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Como muitos sabem, os jogos são remakes das versões Red e Green, lançadas

previamente no Japão em 96 (nos EUA foram feitas algumas alterações e a versão Green
saiu com o nome Blue, porém os jogos só foram lançados em 98). Pokémon é uma série
que revolucionou os jogos de RPG, por que? Oras simplesmente porque você monta seu
time, monta os golpes do seu time, não é um RPG prefixado onde os personagens vão se
encaixando e você tem que se adaptar aos modos de batalhar deles, aqui você manipula
da sua forma o seu time. Seu time pode ter 6 pokémons de 151 variedades, sendo outra
gama diversa de golpes, claro, nem todos os pokémons estão disponíveis, cada versão
tem seus pokémons exclusivos, para claro preservar a intenção do jogo que é promover a
troca e a batalha entre os treinadores através dos Game Boys; e claro nem todo pokémon
pode aprender todos os golpes (com exceção de Mew), há 17 tipos dividindo muitos
golpes e alguns pokémons tem golpes exclusivos (DItto com seu Transform). O jogo é
realmente muito bom, você se diverte muito, perde horas jogando, não é atoa que
ganhou um animê de sucesso global. Um outro fator positivo foi além de manter alguns
glitches do primeiro, como a caminhonete de Vermilion, adcionar os elementos da
terceira geração, como os Efforts, Abilitys e Natures.
Porém, pokémon tem algumas brechas, a primeira e crucial é que o foco principal do
jogo não é sua história, são raras as cutscenes, aqui você simplesmente tem que pegar
suas oito insignias e partir para o Indigo Plateau enfrentar a Elite 4, no caminho aparece
a Equip Rocket. Seu motivo para acabar com eles? Não tem, você simplesmente acaba
com eles, como se fosse da sua conta, como se você fosse o cara puro e bom como Ash
Ketchum. Não há conexão entre os personagens, não há personalidade neles, você é só
um explorador, puro de coração que deseja ser o campeão da liga pokémon. Os desafios
in-game, são simples, não muito complexos, uma vez que estando no level, ou um level a
mais e tendo um golpe do tipo oposto você será superior a seus inimigos in-game, com
exceção da clara Elite 4 que concerteza faz jus ao nome de ser a Elite dos treinadores
pokémon. Outro fator ruim, é que eles quiseram dar tanta semelhança aos jogos antigos,
que não deixaram o sistema de tempo, ou a troca de bicicletas, ou as batalhas duplas; as
bicicletas ou as batalhas não fazem tanta diferença, mas o sistema de tempo é essencial
para a evolução de alguns pokémons.
Por fim, gostaria de ressaltar que o jogo não se torna ruim pelos seus defeitos, mas só
explorar, explorar e explorar; sem grandes metas ou desafios é meio sem sentido, uma
grande sacada aqui é o Trainer Card, já que os iniciais limitavam sua exploração a só
vencer a Elite 4 e ficar zanzando por Kanto, ao obter uma certa quantidade de pokémons
você poderá explorar uma nova parte do mundo pokémon as Sevii Islands que apresentam
alguns pokémons da região de Johto. Além disso para completar o jogo 100%, não ter
mais nada para fazer, você tem que capturar os 150 pokémons, depois os 351 e depois
ainda jogar um joguinho, o que torna o jogo praticamente infinito devido a quantidade
de trocas que você terá de fazer.
Nota: 8,8/10

Básico
Há conceitos básicos para se jogar pokémon, mesmo que in-game, são eles:
Pokemons exclusivos
Há certos pokemons que só aparecem em uma certa versão do jogo, esse fator existe
justamente para promover a troca entre os jogos, já que é necessário trocar para obtê-
los, a menos que você seja um trapasseirozinho e use cheats, os pokemons com um * só
podem ser pegos depois de se conseguir a National Dex.
Fire Red Leaf Green
Ekans Sandshrew
Arbok Sandslash
Oddish Bellsprout
Gloom Weepinbell
Vileplume Victreebell
Belossom* Slowpoke
Psyduck Slowbro
Golduck Slowking*
Growlithe Staryu
Arcanine Starmie
Shelder Magby*
Cloyster Magmar
Scyther Pinsir
Scizor* Azurill*
Elekid* Marill*
Electabuzz Azumarill*
Wooper* Misdreavus*
Quagsire* Sneasel*
Murkrow* Remoreid*
Qwilfish* Octillery*
Delibird* Mantine*
Skarmory* Vulpix
▬ Ninetales
Pokémons Shiny
Pokémon Shiny são os pokémons, com nada de especial, exceto com sua cor alterada e
com uma estrela em sua imagem no Summary. As chances de encontrar um pokémon
Shiny são de 1/8197 se você encontrar ele em sua forma básica sua evolução também
será Shiny, porém se você breedar as chances do bebê nascer Shiny também são 1/8197
Itens
São elementos aditivos ao jogo, existem três bolsos na sua mochila (Bag): Items, onde são
guardados os itens relacionados a seus pokémons ou os itens apenas de venda; Key Items,
onde são guardados os itens de influência no jogo, outros de miscelânia e um tipo
relacionado aos pokemons (Berry Pouch e TM Case); Poke Balls, obviamente onde são
guardadas as suas poke balls, itens de suma importância para a captura de novos
pokémons. Itens são achados em pokebolas no mapa ou podem ser comprados nos Marts
Tipos: fraquezas e resistências

São simples, um pokemon tem pelo menos um tipo e no máximo dois, um pokemon do
tipo água, tem fraqueza a um tipo raio ou grama, porém é forte contra tipos pedra e tipo
fogo. O segundo tipo também tem influência, se um pokemon é tipo água/terra ele terá
fraqueza quadrupla a tipos grama. A tabela explica todas as fraquezas e resistências,
onde você vê um(+) é por que o dano é dobrado contra aquele tipo e o (-) significa que o
dano é diminuído contra aquele tipo.
Tipos: físico e especial
São no total 17 tipos de “elementos” no jogo, até a terceira geração (FR/LG/R/S/E) o
subtipo deles (físico ou especial) é definido pelo tipo. Golpes dos tipos: Grama, Fogo,
Água, Elétrico, Gelo, Psiquico, Fantasma e Dragão são especiais. Já golpes dos tipos:
Normal, Lutador, Veneno, Metal, Sombrio, Pedra, Terra, Voador e Inseto são físicos
Evolução
Evoluir um pokemon é necessário, pois ele só atinge seus status máximos em seu ultimo
estágio, cada pokémon tem um level certo para evolução, alguns pokémons tem suas
evoluções por pedras, ou felicidade, até mesmo troca ou troca segurando um item
influenciam na evolução. Para impedir a evolução basta apertar o botão B, equipar a
Everstone nele ou deixá-lo no Day Care. No link a seguir vocês podem checar as
condições de evolução de cada pokémon, apenas se lembre que este jogo só vai até a
geração 3 e alguns pokémons que aparecem na lista não existem no jogo
http://pokemondb.net/evolution
Atributos
Cada pokemon tem oito atributos, sendo dois de batalha (Evasion e Accuracy) e os outros
seis fixos:
HP (Hit Points): Óbvio a vida do seu pokémon, o grau de quanta porrada ele aguenta
Ataque (Attack): Dano físico
Defesa (Defense): Resistência física
SP Atk: Dano especial
SP Def: Resistência especial
Velocidade (Speed): Define quem ataca primeiro, as vezes um golpe pode favorecer esse
atributo.
Nature
É a personalidade do pokémon, isso influência diretamente na evolução dos atributos.
algumas natures são neutras, não aumentam nem diminuem nada, portanto não vou
colocar nome nenhum nessas natures.
Nature Stat Aumentado Stat Diminuido

Hardy ▬ ▬

Lonely Attack Defense

Brave Attack Speed

Adamant Attack Sp. Attack

Naughty Attack Sp. Defense

Bold Defense Attack

Docile ▬ ▬

Relaxed Defense Speed

Impish Defense Sp. Attack

Lax Defense Sp. Defense

Timid Speed Attack

Hasty Speed Defense

Serious ▬ ▬

Jolly Speed Sp. Attack

Naive Speed Sp. Defense

Modest Sp. Attack Attack

Mild Sp. Attack Defense


Quiet Sp. Attack Speed

Bashful ▬ ▬

Rash Sp. Attack Sp. Defense

Calm Sp. Defense Attack

Gentle Sp. Defense Defense

Sassy Sp. Defense Speed

Careful Sp. Defense Sp. Attack

Quircky ▬ ▬

Ability
Habilidade natural do seu pokémon, influência diretamente nas batalhas.
Trainer Card
É o principal artificio de diversão do jogo in-game, nele ficam suas informações de
treinador pokémon, completá-lo é uma missão no jogo, são quatro estrelas no trainer
card e a cada estrela ele muda de “versão”. Você pode acessá-lo indo na opção com o
nome do seu personagem no menu (botão Start)

Comandos
Movimentação

Botão de confirmação

Botão de cancelar / Correr

Checa os tópicos de ajuda

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Abre o menu principal

Usa um key item registrado

Antes de começar o detonado, recomendo sériamente que aqueles que jogam no PC,
joguem pelo emulador NO$GBA, não que o VBA seja ruim, mas ele tem um problema
de save chato, não tenho paciência com esse erro, até sei corrigir. Mas prefiro jogar
no No$GBA por ser um pouco mais prático

Detonado
Parte 1 Parte 2 Parte 3

NOTA: Não entrarei em detalhes sobre as batalhas, só vou dar os pokémons que seu
oponente terá, a estratégia é puramente sua, inove.
A introdução do jogo nos apresenta ao Professor Oak, um famoso pesquisador de
pokémons. Após escolher seu sexo e seu nome, você vai escolher o nome do seu rival,
cara chato que o persiguirá pelos confins do jogo. Então professor Oak nos diz que um
mundo de aventuras e segredos será desvendado.
Pallet Town
Você estará em seu quarto na frente de um NES, há um computador na esquerda aonde
você pode pegar uma poção (Item Storage, Withdraw Item), depois de pegar é só botar
Turn Off. Desça as escadas, fale com sua mãe e saia da casa, nossa que cidade do
interior, avance pelo norte, então o professor Oak vai aparecer e te dirá que não é
possível andar na grama alta sem um pokémon para te proteger, ele então te levará ao
laboratório dele, seu rival também estará lá. Professor Oak então dirá que há três
pokemons naquela sala, e pede para você escolher um. Eles são os pokemons iniciais e
eles é que definirão a dificuldade do jogo.
Dificuldade Fácil Dificuldade Média Dificuldade Difícil

Escolha seu pokemon, e seu rival, inteligentemente, escolherá o que tem vantagem sobre
ele, não se preocupe no começo do jogo essa vantagem não é muito valiosa, porém ela
será muito importante no final do jogo. Tente sair do laboratório e você terá sua
primeira batalha pokémon com seu rival.

