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NEVERWINTER NIGHTS 2002 Infogrames Entertainment, S.A.

Todos os
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Contedo
Contedo
Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
O que Foi Includo Neste Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
O Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Incio Rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Como Instalar e Comear a Jogar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Configurao do Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Especificaes do Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Suporte Tcnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Criao Bsica de Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Telas do Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
O Menu Radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
A Quickbar (Barra Rpida) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
ATela Principal do Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Carregando/Salvando Jogos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Atalhos de Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Painel Character (Personagem) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Painel Inventory (Inventrio) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Usando Recipientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Painel Spells (Magias) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Painel Conversation (Conversao) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Painel Map (Mapa) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Painel Journal (Dirio) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Painel Stores (Lojas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Painel Barter (Trocas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Painel Options (Opes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Multiplayer (Vrios Jogadores) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Aventurando-se On-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Abrigando um Servidor de Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Participando de um Jogo Multiplayer (Join) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Escolhendo um Personagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Personagens Locais e no Servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Movendo Personagens entre Jogos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Formando um Grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Jogador contra Jogador (PvP Player versus Player) . . . . . . . . . . . . . . .24
Gostando ou no de Outros Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Lugares e Pessoas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Cidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
A Cidade de Neverwinter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
A Cidade de Luskan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Port Llast (Cidade Porturia de Llast) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Beorunnas Well (Poo de Beorunna) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Personalidades do Norte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Lord Nasher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Aribeth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Fenthick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Equipamentos, Itens Mgicos e Tesouros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
Armaduras e Escudos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148
Construindo suas Prprias Aventuras . . . . . . . . . . . . . . . . . .155
As Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155
Viso Geral da Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155
Area Display Modes (Modos de Exibio de rea) . . . . . . . . . . . . . . .156
Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156
reas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157
Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159
Conversao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
Scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162
Convenes de Nomes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162
Dicas e Truques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162
Mais Informaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163
O Mestre (Dungeon Master) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163
Comeando o Jogo como um Mestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163
Creator (Criador) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163
Chooser (Selecionador) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164
Aes de Porta (Radial) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166
Aes de Criatura (Radial) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167
Aes do Ativador (Radial) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167
Aes de Grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168
Player List (Lista de Jogadores) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168
Linha de Comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169
Referncia Rpida de Comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170
Apndice A: Tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
Apndice B: cones das Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191
Apndice C: Glossrio de Termos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200
Crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204
Notas Legais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
ndice Remissivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .214
Desther . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Aarin Gend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Aventureiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Linu Laneral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Sharwyn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Daelan Red Tiger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Tomi Grin Undergallows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Grimgnaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Boddyknock Glinckle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Inimigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Tempo e Descanso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Livro do Jogador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Criao de Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Gender (Sexo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Race (Raa) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Portraits (Retratos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Class (Classe) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Habilidades Especiais de Classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Alignment (Tendncia) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Ability Scores (Pontos de Habilidade) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Packages (Conjuntos Iniciais) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Skills (Percias) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Feats (Talentos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83
Spell Schools (Escolas de Magia) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
Domains (Domnios) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100
Animal Companions (Companheiros Animais) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101
Familiars (Familiares) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101
Personalizando o seu Personagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101
Quickchat Voicesets (Conjuntos de Vozes para Chat) . . . . . . . . . . . . . .102
Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
Decises em Tempo Real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
Hostil ou Amigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
Atacando um Oponente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105
A Jogada de Ataque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
Ferimentos e Morte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
Flat-Footed (Surpreendido) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
Attacks of Opportunity (Ataques de Oportunidade) . . . . . . . . . . . . . . .108
Associates (Aliados) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
Movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
Spells (Magias) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Descries de Efeitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Tticas para Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
Descries das Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
Listas de Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Experincia e Ganhando Nveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Subindo de Nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Personagens Multiclasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
ndice de T
ndice de T
abelas
abelas
Tabela 1: Categorias de Dificuldades de Monstros . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Tabela 2: Grupos de Inimigos Prediletos do Ranger . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Tabela 3: Ability Scores (Pontos de Habilidade) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Tabela 4: Comandos Rpidos de Chat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102
Tabela 5: Redutores na Velocidade de Movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
Tabela 6: Layout das Ferramentas para Construo de Aventuras . . . . . . . . . . . .156
Tabela 7: Pontos de Percia por Classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
Tabela 8: Lista de Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
Tabela 9: Estatsticas de Armaduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174
Tabela 10: Redutores em Combate com Duas Armas . . . . . . . . . . . . . . . .175
Tabela 11: Valores de Lore (Conhecimento) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
Tabela 12: Percia Use Magic Device (Usar Instrumento Mgico) . . . . . . . . . . . .176
Tabela 13: Testes de Resistncia e Ataque Bsicos para Todas as Classes . . . . . . . . . .177
Tabela 14: Magias Conhecidos e Magias por Dia para Bardos . . . . . . . . . . . . . .178
Tabela 15: Magias por Dia para Clrigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179
Tabela 16: Domnios de Clrigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180
Tabela 17: Magias por Dia para Druidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182
Tabela 18: Talentos Adicionais para Guerreiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183
Tabela 19: Bnus de Ataque, AC e Velocidade para Monges . . . . . . . . . . .184
Tabela 20: Magias por Dia para Paladinos e Rangers . . . . . . . . . . . . . . .185
Tabela 21: Talentos Adicionais para Ladinos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185
Tabela 22: Magias Conhecidas e Magias por Dia para Feiticeiros . . . . . . . . . . . .186
Tabela 23: Magias por Dia para Magos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187
Tabela 24: Talentos Adicionais para Magos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187
Tabela 25: Tabela de Tendncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188
Tabela 26: Tamanho Racial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188
Tabela 27: Tabela de Percias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189
Tabela 28: Talentos por Tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190
Nota da Traduo Brasileira
Foi usada como fonte de consulta para nomes de itens, armas, magias, regras, etc. a verso
brasileira do livro Dungeons & Dragons 3 Edio. importante ressaltar que o Neverwinter
Nights uma adaptao oficial do RPG clssico voltada para o computador. Portanto, existem
algumas diferenas entre eles e, at mesmo, algumas coisas foram criadas exclusivamente para o
jogo no computador.
1
Neverwinter
Nights

O Livro do Jogador, o Livro do Mestre e o Livro dos Monstros so os guias


definitivos para a experincia do D&D

e do Neverwinter Nights,
enquanto o Cenrio de Campanha Forgotten Realms

fornece detalh-
es-chave sobre Faern, o cenrio do jogo Neverwinter Nights. Todos
este ttulos so publicados pela Wizards of the Coast, Inc. e esto
disponveis em livrarias e lojas de jogos em todos os lugares. Saiba
mais em www.wizards.com/dnd.
2 3
O Que F O Que Foi Includo Neste Manual oi Includo Neste Manual
E
ste manual dividido em quatro sees principais. A primeira
seo cobre tudo o que voc precisa saber para jogar
Neverwinter Nights. Ela explica como criar personagens, como se
movimentar e explorar o mundo, e como se aventurar on-line com
outros jogadores.
Asegunda seo, Lugares e Pessoas, descreve o vibrante mundo de
Faern, tambm chamado de Forgotten Realms. Ela descreve reas da
civilizada cidade de Neverwinter at as montanhas selvagens da
Spine of the World. Estas informaes no so essenciais para jogar
Neverwinter Nights, mas podem ajudar a entender o mundo de
Forgotten Realms.
Aterceira seo, o Livro do Jogador, descreve as regras de Dungeons
& Dragons do modo que elas so usadas em Neverwinter Nights. As
informaes nesta seo so para ajud-lo a entender as regras por
trs do jogo, e para maximizar a interao de seu personagem com o
mundo no decorrer da aventura.
A seo final, Construindo Suas Prprias Aventuras, descreve o
Conjunto de Ferramentas (Toolset) do Neverwinter Nights e o
programa-cliente Dungeon Master (Mestre de Jogo) que foram inclu-
dos no Neverwinter Nights. As ferramentas do Neverwinter Nights
so as mesmas que a BioWare usou para criar a campanha oficial de
Neverwinter Nights. O programa-cliente Dungeon Master pode ser
usado para mestrar seus prprios jogos multiplayer com o controle
completo sobre como o jogo configurado e executado.
Intr
Intr
oduo
oduo
B
em-vindo ao Neverwinter Nights

Neverwinter Nights Nights um RPG pico que usa as regras do


Dungeons & Dragons

3 Edio e ambientado em Forgotten


Realms

. Se para voc D&D ou Forgotten Realms so novidades


quero dar as boas-vindas a este excitante mundo de monstros ter-
rveis, magias incrveis e aventuras hericas. Se voc for um jogador
experiente, eu o convido para a melhor adaptao das regras do D&D
para computador que j foi feita.
Neverwinter Nights o resultado de quase cinco anos de trabalho
duro de uma equipe enorme, habilidosa e dedicada. Durante o desen-
volvimento, a equipe variou de tamanho, de uma nica pessoa at
mais de 65 membros em tempo integral. Como companhia, a
BioWare j produziu alguns jogos de amplo aspecto, como Baldurs
Gate

e Baldurs Gate II. Com Neverwinter Nights fomos ainda mais


longe, dando a voc, o jogador, as ferramentas para criar suas prprias
aventuras. Veja o excitante mundo do desenvolvimento de jogos do
nosso ponto de vista e trabalhe com as ferramentas que usamos para
criar a campanha oficial.
Em resumo, jogue, explore e crie. Jogue e aproveite o produto que
criamos para voc, explore as ferramentas e crie seus prprios mun-
dos de aventuras. Finalmente, procure na Internet outros mundos,
criados por pessoas como voc, para serem explorados.
Boa aventura,
Trent T. Oster
ProdutorNeverwinter Nights
BioWare Corp.
4 5
O Jogo
O Jogo
Incio Rpido Incio Rpido
Como Instalar e Comear a Jogar Como Instalar e Comear a Jogar
P
ara instalar Neverwinter Nights apenas coloque o CD 1 do
Neverwinter Nights na sua unidade de CD-ROM e siga as
instrues na tela para instalar o jogo. Se a tela de Reproduo
Automtica no aparecer depois de colocar o CD 1 na sua unidade de
CD-ROM, siga estes passos: 1) Feche todos os programas que
estiverem sendo executados. 2) Coloque o CD 1 na sua unidade de
CD-ROM. 3) Clique duas vezes em Meu Computador na sua rea de
trabalho. 4) Clique duas vezes no cone de CD-ROM. 5) Clique duas
vezes no cone Setup.exe para executar o programa de instalao.
6) Siga as instrues na tela para executar o jogo.
Depois de instalar o jogo, voc ter a opo de ler o readme ou jogar.
O readme um arquivo de texto que lista adies ao manual depois
de sua impresso (est em ingls).
Configurao do Jogo Configurao do Jogo
O
Utilitrio de Configurao do Neverwinter Nights nwconfig,
executado automaticamente na primeira vez em que voc jogar
Neverwinter Nights. Ele tambm estar disponvel na tela inicial do
jogo pressionando o boto Configure (Configurar). O Utilitrio de
Configurao ir determinar as configuraes atuais de hardware e
software 3D de seu sistema e recomendar a melhor configurao
para executar o jogo, que voc pode modificar para atender ao hard-
ware especfico em seu sistema. Estas informaes tambm podem
ser usadas para gerar um relatrio que pode ser enviado BioWare
para ajudar em assuntos de suporte tcnico. Na primeira vez que o
utilitrio for executado, ele automaticamente verificar se o sistema
atende aos requisitos mnimos para jogar Neverwinter Nights. Voc
pode refazer este teste a qualquer momento pressionando o boto
Detect (Detectar) na pgina Detection (Deteco).
Na pgina Display (Grficos), voc pode configurar o jogo para usar
OpenGL ou DirectX, a resoluo na qual o jogo ser execu-
tado e qual conjunto de texturas usar. Voc tambm pode gerenciar a
lista dos conjuntos de texturas (texture packs) atualmente insta-
lados na pgina Display. Ser pedido para que se teste quaisquer mod-
ificaes que voc faa nas configuraes Display antes que voc
permita salvar tais mudanas.
Prlogo Prlogo
N
o incio do jogo, a antes poderosa cidade de Neverwinter um
antro de pnico e terror. Milhares j morreram de uma miste-
riosa praga chamada Morte Uivante, e outros milhares esto infecta-
dos. Com o risco de uma epidemia se espalhar por toda Faern, os
Lordes de Neverwinter declararam quarentena e trancaram os
portes, prendendo doentes e sadios dentro dos muros da cidade.
Lady Aribeth de Tylmarande convocou todos os aventureiros dentro
da cidade, pedindo a eles para manter a ordem e ajud-la a encon-
trar uma cura. Promessas de honra e riqueza trouxeram muitos para
o lado de Aribeth, mas em vo. A praga se espalha a cada dia e
arrasa os bairros mais pobres como um terremoto. Muitos heris
tombaram e no h cura vista.
6 7
Criao Bsica de Personagens Criao Bsica de Personagens
A
ntes de poder jogar Neverwinter Nights, voc deve criar um per-
sonagem. Se voc estiver ansioso para comear a jogar, pos-
svel escolher um personagem pronto e j sair jogando. Se voc for
um jogador experiente em Dungeons & Dragons, voc pode gerar seu
personagem desde o princpio.
