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JOGO ENCARTADO

NO
MEU BOLSO
Um jogo de Jeremiah Lee
Projeto gráfico de Kwanchai Moriya

Versão Brasileira
Redesign: Alexander “Shamou” Costa
Tradução: Flavio Jandorno

Zumbi no meu bolso é um divertido jogo individual.


O tempo do jogo é de 5 a 20 minutos.
Conteúdo: regras, cartas de evento, tiles e caixa.
As regras podem ser montadas no esquema abaixo.

Instruções de
Montagem
Nota: Todas as dobraduras
devem ser executadas seguindo
as linhas impressas no papel,
não nos cantos da página !

1. Comece com a partir do 2. Dobre nas metades na 3. Corte na linha


lado esquerdo da página linha pontilhada cheia no centro

6. Dobre na metade no
4. Dobre os lados opostos 5. Dobre na metade no 7. Está pronto.
sentido horizontal
sentido vertical Divirta-se !

STRATEGOS – Maio/Junho 2008


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Componentes 3. Compre uma carta de evento mesmo se você estiver revisi- Movendo-se para a Parte Externa atual do numero de Zumbis encarados no conflito para verifi-
tando um cômodo (se não houverem cartas sobrando, veja A única maneira de sair de dentro da casa é pela porta externa car o número de pontos de vida perdidos para derrotar esses
Nove cartas de evento
Passagem de Tempo). Veja o texto ao lado do relógio cor- (azul) da Sala de Jantar. Quando você sair, coloque o tile do Pa- Zumbis. Você nunca pode perder mais de 4 pontos de vida em
Oito tiles parte interna (portas marron)
respondente a hora do jogo tio conectado ao da Sala de Jantar, e depois compre e resolva um úncio combate, e você nunca pode ganhar pontos de vida
Oito tiles parte externa (bordas verdes)
• Item – Você pode comprar a próxima carta e encontrar uma carta de evento como de costume. em uma batalha, mesmo que o seu valor de ataque seja maior
Preparação o item mostrado na quina da nova carta. Se você optar do que o número de Zumbis encarados.
por não comprar a carta, você não ganha um item. Seqüência do Turno na Parte Externa
1. Coloque o tile Hall na mesa e deixe o tile Patio separado. número de Zumbis – Valor de Ataque = DANO
• Zumbis – Veja o item Combate. O turno progride na parte externa da mesma forma que na
2. Separe os tiles da parte interna e os da parte externa e emba- Exemplos
• Evento – Adicione ou subtraia pontos de vida como parte interna, entretanto não existem portas na parte externa.
ralhe-os formando duas pilhas de tiles. 1. Você tem um ataque de 1, você encontra 3 Zumbis.
descrito (se houver). Novos espaços externos devem se conectar com espaços aber-
3. Embaralhe as cartas de evento e descarte as duas pri- 3 - 1 = 2. Você perde 2 pontos de vida no conflito.
4. Siga as instruções (se houver) no tile do cômodo, após a tos (da mesma forma que as portas na parte interna). Você não
meiras sem olhar. 2. Você tem um ataque de 1, mas também tem uma serra-
carta ter sido resolvida. pode passar por uma cerca viva.
4. Marque seu valor de ataque inicial (1) e seus pontos de vida elétrica que adiciona 3 ao seu ataque. Você encontra 2
(6). Esses números irão mudar durante o jogo. Não existe Cômodos Especiais: Passagem de Tempo Zumbis. 2 - 4 = -2. Você não perde pontos de de vida no
limite máximo em nenhum deles. Você poderá usar dois A Cozinha, Depósito, Jardim, Templo Maligno e o Ce- conflito (mas também não ganha pontos).
O jogo começa as 21:00, e o tempo passa a medida que você se
dados (D6 e D10) para fazer essa marcação. mitério são locais especiais. 3. Você tem um ataque de 1, você encontra 6 Zumbis.
movimenta. Um hora passa a medida que você precisa retirar
5. Anote a hora de início do jogo de 21:00. O Totem Zumbi está escondido no Templo Maligno e deve 6 - 1 = 5. Você perde 4 pontos de vida no conflito, pois 4
uma carta de evento e não há nenhuma sobrando. Anote a nova
ser enterrado no cemitério. Em ambos os locais, pegue e resol- é o máximo de vida que você pode perder em um úncio
Objetivo hora, e se esse novo horário quando for resolver novas cartas
va uma carta de evento como seria feito normalmente, depois de evento. Reembaralhe todas as cartas de evento (incluindo as conflito.
Você na casa para encontrar o Templo Maligno, e encontrar o compre e resolva uma segunda carta. A segunda carta descreve duas que haviam sido descartadas no embaralhamento prévio) Fugindo
totem escondido. Leve o totem para fora e enterre-o no Cemi- o que acontece quando se procura ou se enterra o Totem Zum- e descarte as duas primeiras . Quando você compra uma carta de evento com Zumbis, você
