende de testes. Ao conjurador iria realizar uma magia para fazer
usar uma Música, pode ser que o seu Maestro com que parasse de chover, mudando o clima
exija um teste para ver se aquilo realmente do ambiente.
aconteceu da forma como você esperava. Porém, um trecho diferente, como:
Usando novamente o voo como “Abra a janela e veja, eu sou o Sol [...]”
exemplo, pode ser que você consiga encontrar Poderia ser usada para inspirar, ou até
um guindaste, suba nele, mas não consiga mesmo como uma magia que teria como efeito
manuseá-lo direito. Ou pode ser que a sua corda fazer com que o alvo se apaixonasse pelo seu
arrebente no meio do caminho e você sofra uma personagem.
lesão grave (provavelmente uma Falha Crítica

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Ou seja, vale tudo, contanto que o As regras de equipamento presentes


jogador consiga justificar a ação dentro do neste documento não são as mesmas que
trecho. O Maestro irá decidir se a justificativa é estarão no produto final, elas passarão por
válida, ou não. E, em certos casos, ele pode mudanças, à medida que o playtest for se
pedir um teste para que o efeito seja ativado. desenvolvendo.
De qualquer forma, ao usar um trecho
da música uma vez, você não poderá utilizá-lo Dinheiro
novamente até o fim da Canção. A moeda, assim como os equipamentos,
dependerá do cenário escolhido pelo Maestro e
Equipando-se os jogadores. Pode-se usar Real, Dólar, Peças

O que seria de um samurai sem sua espada? Ou de Ouro e Prata, entre muitas outras opções.

um atirador de elite sem sua arma? Ou um Futuramente, para facilitar, quando me referir a

ricaço sem sua conta bancária? O equipamento dinheiro, usarei apenas o símbolo $, podendo

de um personagem é tão importante quanto suas significar qualquer moeda.

habilidades. O ideal, ao começo do jogo, é que os

Cada Papel conta com uma série de jogadores, ou o Maestro, escolham uma classe

itens que seu personagem terá à disposição ao econômica no qual o personagem ou o grupo

início do jogo. Porém, o seu Maestro pode estará inserido, e ele tenha acesso a um valor

querer melhorar um pouco as coisas, ou piorar. que combine com tal classe.

Por exemplo, ele pode dizer que todos Caso assim prefira, o Maestro pode

começam com um veículo terrestre. Ou que determinar um número inicial de moedas para

todos possuem um celular, caso o cenário seja cada jogador, ou para o grupo em si. Ou, eles

contemporâneo. Em contrapartida, ele pode podem precisar ganhar o dinheiro à medida que

decidir que o Combatente perdeu sua arma de as coisas se desenrolam, e trabalhos são feitos.

fogo, e agora precisa se virar com apenas um


cassetete. Sobrevivendo ao Show
Como na maioria dos casos nesse jogo, A arte imita a vida. E, se tem uma coisa que é
o equipamento dos personagens irá variar de certa na vida, é a morte. Portanto, tenha
acordo com o tipo de jogo que o Maestro e os cuidado, pois aqui, o Protagonista pode morrer.
próprios jogadores pretendem ter. Acima, estão Primeiro de tudo, é importante entender
apenas algumas sugestões que podem ser que o termo “Protagonista” não quer dizer que
usadas. você é imune a tudo e a todos, o Escolhido, nem
nada do gênero. Muito pelo contrário,

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justamente por ser um dos personagens


principais, você é um dos que mais correrá
perigo. E esses perigos podem acabar te
matando. Afinal, a morte também faz parte de
uma boa história.
E, para se manter vivo, você precisa das
suas Notas. Uma Nota é o que representa sua
vida. Enquanto você tiver Notas, não morrerá.
Enquanto tiver Notas, sua música será tocada.