Quando estiver pronto para jogar, clique no boto New (Novo) e
escolha o preldio (Prelude). Isto ir carregar o mdulo do prel-
dio e prepar-lo para jogar. Se voc quiser comear logo a jogar,
escolha a opo Play readymade character (Jogar com person-
agem pronto). Se preferir ter controle completo sobre o processo de
gerao de personagem, voc pode escolher a outra opo e gerar seu
personagem em detalhes. H mais detalhes sobre a criao completa
de personagens em sees posteriores deste manual (veja na pgina
36).
PERSONAGENS LOCAIS E NO SERVIDOR
No Neverwinter Nights h dois tipos de personagens dos jogadores:
Local Characters (Personagens Locais) e Server Characters
(Personagens no Servidor). Personagens locais so criados e
armazenados no seu computador, e voc poder jogar com eles sem-
pre que desejar e em qualquer lugar em que personagens locais forem
permitidos. Personagens no servidor so criados no servidor do jogo
e permanecem l. Para jogar com um personagem no servidor,
primeiro voc deve se conectar ao servidor onde o personagem foi
criado. Personagens no servidor so seguros e garantem um campo de
jogo mais justo em jogos multiplayer. Quando mestrar um jogo, voc
poder configurar as opes sobre quais personagens so permitidos,
locais ou em servidores.
T Telas do Jogo elas do Jogo
A
tela de jogo principal do Neverwinter Nights projetada para
interferir o mnimo possvel na jogabilidade. Atela principal serve
como uma moldura, enquanto os vrios painis com os quais voc
interage (como o inventrio e a folha de personagem) cobrem apenas
metade da rea de jogo com um painel transparente.
No Neverwinter Nights, seu personagem est sempre no centro da
A pgina Reports (Relatrios) permite gerar dois relatrios. O
primeiro um resumo do hardware e software 3D detectado em
seu sistema. O outro um relatrio, em ingls, que inclui outras
informaes sobre o jogo, que pode ser enviado para a BioWare
para ajudar a resolver quaisquer problemas tcnicos.
Especificaes do Sistema Especificaes do Sistema
Pentium II 300 MHz ou AMD K6-2 350 MHz
Windows 98/Me/2000SP2/XP
96 MB de RAM
DirectX 8.1
Placa de vdeo de 16 MB classe TNT2, compatvel com Open GL1.2
Placa de som certificada para DirectX
SUPOR SUPORTE TE TCNICO TCNICO
AAtari Brasil atende das 9:30 s 12:00 horas e das
13:00 s 18:30 horas, de segunda a sexta-feira (exceto
feriados).
Hot Line Atari Brasil
Tel: 11-3888-7614
Av. Tambor 1180, Mdulo A10, Barueri, SP
06460-000
E-Mail: br-hotline@atari.com
Para mais informaes, visite o nosso site:
www.br.atari.com
8 9
A Quickbar (Barra Rpida) A Quickbar (Barra Rpida)
A
barra rpida uma parte integral da interface do Neverwinter Nights, per-
mitindo acesso rpido e fcil a aes comuns de jogo. Cada clula na barra
corresponde a uma tecla de funo no teclado. Quando voc pressiona a tecla asso-
ciada, o comando colocado na clula executado. Voc pode arrastar itens de seu
inventrio para a barra rpida e apertar a tecla ou clicar na clula para usar ou
equipar-se com o item, dependendo do que ele seja. Voc pode colocar magias na
barra rpida arrastando os cones das suas magias preparadas ou usando o menu
radial na barra rpida e escolhendo a magia.
A T A Tela Principal do Jogo ela Principal do Jogo
A
tela principal tem nove sees distintas, que fornecem infor-
maes valiosas sobre o jogo e permitem o controle sobre o seu
personagem e o jogo.
1: O RETRATO DO PERSONAGEM
Este o retrato que voc escolheu para o seu personagem. Quando out-
ros personagens examinam o seu personagem no jogo, este o retrato
que eles vem. Ao lado do retrato h uma barra vermelha e estreita que
mostra a sade atual do seu personagem. Se a barra de sade ficar verde,
isso indica que o seu personagem est envenenado. Se a barra ficar mar-
rom, seu personagem est doente.
tela. Voc interage com o mundo usando o mouse para mover o cur-
sor pela tela, e os botes esquerdo e direito do mouse para execu-
tar aes. Quando voc move o mouse sobre um objeto ou criatura, o
cone do mouse muda para um cone indicando a ao-padro para
aquele objeto. Para executar a ao-padro, clique com o boto
esquerdo do mouse. Para executar outra ao, clique com o boto
direito no alvo para invocar o menu radial.
Clique com o boto esquerdo na tela para movimentar seu per-
sonagem pelo mundo do jogo. Ataque uma criatura hostil colocan-
do seu cursor sobre a criatura, o cone mudar para o cone de com-
bate. Clique com o boto esquerdo para iniciar o seu ataque.
O Menu Radial O Menu Radial
O
menu radial a sua principal ferramenta
para interagir com o mundo de Neverwinter
Nights. Invoque o menu radial colocando o
mouse sobre o objeto com o qual voc deseja
interagir, e ento pressione o boto direito do
mouse. O menu radial surgir, com o objeto no
centro.
Este menu contm um anel com as possveis aes que voc pode
executar com o objeto, desde lanar uma magia para atacar o alvo,
como visto na figura acima. Um rpido clique com o boto esquer-
do executa a ao selecionada. Algumas aes podem ter uma peque-
na seta ao lado delas como mostrado acima na figura, indicando outro
nvel de aes, as quais voc pode acessar com o boto esquerdo. Um
pequeno anel visvel em volta da ao com uma seta ao lado dele.
O anel na verdade uma pr-visualizao do prximo nvel do menu,
permitindo ver o que h nele.
Se voc quiser um mtodo avanado para usar o menu radial, segure
o boto direito do mouse e simplesmente se mova atravs do radial
usando movimentos direcionais do mouse. Outro mtodo avanado
para o controle do radial o uso do teclado numrico. Cada tecla cor-
responde a uma posio no menu radial (ex.: 8 vai para cima, 2 para
baixo, 7 vai para cima esquerda).
1
2
3
4
5
6
7
10 11
antes do seu texto envia a mensagem como um grito que ouvido numa
certa rea. Um /P envia sua mensagem para os outros membros do seu
grupo. Um /T <nome do jogador> (tell -contar) ou /W <nome do
jogador> (whisper - sussurro) envia uma mensagem privada para o
jogador que voc especificou em <nome de jogador>.
6: A BARRA RPIDA
Abarra rpida onde voc pode acessar rapidamente muitas funes
do jogo para simplificar a jogabilidade. Uma descrio mais comple-
ta pode ser encontrada na pgina 11.
7: A BSSOLA
Abssola um simples ponteiro de direo. O N na bssola sempre apon-
ta para o Norte, portanto, se andar com o seu personagem na mesma direo
do indicador N, voc estar indo para o Norte.
8: A LISTA DE AES
A lista de aes mostra as aes que seu personagem est executando no
momento e quaisquer aes que voc tenha agendado para ser executadas.
No calor do combate, voc pode se ver produzindo comandos mais rpido do
que o seu personagem pode execut-los. Quando isto ocorre, os comandos
so acrescentados lista de aes e eles sero executados na ordem. Se voc
desejar remover uma ao da lista, voc pode faz-lo clicando com o boto
direito na ao.
9: A BARRA DE STATUS
Abarra de status mostra quaisquer efeitos especiais ativos sobre o seu per-
sonagem no momento. Se tiver uma magia lanada sobre voc que fornece um
bnus de habilidade ou alguma outra habilidade extra, ele aparecer na barra
de status. Abarra de status tambm mostrar quaisquer efeitos negativos ativos
sobre o seu personagem, como magias hostis, venenos ou doenas. Voc pode
manter o ponteiro do mouse sobre qualquer um dos cones para ver um texto
de descrio do efeito. Quando um cone comea a piscar na barra de status,
sinal de que o efeito est para acabar.
2: A CAIXA DE OPES
Aqui voc pode clicar em botes para invocar as vrias telas
necessrias para manipular o seu personagem, como o mapa de jogo,
a tela de inventrio, o dirio, a planilha de personagem, a pgina de
opes, seu livro de magias e o painel de opes de player versus
player (jogador contra jogador).
3: A BARRA DO GRUPO
Aqui onde os outros membros do seu grupo aparecem. Voc pode
acrescentar outros jogadores em seu grupo com a opo Socialize
(Socializar) do menu radial. Com o menu Socialize, voc pode con-
vidar outro jogador para juntar-se ao seu grupo escolhendo a opo
Invite (Convidar). O jogador convidado pode ento ir para a opo
Socialize e escolher Join Party (Juntar-se ao Grupo). Se voc invocar uma
criatura, ela acrescentada sua barra do grupo enquanto estiver presente. Voc
pode usar a barra do grupo para obter rapidamente informaes sobre os mem-
bros do seu grupo ou para executar aes sobre eles clicando com o boto direito
e usando o menu radial. Apequena barra do lado esquerdo do retrato mostra a
sade atual do personagem. No espao superior direita h um cone de seta. A
seta aponta na direo em que o personagem est em relao ao seu. Um cone
mostrando a ao atual que o personagem est executando, seja ela combate,
magia ou descanso, aparece conforme for apropriado. Uma caveira aparecer se
o personagem estiver morto.
4: A(S) JANELA(S) DE CHAT
Ajanela de chat mostra mensagens de outros jogadores. Voc pode mudar
o tamanho da janela de chat arrastando a guia preta no topo da janela. Voc
tambm pode clicar com o boto direito na guia para ajustar os vrios fil-
tros para mensagens de chat em cada janela. Para filtrar em uma janela
para mostrar apenas mensagens de combate, voc invoca o menu radial na
guia da janela de chat e desativa todos os outros tipos de mensagens. Para
uma resposta rpida a algum que acaba de falar com voc, clique no
retrato de quem falou e uma janela de resposta ser iniciada para voc.
5: A BARRA DE ENTRADA DE CHAT
Aqui onde voc digita mensagens de chat. Aperte a tecla Enter ou clique
na barra para comear a digitar. Voc pode usar vrios comandos para con-
trolar o tipo de mensagem que voc est enviando. Um /S (shout - grito)
12 13
(Arrombar) destrava a maioria dos recipientes sem danific-los.
Alavancas e outros dispositivos de uso especial so ativados clicando neles
com o boto direito ou selecionando a opo Use (Usar) no menu radial.
Portas
Portas trancadas podem ser abertas com uma chave, destravadas, abertas com um
golpe ou com uma magia. Se voc tiver a chave, clique com o boto esquerdo na
porta ou escolha Use (Usar) no menu radial. Escolha Lockpick (Destrancar) e
Bash (Golpear) no menu radial em qualquer porta trancada.
Magias tambm podem ser usadas para abrir portas. Algumas podem danificar e at
mesmo destruir portas. Portas destrudas so abertas automaticamente. A magia
Knockdown (Arrombar) destranca a maioria das portas sem danific-las. Portas
podem ser trancadas escolhendo Lock (Trancar) no menu radial. Para trancar a
porta, primeiro ela deve ser definida como uma porta em que isto pode acontecer
(Lockable door) nas ferramentas de criao. Se a opo Lock (Trancar) no apare-
cer, a porta no poder ser trancada.
Desarmando Armadilhas
Armadilhas devem ser encontradas antes que possam ser desarmadas. Para procurar
por armadilhas, escolha Active Search (Procura Ativa) no submenu Use Skill
(Usar Percia) no menu radial. No modo Active Search, seu personagem
no corre e faz jogadas de Search (Procura) com seu modificador total de percia.
Fora do modo Active Search, as jogadas de Search para detectar armadilhas so feitas
com metade do modificador de percia do seu personagem.
Quando uma armadilha detectada, uma rea no local fica vermelha esta rea
a armadilha ativa. Voc pode passar o mouse sobre uma armadilha detectada
e clicar com o boto direito para invocar o menu radial. Voc tem algumas
opes: desarmar a armadilha uma (disarm), recuper-la outra (recover).
mais difcil recuperar uma armadilha do que desarm-la, mas uma armadilha
recuperada pode ser usada mais tarde contra inimigos.
Carr Carregando / Salvando Jogos egando / Salvando Jogos
P
ara carregar e salvar jogos, usa-se a pgina Options (Opes). Abra a pgi-
na de opes clicando no boto Options na caixa de opes na tela prin-
cipal. Na tela de opes voc pode clicar em Load Game (Carregar Jogo) ou
Save Game (Salvar Jogo), dependendo da ao que voc desejar. Clicar
em Save Game abre a tela de mesmo nome, onde voc escolhe um
INTERAES COMUNS COM O MUNDO
Algumas interaes comuns com o mundo incluem:
Criaturas
Criaturas hostis ficam vermelhas quando voc passa o mouse sobre elas e o cur-
sor muda para o cone de ataque. Voc pode medir a dificuldade de uma criatu-
ra examinando-a. Clique com o boto direito para invocar o menu radial e
escolha a opo Examine (Examinar) no alto ao centro. Criaturas no hostis
aparecem como azuis (ou verdes, se elas estiverem em seu grupo) e, quando
voc passar o mouse sobre elas, o ponteiro muda para o cursor de fala.
Itens
Clique com o boto direito para invocar o menu radial e escolha a opo
Examine (Examinar) no alto ao centro para obter mais informaes sobre um
item. Se um item no estiver identificado, ele pode ser mgico; use a percia
Lore (Conhecimento) ou a magia Identify (Identificao) para identificar
itens mgicos.
