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O baralho da Taverna é onde as cartas mão.

Não há penalidade por não haver


são compradas. Durante o jogo. cartas no baralho da Taverna.
Coloque quaisquer cartas descartadas
em uma pilha de descarte DANO DOBRADO
compartilhada, viradas para cima, ao Durante a ETAPA 3, o dano causado
lado do baralho da Taverna. com este naipe conta o dobro. Por
Distribua cartas para cada jogador até exemplo, o 8 causa 16 de dano.
o limite máximo da mão, conforme a
quantidade de jogadores. ESCUDO
O jogador que mais recentemente Durante a ETAPA 4, reduza o valor
cometeu regicídio será o primeiro. de ataque do inimigo atual pelo
valor das cartas jogadas com este
naipe. Os efeitos do Escudo são
acumulativos para todas as cartas
deste nipe jogadas contra este inimigo
por qualquer jogador e permanecem
COMPONENTES: em vigor até que o inimigo seja
Baralho do Baralho da derrotado.
Baralho de 42 Cartas + 2 Coringas Taverna
Castelo Os poderes dos naipes são obrigatórios
DESIGN TRADUÇÃO e não podem ser ignorados!
Paul Abrahams Sansão Oliveira

3
Luke Badger DIAGRAMAÇÃO CAUSE DANO E VERIFIQUE SE O
Andy Richdale Fabricio Caixeta INIMIGO FOI DERROTADO
ARTE O dano é causado ao
Sketchgoblin inimigo igual ao valor de
ataque da carta jogada
agora. Verifique se o
COMO JOGAR dano total causado por
todos os jogadores até
Na sua vez, o jogador joga cartas de agora é igual ou maior


sua mão para causar dano ao inimigo que a vida do inimigo.
Uma corrupção sinistra atual ou para se defender. Os valores
se espalhou pelos Inimigo Ataque Vida
nas cartas determinam o dano, Valete 10 20
quatro grandes reinos, enquanto o naipe fornece um poder
ASSISTA
enegrecendo os corações de COMO JOGAR Dama 15 30
especial.
reis e rainhas amados e Rei 20 40
daqueles que os protegem. Como Cada turno tem quatro etapas: Por exemplo, se você enfrentar um
bravos aventureiros, vocês devem

trabalhar juntos usando os poderes
especiais de campeões e seus
companheiros. Derrube os monarcas
corrompidos, purgue-os de sua
escuridão e adicione-os às suas linhas
1 - JOGUE UMA CARTA OU SE RENDA.
2 - ATIVE O PODER DO NAIPE.
3 - CAUSE DANO AO INIMIGO E VERIFIQUE.
4 - SOFRA DANO DO INIMIGO.
Valete ( ) e causar 9 de dano, então
outro jogador causar 12 de dano no
turno seguinte, o dano total acumulado
é 21, então o inimigo será derrotado.
Se o inimigo for derrotado, faça o

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seguinte:
de batalha para que a vida JOGUE UMA CARTA DA MÃO
possa ser trazida para a terra (i) Coloque o inimigo na pilha de
mais uma vez PARA ATACAR O INIMIGO. descarte. Se os jogadores causarem
Jogue uma carta na sua dano exatamente igual à vida do
OBJETIVO frente. O número da carta
determina o valor do ataque.
inimigo, coloque-o virado para baixo no
topo do baralho da Taverna.
REGICIDE é um jogo COOPERATIVO onde os Portanto, se um 7 de Copas
jogadores trabalham juntos para for jogado, o valor do ataque (ii) Coloque todas as cartas jogadas
derrotar 12 inimigos poderosos. é 7. Em vez de jogar uma carta, o pelos jogadores na pilha de descarte.
Os jogadores se revezam jogando jogador pode optar por ceder, (iii) Revele a próxima carta do baralho
cartas na mesa para atacar o inimigo e pulando para a ETAPA 4 (consulte CEDER). do Castelo virando para cima.

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uma vez que o total de dano causado (iv) O jogador que acabou de derrotar
seja suficiente, o inimigo é derrotado. ATIVE O PODER DO NAIPE o inimigo deve pular o PASSO 4 e começa
Os jogadores vencem quando o último DA CARTA JOGADA. um novo turno contra o novo inimigo,
Rei é derrotado. Mas cuidado! A cada Jogar uma carta para começando no PASSO 1.