Calculando suas Notas (PVs)


Calcular suas Notas é simples, basta ver qual é
seu dado de Resistir.
Seu dado é um D12? Parabéns, você
tem 12 Notas! Ou seja, você pode levar muitas
porradas, e continuará vivo. Sua música é bem
longa. Você tem só um D4? Bom,
provavelmente deveria evitar confrontos
físicos.
À medida que você evolui, suas Notas
também aumentam. Veja mais em Evolução,
no fim do documento.

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2 – As Regras do Show Modificadores de Rolagem


Os seus Modificadores representam
Esse capítulo traz as Regras necessárias para
suas vantagens em um determinado momento.
jogar Músicas & Dados. Os textos ainda não
Existem, no total, três tipos de Modificadores.
são os finais, portanto, há muito o que
Vantagem/Desvantagem: É o mais
melhorar.
comum. Caso o seu personagem esteja
numa situação vantajosa, ele irá rolar
O Dó-Ré-Mi duas vezes e pegar o maior resultado.
Antes de nos aprofundarmos nas Regras, é Caso esteja numa situação contrária, irá
importante entender o básico. ficar com o menor resultado.
Músicas & Dados foi feito baseando-se • Mudando o Dado: Em alguns casos, o
no sistema L’Aventure, que pode ser Maestro pode preferir aumentar ou
encontrado também em jogos da Lampião diminuir o Dado que você tem em
Game Studio, como Déloyal e Arquivos mãos. Por exemplo, se você faria um
Paranormais. teste com um D6, esse dado pode virar
Para começar, todos os testes feitos em um D8, caso seja uma situação
M&D usam os dez atributos básicos. Em alguns vantajosa. Ou um D4, caso seja uma
casos, você possuirá bônus, ou não. Além disso, situação difícil. Porém, o dado não pode
apenas Protagonistas realizam testes, enquanto ser maior do que um D12.
o Maestro dita a dificuldade. • Bônus/Ônus na Rolagem: Esse é o
Para realizar um teste, deve-se rolar o tipo mais comum em outros jogos. Você
dado do seu Atributo. Ou seja, se você tem um receberá +1, +2 ou +3 no resultado final
D6 em Combater, e precisa atingir um de sua rolagem, à escolha do Maestro.
oponente, rolará 1D6, e aplicará qualquer Ou, no caso de uma situação
bônus ou ônus que possa ter. O resultado será complicada, -1, -2 ou -3. Entenda,
comparado na seguinte tabela, e o Maestro porém, que essa é uma medida mais
narrará as consequências da sua ação. aguda do que aumentar ou diminuir o
• 1 – Falha Crítica! Dado, pois assim mexe diretamente
• 2-3 – Falha. com o Resultado. É recomendável que
• 4-6 – Problema. esse Bônus/Ônus não passe de 3, nem
• 7-10 – Sucesso. para cima, nem para baixo.

• 11-12 – Sucesso Decisivo!

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Briga, briga, briga! ação, um movimento simples, não demanda