Itens e armas podem ser equipados diretamente do cho com o menu radi-
al. Itens e armas tambm podem ser colocados na barra rpida, de onde sero
usados normalmente quando selecionados. Clique com o boto direito em um
item da barra rpida com mltiplos usos e escolha Assign Special Use
(Definir Uso Especial) para definir o uso-padro do item.
Alguns itens (como gemas e flechas) podem ser estocados. Para estocar itens,
apenas arraste itens iguais um sobre o outro. Tipos diferentes de item tm
tamanhos mximos de estoque variados. Alm disso, estoques podem ser divi-
didos clicando com o boto direito no item. Isto invocar o menu radial. Nele,
voc pode escolher Split (Dividir). O estoque ser dividido e voc poder
digitar quantos itens voc quer no segundo estoque.
Recipientes, Alavancas e Mais
Abra recipientes clicando com o boto esquerdo sobre eles ou escolha a opo
Use (Usar) do menu radial. Recipientes trancados podem ser destrancados,
abertos com um golpe ou com uma magia. Escolha Lockpick (Destrancar) e
Bash (Golpear) no menu radial sobre qualquer recipiente.
Magias tambm podem ser usadas para abrir recipientes. Algumas
podem danificar e at mesmo destruir recipientes. Recipientes
destrudos so abertos automaticamente. A magia knockdown
14 15
SUBPAINEL SKILLS (PERCIAS)
O subpainel Skills mostra todas as percias do seu
personagem e seu modificador em cada uma. O
modificador de percia que listado aqui igual
ao nvel total da percia mais os modificadores de
acordo com a habilidade (Ability). Escolha qual-
quer percia para obter mais informaes sobre
ela, incluindo sua habilidade principal e quan-
to custa atualiz-la.
SUBPAINEL FEATS (TALENTOS)
O subpainel Feats mostra todos os talentos do
seu personagem. O Neverwinter Nights inclui
talentos de raa e de classe sob o ttulo
feats, portanto, esta tambm a tela onde
voc pode obter informaes sobre quaisquer
habilidades especiais garantidas pela classe e
raa do seu personagem.
Painel Inventory (Inventrio) Painel Inventory (Inventrio)
O
painel Inventory mostra todo o equipamento
do seu personagem. A rea no topo da tela
mostra os itens com os quais voc est equipado no
momento, e a grade no rodap da tela mostra o
inventrio total do seu personagem.
Escolha um item clicando com o boto esquerdo
nele ou segure o boto esquerdo do mouse para
arrastar o item entre os espaos do inventrio.
Na parte inferior direita do inventrio h algumas pequenas guias; elas per-
mitem acessar todas as partes do seu inventrio, portanto, possvel carregar
um grande volume de itens. Ao longo desta rea, voc pode ver o peso que o
seu personagem est carregando sobre o peso mximo que ele pode carregar.
Se voc exceder este peso mximo, o seu personagem ficar sobrecarregado e
no poder correr.
direita so mostrados o seu ouro e os seus pontos de item (Item Points).
Pontos de item esto ligados a itens mgicos. Cada item mgico tem um valor
em pontos de item, que adicionado ao seu total de pontos de item quando voc
espao para salvar seu jogo e digita um ttulo para ele. Para carregar
um jogo, voc clica no boto Load Game. Ser perguntado se
voc tem certeza de que quer carregar um jogo, j que, com isso, o
jogo atual ser perdido (se no tiver sido salvo). Se voc confirmar,
ento escolha o jogo que deseja carregar na lista. O espao no topo
marcado como quicksave (salvamento rpido), que onde o jogo
salvo toda vez que voc pressiona o boto Quicksave ou o jogo salva
automaticamente. Voc tambm pode salvar um personagem a qual-
quer momento. Salvar um personagem cria uma cpia do estado e
equipamento atual dele na lista de personagens. Se voc quiser
pegar seu personagem atual e us-lo em outro jogo, voc pode salv-
lo e ento ir para o outro jogo. Mais tarde voc pode carregar seu jogo
novamente e ter a opo de usar o seu personagem atualizado ou
usar a cpia no jogo salvo. O personagem atualizado ter todos
os itens e habilidades que voc ganhou em sua outra sesso de jogo.
Atalhos de T Atalhos de Teclado eclado
P
ara uma orientao sobre as teclas de atalho-padro no
Neverwinter Nights, consulte a folha de incio rpido que vem na
embalagem.
Painel Character (Personagem) Painel Character (Personagem)
CHARACTER RECORD (PLANILHA
DO PERSONAGEM)
Aplanilha de personagem mostra todas as estats-
ticas vitais e habilidades do seu person-
agem. Ao longo do alto do painel existem guias
para acessar outras informaes sobre o seu per-
sonagem.
16 17
Uma vez que tenha escolhido a magia que dese-
ja preparar, clique na pequena seta direita ou
arraste o cone da magia para mov-lo para um
espao de preparao. Usurios de magias multi-
classe podem precisar repetir este processo para cada uma de suas classes
de uso de magia. Quando todos os espaos estiverem preenchidos, escolha
Rest (Descansar) no menu radial principal. Quando seu personagem
estiver descansado, ele estar pronto para lanar suas magias preparadas.
Painel Conversation (Conversao) Painel Conversation (Conversao)
O
painel de conversao sua principal fer-
ramenta para interagir com outros personagens no
Neverwinter Nights. Um retrato do personagem com
o qual voc est falando mostrado na janela no alto
esquerda, e o dilogo deste personagem mostrado
direita do retrato.
Abaixo do retrato esto as opes de resposta do seu personagem. Aprimeira
resposta mostrada tem um comentrio em vermelho, indicando uma percia ou
habilidade especial que esta opo de conversao permite. Neste caso, a
Inteligncia (Intelligence) do personagem do jogador forneceu uma certa per-
cepo ao dilogo do NPC. O jogador pode clicar com o boto esquerdo nesta
resposta para fazer com que o seu personagem responda com aquela fala ou
escolher qualquer outra. Inteligncia e Carisma (Charisma) so as duas princi-
pais habilidades que do opes especiais de conversao, mas em alguns
casos uma Fora (Strenght) alta pode ajudar a ameaar um informante
teimoso ou uma Sabedoria (Wisdom) alta pode abrir um novo caminho no
dilogo.
Voc pode parar uma conversao a qualquer momento apertando a tecla Esc,
saindo dali ou executando uma ao hostil.
Painel Map (Mapa) Painel Map (Mapa)
O
painel mapa mostra um mapa areo de sua rea
atual. O mapa se expande medida que voc explo-
ra, permitindo ver novas reas e acompanhar por onde voc
j passou. Os pequenos cones no mapa so marcas do mapa.
Cada marca tem um nome associado a ela, que aparece no topo
da janela.
est equipado com o item ou ele est em seu inventrio. Quando chegar ao seu
mximo em pontos de item, voc no poder pegar mais nenhum item mgi-
co. O mximo de pontos de item do seu personagem aumenta cada vez que ele
sobe de nvel (veja na pgina 179 uma tabela que resume essa progresso).
EQUIPANDO-SE COM ITENS
Para equipar-se com um item, arraste-o para um espao apropriado de
equipamento. Voc tambm pode equipar-se com itens usando o
menu radial. Clique com o boto direito no item e escolha a opo
Equip (Equipar-se) para colocar o item num espao de equipa-
mento-padro.
Usando Recipientes Usando Recipientes
R
ecipientes so tratados de maneira muito
similar ao resto do inventrio. A parte de
baixo do painel contm o inventrio e o topo
representa o contedo do recipiente. Voc pode
arrastar itens para dentro e fora do recipiente
ou usar o menu radial para peg-los.
Painel Spells (Magias) Painel Spells (Magias)
O
painel Spells composto de mais dois painis:
Spell Book (Livro de Magias) e Spell
Preparation (Preparao da Magia). Exige-se que
magos, clrigos, druidas, paladinos e rangers pre-
parem suas magias antes de lan-las, mas o mesmo
no ocorre com bardos e feiticeiros.
Para preparar uma magia, escolha primeiro a classe e
o nvel da magia na tela Spell Book. Uma rvore com todas as magias
disponveis mostrada abaixo do nvel escolhido. Se o seu personagem tiver
quaisquer talentos metamgicos, veja Feats (Talentos) na seo 3, Livro do
Jogador, ele poder melhorar as magias preparadas selecionando o pequeno
cone com a seta na esquerda. Este cone se abre para mostrar as magias que
podem ser melhoradas. Obtenha informaes sobre qualquer magia clicando
no boto Inspect (Inspecionar) direita do nome da magia.
18 19
Painel Barter (T Painel Barter (Tr rocas) ocas)
O
painel de trocas funciona de maneira similar ao recipiente e ao
painel de compras. esquerda esto os itens oferecidos pelo
outro jogador e direita esto os itens que voc deseja oferecer
para troca. Quando estiver satisfeito com os itens nos dois lados,
pressione o boto Offer (Oferecer). Quando uma oferta feita, o
outro jogador tem duas escolhas: ele pode aceitar ou recusar seja
mudando seus itens ofertados, ou pressionando o boto Cancel
(Cancelar). Este sistema exige que ambos os jogadores concordem
com a troca antes que ela acontea.
Painel Options (Opes) Painel Options (Opes)
O
Neverwinter Nights tem um grande
nmero de opes disponveis para person-
alizar o jogo de acordo com suas preferncias.
Para mudar qualquer opo, voc abre o painel
Options. Voc pode abrir este painel pressionan-
do a tecla Esc, a tecla O ou pressionando o
cone das opes na tela principal do jogo.
No topo da tela Options esto os botes Load
(Carregar) e Save (Salvar). Para carregar um jogo, pressione o boto Load
e ento escolha o jogo que desejar. Para salvar um jogo, pressione o boto
Save e ento escolha o espao no qual voc deseja salv-lo. Depois de ter
escolhido um espao, digite um nome e o processo de salvamento ir ocorrer.
O prximo boto Save Character (Salvar Personagem). Este boto per-
mite salvar o seu personagem em separado do seu jogo atual, desta forma voc
pode usar o personagem em outra aventura. Se voc avanar com o seu per-
sonagem fora do seu jogo salvo, da prxima vez que carregar o jogo ser per-
guntado se deseja atualiz-lo. Se voc responder Yes (Sim), a verso mais
recente do personagem trazida para o seu jogo salvo anteriormente.
Video options (Opes de Vdeo): contm as configuraes que se aplicam ima-
gens do jogo. Voc pode ajustar os detalhes de textura (texture detail), a res-
oluo de tela (screen resolution) e vrias outras opes grficas. Como regra,
quanto mais opes voc desativar, mais rpido o jogo ser executado. Se o
jogo no estiver funcionando bem no seu computador, tente desativar algumas
opes at que o desempenho melhore.
Voc pode colocar suas prprias marcas no mapa clicando no cone das mar-
cas no topo esquerda e ento clicando no mapa no local onde voc quer
coloc-la. Quando a marca for colocada, uma caixa de dilogo aparece e voc
poder digitar o texto que deseja associar a ela.
Painel Journal (Dirio) Painel Journal (Dirio)
O
painel Journal mostra o status da aventura e das
vrias misses que voc assumiu. As guias no
topo alternam entre trs dirios especficos.
Existe uma guia que mostra o dirio pessoal do seu
personagem (Quests). O dirio pessoal registra infor-
maes sobre misses que voc aceitou e person-
agens com quem voc falou. O dirio pessoal muito
importante: certifique-se de l-lo com freqncia
para checar seu progresso nas misses.
H a guia que mostra as misses cumpridas (Completed). Qualquer
misso do seu dirio pessoal que for completada ser automaticamente movi-
da para esta guia.
E uma ltima guia est vazia (Notes); ela serve para voc fazer ano-
taes durante o jogo.
Painel Stor Painel Stores (Lojas) es (Lojas)
C
omprar itens de uma loja similar a usar um recipiente. A loja
aparece do lado esquerdo e seu inventrio direita. Para com-
prar um item, arraste-o para o seu inventrio. Uma caixa de dilogo
surgir perguntando se voc deseja comprar o item. Se voc concor-
dar e tiver dinheiro suficiente, a troca feita e o item colocado
em seu inventrio.
20 21
Multiplayer (Vrios Jogador Multiplayer (Vrios Jogadores) es)
A Aventurando-se On-Line venturando-se On-Line
P
ara jogar Neverwinter Nights no modo multiplayer, voc vai pre-
cisar de uma conexo com os outros computadores atravs de uma
conexo Internet ou uma LAN (Local Area Network Rede local). Voc
pode ser um servidor do jogo (Host) para permitir que outros jogadores
se juntem a voc em suas aventuras ou voc pode participar de um jogo
existente criado por outra pessoa (join).
Na primeira vez que jogar on-line ser solicitado que voc coloque
um perfil de jogador (player profile). O perfil de jogador permite que
o Neverwinter Nights diferencie os jogadores e permite acessar reas
especiais no site da comunidade do Neverwinter Nights (www.never-
winternights.com). Se voc j tiver criado um perfil de jogador, seja
no jogo ou no site do Neverwinter Nights, simplesmente
coloque seu nome de jogador e senha para continuar. Se voc ainda
no criou um perfil, pressione o boto create profile (criar perfil) e
coloque o nome de jogador e senha que desejar. Tambm ser solici-
tado para que voc coloque um endereo de e-mail. Embora no
seja necessrio fornecer o endereo, se voc no o fizer, no poder
recuperar sua senha se perd-la.
