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MAHJONG (Hong Kong)

Um conjunto contém 136/144 peças. Existem conjuntos bem caros, porque são artesanais.
Conheça os naipes.
36 peças do naipe “Círculo bolas” 36 peças do naipe “Bambu pallitos”;
36 peças do naipe “Caractere Maan-ji” 16 peças de Vento “Leste”, “Sul”, “Oeste”, “Norte”;
12 peças dos Três Dragões “Centro Vermelho”, “Obter Fortuna couve” e “Pedra Branca, Janela”;

Iniciando a rodada
1. Role os dados para saber quem será o Vento Leste.
2. Coloque as peças voltadas para baixo para embaralhá-las.
Cada jogador forma um muro de peças
3. O Vento Leste joga tres dados e conta em sentido anti-horário o valor que ele tirou para quebrar o muro. Ele tira
as primeiras duas peças para As combinações
É preciso distribuir 4 peças por vez para cada pessoa ate estão todos com as 13 peças. Vento Leste tem 14 pecas
para comecar.
Ponha as peças em pé e voltadas para si mesmo.

O vencedor do jogo é o jogador que primeiro formar 4 combinações de três peças mais um par com a peça deixada na
mesa. Existem vários tipos de combinações e das mais importantes, destacam-se as 4 seguintes:
• Chow: Sequência de 3 peças do mesmo naipe. Por exemplo, juntando o 7, 8 e 9 do naipe “Bamboo”.
• Pong : Um trio formado por três peças iguais, que podem ser de um dos naipes, vento ou elemento. Por exemplo,
juntando 3 peças de 9 “Bambu”.
• Kong: Quando são reunidas 4 peças iguais, que podem ser de qualquer naipe ou elemento. Por exemplo, quando um
determinado jogo apresenta a “Pedra Branca” 4 vezes.
• Par: Um par é uma sequência de duas peças idênticas.

Jogando uma rodada


1. Toda vez que você pega uma peça, seja de uma pessoa que a jogou fora seja comprando da pilha, é preciso
descartar outra. Coloque a peça em cima da mesa, dela para que outro jogador possa pegá-la, se quiser. As peças
descartadas ficam no meio da mesa
2. Peça para ficar com uma peça, se ela formar uma combinação. Você completará um pong com a peça jogada fora,
ou seja, você tem duas peças iguais e a terceira acabou de ser descartada? Diga “pong” e pegue-a. Também é
possível ganhar a peça se estiver para fazer um kong ou chow. Fale em voz alta e mostre as peças para provar! Nao
pode ocultar quando tirar peca jogada!
3. Caso mais de um jogador possa formar um sequência, segue-se a ordem do jogo, a menos que uma das pessoas
esteja pronta para fazer um mahjong. Algumas variações do jogo só lhe permitem pedir a terceira peça do chow se
você for o próximo da rodada.
Você pode jogar a partida inteira sem mostrar nenhuma das suas combinações, mas não será possível pedir peças. Ao
jogar assim, você ganha pontos adicionais.
4. Compre uma peça da pilha, caso não tenha pegado uma peça descartada. Ninguém quis a peça que jogaram fora?
O próximo jogador (à direita) tira uma peça da muro. O que estiver no descarte não pode mais ser retirado.
5. Siga a ordem em direção à direita.
6. Tente formar combinações. é possível combinar três (pongs) ou quatro (kongs) peças idênticas.
pode usar peças de naipes. Uma sequência de três números é denominada chow.
Existem também combinações de três ou quatro peças do mesmo tipo.
Quando fizer uma combinação, deixe as peças uma do lado da outra e à sua frente.
A única vez que você revela a combinação é quando tem que pedir uma peça para completá-la, porque é necessário
dar a prova. Se não for o caso, espere até o momento de fazer o mahjong.

Vencendo e marcando pontos


1. O mahjong consiste em quatro combinações e um par. As combinações podem ser pongs, kongs e chows e uma
par( dois olhos)
2. Mostre a mão e diga “mahjong” quando tiver as peças necessárias. Você deve estar com todas as combinações
necessárias antes de falar “mahjong”, porque o jogador que se engana ou mente é desqualificado. O jogo continua
sem o jogador que foi desqualificado.
3. Marque apenas os pontos da mão vencedora. Existem várias formas de calcular o placar, mas a mais simples é só
avaliar a mão que venceu.
4. Calcule os pontos considerando as peças presentes na mão vencedora. Os chows não valem pontos.
dragões e ventos valem dois pontos.
5. É comum fazer um jogo de quatro partidas de Vento “Leste”, “Sul”, “Oeste”, “Norte”

Dicas
Preste atenção no que os outros jogadores descartam para saber o que querem manter na mão. Se uma pessoa
sempre joga fora um certo naipe, é porque ela não quer ou não pode formar uma combinação com ele. Assim, você
pode descartar as peças desse naipe sem correr o risco de ajudar o adversário. Quando for possível, jogue fora a
mesma peça que o outro jogador.
Quando se joga mahjong apostando dinheiro, há um acordo sobre qual é o valor que equivale a um ponto. Todos
pagam o vencedor no final, levando em conta o número de pontos que ele obteve.

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