nenhum tipo de teste. Porém, se entre o jogador
A vida não seria a mesma sem as brigas. Nem
1 e o jogador 2 houver uma barreira, e ele
sempre a música pode resolver os problemas, às
precisar saltá-la, provavelmente o Maestro
vezes, é necessário acertar um soco na boca do
pedirá um teste Mover.
estômago de alguém. E, para esses momentos,
Em todo turno (vez do personagem), ele
você usará essas regras.
poderá realizar duas ações: uma ação menor, e
Iniciativa
uma maior. Uma Ação Menor é qualquer ação
Ao início de cada combate, deve-se rolar a que não exija um teste. Ou seja, correr, falar,
Iniciativa, para saber em qual ordem os pegar um item no chão, entre outros. Enquanto
personagens irão agir. uma Ação Maior exige um teste. Ou seja,
Todos os envolvidos na luta rolam um atacar, saltar sobre algum obstáculo, entre
teste de Mover. A ordem se segue do maior outros.
para o menor número. Em caso de empate, A Ação Maior mais comum, é o
vence aquele que tiver o maior valor de Mover. Ataque. Para atacar um oponente, basta realizar
Caso ambos tenham o mesmo valor, eles um teste de Combater.
podem decidir entre si quem agirá primeiro, ou O personagem que sofre o Ataque tem
optar por rolar novamente (apenas os que direito a se defender. Para tal, ele rola um teste
empataram), o resultado de uma nova rolagem de Mover (para desviar), ou de Resistir (para
determinará apenas quem age primeiro entre segurar), ganha aquele que tiver o maior
eles dois. Resultado no Dado. Caso dê empate, o ataque
Ataque e Defesa atinge, mas causa apenas metade do dano que
Depois de saber quem age primeiro, está na causaria, arredondado para baixo.
hora de arregaçar as mangas, fechar os punhos, Dano
e começar a brigar. O Dano é o que determina quantas Notas você
O jogador cuja Iniciativa for maior tirou ao realizar um Ataque bem-sucedido. Ele
começará o combate. Ele deve declarar uma varia de acordo com sua arma, e com os dados.
ação qualquer, e o Maestro determinará se Veja abaixo:
precisa ou não realizar um teste, e qual teste Para calcular seu dano, o jogador deverá
seria este. rolar novamente o Dado de Atributo, e então
Por exemplo, o jogador 1 diz que irá se checar o dano da arma. Abaixo, há uma lista de
reposicionar, ficando atrás do jogador 2, e não danos padrões, que o Maestro pode alterar.
realizará nenhum ataque nesta rodada. Essa

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ARMAS DE CURTO ALCANCE Ataques


Soco COM – 2
Armas Pequenas COM – 1 Diferentemente dos Ataques normais, o
Armas Comuns COM oponente não tem direito a se defender ou
Armas Grandes COM + 2
esquivar do seu ataque mágico realizado
através da sua Estrofe. Contanto que você role
ARMAS DE LONGO ALCANCE
Armas Pequenas COM acima de 5, ele sofrerá o dano total rolado.
Armas Comuns COM + 1
Caso o Resultado do Dado seja um
Armas Grandes COM + 3
Problema, role novamente o Dado de Atributo.
3 – Magia & Música O alvo receberá um Dano igual ao rolado no
Dado, ou metade das suas Notas, o que for
Em alguns cenários, a Magia é real e poderosa.
menor.
Para traduzir isto em Músicas & Dados, você
Caso o Resultado do Dado seja um
também usará suas Músicas.
Sucesso, role novamente o Dado. O alvo
perderá metade de suas Notas, ou o rolado no
Estrofes Mágicas Dado de Atributo, o que for maior.
Através de uma Estrofe de sua Música, você Caso o Resultado do Dado seja um
pode realizar grandes feitos. Talvez seja capaz Sucesso Decisivo, o alvo morrerá
de Voar, de atingir alguém com uma Bola de instantaneamente.
Fogo, ou até mesmo curar um amigo ferido. Usar uma Estrofe não é algo normal, por isso,
Porém, fazer isso exige muita concentração, e coisas incabíveis são possíveis com elas.
muita Inspiração.
Ao tentar Conjurar uma magia através
Cura
de sua Estrofe, faça um Teste de Atributo. O
Além de causar dano, o personagem pode usar
Maestro determinará qual é o melhor Atributo
sua Estrofe para Curar Ferimentos de aliados.
para tal, levando em consideração o efeito da
O princípio é o mesmo, faça um teste com o
magia. Por exemplo, se pretende conjurar uma
Atributo sinalizado pelo Maestro (para Cura,
Bola de Fogo para atacar alguém, o teste seria
geralmente Sabedoria ou Inteligência).
de Combater. Mas, se pretende convencer
Caso o Resultado do Dado seja um
alguém de algo, este seria Persuadir.
Problema, role novamente seu Dado de
A depender do resultado do seu teste, a
Atributo. O alvo terá metade de suas Notas
Estrofe pode ser mais ou menos funcional.
restauradas, ou o que foi rolado no Dado, o que
for menor.