Abrigando um Servidor de Jogo Abrigando um Servidor de Jogo
S
e voc for um servidor de jogo (Host), voc ter controle total
sobre quem pode participar do seu jogo. Voc poder control-lo
expulsando (booting removendo) ou banindo (banning removen-
do permanentemente) os participantes do jogo. Voc pode ser um
servidor escolhendo Multiplayer no menu principal e ento iniciando
um novo jogo (New Game) ou carregando um jogo existente (Load
Game). Isto iniciar um servidor de jogo com o mdulo ou jogo
salvo de sua escolha e outros jogadores podero jogar em seu servi-
dor desde que voc tambm esteja no jogo.
Ao iniciar um novo jogo, h um grande nmero de opes disponveis
se voc quiser personalizar o ambiente no qual seus jogadores iro se
aventurar. Algumas opes mais simples so: quantos jogadores voc
vai permitir no jogo e se voc deseja ou no proteger o seu jogo com
uma senha. Se voc colocar uma senha de jogador (player password),
Sound options (Opes de Som): permitem personalizar o som do jogo e
ativar ou desativar vrias opes de som.
Controls (Controles) permitem mudar o seu modo de cmera e alternar
entre vrias opes de esquema de controle. Voc pode, por exemplo,
ativar o Driving Mode (Modo de Controle) e controlar o seu personagem
com o teclado se assim o desejar.
Key Settings (Configuraes das Teclas): permitem personalizar as teclas
de atalho do Neverwinter. No alto do painel de mapeamento de
teclas esto as guias para os vrios tipos de atalhos que voc pode
mudar. Para mudar uma tecla, simplesmente clique no comando que
deseja mudar e pressione a tecla que quer mapeada ali.
Voc no pode mapear a mesma tecla para mais de um comando, por-
tanto, saiba corretamente quais teclas voc j mapeou.
Game Options (Opes de Jogo): permitem ajustar a dificuldade do jogo
(difficulty) e mudar outras opes de jogo. Recomendamos que a
maioria das pessoas jogue com as configuraes-padro, j que o jogo
foi equilibrado e ajustado com elas. Se voc for um jogador experi-
ente de Dungeons & Dragons, voc pode considerar escolher a opo
Hardcore D&D. Esta opo implementa alguns dos aspectos mais
complexos do sistema de regras.
Hit Points (Pontos de Vida): Na dificuldade Normal ou mais fcil, eles
so ganhos atravs do seguinte procedimento: o personagem ganha o
mximo de pontos de vida nos nveis 1 a 3. Para os nveis 4 e acima,
ser feita uma jogada para saber quantos pontos o personagem
recebe, mas ele sempre ganha, no mnimo, metade dos pontos pos-
sveis, arredondados para cima.
22 23
Personagens Locais e No Servidor Personagens Locais e No Servidor
H
dois tipos de personagens no Neverwinter Nights: Local Characters
(Personagens Locais) e Server Characters (Personagens no Servidor).
Personagens locais so criados e armazenados no seu computador. Voc
poder us-los para jogar em muitos servidores diferentes, em um jogo
solo (single player) ou em um jogo multiplayer que voc esteja hospedan-
do. Voc pode pensar nisto como se levasse o seu personagem para casa
quando acabasse de jogar.
Personagens no servidor so armazenados apenas no servidor do jogo.
Voc s ter acesso a este personagem enquanto estiver conectado quele
servidor. Pense nisso como deixar seu personagem com a pessoa que est
mestrando o jogo. Este o sistema recomendado para pessoas que esto
jogando num grupo regular, pois os jogadores no podero alterar os seus
personagens quando no estiverem conectados.
O prprio servidor pode ser configurado para aceitar personagens locais e
no servidor. Quando voc se conectar a um servidor, ser informado
sobre qual tipo de personagem ele permite. Se estiver se conectando a um
servidor que permite apenas personagens no servidor, voc pode criar um
novo personagem naquele servidor pressionando o boto New Character
(Novo Personagem) na pgina Character List (Lista de Personagem).
Movendo Personagens entr Movendo Personagens entre Jogos e Jogos
N
o Neverwinter Nights, no h diferena ente personagens do
modo single player (para um jogador) e do modo multiplayer
(para vrios jogadores). A qualquer momento voc pode extrair um
personagem de um jogo salvo, jogar com ele no modo multiplayer on-
line e ento continuar a jogar com aquele mesmo personagem em um
jogo single player.
Para extrair um personagem de um jogo salvo, voc simplesmente carrega o
nenhum jogador poder entrar a menos que saiba a senha. Se for colo-
cada uma senha de mestre (DM password), ento apenas jogadores
com esta senha podero se conectar ao servidor com o programa
cliente DM. As prximas opes importantes so as configuraes
Player versus Player (PvP Jogador contra Jogador). Elas so
descritas abaixo, na seo Jogador contra Jogador.
Participando de Um Jogo Multiplayer (Join) Participando de Um Jogo Multiplayer (Join)
S
e voc quiser apenas participar de um jogo, clique em Multiplayer no menu
principal e ento escolha a opo Join. Uma listagem de jogos aparecer em
uma janela de navegao. Se voc estiver jogando sem uma conexo com a
Internet, pode haver uma pausa nesta tela por um momento. Voc pode clicar
na guia LAN no topo do painel para procurar por jogos em sua rede local em
vez de procurar no servio de jogos na Internet. Se tiver uma conexo com a
Internet, voc ver uma grande listagem dos jogos disponveis no momento.
Voc pode classificar os jogos usando os vrios filtros no topo da pgina,
simplesmente clicando no nome do filtro. Voc tambm pode alterar a
opo Gameplay Types (Tipos de Jogo) na parte inferior esquerda e sero
mostrados os jogos do tipo que voc escolheu. Quando encontrar um jogo de
que goste, clique nele e ento clique no boto Connect (Conectar) e voc estar
a caminho de jogar. No alto da tela voc tambm ver a guia History
(Histrico). Esta guia registra as ltimas sesses de jogo de que voc participou
e onde essas sesses aconteceram. Se desejar voltar a um jogo no qual estava
jogando, apenas clique na guia History, escolha o jogo que deseja participar
e clique no boto Connect (Conectar).
Escolhendo Um Personagem Escolhendo Um Personagem
U
ma vez que tenha entrado em um jogo, voc ver a pgina Choose
Character (Escolher Personagem). esquerda haver uma lista de per-
sonagens disponveis. Para comear a jogar, simplesmente escolha um person-
agem e pressione o boto Play (Jogar). s vezes alguns dos person-
agens estaro desativados. Isto significa que estes personagens no so aceitos
no servidor atual. Isto pode ser por causa das restries do mdulo (nvel ou
classe, por exemplo) ou o servidor pode aceitar apenas personagens de servi-
dor.
24 25
PvP. Sob a opo Full PvPvoc pode ferir qualquer outro jogador a menos
que a rea em que voc estiver for bloqueada para PvP. Isto significa que
magias com efeito de rea iro ferir outros jogadores que estiverem den-
tro do alcance dela; portanto, se voc estiver jogando com Full PvP,
tenha cuidado com onde lanar suas magias com efeito de rea. Aconfig-
urao de PvP no painel de opes do servidor dita o nvel mximo de
conflito PvP permitido no mdulo. Isto significa que, se o servidor PvP
estiver ajustado para Full PvP, ainda poder haver reas com Party PvPou
No PvP no mdulo. Mas, se o servidor estiver configurado para No PvP,
todas as reas no mdulo sero configuradas assim, ou seja sem PvP.
Gostando ou No de Outr Gostando ou No de Outros Personagens os Personagens
P
ressionando o boto Player Reactions (Reaes do Jogador), pos-
svel abrir o painel de mesmo nome. Este painel descreve a config-
urao PvPna rea atual e tem informaes sobre sua atitude para com os
outros jogadores no mundo. Sua atitude em relao a outro jogador ser
like (gostar amistosa) ou dislike (no gostar hostil). Para mudar sua ati-
tude em relao a um jogador, simplesmente clique em seu nome. Porm,
saiba que, quando voc mudar sua atitude em relao a um jogador, ele
ser informado sobre esta nova condio. Voc pode ver qual a reao do
outro jogador em relao a voc olhando na coluna reaction (reao) ref-
erente ao nome dele. Ento, o que tudo isso faz? Isso ajusta a atitude dos
seus aliados e limita quais tipos de aes hostis voc pode executar no
outro jogador. Dependendo de qual for a configurao PvP para a rea na
qual est, sua atitude determinar se voc amistoso (friendly), neutro
(neutral) ou hostil (hostile) quele jogador.
Atabela a seguir descreve os efeitos de sua atitude e da configurao de
PvP.
jogo salvo com o seu personagem e vai para a pgina Options (Opes).
Pressione o boto Save Character (Salvar Personagem) e voc ver uma men-
sagem dizendo Your Character was exported successfully (Seu Personagem
foi exportado com sucesso). Isto cria um personagem local que uma duplica-
ta exata daquele que estava no jogo salvo. Agora, se voc voltar para a tela prin-
cipal e participar (Join) de um jogo multiplayer, poder escolher este person-
agem para jogar. Voc tambm ter automaticamente uma cpia do seu per-
sonagem quando completar uma aventura multiplayer.
Se carregar o jogo salvo original, voc continuar a jogar de onde parou com o
personagem armazenado no jogo salvo. Se desejar continuar de onde parou
mas quiser usar um personagem diferente, v para a tela Load Game (Carregar
Jogo). Escolha o seu jogo salvo e pressione o boto Import Character (Importar
Personagem) em vez do boto Load. Voc ver ento a tela Pick Character
(Escolher Personagem). Escolha qualquer personagem local e pres-
sione Play (Jogar). O jogo salvo ser carregado, mas o seu novo personagem
ser usado no lugar do que estava no jogo salvo. Qualquer jogo salvo a partir
desse ponto guardar s o novo personagem.
F Formando Um Grupo ormando Um Grupo
P
ara formar um grupo no modo multiplayer, primeiro necessrio con-
vidar a pessoa para se juntar a voc. Apessoa deve ento responder con-
cordando.
Voc pode convidar algum a se juntar ao seu grupo usando a opo Socialize
(Socializar) no menu radial. Clique com o boto direito no jogador que deseja
convidar e selecione Socialize. Em Socialize, clique na ao Invite (Convidar)
e o outro jogador receber uma mensagem avisando que voc enviou um con-
vite para formar um grupo.
Voc pode desmontar um grupo indo para a mesma opo no menu radial,
depois que seu grupo for formado, e clicando na ao Disband (Dispersar).
Jogador contra Jogador (PvP - Player V Jogador contra Jogador (PvP - Player Versus Player) ersus Player)
H
trs nveis de modos de jogador contra jogador (Player ver-
sus Player PvP): No PvP (Sem PvP), Party PvP (PvP Entre
Grupos) e Full PvP (PvP Total). Se voc escolher No PvP, os
jogadores no podem ferir uns aos outros. Aopo Party PvP permite
ferir outros jogadores a no ser que eles estejam no seu grupo. Nesse
caso, voc no poder feri-los de maneira alguma. A opo final Full
NoPvP(SemPvP) PartyPvP(EntreGrupos) FullPvP(PvPTotal)
No Grupo Amistoso Amistoso Neutro
Gosta Amistoso Neutro Neutro
No Gosta Amistoso Hostil Hostil
26 27
Lugar
Lugar
es e Pessoas
es e Pessoas
Cidades Cidades
S
uas jornadas o levaro por muitas terras de Forgotten Realms, do
Norte da Costa da Espada Fronteira Selvagem. Abaixo, esto
listadas algumas das mais importantes cidades e reas no jogo.
A Cidade de Neverwinter A Cidade de Neverwinter
E
sta uma cidade culta, onde a maior parte das raas civilizadas
de Faern vive em paz. Neverwinter est aliada com Waterdeep
contra Luskan e os orcs, e to fortificada que considerada uma
das cidades mais seguras de Sword Coast (Costa da Espada). Nos
meses recentes, uma terrvel praga forou a cidade a entrar em quar-
entena.
A Cidade de Luskan A Cidade de Luskan
L
uskan uma cidade costeira localizada no litoral do Sea of
Swords (Mar das Espadas). Algumas vezes chamada de City of
Sails (Cidade das Velas) e sua inclinao nutica refletida no con-
selho regente dos Altos Capites (High Captains). Existem rumores
de que estes capites so apenas marionetes da Irmandade Arcana
(Arcane Brotherhood) e rumores recentes indicam que um mal ainda
mais sombrio tomou conta da cidade. Sejam os rumores verdade ou
no, Luskan , sem dvida, uma cidade sombria de piratas e outros
tipos perigosos.
Port Llast (Cidade Porturia de Llast) Port Llast (Cidade Porturia de Llast)
E
sta excntrica vila pesqueira depende da cidade de Neverwinter
para manter sua miservel economia, mas, ultimamente, essa
demanda tambm foi reduzida. Embora seu porto pacfico tenha sido
antes uma agitada via martima, hoje esta cidade um vilarejo quieto
onde nada de excitante chega a acontecer.
Se voc for amistoso com outro jogador, no poder feri-lo, roub-lo
ou executar qualquer ao hostil contra ele. Quaisquer magias hostis
no iro afet-lo e voc no ir fazer ataques de oportunidade contra
ele. Seus associados (animais de companhia, familiares, criaturas
invocadas e aliados) no atacaro o outro jogador.
Se voc for neutro com o outro jogador, possvel executar aes
hostis pblicas e magias hostis iro feri-lo. Seus associados ainda
no atacaro os outros jogadores e voc no far nenhum ataque de
oportunidade.