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turno o inimigo contra-ataca. Os causar dano ao inimigo
jogadores devem descartar cartas para também concede um poder SOFRA DANO DO INIMIGO
se defenderem e, se não conseguirem associado ao naipe DESCARTANDO CARTAS.
descartar o suficiente, todos perdem! daquela carta. Se não for derrotado,
Os poderes dos naipes o inimigo ataca o jogador
PREPARAÇÃO VERMELHOS são resolvidos
imediatamente. Já os poderes dos
atual causando dano igual
ao valor de ataque daquele
BARALHO DO CASTELO: Embaralhe os 4 Reis naipes PRETOS serão ativados em inimigo. Lembre-se de reduzir
( ) e coloque-os virados para baixo em etapas posteriores. o valor de ataque do inimigo
uma pilha na mesa. Embaralhe as 4 pelo valor total de que os
Rainhas ( ) e coloque-as viradas para CURAR PELO DESCARTE jogadores já jogaram contra
baixo em cima da pilha de Reis. Embaralhe a pilha de descarte e o inimigo.
Embaralhe os 4 Valetes ( ) e coloque- pegue aleatoriamente um número O jogador atual deve
os virados para baixo em cima da pilha de cartas viradas para baixo igual descartar cartas de sua mão com um
de Rainhas. ao valor do ataque jogado. Coloque-os valor total pelo menos igual ao valor de
Coloque o baralho do Castelo no centro sob o baralho da Taverna, em seguida, ataque do inimigo. Descarte as cartas
da mesa e vire a carta do topo para devolva a pilha de descarte para a uma de cada vez, viradas para cima na
revelar o primeiro Valete. Este se mesa, virada para cima. pilha de descarte. Companheiros ( )
tornará o primeiro e o atual inimigo. têm um valor 1 e o Bobo da Corte ( )
BARALHO DA TAVERNA: Embaralhe todas as CONVOCAR DA TAVERNA valor 0 quando descartados para cobrir
cartas numeradas de 2 a 10 com os 4 O jogador atual compra uma danos.
Companheiros ( ) e um número de carta. Os outros jogadores Se o jogador não puder descartar
Bobos da Corte ( ) com base no seguem no sentido horário, cartas suficientes para satisfazer o
número de jogadores: comprando uma carta de cada vez dano, ele morre e todos os jogadores
Jogadores Coringas Limite de mão
até que um número de cartas igual ao perdem o jogo. Não tem problema ficar
1 0 8 valor de ataque jogado seja comprado. com a mão vazia.
2 0 7 Os jogadores que atingiram o tamanho
máximo da mão são pulados. Os Após sofrer dano, o próximo jogador no
3 1 6 sentido horário começa seu turno, no
4 2 5 jogadores nunca podem comprar
cartas acima do tamanho máximo da PASSO 1.
COMPANHEIROS JOGANDO O BOBO DA CORTE ajudar a obter algumas cartas na mão”
ou “Não mate esse inimigo, deixe-o
No PASSO 1, os para mim!”
Companheiros No PASSO 1, o Bobo da Corte pode Depois que um Bobo da Corte é jogado,
podem ser jogados ser jogado sozinho. as restrições normais na comunicação
sozinhos, mas do jogador são alteradas
também podem ser O Bobo da Corte tem um
valor de ataque de 0. temporariamente. Até que o próximo
combinados com jogador comece seu turno, os
uma outra carta O poder do Bobo da Corte é jogadores podem expressar seu desejo
(exceto com o Bobo anular a imunidade do (ou relutância) em seguir em frente de
da Corte ). inimigo, o que significa que uma maneira geral. Por exemplo, você
Companheiros os poderes do naipe de pode dizer “Eu tenho uma boa jogada”
contam como 1 para cartas com o mesmo naipe ou “Prefiro não ir em seguida”. Você
o total de ataque e seu poder de naipe do inimigo agora terão ainda não pode revelar o conteúdo de
também é aplicado. Por exemplo, ao efeito quando jogados. sua mão.
jogar o 8 com o COMPANHEIRO o Depois de jogar o Bobo da Corte, pule
valor do ataque é 9 e os efeitos de
ambos os poderes são aplicados com o
os passos 3 e 4 então, em vez de jogar
passando para o próximo jogador, o
FIM DO JOGO
valor 9: 9 cartas são compradas e 18 jogador do Bobo da Corte escolhe O jogo termina quando os jogadores
de dano são causados. Sempre que um qualquer jogador para ir em seguida. vencem ao derrotar o último Rei ou
poder de COPAS e um poder de OUROS quando os jogadores perdem porque
forem resolvidos juntos, resolva a Cura Depois de jogar o Bobo da Corte, as um jogador não consegue sofrer o
antes de Convocar. Companheiros restrições normais na comunicação dano causado por um inimigo. Os