tério, tudo isso antes do relógio bater 0:00. bi. Se você continuar vivo nesses locais ao resolver a carta, você
encontrou ou enterrou o Totem. Acovardar-se pode optar por evitar o combate e fugir por uma porta que leve
Seqüência do Turno na Parte Interna a um cômodo já explorado (incluindo o cômodo de onde você
No Depósito, resolva uma carta de evento normalmente, de- Você pode, a qualquer tempo, após completar a seqüência do
1. Escolha uma porta de saída, que pode levar para um novo pois você pode comprar a próxima carta de evento e encontrar turno em um cômodo, encolher-se e se esconder em um canti- acabou de vir). Os zumbis te golpeiam a medida que você foge,
cômodo, ou a um cômodo que já tenha sido visitado. o item mostrado na quina da nova carta de evento. Se você es- nho. Você ganha 3 pontos de vida, mas perde tempo. Descarte e você perde um ponto de vida.
2. Se for um novo cômodo, retire um tile da pilha correspon- colher não comprar a segunda carta, você não pega um item. uma carta de evento do topo sem vê-la. Você não tira uma carta de evento pelo cômodo para onde você
dente e conecte-o ao cômodo de onde você está vindo pelas Na Cozinha ou no Jardim, se você terminar seu turno nesses esta fugindo. Você pode acovardar-se nesse cômodo.
portas. Uma das portas do novo cômodo deve se conectar lugares (ex.: você não foge de Zumbis), você ganha um ponto Combate Após fugir, você pode mover-se normalmente. Compre uma
na porta por onde você está saindo. de vida. Quando você confronta Zumbis, subtraia o seu valor de ataque carta de evento para o próximo cômodo que você entrar, mem-
existirão saídas disponíveis (ex: o Banheiro diretamente depois
6. Você pode carregar qualquer quantidade de itens. Algumas vezes após você anexar um novo tile de cômodo, não da mais duas vezes. Só pode ser usado uma vez.
5. Portas Zumbi são criadas por 2 zumbis. Portas Zumbi ser combinado com a Serra Elétrica para que ela possa ser usa-
modo que você já explorou. grupo de zumbis, sem dar a chance a eles de causar dano. Pode
4. Não tire uma carta de evento quando se mover para um cô- Adicione 2 ao seu valor de ataque quando usar essa arma. Gasolina - Pode ser combinado com a vela para destruir um
você sabe): Facão – Uma arma afiada e pentrante para retalhar zumbis. de causar dano. Só pode ser usado uma vez.
Regras opcionais para tornar o jogo mais fácil (para as crianças, gasolina. vela para destruir um grupo de zumbis, sem dar a chance a eles
Tradução: Flavio Jandorno Medo de Zumbis? elétrica sem combustível, e usá-la novamente se encontrar receber o dano da fuga. Pode também ser combinado com a
Redesign: Alexander “Shamou” Costa armazenada na Serra-elétrica. Você pode carregar ma serra- Óleo – Jogue nos Zumbis a medida que você foge para evitar
Versão Brasileira: se você ainda estiver vivo, você ganhou. Não existe limite para a quantidade de gasolina que pode ser
pois que você resolver a segunda carta de evento no Cemitério, combinada com a gasolina para durar mais dois confrontos. de dois itens.
bis desmoronam e você ganha o jogo. – Em termos de jogo, de- tível o suficiente para ser usada em dois confrontos. Pode ser O Totem Zumbi não conta como um item para efeito do limite
Depois que você enterrar o Totem Zumi no Cemitério, os zum- ataque quando usar esta arma. A serra-elétrica só tem combus- mesmo que esteja carregando duas.
Ganhando o Jogo Serra-elétrica - Maneeeeeeiro! Adicione 3 ao seu valor de Você só pode usar uma arma (e um bônus de ataque) por vez,
mais de dois item ao mesmo tempo.
abaixo). de uma vez. outro, e depois pegá-lo de novo, desde que você nunca segure
enterrado o Totem Zumbi), ou você pode ganhar o jogo (veja change de causar qualquer dano. A vela pode ser usada mais você não saia do cômodo, você pode largar um item para pegar
as cartas de evento são jogadas às 23:00 sem que você tenha gasolina para destruir um grupo de zumbis sem dar a eles a abandonou um item, você não o encontra-rá lá). Desde que
perda do seu último ponto de vida, o tempo pode acabar (todas Vela – Pode ser combinado tanto com o óleo quanto com a abandonado (ex: Se você retornar a um comôdo aonde você
Projeto gráfico de Kwanchai Moriya por Zumbis (morrer em combate), um evento pode acarretar a que quando usar essa arma. donar um dos itens em mãos. Um zumbi leva embora o item
um jogo de Jeremiah Lee O jogo termina de várias maneiras. Você pode ser devorado mas é fácil golpear um zumbi. Adicione 1 ao seu valor de ata- um novo item, e já estiver carregando dois, você deve aban-
BOLSO MEU
NO
Final do Jogo
Você não pode acovardar-se após um ataque de Porta Zumbi.