Se voc for hostil com o outro jogador, poder executar qualquer ao
hostil, ter direito a ataques de oportunidade e seus associados iro
atacar o outro jogador.
A legenda no rodap do painel Player Reactions (Reaes do
Jogador) contm uma lista completa das conseqncias do seu esta-
do de hostilidade. Se voc for o servidor de jogo, tambm haver um
boto Boot (Expulsar) e um boto Ban (Banir). Escolhendo um
jogador e pressionando o boto Boot (Expulsar), aquele jogador ser
desconectado do seu servidor. Depois, aquele jogador poder se
conectar novamente.
Se voc Banir um jogador, o perfil de jogador dele ser colocado na
Ban List (Lista de Banidos) do servidor e ele ser impedido de se
conectar novamente ao seu servidor.
28 29
F Fenthick enthick
E
ste juiz de bom carter da justia de Tyr fez seu
nome em Neverwinter no apenas com a
sabedoria de suas decises, mas tambm por sua
corte desejada paladina Aribeth de Tylmarande.
Em algumas rodas, os dois se tornaram car-
inhosamente conhecidos como a Espada e a
Balana de Tyr e poucos duvidam que seu casa-
mento ser declarado antes do fim do ano.
Desther Desther
D
esther Indelayne o atual Cavaleiro Protetor
do Elmo (Watchknight of Helm) da cidade de
Neverwinter. Ele e seus irmos chegaram recente-
mente, mas seus incansveis esforos para contro-
lar a proliferao da praga garantiram muito rapi-
damente a Desther grande respeito e influncia.
Ningum pode negar o conforto que ele tem ofereci-
do, mas seus cuidados apenas aliviam a agonia
daqueles que sofrem da Morte Uivante e ainda no
produziram uma cura.
Aarin Gend Aarin Gend
P
ouco se sabe sobre este mestre espio alm de
retalhos de informaes, as quais, sem dvi-
da, ele mesmo deve ter plantado. Seu ar de calcu-
lada calma e confiana esconde uma intensi-
dade profunda e uma determinao para fazer o
que for necessrio, no importando o preo.
Poucos so tolos o bastante para cruzar o seu cam-
inho.
Beorunna Beorunnas W s Well (Poo de Beorunna) ell (Poo de Beorunna)
E
ste o lar ancestral da tribo Black Lion Uthgardt (Os Lees
Negros de Uthgardt). Ao sul desta pequena ilha est o Forte
Ilkard, um posto avanado mantido pela cidade de Neverwinter con-
tra as numerosas hordas de orcs que passam por esta rea.
Personalidades do Norte Personalidades do Norte
Lor Lord Nasher d Nasher
L
ord Nasher um aventureiro j aposentado.
Antes famoso por todo o Norte, ele se con-
tentou em governar a cidade de Neverwinter por
muitos anos. Agora, quando sua amada cidade
enfrenta seus momentos mais difceis, ele entra em
ao uma vez mais, reunindo um pequeno e con-
fivel grupo de heris a seu lado, para que o horror
da Morte Uivante (Wailing Death) possa acabar.
Aribeth Aribeth
D
izem que a jovem Aribeth de Tylmarande, que
reconhecida por sua beleza, con-
sagrada por sua f e amada por sua bondade, est
entre os melhores paladinos de Tyr em toda a
Sword Coast. Ela uma das conselheiras mais con-
fiveis de Lord Nasher e gora tem a misso de
encontrar uma cura para a letal Morte Uivante.
30 31
T Tomi Grin Under omi Grin Undergallows gallows
S
ua sada recente (e apressada) de Calimport
levou Grin a Neverwinter. Agora preso na cidade
agonizante, Grin vive de estranhos trabalhos
e tenta ficar longe de encrencas.
Grimgnaw Grimgnaw
U
m assassino frio e sem remorsos, Grimgnaw
deixou seu cl ano h muito tempo para se
juntar ordem monstica Long Death (Morte
Longa). Como todos os monges dessa ordem
maligna, ele venera a morte, o sofrimento e todas as
coisas nojentas e macabras. Grimgnaw est sempre
pronto para entregar novas vtimas para as garras de
Death, o Lorde Silencioso.
Boddyknock Glinckle Boddyknock Glinckle
E
ste explorador gnomo tem uma atrao por
invenes e novidades. Um colecionador de
bugigangas, ele pode ser encontrado per-
ambulando pelas ruas de Neverwinter, ou esperando
no enclave de mercenrios local para vender seus
talentos como feiticeiro.
A Aventur ventureir eiros os
H
muitos heris na cidade de Neverwinter. Alguns vieram pela
glria e pelo ouro, outros desejando aliviar a dor da antes bela
cidade. Eles estaro dispostos a se juntar ao seu grupo de aventura se
voc precisar deles. NOTA: Estes aliados geralmente vo lhe dar
itens, por vrias razes. Mantenha estes itens com voc ou, do con-
trrio, no ser possvel completar as vrias misses rela-
cionadas com estes personagens no Neverwinter Nights. Da mesma
forma, se eles morrerem, sero transportados para o Templo de Tyr
mais prximo.
Linu Laneral Linu Laneral
E
sta clriga elfa viajou de sua cidade natal, em
Everaska, at Neverwinter, acabando por ficar
presa na cidade em quarentena. Ela est procuran-
do por um artefato sagrado, recentemente
roubado e visto pela ltima vez na cidade.
Sharwyn Sharwyn
P
rocurando fama e fortuna em sua cidade natal,
Sharwyn pode ser encontrada em qualquer um dos
estabelecimentos locais, geralmente cantando uma nova
balada ou fortalecendo seus contatos com os elementos
mais desprezveis da cidade.
Daelan Red T Daelan Red Tiger iger
E
ste brbaro de Uthgardt permanece com a
boca fechada sobre suas razes para estar em
Neverwinter. Seus servios como mercenrio
podem ser contratados, mas apenas por algum
com a quantia certa e o temperamento apro-
priado para este honrado meio-orc.
32 33
Rakshasas (****): Estes sinistros estrangeiros so imunes
maioria das magias e efeitos mgicos e so particularmente
eficientes em matar magos e outros magos.
Golems (***): Golens no nascem, so
construdos. Eles so criados por
magos para propsitos especficos;
normalmente para proteo. A
maioria dos golens altamente
resistente magia, mas cada tipo
tem suas prprias fraquezas especficas.
Balors (****): Estes enormes demnios com-
binam domnio fsico com um potente arsenal de
habilidades mgicas. Eles esto entre os maiores de
sua raa e so, com toda
razo, temidos por
todos.
Dragons (*****): Estas lendrias criaturas
j destruram mais aventureiros do que todos os
outros monstros descritos nestas pginas combinados.
Drages bons podem ser poderosos embora
inconstantes aliados. Drages malignos so os
mais perigosos dos inimigos. Evite lutar contra essas criaturas: seu
tesouro pode ser lendrio, mas de que serve o ouro para os mortos?
Voc pode ver imediatamente o quo difcil derrotar uma criatura
escolhendo a opo Examine (Examinar) no menu radial. Atabela na
pgina seguinte resume cada estgio de dificuldade.
Inimigos Inimigos
A
s criaturas listadas abaixo so encontradas nas florestas e cav-
ernas ao redor de Neverwinter e, s vezes, na prpria cidade.
H algumas estrelas ao lado do nome de cada monstro; quanto mais
estrelas, mais perigosa a criatura. Mas, ateno, pois, para um
aventureiro inexperiente, qualquer encontro pode ser fatal.
Goblins e orcs (*): Estes humanides selvagens so o terror
para todo grupo de nvel inicial, mas aventureiros experi-
entes normalmente os consideram pouco mais que um
incmodo.
Esqueletos (**): Animados por magia
necromntica, estes mortos-vivos sem
mente so facilmente derrotados com
uma arma de impacto, como uma
maa ou martelo, mas espadas, lanas e fle-
chas so bem menos eficientes.
Zumbis (**): Embora estes mortos-vivos
sejam mais poderosos que os esqueletos,
seu andar lento e errtico os torna mais
fceis de fugir e se esquivar.
Vampiros (***): Vampiros so mortos-vivos
que se alimentam dos vivos. Magias como a
Negative Energy Protection (Proteo contra
Energia Negativa) podem ser usadas para blo-
quear o temido ataque de dreno de energia do
vampiro. Vampiros poderosos so efetivamente
imortais at que seu caixo seja destrudo.
Trolls (***): Estes monstros horrendos so pouco mais do que
mquinas de matar, capazes de suportar e absorver mais dano
do que outras criaturas com o dobro do seu tamanho. Trolls
regeneram ferimentos comuns, mas so vulnerveis a danos
causados por fogo ou cido.
34 35
T Tempo e Descanso empo e Descanso
RODADAS E TURNOS
Uma rodada (round) em tempo de jogo tem aproximadamente 6 (seis)
segundos de durao. Um turno (turn) tem 10 (dez) rodadas, ou 60 segun-
dos.
TEMPO DE JOGO E TEMPO REAL
No Neverwinter Nights cada dois minutos de tempo real equivale a uma
hora de tempo de jogo. Isto significa que 48 minutos de tempo real equiv-
alem a um dia de 24 horas no Neverwinter Nights.
DESCANSO
Algumas magias e efeitos tm duraes de um dia em tempo de jogo.
Estes efeitos desaparecem depois de 48 minutos de tempo real ou depois
que o personagem descansar.
O descanso s leva 30 segundos de tempo real, mas tem todos os efeitos
de jogo de um perodo de descanso. Magias so preparadas, efeitos desa-
parecem, itens com cargas por dia so recarregados e por a vai.
ClassificaodoMonstroem Categoria Cor Explicao
relaoaonveldopersonagem
+5 ou mais Impossvel Prpura A morte garantida.
+3, +4 nveis Muito Poderoso Vermelho Voc ter dificuldade
para derrotar esta
criatura
+1, +2 nveis Muito difcil Laranja A sobrevivncia no
garantida sem o uso
de poes e outros
auxlios mgicos
Mesmo nvel do Desafiador Amarelo Voc pode derrotar
personagem ou uns dois destes antes
-1 de descansar.
-2, -3 nveis Moderado Azul Voc sofrer alguns
ferimentos
-4, -5 nveis Fcil Verde Valem poucos XPs mas
no vo fer-lo muito
-6 e menos Sem Esforo Branco No vale o seu tempo
* Estas classificaes so descritas em mais detalhes na pgina 200.
Tabela1: Categorias de Dificuldades de Monstros
36 37
vezes constroem um personagem falho, talvez com uma doena ou um
pouco bobo. Talvez eles possam pegar um esteretipo clssico e jogar com ele
de uma forma nova, como um brbaro ano que seja culto ou prefira uma
funda a um machado. No importa de onde a inspirao vier, uma vez que voc
tenha um conceito, o processo de criao do personagem muito mais fcil.
O Neverwinter Nights tem um sistema muito flexvel para a modificao de
personagens, portanto, no se preocupe muito com as decises que voc tomar
no incio. Por exemplo, voc pode criar um gnomo brbaro para provar aos out-
ros jogadores que gnomos so os melhores guerreiros, mas, depois de algum
tempo, perceber que est passando mais tempo glorificando-ocom histrias e poe-
mas do que lutando de verdade. Nesse ponto, voc pode pegar um nvel de
bardo, uma classe mais apropriada para esse estilo de jogo. Ele ainda teria suas
razes brbaras, mas poderia livremente avanar dali para a frente como um
bardo. Lembre-se, boa parte da diverso do Dungeons & Dragons est em ver
seu personagem crescer e mudar.
Criar um personagem excitante, mas pode ser um processo desencorajador. Se
voc se sentir inseguro em algum momento sobre como passar por uma tela,
ou se no tiver certeza sobre qual a melhor deciso, simplesmente pressione o
boto Recommended (Recomendado) e o programa far uma boa escolha para
voc. Voc tambm pode voltar ao comeo do processo e optar por um
Package (Kit), que um conjunto de talentos e percias escolhidos com base
em um tema em particular.
Livr
Livr
o do Jogador
o do Jogador
O
Neverwinter Nights baseado na 3 Edio do RPG Dungeons &
Dragons e permite criar e jogar com um personagem de propores pi-
cas. Voc pode viajar por mundos fantsticos e cativantes, participar de histrias
cheias de herosmo e combates, e cabe a voc decidir se os seus personagens
se comportariam como voc ou se de forma to diferente quanto a noite e
o dia.
Voc tambm encontrar outros aventureiros on-line, jogadores do mundo
todo, que voc pode conhecer, lutar junto ou, talvez, at contra. Com o tempo,
seus personagens tambm podem se tornar mestres, grandes guerreiros ou alvos de
seus inimigos. Voc pode adotar qualquer estilo de jogo que desejar, tornando-
se uma fora proeminente que d forma aos acontecimentos, ou manipu-
lando os fatos por trs das cortinas.
O conjunto de regras de Dungeons & Dragons foi cuidadosamente projetado
para facilitar suas jornadas, e o Neverwinter Nights se aproveita de todas as
vantagens de tal flexibilidade. Aconvenincia de um RPG por computador sig-
nifica que a maioria das regras e funes controlada por trs das cenas,
deixando-o livre para aproveitar suas aventuras sem se preocupar com as
regras.
Os jogadores que no esto familiarizados com o RPG Dungeons & Dragons
ainda podem estar um pouco intimidados com a quantidade de detalhes inclusa
no Neverwinter Nights. Esteja certo de que esta seo fornecer toda a infor-
mao necessria para competir com o melhor dos jogadores, para que voc
possa realmente aproveitar este reino de fantasia que ganha vida.