Se escolheu Bulbassaur Se escolheu Squirtle Se escolheu Charmander

Lv: 5 Lv: 5 Lv: 5


Se vencer você ganhará pelo menos um nível. Pronto você agora saia do laboratório e
avance para o norte da cidade, fale com a garotinha e entre na Route 1
Route 1

50%

50%

Os pokemons acima, são as chances de eles aparecerem para você, dependendo da cor
do pokémon ou da chance ela representa a chance em um jogo ou se o pokémon só está
presente em um jogo, obviamente Fire Red está em vermelho, Leaf Green em verde, se
estiver sem cor é porque tem nos dois jogos.
Apenas avance pela rota eliminando os fracos pokemons que ousarem te incomodar em
seu caminho, você pode ganhar um nível por aqui. Fale com o NPC no começo da rota ele
vai te dar uma poção, avance até chegar na cidade de Viridian
Viridian City
Se necessário vá ao centro pokemon, que é a casa vermelhinha, chegando na cidade se
dirija para o Mart, a casinha azul, e fale com o balconista. Ele dirá que tem um pacote
para o professor Oak, pegue o pacote saia do Mart e volte para a Route 1
Route 1
Simplesmente entre pela esquerda e pule pelos relevos (umas partes marrons escuras),
caso não queira enfrentar nenhum pokémon chato novamente.
Pallet Town
Siga para o laboratório do professor Oak, fale com o velho entregue o pacote dele que
são poke balls. Seu rival aparecerá e Oak dará a pokedex para os dois; a Pokedex é uma
espécie de database do mundo pokémon, porém é você quem tem de preencher esse
database, capturando todos os pokémons possíveis. Ok após receber a Pokedex saia do
laboratório e vá para a casa que fica encima do laboratório, a direita da sua casa. Fale
com Daisy, a irmã de seu rival, para ela te dar o Town Map. Saia da casa dela, avance
pela Route 1.
Route 1
Bom, a vantagem agora é que você tem 5 pokeballs, e pode capturar um dos dois
pokémons que tem nessa rota, isso é só um lembrete. Apenas atravesse-a até chegar em
Viridian
Viridian City
Se necessário vá ao centro pokémon, caso queira avançar com o jogo e chegar ao seu
primeiro ginásio, já que infelizmente o ginásio de Viridian está fechado, para sair da
cidade vá para o norte, você vai encontrar um velhinho que vai te ensinar a capturar
pokémons e vai te dar o item Teachy Tv, que serve como tutorial para as coisas no jogo,
ao passar por ele você entrará em uma casinha de posto, passando por ela você chega a
Route 2. Deixarei aqui um guia opcional da Route 22, você chega na Route 22 avançando
pela esquerda do centro pokémon de Viridian
Opç Route 22

45%

45%

10%

Uma boa opção para capturar pokémons para seu próximo ginásio é aqui, você também
encontrará seu rival novamente, uma ótima pedida para ganhar level com seus pokémons
recentemente capturados.
Se escolheu Se escolheu Se escolheu
Bulbassaur Squirtle Charmander

Lv: 9 Lv: 9 Lv: 9 Lv: 9 Lv: 9 Lv: 9


Ao vencer ele some e você pode voltar ao seu caminho normal, para Viridian Forest.
Route 2

45%

45%

5%

5%

Rota chata, pois inclui a Viridian Forest, mais tarde, nós voltaremos aqui entre na casa,
depois passe pela casa e estará na Viridian Forest
Viridian Forest
40%

5% / 10%

40%

10% / 5%

5%

Legenda dos mapas: Vermelho – Item e Azul – Key Item, números em branco são de
itens,números em vermelho são escadas.
Essa floresta é moleza, aqui você pode capturar alguns pokemons e ganhar alguns níveis
com os fracos treinadores de inseto. Só vai precisar de paciência caso queira explorar a
floresta completamente, ou caso queira pegar certo pokémon. O mapa de como
atravessar está acima, desculpem o caminho torto, meu boneco estava bebado. Ao
atravessar basta passar pelo restinho da Route 2 e entrar em Pewter, as bolinhas
vermelhas representam os itens (estou ignorando os escondidos hein):
1 – Potion
2 – Poke Ball
3 – Antidote
4 – Potion
Pewter City
Cidade simples, tem um museu, básico e o seu primeiro desafio na liga de Kanto. Vá até
o centro pokémon recuperar seus pokémons depois procure no canto esquerdo da cidade
o ginásio de Pewter. Os tipos prevalecentes no ginásio são Pedra e Terra, ataques do tipo
grama, lutador e água são de grande utilidade. Entrando no ginásio se quiser detonar o
treinador antes de Brock fique avontade. Quando chegar perto de Brock fale com ele
para sua luta começar

Brock

Lv: 12 Lv: 14
Vencendo você obtem sua primeira insignia: Boulder Badge que da um boost nos stats dos
seus pokémons e permite o uso da HM Flash fora da batalha. Ele também te da a sua
primeira TM a TM39 (Rock Tomb), Brock dirá então para você ir até o ginásio de
Cerulean testar suas habilidades, lá é nosso próximo destino. Saia do ginásio e procure
uma saída no lado direito da cidade, lá um dos estágiarios do professor Oak vai te parar e
dar o Running Shoes, que habilita a corrida pressionando o botão B. Avance e chegará a
Route 3
Route 3

35%

30%
14% / 1%

10%

10%

1% / 14%

Essa rota estará recheada de treinadores querendo batalhar, se seus pokémons estiverem
com pouca vida, volte a Pewter e vá no centro pokémon, uma coisa a se ressaltar nessa
rota são as berrys, itens quase inotáveis no jogo, vou deixar aqui uma imagem de como
pegá-las.

A grama circulada é uma Berry, ela não fica em árvores como em Ruby, Saphire ou
Emerald, basta analisar com o botão “A” a grama que parece um M, sempre que ver uma
grama assim é uma Berry. Apenas avance é bem simples você chegará a Route 4, não há
muito nela, apenas um centro pokémon. Dentro desse centro pokémon tem o famoso
vendedor de Magikarps (aquele do animê) ele te vende um Magikarp a 500P, ele fica na
parte esquerda do centro pokémon. Ao fim dessa curiosidade, siga para a caverna na
esquerda.
Mt Moon
F1

60%
25%

5%

1%

F1B

100%

F2B

49%

30%

15%

6%
Lembro-me que quando
era pequeno e jogava o Yellow, demorava horas para passar dessa caverna, se na época
tivesse acesso a esse mapa, demoraria bem menos, a experiência me ajudou a passar,
mais aqui está um mapa fresco do Mt Moon. A escada que te importa no F1 é a escada de
número 3, as outras levam a itens e no F2B a escada que importa é a 4. O Mt. Moon será
seu primeiro desafio em cavernas, o local será um ótimo treinamento para seus
pokémons enfrentarem Misty e conhecer um pouco o estilo da Equipe Rocket que está
atrás dos fósseis (em azul no mapa), você também pode escolher um desses fósseis para
você. No mapa não constam imagens do andar F1B, já que é um andar simples de pura
travessia, também não constam itens secretos ou seus oponentes. Vamos aos itens no F1:
1 – TM09 (Bullet Seed)
2 – Parilyz Heal
3 – Potion
4 – Rare Candy
5 – Escape Rope
6 – Moon Stone
Itens do F2B:
7 – Star Piece
8 – TM46 (Thief), pode voltar ao 1F
9 – Revive
10 – Antidote
Key Item:
Helix Fossil – Omanyte
Dome Fossil – Kabuto
Route 4

35%

35%

25%

25%

5%

Saindo da caverna, na direita tem dois Move Tutor, o do Mega Punch e o do Mega Kick.
Siga para a direita, achará a TM05 (Roar). Pule o relevo e pronto, por esse ponto não há
mais volta para Pewter, avance para a direita e chegará a Cerulean
Cerulean City
Cidade interessante, tem a Nugget Bridge, onde você encontrará seu rival novamente,
uma loja de bicicletas e o desenvolvedor do sistema de armazenamentos de pokémon
Bill. Primeiramente, vá ao centro pokémon, depois siga para o norte, para a Nugget
Bridge e encontrará seu rival, mais uma vez ele te desafiará

Se escolheu Se escolheu Se escolheu


Bulbassaur Squirtle Charmander
Lv: 18 Lv: 17 Lv: 18 Lv: 17 Lv: 18 Lv: 17

Lv: 15 Lv: 16 Lv: 15 Lv: 16 Lv: 15 Lv: 16


Vencendo ele te dará o Fame Checker, uma pequena sidequest do jogo, se os pokémons
estiverem com pouca vida volte ao centro pokémon. Volte para encarar Misty a lider de
ginásio de Cerulean, ou avançar pela ponte e derrotas os seis desafiantes dela e no final
ganhar um Nugget (vendido vale 5000P).

Misty

Lv: 18 Lv: 21
Vencendo, você obtém a Cascade Badge, que faz todos os pokémons até o level 30 te
obedecerem e você também poderá usar Cut fora da batalha. Por fim como presente
pessoal ela te da a TM03 (Water Pulse). Se acha que acabou nessa cidade, está
enganado, atravesse a Nugget Bridge e derrote os seis desafiantes dela no final você
ganhará um Nugget (vendido vale 5000P). Ainda na cidade você pode conseguir a única
Jynx do jogo, basta trocar um Poliwhril por ela. Agora siga para a direita e entrará na
Route 24
Route 24

25%

25%

20%
20%

15%

15%

4% / 1%

1% / 4%

Avançando mais ainda encontrará a TM45 (Attract). Siga agora para a direita e entrará
na Route 25
Route 25

25%

25%

20%

20%

15%

15%
4% / 1%

1% / 4%

Rota recheada de treinadores, boa para ganhar níveis, você também encontra a TM43
(Secret Power) e pelo menos duas frutas. Ao final da rota você encontrará uma casa, é a
casa de Bill entre nela.