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Caso o Resultado do Dado seja um


Sucesso, role novamente o Dado de Atributo. O
alvo terá metade de suas Notas restauradas, ou
o que foi rolado no Dado, o que for maior.
Caso o Resultado do Dado seja um
Sucesso Decisivo, o alvo restaurará todas as
suas Notas.

Outros Efeitos
Existem muitas outras coisas que podem ser
feitas através das Estrofes Mágicas, como
levitar carros, e coisas do gênero. Para tais
efeitos, realize um Teste com o Dado de
Atributo solicitado pelo Maestro, e cheque o
Resultado.
O Maestro determinará o que aconteceu
ao tentar usar essa Estrofe.
Independente da forma como usará sua Estrofe,
ela só poderá ser usada uma vez por Canção
(Aventura). Portanto, use com cautela.

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Caso aconteça de um personagem ou


4 – Evoluindo
outro ficar sem Músicas, o Maestro pode
A evolução é algo comum na maioria dos RPGs.
escolher entre tirá-lo do Show (ou seja,
Alguns o fazem por níveis, outros por pontos.
remover o personagem do jogo), ou deixá-lo
M&D, porém, utiliza Músicas.
jogar até que uma nova Aventura seja
Ganhando Músicas concluída, e ele possa recuperar sua primeira
Sempre que uma Aventura é concluída, Música. Porém, sem Músicas, ele não poderá
o Maestro irá determinar se o grupo deverá ou realizar nenhum tipo de Magia, nem contará
não ser premiado com uma nova Música. Para com habilidades especiais concedidas pelas
definir isto, o Maestro deverá se perguntar: O Estrofes. Será, certamente, complicado.
grupo foi bem-sucedido?
Muitas vezes, Aventuras possuem um Aumentando suas Notas
objetivo claro: resgatar alguém que foi As Notas são o que mantém seu personagem no
sequestrado, recuperar um artefato roubado, Show. Portanto, é importante tê-las de montão.
derrotar um inimigo específico, e por aí vai. Ao Evoluir, seu personagem receberá mais
Portanto, normalmente, é bem fácil de Notas, tornando-se mais resiliente.
determinar se o grupo conseguiu ou não Sempre que adquirir uma nova Música, role seu
concluir a Aventura de forma positiva. Dado de Resistir, o número tirado no Dado será
Nesses casos, eles recebem uma Música acrescido ao seu número de Notas atual.
Nova, que lhes permitirá fazer muito mais
coisas do que já conseguiam com a Primeira
Música.

Perdendo Músicas
Caso o grupo falhe miseravelmente,
eles podem ser penalizados, perdendo Músicas.
Digamos que, eles não só não conseguiram
resgatar a filha do Taverneiro que foi
sequestrada, como eles foram, de alguma
forma, responsáveis pela morte dela. Isso, com
certeza, os custará uma Música.
Tirar uma Música não é algo simples.
Não basta falhar na missão, tem que ser algo
extraordinário. Um erro, de fato, espetacular.

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Feedback
Esse Playtest é distribuído de forma gratuita, e
tem como principal objetivo recolher
Feedbacks (ou seja, opiniões, sugestões e
críticas) para que a versão final desse jogo seja
a melhor possível. Portanto, se você jogar, por
favor, não deixe de entrar em contato e deixar
seu Feedback.
Para entrar em contato comigo, basta
buscar por minhas redes sociais, estou aberto a
todos os tipos de sugestões e críticas:
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Além disso, você pode encontrar este


arquivo, junto com todo o material de apoio que
eu disponibilizarei nas próximas semanas
(incluindo as Fichas de Personagens), no meu
blog:
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Espero que divirta-se jogando Músicas &


Dados. Afinal, esse é o maior objetivo deste
jogo: entreter.

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