Criao de Personagens Criao de Personagens
A
ntes de poder jogar Neverwinter Nights, primeiro voc tem de decidir
com qual tipo de personagem quer jogar. H bastante espao para a per-
sonalizao, portanto, isto pode ser um pouco intimidante no incio. bom
lembrar que no h personagens bons ou ruins, e que pessoas diferentes apre-
ciam aspectos diferentes do jogo. Voc pode criar quantos personagens quiser,
portanto, sinta-se livre para experimentar.
Uma maneira de navegar pelo processo de criao de personagens comear
com um conceito. Muitos jogadores de RPG gostam de reproduzir figuras
histricas, mticas ou da cultura popular. Aqueles que gostam de desafios s
38 39
DWARF (ANO)
Anes so conhecidos por sua percia em combate, sua habilidade de supor-
tar danos fsicos e mgicos, seu trabalho duro e sua capacidade para beber cerveja.
Anes no tm muito senso de humor e suspeitam de estranhos, mas so gen-
erosos com aqueles que ganham sua confiana. Eles tm apenas de 1,20 a 1,40
m de altura, mas suas formas so largas e compactas, tendo a largura quase
igual sua altura. Asua pele varia do bronze-escuro ao castanho-claro e
seus cabelos so negros, cinza, ou castanhos. Os homens anes valorizam
muito suas barbas.
Ajustes de Habilidades para Anes: +2 Com (Constituio), -2 Cha (Carisma)
Classe Favorecida (Guerreiro): Esta classe em um ano mul-
ticlasse no levada em conta ao determinar se ele sofre uma
penalidade de XPs pela multiclasse.
Habilidades Especiais: Stonecunning (Ligao com Pedra), Darkvision (Viso no
Escuro), Hardiness vs. Poisons (Resistncia contra Venenos), Hardiness vs. Spells
(Resistncia contra Magias), Offensive Training vs. Orcs (Treinamento Ofensivo
contra Orcs), Offensive Training vs. Goblinoids (Treinamento Ofensivo contra
Goblinides), Defensive Training vs. Giants (Treinamento Defensivo contra
Gigantes), Skill Affinity (Afinidade com Percia): Lore (Conhecimento).
ELF (ELFO)
Elfos so conhecidos por sua poesia, msica e artes mgicas, mas, quando o
perigo ameaa, eles mostram grande percia com armas e estratgias. Elfos
podem viver at mais de 700 anos e, para os padres humanos, demoram a
fazer amigos e inimigos, e demoram ainda mais para esquec-los. Elfos so
esguios e tm de 1,40 a 1,70 m de altura. Eles tendem a ter pele plida e cabe-
los escuros, com olhos verdes profundos. Eles no tm barba ou plos no corpo,
preferem roupas confortveis e possuem uma graa quase divina. Muitas out-
ras raas os acham assustadoramente belos.
Ajustes de Habilidades para Elfos: +2 Dex (Destreza), -2 Com (Constituio)
Classe Favorecida (Mago): Aclasse mago de um elfo multiclasse no
levada em conta ao determinar se ele sofre uma penalidade de XPs pela
multiclasse.
Habilidades Especiais: Immunity to Sleep (Imunidade Magia do Sono),
Hardiness vs. Enchantments (Resistncia contra Encantamentos), Bonus
Proficiencies (Bnus por Competncia): Longsword (Espada Longa), Rapier
(Sabre), Shortbow (Arco Curto), Longbow (Arco Longo), Skill
Gender (Sexo) Gender (Sexo)
O
primeiro passo para criar seu personagem escolher um sexo.
Escolha male (homem) ou female (mulher) e pressione OK quan-
do estiver pronto para continuar.
Race (Raa) Race (Raa)
H
muitas raas em Faern, cada uma das quais com suas prprias
foras e fraquezas em relao aos outros. As sete raas disponveis
so: human (humano), dwarf (ano), elf (elfo), gnome (gnomo), half-elf
(meio-elfo), half-orc (meio-orc) e halfling.
HUMAN (HUMANO)
Os Humanos so os mais adaptveis entre as raas comuns. Suas ger-
aes curtas e suas tendncias migrao e conquista fazem com que
eles sejam fisicamente muito diversos. Acor da pele vai do quase negro
ao muito plido, o cabelo vai do preto ao loiro e a barba (para os homens)
de esparsa a grossa. Humanos geralmente no so ortodoxos nas vesti-
mentas, exibindo penteados incomuns, roupas excntricas, tatuagens e
coisas do tipo.
Classe Favorecida (Qualquer uma): Ao determinar se um
humano multiclasse sofre uma penalidade em XP (Pontos de
Experincia), sua classe de nvel mais alto no conta.
Rpidos para Dominar Tarefas: 1 talento extra no 1 nvel
Habilidosos: Ganham 4 pontos extras de percia no 1 nvel,
mais 1 ponto de percia adicional a cada nvel ganho
40 41
Habilidades Especiais: Immunity to Sleep (Imunidade Magia do Sono),
Hardiness vs. Enchantments (Resistncia contra Encantamentos), Partial Skill
Affinity (Afinidade Parcial com Percia): Listen (Ouvir), Search (Procurar),
Spot (Observar), Low-Light Vision (Viso na Penumbra).
HALF-ORC (MEIO ORC)
Meio-orcs so o resultado impaciente e mal-humorado do acasalamento entre
humanos e orcs. Eles agem antes de pensar e preferem lutar a argumen-
tar. Eles amam prazeres simples, como festejar, se gabar e danar de forma sel-
vagem. Eles so teis no tipo certo de grupo, mas no se encaixam no grande
salo da nobreza. Meio-orcs so to altos quanto os humanos, mas suas carac-
tersticas grosseiras mostram sua linhagem. Eles tambm consideram
as cicatrizes sinais de orgulho e beleza. Eles raramente chegam aos 75 anos de
idade.
Ajustes de Habilidades para Meio-Orcs: +2 Str (Fora), -2 Int
(Inteligncia), -2 Cha (Carisma)
Classe Favorecida (Brbaro): A classe brbara de um meio-orc
multiclasse no levada em conta ao determinar se ele sofre uma
penalidade de XPs pela multiclasse.
Habilidades Especiais: Darkvision (Viso no Escuro).
HALFLING
Halflings so espertos, capazes e engenhosos sobreviventes. Eles so noto-
riamente curiosos e mostram uma audcia que poucos de tamanho maior con-
seguem igualar. Eles podem ser atrados pela riqueza, mas tendem a gastar mais
do que poupar. Halflings tm pele corada, cabelos negros e bem ajeitados, e
olhos castanhos ou negros. Homens halflings geralmente cultivam lon-
gas costeletas, mas raramente usam barba ou bigode. Eles preferem roupas
prticas e preferem usar uma camisa confortvel a jias. Halflings tm cerca de
90 cm de altura e normalmente vivem at 150 anos.
Ajustes de Habilidades para Halfling: +2 Dex (Destreza), -2 Str (Fora)
Classe Favorecida (Ladino): A classe ladina de um halfling
multiclasse no levada em conta ao determinar se ele sofre
uma penalidade de XPs pela multiclasse.
Habilidades Especiais: Small Stature (Estatura Pequena), Skill Affinity
(Afinidade com Percia): Move Silently (Furtividade), Listen (Ouvir), Lucky
(Sorte), Fearless (Destemido) e Good Aim (Boa Mira).
Affinity (Afinidade com Percia): Listen (Ouvir), Search (Procurar),
Spot (Observar), Keen Senses (Sentidos Aguados), Low-Light
Vision (Viso na Penumbra).
GNOME (GNOMO)
Gnomos so muito procurados como alquimistas, inventores, e tcnicos, emb-
ora a maioria deles prefira viver entre o seu prprio povo, em simples confor-
to. Gnomos adoram animais, jias e piadas, especialmente pregar peas. Eles
adoram aprender por experincia prpria e esto sempre tentando novas
maneiras de construir coisas. Gnomos tm de 91 cm a 1,05 m de altura, com
pele que vai do bronze-escuro ao castanho-madeira. Seus cabelos so claros e
seus olhos geralmente so de algum tom de azul. Gnomos geralmente vestem
tons de terra, mas usam decoraes intrincadas em suas roupas. Os homens val-
orizam as barbas cuidadosamente aparadas. Os gnomos vivem de 350 a 500
anos.
Ajustes de Habilidades para Gnomos: +2 Com (Constituio), -2 Str (Fora)
Classe Favorecida (Mago): Aclasse mago de um gnomo mul-
ticlasse no levada em conta ao determinar se ele sofre uma
penalidade de XPs pela multiclasse.
Habilidades Especiais: Small Stature (Estatura Pequena), Hardiness vs. Illusions
(Resistncia contra Iluses), Offensive Training vs. Reptilians (Treinamento
Ofensivo contra Rpteis), Offensive Training vs. Goblinoids (Treinamento
Ofensivo contra Goblinides), Defensive Training vs. Gigantes (Treinamento
Defensivo contra Giants), Skill Affinity (Afinidade com Percia): Listen
(Ouvir), Concentration (Concentrao), Spell Focus (Foco em Magia): Illusion
(Iluso), Low-Light Vision (Viso na Penumbra).
HALF-ELF (MEIO-ELFO)
Meio-elfos tm a curiosidade e a ambio de seu lado humano, com os sen-
tidos refinados e o amor pela natureza de seu lado elfo, embora sejam estran-
hos entre ambas as culturas. Para os humanos, os meio-elfos so como os elfos.
Para os elfos, so como os humanos. Meio-elfos so mais plidos e tm pele
mais suave do que seus pais humanos, mas seus tons de pele e outros detal-
hes variam da mesma forma que como os humanos. Meio-elfos tendem a ter
os olhos verdes dos elfos. Eles vivem cerca de 180 anos.
Classe Favorecida (Qualquer uma): Ao determinar se um meio-
elfo multiclasse sofre uma penalidade em XPs, sua classe de
nvel mais alto no levada em conta.
42 43
BARBARIANS (BRBAROS)
Brbaros so valentes, imprudentes at, e suas percias guerreiras os
tornam bastante apropriados para se aventurar. Em vez de treinamen-
to e disciplina, brbaros tm uma poderosa fria que os torna mais
fortes, resistentes e mais capazes de suportar ataques. Eles s tm
energia para algumas dessas demonstraes de fria por dia, mas nor-
malmente j o bastante. A constante exposio ao perigo tambm
deu aos brbaros uma espcie de sexto sentido, uma habilidade nat-
ural de sentir o perigo e evitar ataques, e sua resistncia para corridas
lendria.
Restries de Tendncia: Qualquer um no leal.
Dado de Vida: d12.
Proficincias: Todas as armas simples e marciais, armadura leve
e mdia, e escudos.
Pontos de Percia (Modificador Int X 4 no 1 nvel): 4 +
Modificador de Int.
Ex-Brbaros: Brbaros no podero subir de nvel se sua tendn-
cia se tornar leal.
Portraits (Retratos) Portraits (Retratos)
E
scolha um retrato para o seu personagem.
Class (Classe) Class (Classe)
A
ma classe a profisso ou vocao do seu personagem. Ela
determina o que ele capaz de fazer: treinamento em combate,
habilidade em magia, percias e mais. Ao escolher qual classe apro-
priada para o seu personagem, lembre-se de seu conceito principal
para ele. As 11 escolhas bsicas se aproximam de quase todo conceito
de personagem e, geralmente, voc ter algumas opes disponveis.
Por exemplo, rangers e guerreiros podem ser excelentes arqueiros e
tanto paladinos quanto clrigos so bons para caar mortos-vivos.
A seo Habilidades Especiais de Classe (pgina 54) lista os pontos
fortes e as habilidades de cada classe. As tabelas relacionadas
Classe podem ser encontradas no Apndice A, na pgina 171.
44 45
CLERICS (CLRIGOS)
Clrigos agem como intermedirios entre o mundo terreno e o divino (ou infer-
nal). Um clrigo bom ajuda aqueles em necessidade, enquanto um clrigo
maligno procura espalhar a viso do mal de seu patrono pelo mundo. Todos os
clrigos podem curar ferimentos e trazer pessoas de volta da agonia, e clri-
gos poderosos podem at mesmo ressuscitar os mortos. Igualmente, todos os
clrigos tm autoridade sobre criaturas mortas-vivas, e eles podem afastar ou
at mesmo destruir estas criaturas. Clrigos so treinados no uso de armas sim-
ples e podem usar todas as formas de armadura e escudos sem penalidades, pois
a armadura no interfere na invocao de magias divinas. Alm do seu com-
plemento normal de magias, todo clrigo escolhe se concentrar em dois dos
domnios de seu deus. Estes domnios do ao clrigo poderes especiais e do
acesso a magias que ele no poderia aprender de outra forma (veja na pgina 58).
ASabedoria (Wisdom) de um clrigo deve ser alta, pois isto determina o nvel
mximo da magia que ele pode lanar.
Dado de Vida: d8.
Proficincias: Todas as armas simples, todas as armaduras e
escudos.
Pontos de Percia (multiplicado por 4 no 1
nvel): 2 + Modificador de Int.
Magias: Divina (baseado em Sabedoria, a
chance de as magias falharem por causa da
armadura ignorada).
Veja Tambm:
Magias de Clrigo, na pgina 126; Domnios de
Clrigo, pginas 100 e 180-181.