Na casa, você vai observar um Clefairy, fale com ele e se revelará Bill, nossa que cara
maluco, ajude-o a sair da enrascada de ter fincado o zipper de sua roupa de pokémon,
óbvio que não é isso ele sem querer trocou de corpo com um pokémon, mas acho que
também não é isso, quer saber apenas ajude-o. Quando ele entrar no teleportador
cheque o computador, Bill vai sair do teleportador fale com ele, como agradecimento ele
te da a passagem do S.S Anne que está ancorado em Vermilion. Você já pode sair de
Cerulean, para isso basta ir até a casa encima do ginásio, tem um policial na porta não
tem erro, a casa estará toda bagunçada, obra dos Rockets. Passe pelo buraco e derrote o
Rocket e receberá a TM28 (Dig) que ele roubou, siga para o Sul de Cerulean até chegar
na Route 5
Route 5

40%

35%
25%

25%

Rota bem simples, nela tem o Pokemon Day Care, você pode deixar um pokémon seu lá e
cada passo que der será um ponto de xp que ele ganha, ele não evoluirá lá e terá seus
stats minimizados. O seu objetivo aqui é achar uma casinha bem no sul a direita dessa
rota a casinha é a Underground Passage. Dentro dessa casinha há uma garota que troca
um Nidoran♀ por um Nidoran♂ em Pokémon Fire Red e o oposto em Leaf Green,
ignorando essa miscelânia apenas desça as escadas avance pela passagem e estará na
Route 6
Route 6

40%

35%

25%

25%

Rota simples, há alguns treinadores aqui excelentes para você treinar até a próxima
batalha de ginásio que está bem próxima, procure pelo chão, pois há uma Sirius Berry.
Caso não queira perder tempo siga para o sul e chegará em Vermilion.
Vermilion City
Infelizmente você não poderá lutar no ginásio de primeira, você precisará do Cut. Há
alguns Key Itens que podem ser encontrados aqui, o primeiro deles no centro pokémon
fale com a garota de cabelo azul para obter o Vs Seeker, item que permite que você
possa batalhar novamente com os outros treinadores pokémon, essencial para um up mais
rápido. Depois siga para a casa ao lado do centro pokémon, nela fale com o pescador
para obter a Old Rod, com essa vara você pescará na maioria das vezes, Magikarps, por
fim acima do ginásio há uma casa, é o fã clube pokémon, fale com o velho e você obterá
o Bike Voucher, que serve para você obter uma bicicleta na cidade de Cerulean, é só
voltar lá e ir até a loja de bicicletas pegar a sua, item que aumenta sua velocidade de
movimento no jogo. Em uma das casas uma menina troca um Farfetch’d (único no jogo)
por um Spearow, aproveite!

Após isso siga para o extremo sul da cidade de Vermilion aonde tem uns marinheiros fale
com o ultimo marinheiro e ele deixará entrar no porto, lá você encontrará o navio S.S
Anne. O objetivo nesse návio é conseguir a HM01 (Cut), minha dica é entrar em todas as
portas desse barco para conseguir todos os itens, porque você não vai ter outra chance o
barco só está acessível nessa parte do jogo vou deixar a lista de itens que você encontra
no navio:
TM31 (Brick Break)
Great Ball
Super Potion
Ether
TM44 (Rest)
Stardust
X Attack
Se você quer seguir o jogo sem pegar os itens, ou enfrentar os treinadores aqui basta
subir as escadas a esquerda, e no andar superior seguir para a direita, onde você vai
encontrar seu Rival
Se escolheu Se escolheu Se escolheu
Bulbassaur Squirtle Charmander

Lv: 20 Lv: 19 Lv: 20 Lv: 19 Lv: 20 Lv: 19

Lv: 16 Lv: 18 Lv: 16 Lv: 18 Lv: 16 Lv: 18


Vencendo ele suba as escadas de onde ele veio e fale com o capitão ele te dará a HM
Cut, que te permite cortar umas árvores pequenas no seu caminho, ensine-a a um
pokémon e saia do návio, volte até Vermilion e corte a árvore que atrapalha o seu acesso
ao ginásio de Vermilion. O ginásio de Vermilion tem um puzzle muito interessante, você
tem que procurar os botões pelas 15 latas de lixo que tem no ginásio, ao achar a primeira
correta a segunda estará bem perto dela, a imagem traduzirá melhor o que eu quero
dizer. O circulo indica o primeiro botão, o segundo estará em uma das latas indicadas
pelas setas, entenderam? Se você errar vai resetar e terá que procurar novamente a
primeira…

Decifrando o puzzle Lt. Surge estará pronto para ser enfrentado.

Lt. Surge

Lv: 21 Lv: 18 Lv: 24


Sua terceira insignia está na mão, a Thunderbadge aumenta a velocidade de seus
pokémons e permite o uso da HM Fly fora de batalha, Surge nos considera especial e nos
da a TM34 (Shock Wave). Pronto agora você não tem mais nada para fazer na cidade de
Vermilion, saia dela pela extrema direita para chegar na Route 11
Route 11

40%

40%

35%

25%

Não há nada importante nessa rota para o avanço do jogo, há apenas alguns treinadores
para enfrentar e itens a serem pegos (Awakening, X Defense, Escape Rope e Great Ball).
Aqui há uma coisa opcional para se fazer, note que no começo da Route tem uma
caverna, é a Digglet Cave, uma caverna recheada de Digglets e Dugtrios, serve para você
voltar até Pewter e pegar a HM05 Flash e alguns itens lá deixados, entre na caverna
Digglet Cave

95%

5%

É simples desça as escadas e siga, a caverna é easy go você não vai ter problemas em se
perder aqui, no final você vai chegar na Route 2.
Route 2
Para o que vamos fazer agora você precisa ter 10 pokémons capturados. Caso não tenha
é bom que capture-os, na casinha abaixo tem um cara que troca um Abra por um Mr
Mime, único no jogo. Desça corte a árvore e entre na casinha, procure um cara de óculos,
fale com ele, que se revela um dos estagiários do professor Oak, obtendo os 10 pokémons
fale com ele e com isso terá a HM05 (Flash), que serve para você olhar no escuro,
felizmente ela lhe será inútil uma vez que eu vou postar um layout da próxima caverna.

Se quiser avançar mais encontrará um Ether e um Paralyz Heal. Agora volte e siga para
Pewter cortando a árvore na esquerda da saída da Digglet Cave.
Pewter City
Vá para o norte da cidade, na parte direita procure uma árvore que pode ser cortada com
o Cut, corte ela e entre na portinha fale com o cientista para obter o item Old Amber,
que mais a frente no jogo te se revelará um pokémon, mas isso é segredo. Nesse mesmo
laboratório tem o Move Tutor do Seismic Toss, caso queira um golpe do tipo lutador, ai
está. Após fazer isso tudo, parta para Cerulean, lá é seu próximo destino

Cerulean City
Saindo da cidade, ao invés de seguir para o sul em direção a Route 5, procure um
caminho pela direita que da em uma árvore para ser cortada, retalhe a árvore do seu
caminho e avance. Agora você estará na Route 9
Route 9

40%

35%
25%

25%

Avance por ela, a TM40 (Aerial Ace) está por aqui, tem dois treinadores, bons para dar
uma treinada siga para a extrema direita, você poderá encontrar um Burn Heal. O
caminho é simples mesmo, você no final da rota só precisará pular um daqueles relevos e
avançar pela direita chegará na Route 10
Route 10

40%

35%

25%

25%

No centro pokémon dessa rota há mais um estagiário do professor Oak que te da o item
Everstone se você tiver 20 pokémons capturados, a rota só tem esse centro pokémon e o
Rock Tunnel que a atravessa, entre nele e aqui verá o seu maior desafio. Ensine a HM05 a
um de seus pokémons e entre nele.
Rock Tunnel
1F

35%

30%

15%
15%

5%

B1F

35%

30%

15%

10%

10%
O lugar pode parecer simples, mais sem o auxílio de Flash esse mapa dificilmente te
ajudará, a escada “C” representa seu ponto de partida e o “O” representa seu ponto de
chegada. Partindo de C avance até a escada número 1, ela vai te levar ao andar F1B. No
andar F1B você tem que seguir até a escada 2, e assim em diante, eu espero que
entendam o mapa e o percurso, não tracei o caminho pois iria ser confuso. A novidade
aqui fica pela bolinha amarela que é um Move Tutor do Rock Slide, um dos melhores
golpes do tipo pedra, deixo abaixo a lista de itens. Ao sair do Rock Tunnel você terá
acesso a cidade de Lavander Town
Itens:
F1
1 – Repel
3 – Escape Rope
5 – Pearl
F1B
2 – Revive
4 – Max Ether
Lavander Town
A única coisa que essa cidade oferece é a Pokémon Tower, de resto é só uma cidade do
interior, siga para a saída a esquerda que desemboca na Route 8.
Route 8
Há uma gama de treinadores aqui para você enfrentar, caso não queira há um atalho
usando Cut, é só atravessar você evita 50% dos treinadores, ao final da rota entre em
uma casinha que se fica na parte superior do final da rota, é outra Underground Passage
atravesse-a e chegará a Route 7
Route 7

40%

30%

20%

20%

10%

10%

Apenas avance pelo caminho da esquerda e você chegará em Celadon City.


Celadon City
Essa cidade é a segunda maior do continente de Kanto, só perdendo para Saffron,
Celadon é um grande centro comercial. Aqui você pode encontrar um cassino (onde os
Rockets vendem suas coisas ilegais e nós compraremos), o Celado Dept Store, onde vende
de tudo desde TMs a pedras de evolução, ciclovia e o principal o ginásio de Celadon. Nós
não podemos ir ao ginásio infelizmente ele está trancado, então vamos fazer algumas
coisas, primeiramente siga para o sul da cidade, há duas portas entre na da esquerda e
fale com o cara que está sentado na primeira mesa de cima para baixo, ele te dará
a Coin Case, que te dá o direito de armazenar Coins para trocar por brindes no cassino.
Depois saia, procure uma casa a esquerda do centro pokémon, é a única entrada que tem
por ali, no andar térreo você encontra uma velhinha que te da o item Tea, útil para você
poder acessar Saffron, saia da casa e agora note no lado direito do centro pokémon uma
entradinha, siga por ela e alcançará uma nova entrada no mesmo prédio da velhinha só
que pela parte de trás, suba as escadas e encontrará no final dela uma pokébola com
o pokémon Eevee. Por fim no Celadon Dept Store, compre uma bebida em uma das
máquinas e em seguida dê para a garotinha você receberá a TM16 (Light Screen) em
retribuição. Você também pode oferecer as outras bebidas com Soda Pop: TM20
(Safeguard); e Lemonade: TM33 (Reflect).

Por fim procure uma casinha laranja na cidade, se trata do cassino, entre na porta
principal e note um Rocket observando um poster, derrote ele e depois analise o poster
que revelará um acesso para o esconderijo dos Rockets
Rocket Hideout

Caso esteja com dificuldades em enxergar clique na imagem. Você não vai encontrar
pokémons aqui, porém vai encontrar uma gama de Rockets para serem derrotados, afinal
de contas esse é o esconderijo deles, o seu objetivo aqui é encontrar o Lift Key para
poder liberar o elevador. O F1B só tem a Escape Rope e dois rockets para serem
derrotados, se quiser ignorar esse andar e seguir as escadas pelo F2B fique avontede. No
F2B ignore as setas e desça as escadas. O F3B estará com o trajeto traçado no mapa a
seguir por fim no F4B você encontrará a Lift Key, ao derrotar um Rocket Grunt (circulado
no mapa em azul). Assim que conseguir uma Lift Key, procure o elevador do B2F (para
alcança-lo você tem que passar pelo caminho traçado no mapa) entre no elavador e
procure no canto superior esquerdo dele note os botões, analise-os e escolha o F4B,
agora é só avançar derrotar a dupla de Rockets que guarda a porta, e depois alcançar o
chefe dos Rockets, Giovanni

Giovanni

Lv: 25 Lv: 24 Lv: 29


Itens
1 – Escape Rope
2 – X Speed
3 – Moon Stone
4 – TM12 (Taunt)
5 – Super Potion
6 – TM21 (Frustation)
7 – Rare Candy
8 – Blackglasses
9 – Max Ether
10 – TM49 (Snatch)
11 – Hyper Potion
12 – Calcium
Key Item 1 – Lift Key
Key Item 2 – Silph Scope
Vencendo Giovanni saia do Rocket Hideout volte para Celadon
Celadon City
Finalmente você poderá enfrentar seu quarto desafio de ginásio em Celadon (o ginásio de
Celadon fica na parte inferior esquerda da cidade, para chegar nele você precisar usar
Cut em uma árvore no caminho). Chegando no ginásio ou você detona todas as
treinadoras, onde o tipo prevalecente aqui é grama, ou corta caminho pelas laterais do
ginásio e chega rápido em Erika a líder do ginásio de Celadon.