Taco de Golf – É difícil golpear uma bola com um desses,


ne 1 ao seu valor de ataque quando usar essa arma.
tio, mas agora você pode usá-lo para espancar zumbis. Adicio-

Você só pode carregar dois itens por vez. Se você quiser pegar
reembaralhadas a medida que houver a Passagem de Tempo.
dos items que você carrega, a medida que as cartas ‘Des’ serão
sido resolvidos, você deve confrontá-los normalmente. Fêmur Medonho – Opa, essa pode ter sido a perna do seu trando assim o item ilustrado na quina da nova carta. Tome nota
momento. Depois que todos os eventos nesse comôdo tenham pontos de vida. corrente, você pode comprar a próxima carta de evento; encon-
parede de sua escolha no comôdo em que você se encontrar no Refrigerante – Beba esse delicioso refrigerante e ganhe 2 Quando uma carta de evento tiver a palavra ‘Item’ na sua hora
essas situações ocorrerem, 3 zumbis abrem uma passagem na Itens
radas sem que se encontre um cômodo necessário. Quando cione 1 ao seu valor de ataque quando usar essa arma.
do Hall). É também póssível que todas as saídas sejam explo- Tábua com Pregos – Uma arma simples porém eficaz. Adi- so que seja o cômodo de onde você acabou de fugir.
Banquinho Quintal Quintal

+1 ponto de vida se terminar


o movimento aqui.

Pátio Garagem Jardim

Resolva uma nova


carta para enterrar
o totem
Cemitério Quintal
Resolva uma nova carta
para encontrar o totem

Pode comprar
uma nova
carta para
encontrar um
item

Depósito Banheiro Templo Maligno

Sala de Jantar Sala de Estar Hall

+1 ponto
de vida se
terminar o
movimento
aqui.

Cozinha Quarto
NO
MEU BOLSO NO
MEU BOLSO NO
MEU BOLSO
EXTERIOR EXTERIOR EXTERIOR

NO
MEU BOLSO NO
MEU BOLSO NO
MEU BOLSO
EXTERIOR EXTERIOR EXTERIOR

NO
MEU BOLSO NO
MEU BOLSO NO
MEU BOLSO
EXTERIOR EXTERIOR EXTERIOR
NO
MEU BOLSO NO
MEU BOLSO NO
MEU BOLSO
INTERIOR INTERIOR INTERIOR

NO
MEU BOLSO NO
MEU BOLSO NO
MEU BOLSO
INTERIOR INTERIOR INTERIOR

NO
MEU BOLSO NO
MEU BOLSO NO
MEU BOLSO
INTERIOR INTERIOR INTERIOR
21:00 21:00 21:00
Você se esforça
para não 4 ITEM
2
sujar as :00 zumbis 2:0 0 2:00
2
calças 2 presente 2
você seu fim 4
ITEM zumbis
o ente
emin
nto
-1 povida
23:00 23:00 de 23:00
6 ITEM
algo pegajoso
na sua boca
zumbis -1 ponto
de vida

21:00 21:00 21:00


4 ITEM Escorregou na
meleca nojenta
zumbis
2:0 0 2:00 2:
-1 ponto0 0
2 morcego 2 2
de vida
um la na
pu ara 5 4
zumbis umbis
sua c o

23:00 de
nt
-1 povida
23:00 23:00 z
6 Sua alma não é
bem-vinda aqui
O cheiro de
sangue está
zumbis -1 ponto
de vida
no ar

21:00 21:00 21:00


Você achou um Seu corpo treme
3 chocolate no involuntariament
e
0 0 0
zumbis
22:0 22:0 22:e0
seu bolso
+1 ponto ma
escut
a de vida nte u
s
você ritos Você ntelha de
g
horrí
veis
ITEM ce erança
esp
nto
+1 povida
23:00 23:00 23:00 de

5 4 4
zumbis zumbis zumbis
NO
MEU BOLSO
NO
BOLSO
JOGO INDIVIDUAL

JOGO INDIVIDUAL
MEU NO
BOLSO
UM DIVERTIDO

UM DIVERTIDO
QUE CABE NO

QUE CABE NO
MEU
SEU BOLSO

SEU BOLSO
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