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BATALHA NAVAL DE EQUAES1

Materiais disponibilizados:

1
Jogo enviado por Juliana Moreira e Adrieli Silva
Seu jogo
A B C D E F G H

Seu jogo
A B C D E F G H

8
Objetivo e Regras

Objetivo: afundar os barcos adversrios antes de todos os seus prprios barcos serem
afundados.

Armas disponveis:
Porta-avies: 3 tiros
Submarino: 2 tiros
Barco patrulha: 1 tiro

O que deve ser utilizado:


Uma grade-oceano e uma frota de navios(dois porta-avies, cincos submarinos, e oito
barcos patrulhas) que pode ser posicionada na grade-oceano pelos prprios alunos.

Descrio dos objetos:


Grade-oceano: cartela com coordenadas para as linhas e colunas que ser o campo de
batalha.

Porta-avies: embarcao que representa uma equao do 1 grau de maior dificuldade.


Para afund-lo so necessrios trs tiros.

Submarino: embarcao que representa uma equao do 1 grau de dificuldade mdia.


Para afund-lo so necessrios dois tiros.

Barco Patrulha: embarcao que representa uma equao do 1 grau de fcil resoluo.
necessrio um tiro para afund-lo.

Preparao do jogo:

1.Dividir a turma em equipes;


2. O jogador no deve revelar ao oponente as localizaes de suas armas.
3. Cada jogada ser representao de um tiro no tabuleiro adversrio, podendo atingir
uma embarcao ou o oceano.

Jogando (regras):

Cada jogador, na sua vez de jogar, seguir o seguinte procedimento:


1. Disparar 3 tiros, indicando a coordenadas do alvo atravs do nmero da linha e
da letra da coluna que definem a posio. Para que o jogador tenha o controle dos
tiros disparados, dever marcar cada um deles no reticulado intitulado "Seu jogo".

2. Aps cada um dos tiros, o oponente avisar se acertou e, nesse caso, qual a
arma foi atingida. Se ela for afundada, esse fato tambm dever ser informado.

3. A cada tiro acertado em um alvo, o oponente dever marcar em seu tabuleiro


para que possa informar quando a arma for afundada.

4. Uma arma afundada quando todas as casas que formam essa arma forem
atingidas e se o jogador conseguir responder as equaes que esto nas
embarcaes.

5. Aps os 3 tiros e as respostas do oponente, a vez para o outro jogador.

6. O jogo termina quando a equipe afundar todas as armas do outro grupo.

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