Erika
Lv: 29 Lv: 24 Lv: 29
Derrotando Erika, você obtem a Rainbowbadge, que permite que todos os pokémons até
o Lvl50 te obedecerem, além disso permite também que Strenght seja usado fora da
batalha, como presente pessoal Erika te da a TM19 (Giga Drain). Terminamos em
Celadon, nosso próximo destino é Lavander, porém para não ter que voltar a pé até lá,
saia de Celadon pela saída da esquerda que desemboca na Route 16
Route 16

Único

35%

30%

30%

5%

Essa route desemboca na ciclovia, porém haverá um Snorlax na frente impedindo sua
passagem. Note uma árvorezinha para usar Cut, retalhe ela e avance no caminho. Entre
em uma casinha e fale com uma menina ela te dará a HM02 (Fly), ensine-a a um
pokémon voador e assim poderá voltar a cidade que você já visitou. Use Fly para
Lavander.
Lavander Town
O que interessa aqui é a Pokémon Tower, o prédio imenso na parte superior direita da
cidade, entre nele.
Pokémon Tower
3f

90%
9%

1%

4f – 5f

86%

9%

5%

6f

85%

9%

6%

7f

75%

15%

10%
Se você joga no No$GBA terá dificuldades em passar aqui, devido a névoa, se joga no VBA
não da esse problema, uma forma de passar é quando você entra em uma batalha com
um pokémon do mapa o campo aparece, aperte a tecla – do seu teclado e tente dar print
para poder passar, melhor ainda se você tiver memória fotográfica como eu! A Torre é
simples, está lotada de pokémons fantasmas, mas logo no primeiro andar você encontra
seu Rival

Se escolheu Se escolheu Se escolheu


Bulbassaur Squirtle Charmander

Lv: 25 Lv: 25 Lv: 25 Lv: 25 Lv: 25 Lv: 25

Lv: 22 Lv: 20 Lv: 22 Lv: 20 Lv: 22 Lv: 20

Lv: 23 Lv: 23 Lv: 23


O seu objetivo nessa torre é resgatar Mr Fuji que os Rockets mantiveram preso, ao chegar
no ultimo andar você vai encará-los e vai ganhar achar Mr Fuji, você voltará a casa dele
fale com ele e ganhará a Poké Flute de presente, assim você poderá acordar os Snorlax
no seu caminho e chegar até Fucshia. Para chegar até Fucshia existem dois caminhos. O
primeiro é passando pela Ciclovia (Route 16, 17 e 18) na saída a esquerda de Celadon
(Route 16). Já o segundo é por Lavender mesmo seguindo para o sul da cidade
encontrando as rotas formada por pontes (12, 13, 14 e 15)

Caminho 1 (Route 16 – 17 – 18) Os pokémons da Route 16 já foram informados nesse


detonado
Route 17

35%
30%

25%

5%

5%

Route 18

35%

30%

15%

15%

5%

Aconselho seriamente que pegue o Snorlax, só há dois desses no jogo. É bem simples e
rápida a ciclovia, basta descer e depois descer pela direita, sua maior preocupação será
com os treinadores motoqueiros que geralmente usam pokémons do tipo venenoso. A
ciclovia atravessa duas rotas e a Route 18 é pequena, passando por ela já estará em
Fucshia (no postinho de entrada de Fucshia pode encontrar uma garota que troca
um Licktung (único no jogo) por um GolduckFR ou por um SlowbroLG)
Caminho 2 (Route 12 – 13 – 14 -15)
Route 12

Único

35%

35%

30%

30%

5%

5%

Surfando

100%
Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60%/20% 84%

X 20%/60% 84%

X X 15%

X X 1%

X X 1%

Route 13

35%

35%
30%

20%

5%

5%

5%

5%

Surfando

100%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X
X 60%/20% 84%

X 20%/60% 84%

X X 15%

X X 1%

X X 1%

Route 14

35%

35%

30%

15%
10%

5%

5%

5%

Route 15

35%

35%

30%

20%

5%

5%
5%

5%

A route 12 é praticamente consistida de um sistema de pontes, tanto que tem o nome de


ponte silenciosa, a rota é praticamente coberta por água e você batalhará com muitos
pescadores, alguns itens dessa route só podem ser pegos com a HM Surf, o principal item
que encontrará aqui é a Super Rod que pode ser pega em uma casinha no fim da rota
(logo após o Snorlax) basta falar com o pescador dentro dela. Com essa Super Rod você
pode capturar pokémons áquaticos, caso esteja com falta deles no time, no fim da rota
há uma porção de grama aonde também podem ser encontrados alguns pokémons. As
route 13 e 14 têm uma variedade maior de treinadores e será sem dúvidas seu melhor
treinamento para enfrentar Koga será por aqui, essas rotas meio que se complementam.
Por fim a route 15 é a mais recheada de oponentes se preciso use Fly e volte a Vermilion
para ir no centro pokémon e recomece a route, ao fim da route 15 você chegará a
Fuschia
Fuschia City
Um das cidades grandes de Kanto, a cidade é um zoológico ao céu aberto, lembrando
algumas cidades africanas. Aqui encontramos o Move Deleter que faz seu pokémon
esquecer qualquer golpe inclusive uma HM. Encontra também outro Fish Guru que te da
a Good Rod, nos fundos da casa dele você pode usá-la, o vizinho do Guru é um cara que
se chama Warden ele está atrás da dentadura dele é isso que iremos procurar no Safari
Zone, além de pokémons e claro itens. Siga para o norte da cidade você entrará na Safari
Zone.
Safari Zone
Center Area

20%

20%

20%
20%

15%

10%/5%

5%/10%

5%

4%

4%

1%

Surfando

100%
100%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60% 40%

X 20% X

X X 40%

X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%

Area 1
20%/5%

20%

20%

15%

10%

10%

5%/20%

5%

4%

1%
1%

Surfando

100%

100%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60% 40%

X 20% X

X X 40%

X X 15%

X X 4%
X X 4%

X X 1%

Area 2

20%

20%

20%

20%

15%

10%/5%

5%/10%

5%
4%

1%

Surfando

100%

100%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60% 40%

X 20% X

X X 40%

X X 15%
X X 4%

X X 4%

X X 1%

Area 3

20%/5%

20%

20%

15%

10%

10%

5%/20%
5%

4%

1%

Surfando

100%

100%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60% 40%

X 20% X

X X 40%
X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%

O objetivo aqui além de capturar alguns pokémons, é chegar à casa na área 3 antes que
seu contador de passos estoure assim conseguirá a HM02 (Surf). Espero de coração que
consigam ver (cliquem nas imagens para melhorar a visão), as setas vermelhas indicam os
lugares que você tem que passar para chegar a área 3 direto, as setas pretas indicam
lugares adjacentes, que não devem ser explorados, pelo menos não agora, se seguir as
setas vermelhas e com o minimo de passos necessário vai chegar no local rápido, não
esqueça de pegar também oGolden Teeth, item muito necessário para adquirir uma HM.
Uma dica aqui para pegar pokémons raros, é usar o move Sweet Scent e ficar parado em
uma graminha, dando leves toques no direcional sem fazer seu boneco andar, assim os
pokémons aparecerão aos montes e você não estourará o contador de passos.
Itens
1 – Nugget
2 – Leaf Stone
3 – TM11 (Sunny Day)
4 – Max Potion
5 – Full Restore
6 – Quick Claw
7 – TM47 (Steel Wing)
8 – Protein
9 – Max Revive
10 – Max Potion
11 – TM32 (Double Team)
Key Item 1 – Golden Teeth
Key Item 2 (dentro da casa) – HM02(Surf)
Fuschia City
Terminando a Safari Zone volte e entre na casa do Warden entregue o item Golden
Teeth para ele e receberá a HM04 (Strenght). Agora sim você pode ir até o ginásio e
desafiar Koga, o puzzle do ginásio é um pouco complicado pois ele consiste de um
caminho através de paredes invisíveis, os quadrinhos com pontas brancas indicam onde
estão as paredes o máximo que vai acontecer aqui é você perder tempo. Os oponentes
dentro do ginásio são bem poderosos tome cuidado com isso e o líder só usa venenosos.

Koga

Lv: 37 Lv: 39 Lv: 37

Lv: 43
Pronto restam três insignias, de presente você vai ganhar a TM06 (Toxic) de Koga, agora
parta para Celadon, siga para a direita, saida da cidade e na route 7 entre na cabine de
transição entre as cidades. Lembra-se de quando fomos em Celadon e pegamos o item
Tea com a velhinha? Então é essa a funcionalidade dele poder passar nessas cabines sem
ser pertubado por uma das policiais agora você tem acesso a Saffron a maior cidade de
Kanto.
Saffron City
Da para perceber por que essa é a maior cidade de Kanto né, há algumas coisas
importantes a serem obtidas aqui, note que a cidade está infestada de Rockets, mas
depois saberá o porque disso. Primeiro ao lado do Ginásio (que estará momentaneamente
fechado) tem uma outra espécie de ginásio, entre nele e enfrente os treinadores de
pokémons do tipo lutador, ao final (enfrentando o mestre) você poderá escolher entre
Hitmonlee e Hitmonchan, eu prefiro o Hitmonchan, mas fica a seu critério. Você também
pode pegar a TM29 (Psychic) em uma casa na mesma “quadra” do centro pokémon,
basta falar com o careca para receber. Por fim entre no maior prédio da cidade, o prédio
sede da Silph Co. uma corporação que estuda pokébolas (pelo que eu entendi).

Silph Co.
Provavelmente a maior dungeon do jogo, eu infelizmente não vou falar todos os itens que
você pega aqui. O ideal é você completar o que tem para fazer aqui e depois vasculhar o
prédio. Os Rockets invadiram o prédio atrás de uma das mais novas invenções da Silph e é
nosso objetivo retomar o prédio (isso é objetivo das Jennys, mas fazer o que?). Dentro do
prédio você vai poder treinar seus pokémons enfrentando muitos Rockets, caso queira dar
uma vasculhada para treinar seus pokémons fique avontade. O esquema aqui é o seguinte
você tem de ir pegando os teleportadores para avançar já que a maioria dos locais estão
bloqueados! Primeiramente devemos achar o Card Key para poder abrir as portas. Para
isso siga até o 5F até o local da imagem

Pegue o teleportador e
você irá parar no 9F, mas não siga, volte pelo mesmo teleportador e avance pelo
caminho (onde a seta indica), pegue o item que contem o Card Key. Pronto, agora pode
abrir as portas do prédio como um comedor de virgens faz. Agora é fácil, siga para o
canto esquerdo do 9F e abra as portas pegue o teleportador e irá até o 3F, abra mais uma
porta e pegue o teleportador. Agora no 7F você encontrará seu rival, o idiota parece não
perceber, mas estamos salvando Kanto enquanto que por capricho ele quer lutar, pois
bem.