BARDS (BARDOS)
Bardos geralmente servem como negociadores, mensageiros, patrulheiros e
espies. Eles adoram acompanhar heris (e viles) para testemunhar atos heri-
cos (ou vilanescos) em primeira mo, j que um bardo que pode contar uma
histria por experincia prpria renomado entre os seus. Um bardo invoca
magias arcanas sem qualquer preparao prvia, de forma similar a um feiti-
ceiro. Bardos tambm compartilham algumas percias especializadas com os
ladinos e seu conhecimento sobre itens quase inigualvel. Uma alta pontu-
ao em Carisma permite a um bardo lanar magias de alto nvel.
Restries de Tendncia: Qualquer um no leal.
Dado de Vida: d6.
Proficincias: Armas simples, armadura leve e mdia, e escudos.
Pontos de Percia (multiplicado por 4 no 1 nvel): 4 + Modificador de Int.
Uso de Magias: Arcanas (baseado em Carisma, sem preparao de
magias, a falha da magia com base na armadura um fator). Bardos
comeam o jogo conhecendo todos os truques (cantrips), que so magias
arcanas de nvel 0.
Ex-Bardos: Bardos no podem ganhar nveis de experincia enquanto
tiverem qualquer tendncia leal.
Veja Tambm:
Magias de Bardo: pgina 122.
46 47
FIGHTERS (GUERREIROS)
Guerreiros podem ser muitas coisas, de soldados a fora-da-lei. Alguns
vem a aventura como uma maneira de ficar ricos, enquanto outros usam
suas percias para proteger os inocentes. Guerreiros tm as melhores
capacidades gerais de luta das classes de personagens dos jogadores (PJ),
e eles so treinados para usar todas as armaduras e armas-padro. O rig-
oroso treinamento marcial do guerreiro d a ele muitos talentos adicionais
medida que ele progride, e guerreiros de alto nvel tm acesso a
manobras especiais de combate e a armas exticas, no disponveis a
nenhum outro personagem.
Dado de Vida: d10.
Proficincias: Todas as armas simples e marciais, todas as armaduras
e escudos.
Pontos de Percia (multiplicado por 4 no 1 nvel): 2 + Modificador
de Int.
Veja Tambm:
Talentos Adicionais de Guerreiros, nas pginas 59 e 183.
DRUID (DRUDA)
Druidas ganham poder no por dominar a natureza, mas unindo-se a
ela. Eles odeiam tudo que no natural, incluindo aberraes ou mor-
tos-vivos e os destroem quando possvel. Druidas recebem magias
divinas da natureza, no dos deuses, e podem ganhar uma boa gama
de poderes na medida em que ganham experincia, incluindo a habil-
idade de assumir a forma de animais. As armas e armaduras de um
druida so restritas por seus votos tradicionais, no simplesmente por
treinamento. A Sabedoria (Wisdom) de um druida deve ser alta, pois
isso determina o nvel mximo da magia que ele pode lanar.
Restries de Tendncia: Precisa ser neutro e bom, leal e neu-
tro, neutro, catico e neutro, ou neutro e mau.
Dado de Vida: d8.
Proficincias: Proficiente com a clava, adaga, dardo, foice,
cimitarra, lana, funda, e bordo, assim como armadura leve e
mdia e escudos.
Pontos de Percia (multiplicado por 4 no 1 nvel): 4 +
Modificador de Int.
Uso de Magias: Divina (baseado em Sabedoria, a chance de as
magias falharem com base na armadura ignorada).
Ex-Druidas: Um druida que no mais neutro no pode gan-
har nveis.
Veja Tambm:
Magias de Druida, n a
pgina 130.
48 49
PALADINS (PALADINOS)
Paladinos levam suas aventuras a srio, e at mesmo uma misso
comum , no corao do paladino, um teste pessoal uma opor-
tunidade de demonstrar bravura, aprender tticas e encontrar
maneiras de fazer o bem. O poder divino protege estes guerreiros da
virtude, afastando o dano, protegendo da doena, curando e defend-
endo contra o medo. O paladino tambm pode direcionar este poder
para ajudar os outros, curando ferimentos ou doenas e tambm us-
lo para destruir o mal. Paladinos experientes podem destruir inimigos
malignos e expulsar os mortos-vivos. A Sabedoria (Wisdom) de um
paladino deve ser alta, pois ela determina o nvel mximo de magia
que ele pode lanar. Muitas das habilidades especiais do paladino
tambm se beneficiam de um Carisma (Charisma) alto.
Restries de Tendncia: Apenas leal e bom.
Dado de Vida: d10.
Proficincias: Todas as armas simples e marciais, todas as
armaduras e escudos.
Pontos de Percia (multiplicado por 4 no 1 nvel): 2 +
Modificador de Int.
Uso de Magias: Magias de Paladino, Divinas (a chance de as
magias falharem com base na armadura ignorada).
Ex-Paladinos: Um paladino que deixar de ser leal e bom no
poder ganhar nveis at que sua tendncia volte a ser leal e bom.
Veja Tambm:
Magias de Paladino,
na pgina 133.
MONK (MONGE)
Monges so guerreiros versteis, habilidosos no combate desarmado.
Monges de tendncia boa servem como protetores do povo, enquan-
to monges malignos so assassinos e espies ideais. Embora no
lancem magias, monges canalizam uma energia sutil, chamada de ki.
Esta energia permite que eles executem feitos incrveis, como curar a
si mesmos, segurar flechas no ar e se esquivar de ataques numa
velocidade sem igual. Suas habilidades mundanas e as baseadas no ki
crescem com a experincia, dando a eles mais poder sobre eles mes-
mos e seu ambiente. Monges sofrem penalidades nicas sobre suas
habilidades se usarem armadura, pois isso viola seus rgidos votos.
Um monge usando armadura perde seus bnus na classe de armadu-
ra com base na sua Sabedoria (Wisdom) e no nvel, sua velocidade de
movimento e seus ataques desarmados adicionais por rodada.
Restries de Tendncia: Qualquer uma leal.
Dado de Vida: d8.
Proficincias: Proficiente com clava, adaga, machadinha, besta
leve e pesada, kama, bordo, shuriken, e funda.
Pontos de Percia (multiplicado por 4 no 1 nvel): 4 +
Modificador de Int.
Veja Tambm:
Ataques dos Monges, na pgina 184.
50 51
ROGUES (LADINOS)
Ladinos tm pouco em comum entre si. Enquanto alguns talvez at
mesmo a maioria so ladres furtivos, muitos deles servem como
patrulheiros, espies, investigadores, diplomatas e simples ladres.
Ladinos so versteis, adaptveis e habilidosos em conseguir o
que os outros no querem que eles peguem. Embora no se iguale a
um guerreiro em combate, um ladino sabe atingir onde di e um
ataque furtivo pode causar muito dano. Ladinos tambm parecem
ter um sexto sentido para evitar o perigo. Ladinos experientes desen-
volvem poderes e percias quase mgicos, medida que eles dom-
inam as artes da furtividade, evaso e ataques traioeiros. Alm disso,
embora no seja capaz de lanar magias por si prprio, um ladino
pode, s vezes, fingir bem o bastante para lanar magias de pergam-
inhos, ativar varinhas e usar quase qualquer outro item mgico.
Dado de Vida: d6.
Proficincias: Proficiente com a clava, adaga, dardos, besta leve
e pesada, maa, maa-estrela, sabre, arco curto, espada curta e
bordo. So proficientes com armaduras leves, mas no com
escudos.
Pontos de Percia (multiplicado por 4 no 1 nvel): 8 +
Modificador de Int.
Veja Tambm:
Talentos Especiais
de Ladinos, nas pginas
66 e 185.
RANGERS
Rangers so caadores habilidosos que fazem das florestas o seu lar.
Sua percia marcial quase igual do guerreiro, mas falta a eles a
mesma dedicao arte da luta. Em vez disso, o ranger concentra
suas percias e seu treinamento em um inimigo especfico um tipo
de criatura da qual ele guarda uma rixa vingativa e caa acima de
todas as outras. Rangers geralmente aceitam o papel de protetores,
ajudando aqueles que vivem ou viajam pelas florestas. Suas percias
permitem mover-se silenciosamente e manter-se junto s sombras,
especialmente em ambientes naturais, e eles tambm tm con-
hecimentos especiais sobre certos tipos de criaturas. Finalmente, um
ranger experiente tem uma ligao com a natureza tal que ele pode
realmente extrair poder dela para lanar magias divinas, de forma
similar a um druida e, assim como um druida, ele geralmente tem ani-
mais como companhia. ASabedoria (Wisdom) de um ranger deve ser
alta, pois ela determina o nvel mximo de magia que ele pode lanar.
Dado de Vida: d10.
Proficincias: Todas as armas simples e marciais, armadura leve
e mdia, e escudos.
Pontos de Percia (multiplicado por 4 no 1 nvel): 4 +
Modificador de Int.
Veja Tambm:
Magias de Ranger,
na pgina 134.
52 53
WIZARDS (MAGOS)
Magos usam magias arcanas que dependem de estudo intensivo para cri-
las. Para magos, a magia no um talento, mas uma arte difcil e rec-
ompensadora. Quando esto preparados para a batalha, magos podem usar suas
magias com efeitos devastadores. Quando pegos de surpresa, eles ficam vul-
nerveis. Afora do mago a sua magia; todo o resto secundrio. Ele aprende
novas magias medida que experimenta e cresce em experincia, e ele
tambm pode aprender com outros magos. Alm disso, com o tempo, um
mago aprende a manipular as suas magias, para que dessa forma elas possam
ir mais longe, funcionem melhor ou sejam melhoradas de alguma outra
maneira. Um mago pode convocar um familiar: uma pequena e mgica com-
panhia animal que serve a ele. Com uma Inteligncia (Intelligence) alta, os magos
so capazes de conjurar magias de nveis muito altos.
Dado de Vida: d4.
Proficincias: Proficiente com clava, adaga, besta leve, besta pesada e
bordo. Sem armadura ou escudo.
Pontos de Percia (multiplicado por 4 no 1 nvel): 2 + Modificador de Int.
Uso de Magias: Arcanas (baseado em Inteligncia, exige preparao,
possvel que uma magia falhe por causa da armadura); magos comeam
o jogo conhecendo todos os truques (cantrips) e quatro magias de 1 nvel.
Veja Tambm:
Magias de Mago, na pgina 135; Talentos Adicionais dos Magos, nas pginas
67 e 187.
SORCERERS (FEITICEIROS)
Feiticeiros usam magias arcanas que manipulam a energia mgica com imag-
inao e talento no lugar de estudiosa disciplina. Eles no tm livros, men-
tores, teorias apenas um poder puro que direcionam como desejam.
Feiticeiros conhecem menos magias do que os magos e as adquirem mais
lentamente, mas podem lanar magias individuais com mais freqncia e no
precisam prepar-las com antecedncia. Tambm, ao contrrio dos magos,
feiticeiros no podem se especializar numa escola de magia. Como feiticeiros
ganham seus poderes sem passar pelos anos de rigoroso estudo pelos quais os
magos passam, eles tm mais tempo para aprender percias de combate e so
proficientes com armas simples. O Carisma (Charisma) muito importante
para feiticeiros; quanto maior o seu valor nesta habilidade, maior o nvel de
magia que eles podem lanar.
Dado de Vida: d4.
Proficincias: Todas as armas simples. Sem armadura ou escudos.
Pontos de Percia (multiplicado por 4 no 1 nvel): 2 + Modificador de Int.
Uso de Magias: Arcanas (baseado em Carisma, no precisa preparar,
possvel que uma magia falhe por causa da armadura); feiticeiros
comeam o jogo conhecendo todos os truques (cantrips), que so magias
arcanas de nvel 0.
Veja Tambm:
Magias de Feiticeiro,
na pgina 135.
54 55
Uncanny Dodge (Esquiva Sobrenatural)
Os brbaros so geis e podem reagir mais rapidamente ao perigo do
que outros. Esta habilidade melhora medida que o brbaro sobe de
nvel.
Nvel de Aquisio:
Nvel 1: Voc mantm seu bnus de Destreza (Dexterity) na AC,
mesmo se voc estiver vulnervel
Nvel 5: +1 nos testes de resistncia de Reflexos (Reflex) para evitar armadilhas
Nvel 10: +2 nos testes de resistncia de Reflexos (Reflex) para evitar armadilhas
Nvel 13: +3 nos testes de resistncia de Reflexos (Reflex) para evitar armadilhas
Nvel 16: +4 nos testes de resistncia de Reflexos (Reflex) para evitar armadilhas
Nvel 19: +5 nos testes de resistncia de Reflexos (Reflex) para evitar armadilhas
Uso: Automtico
Damage Reduction (Reduo de Dano)
O brbaro ganha a habilidade de ignorar certa quantidade de dano em
cada ataque sofrido.
Nvel de Aquisio: 11 Nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: 11 nvel = Dano reduzido em um ponto; 14 nvel = dano
reduzido em dois; 17 nvel = dano reduzido em trs; 20 nvel = dano
reduzido em quatro..
HABILIDADES DE DARDO
Bardic Knowledge (Conhecimento de Dardo)
O bardo capaz de identificar itens mais facilmente do que outras classes.
Nvel de Aquisio: 1 Nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: Aplique o nvel do bardo como um bnus em qualquer teste da
percia Lore (Conhecimento).
Habilidades Especiais de Classe Habilidades Especiais de Classe
C
ada classe tem uma gama de habilidades que a torna sub-
stancialmente diferente das outras classes. Estas habili-
dades so parte integral da classe do seu personagem e domin-las
o ajudar.
HABILIDADES DOS BRBAROS
Rage (Fria Brbara):
Um brbaro pode lanar-se numa fria assassina, tornando-se um
oponente mais formidvel.