também podem ser combinados com dos jogadores (consulte Comunicação) jogadores também perdem se algum
outro Companheiro. Se você jogar um são alteradas temporariamente. Até jogador não conseguir jogar uma carta
Companheiro com outra carta do que o próximo jogador comece seu ou ceder no seu turno.
mesmo naipe, você aplica o poder do turno, os jogadores podem expressar
JOGO SOLO
naipe apenas uma vez. seu desejo (ou relutância) em seguir
em frente de uma maneira geral. Por
COMBOS exemplo, você pode dizer “Eu tenho
uma boa jogada” ou “Prefiro não ir em
Ao jogar com apenas 1 jogador,
observe as seguintes mudanças nas
No PASSO 1, em vez seguida”. Você ainda não pode revelar regras:
de jogar uma o conteúdo de sua mão.
Prepare o jogo como de costume, mas
única carta, os Se o Bobo da Corte for jogado contra coloque os dois Bobos da Corte ao
jogadores podem um inimigo de , as jogadas antes lado.
combinar cartas do Bobo da Corte agora reduzem o
em conjuntos de 2, valor de ataque do inimigo, no entanto, Você joga com uma única mão limitada
3 ou 4 do mesmo a 8 cartas.
os jogados antes do Bobo da Corte
número, desde que contra um inimigo de não contarão Jogue normalmente, jogando cada
o total combinado turno um após o outro.
das cartas jogadas para o dobro.
seja igual ou menor Um Bobo da Corte pode ser virado para
que 10. CONVOCAR UM INIMIGO ativar o seguinte poder: Descarte sua
mão e recarregue para 8 cartas. Isso
Companheiros não podem ser
adicionados a um combo ou jogados DERROTADO não conta como compra para fins de
imunidade contra inimigos de . Como
como um combo por conta própria; VALETES na mão contam como 10,
eles só podem ser emparelhados com você tem dois Bobos da Corte, isso
RAINHAS na mão contam como 15 e pode ser feito duas vezes por jogo.
uma outra carta (que pode ser outro
Companheiro). Assim, os jogadores REIS na mão contam como 20. Virar os Bobo da Corte dessa maneira
podem jogar um par de 2s, 3s, 4s ou 5s, Esses valores são aplicados ao jogá- não cancela a imunidade do inimigo.
uma trinca de 2s e 3s, ou quadra de 2s. los como uma carta de ataque ou Você tem permissão para usar o poder
Quando essas cartas são jogadas descartá-los da mão para sofrer danos. Bobo da Corte: a) no início da ETAPA 1
juntas, todos os poderes do naipe são antes de jogar uma carta ou; b) no
O poder do naipe é aplicado início da ETAPA 4 antes de sofrer dano.
resolvidos no valor total do ataque. normalmente quando jogado.
Por exemplo, se um jogador jogar as O nível da sua vitória é indicada pela
CEDER
cartas 3 + 3 + 3 , os jogadores quantidade de Bobos da Corte
utilizados durante a partida:
comprarão 9 cartas, reduzirão o valor
de ataque do inimigo em 9 e causarão Durante a ETAPA 1, pode ser benéfico Bobos da Corte Nível da Vitória
18 de dano. ceder, passa a vez, e não jogar uma Utilizados
carta. Para ceder, basta dizer “Ceder” e 2 Bronze
Sempre que um poder de Copas e um passar diretamente para a ETAPA 4 1 Prata
poder de Ouros forem resolvidos (Sofrer dano do inimigo), pulando as
juntos, resolva a Cura e depois 0 Ouro
ETAPAS 2 E 3.
Convocar.
Um jogador não pode ceder se todos os
IMUNIDADE DO INIMIGO outros jogadores tiverem cedido em
seu último turno. Por exemplo, em um
Cada inimigo é imune jogo de três jogadores, se dois
aos poderes do naipe jogadores cederam seguidos, o terceiro
das cartas jogadas jogador pode não ceder.
contra eles que
correspondam ao
seu próprio naipe.
COMUNICAÇÃO
Os jogadores não podem comunicar
Por exemplo, os aos outros jogadores qualquer
jogadores não usam informação que possa revelar ou
o escudo quando sugerir o conteúdo da sua mão.
é jogado contra
o (no entanto, Eles podem, no entanto, lembrar outros
o valor ainda é jogadores de qualquer informação
adicionado ao pública, como quantas cartas eles têm
total de dano). na mão.
O BOBO DA CORTE pode ser jogado para Alguns exemplos de comunicação
permitida são: “Tenho duas cartas na
cancelar a imunidade de um inimigo. mão” ou “Só temos 3 cartas no baralho
(Espadas não bloqueiam o dano contra da Taverna!”.
Valete de Espadas) Alguns exemplos de comunicação
proibida são: “Tenho 10 de paus” ou
“Espero que alguém jogue um ouros
em breve!” ou “Se você jogar uma carta
de copas, provavelmente pode nos

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