Se escolheu Se escolheu Se escolheu


Bulbassaur Squirtle Charmander

Lv: 37 Lv: 40 Lv: 37 Lv: 40 Lv: 37 Lv: 40

Lv: 35 Lv: 35 Lv: 35 Lv: 35 Lv:35 Lv: 35

Lv: 38 Lv: 38 Lv: 38


Após acabar com ele, fale com o cara nessa mesma sala para ganhar uma Lapras no nvl
25 (um excelente pokémon de água). Siga seu caminho e estará no ultimo andar desse
lugar, abra a porta e ponha ordem na casa detonado Giovanni mais uma vez.

Giovanni

Lv: 37 Lv: 37 Lv: 35


Lv: 41
Por derrotarmos ele em uma luta pokémon, arruinamos os planos dele e faz um discurso
de perdedor, saindo de cena. Fale com o presidente da Silph Co. vai te dar como
presente a Master Ball, a melhor pokébola que existe 100% de chances de capturar um
pokémon com ela, se quiser dar uma vasculhada no prédio é bom fazer isso agora. Só
sobra uma coisa para fazer em Saffron…
Saffron City
Siga para o ginásio que não estará mais bloqueado por um Rocket, o ginásio aqui é de
tipos psiquícos, ou seja, golpes do tipo fantasma e do tipo sombrio causam um grande
estrago nos pokémons daqui. Entre no teleportador e agora siga o seguinte, superior da
direita, inferior da esquerda, superior da direita e por fim inferior da esquerda. Estará de
cara com a líder do sexto ginásio, Sabrina.

Sabrina

Lv: 38 Lv: 37 Lv: 38

Lv: 43
Sua sexta insígnia é a Marsh Badge e ela faz com que todos os pokémons até o Lv70 te
obedeçam, permite o uso da HM Rock Smash fora da batalha e como prêmio da sua
vitória sobre ela, Sabrina te presenteia com a TM04 (Calm Mind). Seu próximo destino é
Cinnabar e existem dois caminhos para chegar até lá, porém o segundo eu vou deixar
como explicação para uma sidequest. Voe para Pallet Pallet Town Note no sul da cidade
uma parte do mar, use Surf ali e siga para o sul assim chegará a Route 21 Route 21

100%

Surfando
100%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60%/20% 84%

X 20%/60% 84%

X X 15%

X X 1%

X X 1%

Se tem algum pokémon fora de nível, será sua melhor alternativa para treinar. Se esse
pokémon for elétrico melhor ainda, a rota é inteiramente aquática e está cheia de
treinadores e pokémons do tipo água. Aproveite!
Cinnabar Island
Essa sem dúvidas é a menor cidade do continente. Aqui além do sétimo ginásio se
encontram dois locais de pesquisa pokémon, o laboratório, que é onde além de poder
fazer umas trocas (Venonat por Tangela, Raichu por Electrode e Ponyta por Seel) você
fornece seu fóssil para reviver um pokémon pré-histórico, basta dar o fóssil, sair da sala e
voltar tendo um lugar vago no seu time. E também temos a Pokémon Mansion que no caso
faz o papel de dungeon aqui. Muitos mistérios circundam essa mansão. O ginásio estará
trancado e seu objetivo aqui é a Pokémon Mansion.
Pokémon Mansion
1F – 2F – 3F

30%/5%

30%

15%

15%

15%

5%/30%

5%

5%

1B

30%/5%
30%

15%

15%

10%

5%

5%/30%

5%

5%
Um lugar completamente destruído. Aqui rolavam uns testes com um pokémon
misterioso, por parte dos inescrupulosos Rockets, como sou um estraga prazeres e não
precisa ser gênio para se ligar, o tal pokémon era Mewtwo, ao que parece Mew foi
clonado nessa mansão, gerando Mewtwo que saiu do controle e como podem ver a
mansão ficou arruinada. Assim que entrar vasculhe o andar para encontrar uma Escape
Rope e ative a estátua para encontrar outro item. Note que as linhas em azul no mapa
são portas que fecham quando a estátua não está ativada (ela está ativada quando os
olhos estão vermelhos). Se estiver interessado na história do lugar basta ler os cadernos
abertos nas mesas. Porém seu objetivo aqui é chegar, no B1F. O lugar é traiçoeiro, mas
para chegar lá é simples. Chegue até o B2, não suba para o B3 ainda (só se quiser pegar o
item 5), desative a estátua, e passe pela porta que abriu na parte superior esquerda do
andar. Suba para o B3 por ali, e ative a estátua, passe pelo caminho de baixo e note uma
parte do chão que está rachada, então é dali que você tem que se jogar onde tem o “x”
vermelho no mapa. Você vai parar no B1 bem no local do “x” na imagem. Basta descer o
próximo jogo de escadas e seguir para o B1F, aqui desative a primeira estátua, avance e
depois ative a estátua mais a frente e siga para pegar a bolinha azul, que é a chave para
o sétimo ginásio.
Itens
1 – Escape Rope
2 – Protein
3 – Zinc
4 – Iron
5 – Max Potion
6 – HP UP
7 – Carbos
8 – Full Restore
9 – TM 14 (Blizzard)
10 – TM 22 (Solar Beam)
Key Item 1 – Secret Key
Cinnabar Island
Siga para o ginásio, cujo pluzze são perguntas e respostas, e a dominância aqui é o tipo
fogo, portanto um tipo água caí bem aqui. Caso não queira enfrentar os chatos basta
passar por trás deles e resolver o quiz que abrem as portas, assim não será confrontado.
As respostas são: Yes, No, No, No, Yes, No.

Blaine

Lv: 42 Lv: 40 Lv: 42

Lv: 47
Após derrotá-lo você receberá a Volcano Badge que permite o uso da HM Waterfall fora
de batalha, além da TM38 (Fire Blast). Saia do ginásio e encontrará Bill, ele te convidará
para ir a uma viagem no arquipélago Sevii (por que nenhum amigo meu me convida para
ir em uma viagem a algum arquipélago), se aventurar pela nova região. Não marque
bobeira e aceite o convite do cara.
Ilha 1 – Knot Island
Chegando aqui Bill fala que foi convidado por Celio que também é um PC Maniac. Celio
chama Bill para consertar o sistema de PC das ilhas, e enquanto eles consertam, Bill pede
que você entregue o Meteorite para um cara na Ilha 2. E também ganha o Tri-Pass de
Celio para poder circular livremente pelas ilhas 1,2 e 3. Lembre-se você não pode usar
Fly até o continente. Antes de irmos até a Ilha 2, siga para o leste (direita) da ilha para
chegar a Kindle Road
Kindle Road
30%

25%

10%

10%

10%

5%

5%

5%

5%

Surfando

95%
5%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 80% 80%

X 80% 80%

X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%
X X 1%

Caso não tenha um pokémon de fogo, aqui é o lugar certo para arrumar um. Mas o que
interessa mesmo aqui é a HM06 Rock Smash, que permite destruir as pedras que ficam
no seu caminho, avance pela Kindle Road até chegar nos locais da imagem, depois basta
falar com o homem na imagem.

Depois de fazer isso, você


pode ensinar a um pokémon, mas já aviso o golpe é ruim, só ensine caso queira pegar os
itens da Kindle Road. Volte para o lugar que você chegou na ilha, nas docas fale com o
marinheiro e escolha ir para a Ilha 2.
Ilha 2 – Boon Island
Essa ilha é pequena, só existe um ponto a ser explorado aqui, mas antes de irmos
explorá-lo. Siga para a casa mais espalhafatosa da cidade, tem até uma placa do lado da
porta, entre lá para rolar uma cena. Um careca está preocupado com sua filha que não
voltou para trazer o almoço, ele vê o protagonista na porta e nos pede para procurar
Lostelle na Ilha 3, ok, missão dada é missão cumprida. Antes de seguir para lá, caso
queira vasculhar a ilha, siga para o norte (Cape Brink) e encontrará uma casa no alto de
uma colina, entre na casa e fale com a mulher. Ela vai ensinar uma espécie de Hiper
Beam elemental para seu pokémon inicial, caso ele esteja em sua ultima forma evolutiva
(Frenzy Plant para Venussaur; Hydro Cannon para Blastoise; Blast Burn para Charizard).
Vale ressaltar também que nesta ilha encontramos o Move Maniac que relembra golpes
que seu pokémon já aprendeu e você retirou, caso queira de volta um golpe esquecido
basta entregar a ele dois Tinymurshroom ou um Big Murshroom (drop do Paras). Após dar
essa checada siga para as docas e vá para a Ilha 3.
Ilha 3 – Kin Island
Se achou que estava faltando ação em sua aventura pelas Ilhas, acho que você se
enganou, a ação está toda guardada nesta ilha. Note os motociclistas na Ilha, é com eles
que vamos arrumar encrenca. Siga seu caminho até encontrar a gangue cercando um
cara, que na verdade os está encarando mandando a gangue de volta para Kanto. Dê um
passo para encarar um dos membros da gangue e responda Yes para começar a derrotá-
los… Após o feito fale com o maluco que estava encarando eles para ganhar um Full
Restore, e fale com o outro que vai nos dar a dica de onde está Lostelle. Você pode
vasculhar a cidade um pouco para encontrar um Zinc. Feito isso saia pelo canto esquerdo
da cidade
Bond Bridge

30%

20%

20%

15%

10%

10%

10%
10%

5%

5%

5%

Surfando

95%

5%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 80% 80%

X 80% 80%
X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%

X X 1%

Não há muito o que ressaltar aqui, há alguns itens (escondidos) e treinadores para
enfrentar, apenas avance até chegar na Berry Forest.
Berry Forest

20%

20%

20%

10%
10%

10%

10%

10%

5%

5%

5%

5%

5%

Surfando

95%
95%

5%

5%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60% 40%

X 20% X

X X 40%

X X 15%

X X 5%
X X 5%

Uma floresta lotada de Berries, caso não se lembre de como são pegas as Berries olhe a
imagem a seguir que mostra uma. Portanto olhe bastante para o chão caso queira pegá-
las. Nem sempre pode ser uma Berry, só para ressaltar

Não vou
entrar no mérito de postar o layout do mapa, já que é um local muito fácil, a nível da
Viridian Forest. O objetivo aqui é encontrar Lostelle, que está no canto noroeste
(esquerda superior) do local. Lostelle estará sendo ameaçada por um Hypno por tanto
quando encontrá-la acabe com ele. Ela vai te dar uma Iapapa Berry e com ela você
voltará a Ilha 2. Depois da cutscene do reencontro com o pai, vale com o careca para
entregar o Meteorite e em troca vai ganhar uma Moon Stone. Volte para a Ilha 1 e fale
com Bill e assim vai voltar para Kanto. Caso queira voltar para as Ilhas Sevii basta ir até
as docas de Vermillion. Você vai voltar em Cinnabar, não perca tempo e use Fly para
Viridian. Caso não ache que tenha nível, considere dar uma volta pelas Routes 19 e 20,
são rotas aquáticas cheias de treinadores, é só uma dica não é obrigatório.
Viridian City
Vá para o ginásio que está aberto agora, o tipo predominante aqui é Ground/Terra, ou
seja, esqueça os tipos elétricos e use grama, água ou gelo para facilitar sua vida aqui. O
ginásio tem um puzzle simples, porém os adversários aqui são poderosos, vasculhe o
ginásio e após derrotar todos os treinadores lá dentro saia dele, apenas para entrar
novamente, agora ficará mais fácil de chegar até o líder, que não é ninguém menos que
Giovanni, ao que parece dessa vez será o ultimo embate contra ele.

