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Introduo
Como jogar
Contedo
. Se ele se mover para um espao onde h uma pea do oponente, essa pea removida do jogo.
1 tabuleiro
1 livro de regras
2 peas do onmyo
8 peas de marionetes
15 cartas de esprito
15
. A carta que um jogador usou colocada ao lado do tabuleiro, do lado esquerdo do jogador virada para o oponente
(virada 180).
. Por ltimo, o jogador pega a carta que est do lado direito
ao lado do tabuleiro. Ele pode usar essa carta na rodada
seguinte. Ela ento virada e vai para o oponente.
4
Preparao
Arrume o tabuleiro e as peas como exibido na figura abaixo
(coloque as peas em lados opostos do tabuleiro, com a pea
do onmyo entre os outros pees.)
Decida quem jogar primeiro.
Embaralhe todas as cartas de esprito e d 2 para cada jogador que colocar virado para cima no seu lado do tabuleiro.
Ento pegue uma quinta carta e coloque ao lado do tabuleiro
virado para o primeiro jogador. As outras 10 cartas no sero
usadas no jogo e podem ser colocadas na caixa.
Casos especiais
Se voc achar que realmente no pode usar nenhuma das
cartas do jeito certo, (e somente nesse caso) voc pode passar
a sua rodada (nenhum das peas se mover). No entanto,
voc ainda precisa escolher uma das suas cartas e colocar
esquerda do tabuleiro e pegar uma carta do lado direito
O jogador Ativo