Giovanni
Lv: 45 Lv: 42 Lv: 44

Lv: 45 Lv: 50
Assim você ganha sua ultima insignia de Kanto, a Earthbadge que faz um pokémon em
qualquer nível te obedecer, além disso ele te da a poderosa TM26 (Earthquake) um
golpe um tanto quanto avassalador x: pronto siga para a entrada a esquerda de Viridian
para chegar a Route 22
Route 22 Os pokémons dessa rota já foram informados na parte 1 deste detonado.
Avance pela rota e encontrará seu rival, no mesmo lugar onde o encarou pela segunda
vez. Só que agora ele vem muito mais poderoso

Se escolheu Se escolheu Se escolheu


Bulbassaur Squirtle Charmander

Lv: 53
Lv: 47 Lv: 47 Lv: 53 Lv: 47 Lv: 53

Lv: 45 Lv: 47 Lv: 45 Lv: 47 Lv: 45 Lv: 47

Lv: 45 Lv: 45 Lv: 45 Lv: 45 Lv: 45 Lv: 45


Derrote-o e avance pela rota para chegar a uma edificação, entre nela.
Route 23
30%

25%

20%

20%

15%

5%

5%

5%

Surfando

100%

100%
Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60% 40%

X 20% X

X X 40%

X X 15%

X X 5%

X X 5%

Avance pela rota que é o portão para o “ultimo” desafio do jogo a Victory Road. Cada
oficial vai checar se você tem a insignia para passar e no final chegará a uma caverna.
Victory Road
1F – 3F

30%
23%

20%

5%

5%

5%

5%

5%

2%

2F

20%

20%
20%

10%

10%

5%

5%

5%

5%

5%
Clique para ampliar
A caverna vai ser simples se seguirem o mapa. Coloque a pedra onde a seta indica, tente
seguir a trilha que está no mapa. Para pegar o Item 2 (ou 1, depende de qual você pegou
primeiro), você deve entrar novamente na Victory Road. Após pegar os itens aconselho
que suba a escada. Dirija-se para a pedra no canto de baixo do andar, e empurre-a no
botão para poder liberar sua passagem, suba pela escada que a seta BRANCA indica.
Agora você estará no 3F, empurre a pedra até o botão, não a encoste na parede de cima
PELO AMOR DE DEUS. Também não desça as escadas, volte e passe pelo lugar que foi
liberado siga até encontrar outra pedra empurre-a no buraco, ela vai cair no 2F onde tem
um X, depois disso se jogue no buraco também e empurre a pedra que caiu lá até o botão
e siga para a escada que a seta VERMELHA indica. Pronto basta agora descer o próximo
jogo de escadas que você estará na saída da Victory Road. Espero ter ajudado
Itens
1 – TM02 (Dragon Claw)
2 – Rare Candy
3 – TM37 (Sandstorm)
4 – Full Heal
5 – TM07 (Hail)
6 – Max Revive
7 – TM50 (Overheat)
8 – Guard Spec.
Elite 4
Espero ter ajudado vocês na Victory Road, por que aqui eu não vou poder fazer isso. A
dica que dou é estocar ao máximo, torrar a sua grana aqui, e estar com os pokémons em
nível em média 60~65 para passar por aqui sem sufoco. Afinal de contas você irá encarar
os 4 melhores treinadores de Kanto.

Lorolei

Lv: 52 Lv: 51 Lv: 52

Lv: 54 Lv: 54

Bruno
Lv: 51 Lv: 53 Lv: 53

Lv: 54 Lv: 56

Agatha

Lv: 54 Lv: 54 Lv: 53

Lv: 56 Lv: 58

Lance

Lv: 56 Lv: 54 Lv: 54

Lv: 58 Lv: 60
Pronto, agora é hora de enfrentar o campeão da liga, que é ninguém menos do que seu
rival (como ele chegou lá antes de nós, nem me pergunte). Essa é a hora de sua batalha
final, hora de mostrar que seu esforço não foi em vão. Boa sorte!

Se escolheu Se escolheu Se escolheu


Bulbassaur Squirtle Charmander

Lv: 59 Lv: 59 Lv: 63 Lv: 59 Lv: 63

Lv: 61 LV: 57 Lv: 61 LV: 57 Lv: 61 LV: 57

Lv: 61 Lv: 59 Lv: 59 Lv: 59 Lv: 59 Lv: 59


Agora você é o novo campeão adicione seus pokémons vencedores ao Hall da Fama e
curta os créditos. Mas não pense que o jogo acabou, você tem uma nova missão agora.
Pegar 60 Pokémons DIFERENTES, para que? Explico na parte 3 :D

Bem antes de explicar por que pegar 60 pokémons, vou te parabenizar, e avisar que você
ganha prêmios por cada dez pokémons adquiridos, você deve se lembrar de que a HM05
Flash é o presente para quem obteve 10 pokémons. Existem estagiários do professor Oak
espalhados por Kanto. Vou dar a indicação de cada um:
20 Pokémons – No centro
pokémon da Route 10 (entrada do Rock Tunnel), ele vai te dar o item Everstoneque
quando equipado em um pokémon impede que ele evolua
30 Pokémons – Na saída da Route 11 (saída de Vermillion) para a Route 12, no segundo
andar, ele vai te dar o item Itemfinder que quando usado perto de um item oculto indica
a posição dele (através de setas ou barulhos, e até mesmo estrelinhas).
40 Pokémons – Na saída de Celadon para a Ciclovia, no segundo andar. Você vai obter o
item Amulet Coin, que dobra o dinheiro ganho na batalha quando equipado em um
pokémon
50 Pokémons – Na entrada de Fucshia pela Route 15, no segundo andar. Você vai obter o
item Exp. Share que quando equipado em um pokémon mesmo que ele não lute ele vai
receber metade da exp obtida na luta (ótimo para treinar pokémons em leveis baixos).
60 Pokémons – É o próprio professor Oak, fale com ele para obter a National Dex e
enfim poder continuar o jogo.
Parta agora para Vermillion e de Vermillion siga para a Ilha de número 1, fale com Celio
e ele lhe dará uma nova missão, a de conseguir duas pedras Ruby e Saphire que são
necessárias para poder fazer uma rede com uma área maior e assim conseguir coletar
pokémons exóticos, ele diz que uma dessas pedras está na ilha 1. Siga para o norte da
Kindle Road, e chegará ao Mt. Ember.
Mt. Ember
Base

35%

25%

15%/10%

10%

10%

5%

5%

A predominância aqui são pokémons do tipo fogo, o monte é um ótimo lugar para treinar
seus pokémons com os treinadores que tem por aqui. Suba e vá para a direita você vai
encontrar dois Rockets conversando sobre a senha de um armazém, mas percebem a sua
presença quando vão falar a segunda parte da senha. Encare-os para poder entrar na
caverna
Ruby Cave
Ruby Cave 1F

50%

40%

10%

Ruby Cave B1F ~ B5F

70%

30%

Ruby Path B2F ~ B4F

60%

40%

B3F

100%

Você vai precisar do Strength para passar nessa caverna, note que aqui existe um
pokémon novo, do continente de Johto. Você vai ter a oportunidade de capturar alguns
deles nessa parte do jogo, dê dois empurrões na primeira pedra, depois dê um na pedra
de baixo e por fim um na pedra de cima, se tiver feito burrada basta voltar ao andar
anterior. No próximo andar empurre a pedra uma vez para frente e depois uma para
baixo, avance, vai haver uma bifurcação siga pelo caminho mais estreito, apenas
empurre a pedra para frente até encontrar o jogo de escadas, desça e desça mais para
encontrar o Ruby
Volte agora para o centro
pokémon da Ilha 1 e entregue o Ruby para Celio, ele vai te pedir um favor. Aceite e ele
lhe dará o Rainbow Pass que te da acesso as outras 4 ilhas do arquipélago de Sevii e
procurar o Saphire, nosso próximo destino é a Ilha 4 então, vá para o porto e escolha ir
até lá
Ilha 4 – Floe Island
Chegando na ilha você vai encontrar seu rival, ele vai dizer que não paramos de copiá-lo
(por estarmos explorando as Sevii Islands). E vai falar sobre os ovos pokémon que sem
eles não completaremos a National Dex. A ilha é o lar de Lorelei membro da elite 4 e
possuí três coisas de interesse: o homem em uma das casas que cola stickers no seu
trainer card; o pokémon day-care, que é onde você pode colocar seus pokémons para
cruzarem (assim pode conseguir: Magby, Elekid, Smoonchum, Pichu, Igglybuff, Cleefa,
Tyrogue, Azurill e Wynaut, além de poder ter outros Eevees para ter as outras evoluções
dele.). Apenas saiba que você só precisa de uma espécie do pokémon e um Ditto o Ovo
fica feito depois de alguns passos também e você pode pegá-lo com o velinho do lado de
fora da casa (ele fica na cerca e quando tem um ovo ele vai estar um passo a frente do
que costuma estar), o pokémon que fica no Day-Care ganha experiência por cada passo
que você da e não evoluí lá dentro. A outra coisa que a ilha oferece é a Icefall Cave, siga
para lá.
Icefall Cave
Entrada

40%

25%
20%

10%

5%

5%

Surfando

60%

30%

30%

5%

5%

5%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod


100% 20% X

X 60% 40%

X 20% X

X X 40%

X X 15%

X X 5%

X X 5%

Interior

50%

25%

10%

10%
5%

5%

Fundo

40%

25%

20%

10%

5%

5%

Surfando

95%

4%

1%

Pescando
Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 80% 40%

X 80% 40%

X X 40%

X X 40%

X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%

X X 1%

Outra caverna de gelo, você já deve imaginar o que pode encontrar aqui. Essa é a
entrada da caverna, use surf e avance para a unica passagem possível. Aqui é o interior
da caverna, repare que nessa sala se você passar duas vezes pelo mesmo piso de gelo, ele
vai se romper e você vai cair, primeiro chegue até essa parte que a imagem mostra.
Caia pelo quadrado de
gelo de cima, você ficará de frente para uma escada, suba por ela. E saíra do outro lado
(a imagem mostra a escada por onde você vai sair). Se você cair pelo primeiro quadrado
de gelo da nova área, vai poder pegar um Nevermeltice, se cair pelo segundo, e se
locomover direito pelo gelo escorregadio, vai chegar na parte onde queremos chegar e
pegará a HM07 Watterfall. Equipe-a em um pokémon de água qualquer, e volte a sala da
entrada da caverna, note uma cachoeira e use a HM ali, para poder subir a cachoeira e
achar uma escada que leva ao fundo da caverna. Chegando lá, você encontra Lorelei e
uns Rockets discutindo, ela vai pedir sua ajuda para acabar com eles. Aceite e detone.
Depois de acabada a luta eles vão embora e mencionam novamente o tal depósito. Enfim
seus assuntos estão acabados por aqui, parta para a maior ilha do arquipélago a ilha 5
Ilha 5 – Chrono Island
Uma das maiores ilhas do arquipélago, aqui você terá muitas coisas para explorar.
Primeiro vamos explorar o leste e o sul, siga para o leste (direita) e entrará em Five Isle
Meadow.
Five Isle Meadow

30%

20%

15%

15%
10%

5%

5%

5%

Surfando

65%

30%

5%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 80% 40%

X 80% 40%
X X 40%

X X 40%

X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%

X X 1%

Aqui é o lugar onde fica o tal depósito dos Rockets, bem ao Sul mesmo, além de
pokémons novos você também encontra alguns treinadores para enfrentar e os itens PP
Up e Max Potion. Você pode tentar entrar no depósito, mas só terá uma parte da senha e
eles não vão permitir sua entrada. Se seguir mais para leste chegará até Memorial Pillar.
Memorial Pillar

100%

Surfando

65%

30%
5%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 80% 40%

X 80% 40%

X X 40%

X X 40%

X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%
X X 1%

O que rola aqui é uma plataforma de terra onde você vai encontrar algumas frutas, mas
para poder evitar os treinadores você pode seguir por água para o sul e chegará até uma
ilhota, onde tem uma estrutura imensa se analisá-la vai ver que é um monumento em
homenagem a um Onix morto

Se você tiver o item


Lemonade para deixar ali, você vai ganhar a TM42 (Facade) do treinador do Onix. Além
disso nessa ilhota você pode encontrar o item Metal Coat, útil para evoluir Scyther em
Scizor e Onix em Steelix através de troca. Agora você pode voltar ao centro da ilha (use
Fly), guarde um pokémon no PC e vá para o norte agora (↑) para entrar no Water
Labyrinth
Water Labyrinth
Surfando

65%

30%

5%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod


100% 20% X

X 80% 40%

X 80% 40%

X X 40%

X X 40%

X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%

X X 1%

Uma rota aquática, ela vai sofrer uma bifurcação no meio do caminho, se seguir para a
esquerda (cuidado é um labirinto mesmo) chegará a uma ilhota com um velhote, fale
com ele e ele vai checar seus pokémons, se todos estiverem felizes ele vai te dar um ovo
pokémon que chocará em um Togepi.
O ovo chocará depois de
andar alguns passos (os passos serão cortados pela metade se tiver um pokémon com a
Ability Magma Armor). Depois de pegar o ovo pode seguir para o norte para chegar até
Resort Gorgeous.
Resort Gorgeous
Surfando

65%

30%

5%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 80% 40%
X 80% 40%

X X 40%

X X 40%

X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%

X X 1%

Aqui as coisas ficam um pouco melhores, uma garota se perdeu dentro de uma caverna
local, mas antes uma dica que dou aqui é equipar a Amulet Coin em um dos seus
pokémons para poder enfrentar os treinadores daqui que dão uma grana absurda, e o
melhor, você pode usar o Vs Seeker para repetir a luta e ganhar quanto dinheiro quiser.
Siga para o leste para entrar na Lost Cave e procurar a garota que sumiu, que se chama
Selphy.
Lost Cave

30%

25%
20%

20%

5%

5%

Salas de Item

30%

20%

20%

20%

20%

10%

Se você joga no NO$GBA terá problemas com a neblina aqui, mas não é difícil, você só
tem que seguir nas quatro direções cardeais. Vou dar todas as combinações possíveis para
alcançar as coisas que a caverna oferece. Além disso é um ótimo lugar para pegar
pokémons fantasmas em nível alto.
→↓ – Lax Incense
→↑↓↑ – Sea Incense
→↑↓↓→→ – Max Revive
→↑↓↓→←↓← – Rare Candy
→↑↓↓→←↓→↑ – Você vai achar Selphy (vai batalhar com ela) e ela te dará o item Silk
Scarf
A casa de Selphy fica no próprio Resort Gorgeous e se levar para ela o pokémon que ela
pedir, ela vai te dar um tipo de pokebola diferente. Agora você pode partir para a Ilha 6.
Ilha 6 – Fortune Island
Saindo do porto você vai conhecer a maior ilha do arquipélago, se entrar no centro
pokémon vai encontrar seu rival, ele diz que já encerrou os assuntos pela ilha e vai voltar
a treinar seus pokémons no continente, então tchau. Para explorar a ilha vamos checar o
norte da ilha primeiro, portanto use o surf e siga para o norte da ilha pelo Water Path
Water Path

30%

20%

15%

10%

10%

10%

5%

5%
5%

5%

5%

Surfando

95%

5%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 80% 40%

X 80% 40%

X X 40%

X X 40%
X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%

X X 1%

Uma rota que ao norte é aquática e ao sul é terrestre, é bem grandinha. Siga para o
norte pela parte aquática da rota, quando terminar você vai chegar a uma ilhota com
umas casas e ali perto o item Elixir, depois de pegar avance pela esquerda para chegar
até o Green Path e dentro do Green Path temos Pattern Bush.
Pattern Bush

30%/5%

20%/5%

20%

10%

10%
5%/20%

5%/30%

Uma floresta, semelhante a Viridian e a Berry Forest, só que essa tem um nome mais
bonitinho. Aqui você vai encontrar alguns pokémons do tipo inseto novos, e alguns
treinadores babacas para treinar mais um pouco, o caminho para sair daqui é fácil é só ir
o máximo que puder para a esquerda, depois descer que assim vai encontrar a saída.
Green Path
Surfando

95%

5%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 80% 40%

X 80% 40%

X X 40%

X X 40%
X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%

X X 1%

Essa rota é mais azul do que verde, e ela é pequena também (já que metade dela é o
Pattern Bush), apenas avance pela água para chegar até Outcast Island
Outcast Island
Surfando

95%

5%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 80% 40%
X 80% 40%

X X 40%

X X 40%

X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%

X X 1%

O começo é uma rota aquática, ótima para treinar pokémons elétricos. Logo vai chegar
na ilha, se der a volta nela pela direita (ainda na água) vai encontrar um PP Up, se seguir
pela esquerda vai encontrar um Rocket perdido, e uma caverna.
Altering Cave

100%

Exclusivos do Mistery Gift

100%
100%

100%

100%

100%

100%

100%

100%

Não há nada aqui além de Zubats… Se você tiver o Mistery Gift e tiver participado de
algum evento outros pokémons vão aparecer por aqui, mas são pokémons que você pode
obter por troca (com Emerald). Pronto terminado por aqui, use Fly e volte para o centro
da ilha e agora siga para o Water Path só que dessa vez siga para o sul
Water Path
Você pode seguir pela terra se quiser (eu prefiro), mas pode ir por água também, se
seguir por água vai chegar até uma Dragon Scale, para avançar pela rota você tem que ir
pela terra. Avance até chegar no Ruin Valley
Ruin Valley

25%

20%
10%

10%

10%

10%

10%

5%

5%

5%

5%

Surfando

100%

100%

Pescando
Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60% 40%

X 20% X

X X 40%

X X 15%

X X 5%

X X 5%

Uma rota como outra qualquer, cheia de treinadores e pokémons para serem pegos, aqui
se você tiver um pokémon com Strenght, você vai encontrar um Hp Up na parte sudoeste
da rota e um Full Restore, já no canto sudeste você encontra uma Sun Stone. O objetivo
aqui é chegar até a porta da imagem a seguir quando chegar use cut nela.
Entre no local recém
descoberto, e caia pelo buraco do centro, depois pelo buraco de cima, pelo da esquerda,
pelo da direita e por fim caia pelo buraco de baixo para chegar até o Sapphire, porém
quando você for pegá-lo um cientista louco vai ser mais rápido do que o personagem
principal e vai pegá-lo antes, ele diz que vai vendê-lo a equipe rocket por um bom preço.
Só que o imbecil nos da a chance de pegá-lo de volta voltando ao Rocket Warehouse (o
depósito deles) na ilha 5. Antes de ir para a ilha 5, vamos vasculhar a Ilha 7, siga para de
barco.
Ilha 7 – Quest Island
A maior ilha do arquipélago é esta daqui, porém esta ilha tem poucos desafios. Ela só
possuí duas coisas de destaque siga para o norte para encontrar a primeira
Trainer Tower
Surfando

95%/90%

5%

5%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod


100% 20% X

X 80% 40%

X 80% 40%

X X 40%

X X 40%

X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%

X X 1%

Oito andares de pura adrenalina, um desafio mediano caso queira encarar, infelizmente
as batalhas não dão xp. Aqui você compete por um item no final em quatro modalidades:
Single Battle – Tipico 1×1 das batalhas que você encontra pelo jogo todo. No final se
vencer vai receber o item Up-Grade (evolui Porygon para Porygon-2 por troca)
Double Battle – Tipico 2×2 das batalhas que você encontra pelo jogo todo. No final se
vencer vai receber o item Dragon Scale (evolui Seadra para Kingdra por troca
Knockout Mode – Nessa modalidade, você enfrenta três oponentes por andar, cada um
com um pokémon. Se vencer você vai receber o item Metal Coat (evolui Onix para Steelix
por troca e Scyther para Scizor por troca)
Mixed Mode – Esse modo combina todos os outros modos pelos seus oito andares. Se
vencer você recebe o item King’s Rock (evolui Slowpoke para Slowking por troca e
Poliwhrill para Politoed por troca)
Bem depois se quiser vasculhar a ilha você pode seguir para o sul dela.
Cannyon Entrance

30%

20%

15%

15%

10%

5%

5%

5%

O lugar é pequeno, mas o bom é que a maioria dos pokémons que você encontra aqui
estão acima do nv40 o que faz ser um excelente local para treino. Além disso os
treinadores daqui também são prato cheio para treinar. Avançando você chega até
Sevault Cannyon.
Sevault Cannyon
20%

20%

10%/15%

10%

10%

10%

5%

5%

5%

5%

Sem dúvidas a maior rota de todo o arquipélago, aqui você encontra os melhores
treinadores para treinar, e o melhor a maioria deles volta com pokémons mais fortes caso
você use o Vs. Seeker, foi com os dois últimos treinadores da rota usando Vs. Seeker que
treinei meus pokémons até o nível 100, tente fazer o mesmo. Nesta rota você encontra
também o itemNugget logo no começo, se descer as escadas à esquerda da dupla de
cooltrainers (que tem Miltank e Tauros), você vai encontrar uma caverna que é a Tanoby
Key. O objetivo aqui é colocar todas as pedras nos buracos, ao fazer isso um barulho vai
ecoar de um lugar longe. Após fazer isso você pode continuar pelo Sevault Cannyon para
encontrar um um Max Elixir, depois uma King’s Rock (precisa de Rock Smash e Strenght).
Por fim entre em uma casinha no fim do cânion para receber o item Luck Punch. Avance
para o sul para chegar a Tanoby Ruins
Tanoby Ruins
Surfando

95%/90%

5%

5%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 80% 40%

X 80% 40%

X X 40%

X X 40%

X X 15%
X X 4%

X X 4%

X X 1%

X X 1%

Uma rota inteiramente aquática, aqui você encontra umas espécies de templos, se você
tiver feito o puzzle da Tanoby Ruins poderá encontrar dentro desses templos os
misteriosos Unown, pokémons que só tem o ataque Hidden Power e tem formato de
letras.
Pronto, sua jornada pela ilha 7 termina aqui, isso é tudo que ela tem para oferecer. Você
pode seguir agora para a Ilha 5 para terminar sua aventura pelo arquipélago de sevii.
Ilha 5 – Chrono Island
Siga para o leste em direção a Five Isle Meadow, estando aqui vá para o sul até chegar no
depósito, cheque a porta e dessa vez você vai conseguir entrar no local
Rocket Warehouse
As coisas aqui
são quase as mesmas que no Rocket HQ de Celadon, porém o local é menor. Os números
em azul (i representa o inicio e f o final são os pontos de chegada e as setas o local por
onde você deve passar, espero que entendam. Além do mais está cheio de Rockets, o que
é um excelente exercício de treinamento. Quando chegar no final apenas suba para
encontrar o ultimo chege dos Rockets e quando derrotá-lo ele vai sumir junto com o
Team Rocket, agora suba para a sala seguinte e encare cientista que te roubou e
enfrentá-lo em uma batalha, ao vencer você recebe de volta a Sapphire. Agora volte a
ilha 1 e entregue-a a Celio, agora você pode fazer trocas com Ruby/Sapphire/Emerald
sem problemas.
1 – Big Pearl
2 – Pearl
3 – Up-grade
4 – Tm36 (Sludge Bomb)
Você encerrou a sua aventura pelas Sevii Islands, você pode agora se quiser (ou se não
tiver feito ainda) essas Sidequests, para fortificar e capturar outros pokémons.
Sidequest: Pássaros Lendários
Prepare-se com muitas Ultra Balls, vai precisar e muita paciência também, já que não vai
ser tão simples assim (mesmo para você que usa save state na hora de capturar).
Articuno
Para encontrar Articuno use Fly para Fucshia e siga para o sul da cidade, entrando na
route 19.
Route 19
100%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60%/20% 80%

X 20%/60% 80%

X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%

X X 1%

É uma route bem pequena, boa para treinar pokémons elétricos. Esta route tem seu
inicio na terra e por fim na água, ela desemboca na Route 20
Route 20
Surfando
100%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60%/20% 80%

X 20%/60% 80%

X X 15%

X X 4%

X X 4%

X X 1%

X X 1%

É só uma continuação da route 19, com mais treinadores de tipo água e mais água para
atravessar. Apenas siga até chegar em uma parte com terra, que são as famosas Seafoam
Islands, duas ilhas com uma caverna cada uma que são interligadas.
Seafoam Islands
1F
55%

55%

34%

11%

B1F

40%

40%

34%

11%

10%

5%

5%

B2F
40%

40%

20%

20%

10%

10%

10%

B3F

40%

20%

20%

15%
15%

10%

10%

5%

Surfando

60%

30%

30%

5%

4%

4%

1%
1%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60%/20% 80%

X 20%/60% 80%

X X 16%

X X 4%

X X 4%

B4F

Único

50%

15%
15%

15%

10%

10%

10%

Surfando

60%

30%

30%

5%

4%

4%
1%

1%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60%/20% 80%

X 20%/60% 80%

X X 16%

X X 4%

X X 4%

Um local gelado, paraíso dos pokémons de gelo. Logo ao entrar não suba as escadinhas,
siga para o canto direito e vai encontrar uma pedra, use Strenght para empurrá-la no
buraco, se jogue no buraco e continue empurrando a pedra em cada um dos buracos que
forem aparecendo e se jogando neles. Até que uma hora você vai cair na água. Ok agora
volte suba TODAS as escadas até o local da imagem.
Pronto agora você vai
barrar a correnteza de uma parte, só falta barrar da outra parte, siga para o caminho da
esquerda e você chegará ao local da próxima imagem.

Empurre as pedras como


no esquema e depois de ter empurrado as duas, se jogue no buraco para poder encarar
Articuno. Já aviso não use a Master Ball, vá com um pokémon que saiba o ataque False
Swipe para deixá-lo com apenas 1 de HP e então paralize-o ou o coloque para dormir,
apenas não o mate :D
Zapdos
Use Fly para o a Route 10 (entrada do Rock Tunnel). Suba e vá até o local da imagem.
Agora é simples, use surf
nesta parte e desça, você chegará a uma dungeon nova.
Power Plant

Único

Dois

30%

30%

25%

10%/15%

5%

O lugar está recheado de pokémons elétricos, caso você não tenha nenhum, aqui é o
local ideal para arrumar um, além disso é muito bom para treinar seus pokémons do tipo
Ground ou Rock. Os itens aqui podem ser confundidos com Electrodes são dois falsos,
então tome cuidado. No final da dungeon você encontrará o pássaro lendário do trovão
Zapdos.
Moltres
Ilha 1
Siga para o Mt. Ember.
Mt. Ember
Caverna (Primeira e Terceira salas)

50%

50%

Caverna (Segunda Sala)

40%

40%

20%

Topo

Único

Suba e siga para o canto esquerdo procure uma caverna (vai ter duas pedras para usar
Rock Smash, mas você pode contornar). Entre na caverna e chegará a um puzzle onde
deve usar Strenght. Aqui não da para rolar imagem, então comece empurrando a pedra
da direita para frente, e depois a da esquerda para a esquerda, depois é só fazer um
feijão com arroz para chegar até Moltres.
Sidequest: Cães Lendários
Os cães lendários (Suicune, Entei e Raikou) são capturáveis depois que você fecha o jogo.
E você só pode capturar apenas um deles, correspondente a fraqueza do seu pokémon
inicial. Ou seja, se você escolheu Bulbassaur, poderá capturar Entei; se escolheu
Squirtle, poderá capturar Raikou; se escolheu Charmander, poderá capturar Suicune. Eles
ficam andando por todas as Routes de Kanto, não existe um lugar fixo para encontrá-los e
minha dica é rodar Kanto várias vezes e quando os achar usar a Master Ball nele, já que
não eles escapam de primeira e se são presos na batalha usam Roar. Se um deles fugir,
não se preocupe a localização dele ficará marcada na Pokedex, mas muda sempre que
você usa Fly.

Único se escolheu Bulbassaur

Único se escolheu Squirtle

Único se escolheu Charmander

Sidequest: Mewtwo
Para poder fazer esta Sidequest, é necessário que você tenha pego o Ruby e o Saphire
para Celio, caso contrário um maluco vai bloquear sua passagem para entrar na caverna
onde Mewtwo se encontra. Use Fly para Cerulean e siga para o norte da cidade além da
Bond Bridge, note uma parte com água na esquerda e use surf ali, siga surfando para o
sul e irá encontrar uma caverna
Cerulean Cave
1F

25%

20%

11%

11%

11%

10%
5%

4%

Surfando

65%

65%

35%

35%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60% 40%

X 20% X

X X 40%
X X 15%

X X 5%

X X 5%

2F

25%

20%

14%

11%

11%

10%

5%

4%

B1F
Único

25%

25%

14%

11%

10%

10%

4%

1%

Surfando

65%

65%
35%

35%

Pescando

Old Rod Good Rod Super Rod

100% 20% X

X 60% 40%

X 20% X

X X 40%

X X 15%

X X 5%

X X 5%

É necessário vir com Rock Smash nessa caverna, para poder pegar os itens que ela tem,
fora isso não vejo muita dificuldade nela não. Os pokémons aqui tem alto nível e é uma
boa para treinar os seus outros pokémons, se claro você não quiser capturar os que tem
por aqui. Mewtwo é um oponente poderoso (lv 70) e é bom ter um estoque de Ultra Balls
e um pokémon que o coloque para dormir assim será mais fácil capturá-lo.
Desafio Final: Revanche contra a Elite 4
Depois de ter feito todas essas sidequests, chegou a hora de dar um fim merecido ao
jogo. Volte até o Indigo Plateau e esteja com um nível considerável, no minimo 70 para
poder encarar este desafio sem problemas. A Elite 4 agora terá seus pokémons mais
fortes e além disso, terão pokémons novos.

Lorolei

Lv: 64 Lv: 63 Lv: 63

Lv: 66 Lv: 66

Bruno

Lv: 65 Lv: 65 Lv: 65

Lv: 65
Lv: 66

Agatha

Lv: 66 Lv: 66 Lv: 65


Lv: 68 Lv: 70

Lance

Lv: 66
Lv: 68 Lv: 66

Lv: 70 Lv: 72

Se Se
escolheu escolheu Se escolheu
Bulbassaur Squirtle Charmander

Lv: 72 Lv: 75 Lv: 72 Lv: 75 Lv: 72 Lv: 75

Lv: 73 Lv: 73 Lv: 73 Lv: 73 Lv: 73 Lv: 73

Lv: 73 Lv: 73 Lv: 73 Lv: 73 Lv: 73 Lv: 73


Novamente seus pokémons serão registrados no Hall of Fame, e por fim os créditos rolam
na tela. É fim de jogo dinovo o/
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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Antes de terminar aqui, gostaria de deixar bem claro as coisas que não foram citadas
nesse detonado de três partes, elas não serão comentadas, mas caso tenham alguma
dúvida sobre elas eu estou aqui para responder.
– Citações do Fame Checker
– Estrelas do Trainer Card
– Stickers do Trainer Card
– Guia de captura de pokémons (comentado por alto ao longo do detonado)
– Guia de itens
– Guia de Tms (comentado por alto ao longo do detonado)
Infelizmente essas coisas são um pouco trabalhosas para fazer e eu prefiro deixar para
caso vocês tenham dúvidas a respeito mesmo. Também quero agradecer ao Matheus pela
construção das tabelas por que se não fosse ele o artigo não teria saído novamente. Um
forte abraço, demorou mais saiu e espero que gostem.

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