Nvel de Aquisio: 1.
Uso: Selecionado. 1 nvel = uma vez/dia; 4 nvel = duas vezes/dia;
8 nvel = trs vezes/dia; 12 nvel = quatro vezes/dia.
Bnus: +4 de Fora (Strength); +4 de Constituio (Constitution); +2
de moral em testes de resistncia de Vontade.
Penalidades: -2 na AC (Classe de Armadura).
Notas: Dura por 3 rodadas + modificador de Constituio ajustado. No
15 nvel, esta habilidade se torna Greater Rage (Fria Aprimorada),
dando ao brbaro +6 na Fora e na Constituio e a +3 nos testes de
resistncia de Vontade (o -2 na Classe de Armadura ainda aplicado).
Barbarian Fast Movement (Movimento Rpido do Brbaro):
Brbaros ganham um bnus de 10% sua velocidade de movimento.
Nvel de Aquisio: 1 Nvel
Uso: Automtico
57
Nvel de Aquisio: 1 nvel.
Uso: Selecionado. Pode ser usado trs vezes ao dia, mais o seu mod-
ificador de Carisma (Charisma).
Bnus: O nvel do clrigo e seu Carisma so usados para deter-
minar quantos Dados de Vida de mortos-vivos so afastados. Se o
clrigo tiver o dobro em nveis dos Dados de Vida dos mortos-vivos,
eles sero instantaneamente destrudos.
HABILIDADES DE DRUIDA
Nature Sense (Senso da Natureza)
O druida ganha +2 em todos os ataques feitos em reas selvagens.
Nvel de Aquisio: 1 nvel.
Uso: Automtico.
Animal Companion (Companheiro Animal)
Druidas podem invocar um animal de companhia como aliado.
Nvel de Aquisio: 1 nvel
Uso: Uma vez por dia, at que o animal seja morto ou que a invocao seja des-
feita.
Bnus: Os companheiros animais so escolhidos na criao do personagem e
podem ser mudados cada vez que o druida sobe de nvel.
Woodland Stride (Caminho da Floresta)
Druidas podem andar com facilidade sobre obstculos mgicos e no
mgicos.
Nvel de Aquisio: 2 nvel.
Uso: Automtico.
Bnuss: Imune a magias e efeitos de leo, rede e apresamento.
Trackless Step (Rastro Invisvel)
Druidas se movem furtivamente por reas selvagens.
Nvel de Aquisio: 3 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: D um bnus de competncia de +4 nos testes de Hide
(Esconder-se) e Move Silently (Furtividade) em reas selvagens.
56
Bardic Music (Msica de Bardo)
Bardos so capazes de cantar msicas que podem incentivar seus aliados
Nvel de Aquisio: 1 Nvel.
Uso: Selecionado
Bnus: Criaturas surdas ou ensurdecidas no so afetadas pelo canto do bardo.
Amsica de bardo pode ser cantada uma vez por dia por nvel da classe.
Amsica afeta todos os aliados numa rea de 9 m e dura por 6 rodadas.
Quanto maior a percia Perform (Atuao) do bardo, melhor a cano. Os
bnus no so cumulativos.
Perform e Bardo Nvel 1: +1 nas jogadas de ataque e dano.
Perform 6 e Bardo Nvel 2: +1 nos testes de Vontade (Will).
Perform 9 e Bardo Nvel 3: +1 nas jogadas de dano e +1 nos testes de
Fortitude.
Perform 12 e Bardo Nvel 6: +1 nos testes de Reflexo (Reflex).
Perform 15 e Bardo Nvel 8: +1 nas jogadas de ataque, +8 pontos de vida
temporrios.
Perform 18 e Bardo Nvel 11: +2 na AC (Classe de Armadura) por esquiva.
Perform 21 e Bardo Nvel 14: +1 nas jogadas de dano, +8 pontos de vida
temporrios e +1 na AC por esquiva.
Perform 24 e Bardo Nvel 15: +1 nos testes de Vontade, +1 nos testes de
Reflexo, +1 nos testes de Fortitude, +1 na AC por esquiva.
Perform 25 e Bardo Nvel 16: +1 nos testes de Vontade, +4 pontos de vida
temporrios. +1 na AC por esquiva.
Para cada 5 nveis adicionais de Perform e 1 nvel na classe Bardo, so dados
+2 pontos de vida temporrios adicionais.
HABILIDADES DE CLRIGO
Spontaneous Cast (Converso Espontnea)
Nvel de Aquisio: 1 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: Capaz de substituir qualquer magia para lanar uma variedade de magia
de cura do mesmo nvel da magia. Sempre que o clrigo vir um S no canto
superior esquerdo do cone de uma magia, ele poder lan-la espontanea-
mente. Isto ir usar outra magia do mesmo nvel da magia lanada.
Turn Undead (Expulsar Mortos-Vivos)
Com esta habilidade, o personagem pode fazer com que mortos-vivos fujam.
59
HABILIDADES DE GUERREIRO
Bonus Feats (Talentos Adicionais)
Acada dois nveis, o guerreiro ganha um talento extra, escolhido de um sub-
conjunto da lista completa de talentos. Este talento extra dado em com-
plemento aos talentos que todo personagem ganha por subir de nvel.
HABILIDADES DE MONGE
Bonus Feats (Talentos Adicionais)
O monge recebe alguns talentos de graa da lista de talentos-padro. Eles gan-
ham Improved Unarmed Strike (Ataque Desarmado Aprimorado) e Stunning
Fist (Ataque Atordoante) no 1 nvel. No 2 nvel, eles recebem Deflect Arrows
(Desviar Objetos), e no 6 nvel, Knockdown (Encontro) e Improved
Knockdown (Encontro Aprimorado).
Specialty Weapon (arma Especializada)
O monge mantm seu bnus de ataque desarmado ao lutar com um kama.
Bnus na AC (Classe de Armadura) do Monge
Monges acrescentam tanto o seu modificador de Sabedoria (Wisdom) quan-
to o de Destreza (Dexterity) sua classe de armadura.
Flurry of Blows (Rajada de Golpes)
O monge recebe um ataque extra por rodada ao lutar desarmado ou com um
kama.
Nvel de Aquisio: 1 nvel.
Uso: Selecionado.
Penalidades: O monge sofre -2 em todas as jogadas de ataque feitas como parte
deste talento adicional.
Evasion (Evaso)
Monges so capazes de escapar de situaes potencialmente mortais.
Nvel de Aquisio: 1 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: Em situaes em que um teste de resistncia bem-sucedido de
Reflex (Reflexo) permitiria que outros sofressem metade do dano, o
monge escapa ileso.
58
Resist Natures Lure (Resistir Tentao da Natureza)
Devido ao seu conhecimento inerente da natureza, druidas podem
evitar os perigos mais comuns que o mundo natural apresenta.
Nvel de Aquisio: 4 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: D um bnus de percepo de +2 nas jogadas de resistncia
contra todas as magias e efeitos de medo.
Wild Shape (Forma Selvagem)
O druida ganha a habilidade de mudar para vrias formas animais.
Nvel de Aquisio: 5 nvel.
Uso: Selecionado. Uma vez por dia no 5 nvel, duas vezes por dia no
6 nvel, trs vezes no 7 nvel, quarto no 10 nvel, cinco no 14 nvel,
e seis no 18 nvel. Esta habilidade dura uma hora por nvel.
Bnus: O druida pode escolher entre diferentes formas animais (e
estas formas melhoram medida que o druida sobe de nvel).
Venom Immunity (Imunidade a veneno)
Druidas so eventualmente capazes de resistir aos efeitos da maioria
dos venenos.
Nvel de Aquisio: 9 nvel.
Use: Automtico.
Bnus: Imune a veneno.
Elemental Shape (Forma Elemental)
O druida ganha a habilidade de mudar para vrias formas elementais.
Nvel de Aquisio: 16 nvel.
Uso: Selecionado. Uma vez por dia no 16 nvel, duas vezes no 17
nvel, e trs no 19 nvel. Esta habilidade dura uma hora por nvel.
Bnus: Grandes elementais no 16 nvel e elementais ancies no 20
nvel.
61
Diamond Body (Corpo de Diamante)
Atravs da meditao e controle sobre o seu corpo, o monge dis-
ciplinado eventualmente se torna imune a todos os venenos natu-
rais e maioria dos mgicos.
Nvel de Aquisio: 11 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: Imunidade ao veneno.
Diamond Soul (Alma de Diamante)
Ki, a energia espiritual que d fora ao monge, eventualmente se
desenvolve numa fora capaz de repelir a maioria dos ataques
mgicos.
Nvel de Aquisio: 12 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: Resistncia magia igual ao nvel do personagem + 10.
Quivering Palm (Mo Vibrante)
Utilizando seu ki, o monge pode matar rapidamente com um ataque
desarmado.
Nvel de Aquisio: 15 nvel.
Uso: Selecionado. Uma vez por dia.
Bnus: Se o ataque for bem-sucedido e causar dano, o alvo deve fazer
um teste de resistncia de Fortitude (DC 10 + metade do nvel do
monge + o modificador de Sabedoria (Wisdom) do monge). Falha
resulta na morte imediata do alvo.
Empty Body (Corpo Vazio)
Dominar seu ki pode permitir que o monge desaparea de vista.
Nvel de Aquisio: 18 nvel.
Uso: Selecionado. Duas vezes por dia.
Bnus: O monge ganha 50% em camuflagem (concealment).
60
Monk Speed (Movimento rpido do Monge)
Monges ganham a habilidade de se mover rapidamente.
Nvel de Aquisio: 3 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: Monges se movem mais rapidamente do que outras classes e
esta habilidade melhora com a experincia.
Purity of Body (Pureza Corporal)
Monges so imunes s doenas comuns.
Nvel de Aquisio: 5 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: Imune s doenas.
Wholeness of Body (Integridade Corporal)
O monge capaz de curar seus ferimentos.
Nvel de Aquisio: 7 nvel.
Uso: Selected. Uma vez por dia.
Bnus: Restaura um nmero de pontos de vida igual ao dobro do nvel
do personagem.
Improved Evasion (Evaso Aprimorada)
O monge ganha habilidade sobre-humana de evitar o perigo.
Nvel de Aquisio: 9 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: Em situaes em que um teste de resistncia bem-sucedido de
Reflex (Reflexo) permitiria que outros sofressem metade do dano, o
personagem escapa ileso e sofre apenas metade do dano mesmo se a
jogada falhar.
Ki Strike (Ataque Ki)
Ao atacar criaturas com a habilidade de reduo de dano, o ataque
desarmado do personagem tratado como uma arma com um bnus
de melhoria.
Nvel de Aquisio: 10 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: Equivalente a um bnus de melhoria de +1 no 10 nvel, +2 no
13 nvel, +3 no 16 nvel.
63
Aura of Courage (Aura de Coragem)
O paladino imune a todas as magias de medo e seus efeitos.
Nvel de Aquisio: 2 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: Imune ao medo.
Smite Evil (Destruir o Mal)
Reunindo o poder de sua divindade, o paladino pode lanar um ataque
sagrado que devasta inimigos malignos.
Nvel de Aquisio: 2 nvel.
Uso: Selecionado. Uma vez por dia.
Bnus: O paladino aplica seu modificador de Carisma (se positivo)
sua prxima jogada de combate e adiciona um bnus de dano igual ao
nvel do paladino. Se o alvo deste ataque no for maligno, Smite Evil
no causa efeito e gasto.
Turn Undead (Expulsar Mortos-Vivos)
Quando paladinos chegam ao 3 nvel, eles podem canalizar o poder
de sua divindade para expulsar ou destruir mortos-vivos.
Nvel de Aquisio: 3 nvel.
Uso: Selecionado. Igual habilidade Turn Undead dos clrigos.
Bnus: Igual habilidade Turn Undead dos clrigos.
Remove Disease (Remover Doena)
Seu acesso aos poderes divinos permite ao paladino remover doenas
de si prprio ou de seus companheiros.
Nvel de Aquisio: 3 nvel.
Uso: Selecionado. Uma vez por dia.
Bnus: Remove doena, como a magia de mesmo nome.
HABILIDADES DE RANGER
Trackless Step (Passo sem Pegadas)
Rangers se movem furtivamente em reas florestais.
Nvel de Aquisio: 1 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: O ranger ganha um bnus por competncia de +4 para testes de
Hide (Esconder-se) e Move Silently (Furtividade) em reas no
urbanas.
62
Perfect Self (Autoperfeio)
To completo o domnio do monge sobre seu corpo e seu esprito
que ele se torna um ser sobrenatural, capaz de ignorar as armas
comuns e muitas magias.
Nvel de Aquisio: 20 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: Imune a todas as magias que afetam a mente; ganha reduo de
dano 20/+1 (ele recupera instantaneamente os 20 primeiros pontos de
danos, a menos que o dano seja causado por uma arma +1, magia ou
energia).
HABILIDADES DE PALADINO
Divine Grace (Graa Divina)
Abenoado por sua divindade, o paladino ganha bnus para resistir a
vrias formas de ataque.
Nvel de Aquisio: 1 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: O paladino acrescenta seu bnus positivo de Carisma
(Charisma) em todos os seus testes de resistncia.
Divine Health (Sade Divina)
Amaioria das doenas naturalmente repelida pelo poder sagrado do
paladino.
Nvel de Aquisio: 1 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: Imune a doenas.
Lay on Hands (Cura Pelas Mos)
O poder sagrado do paladino pode ser usado para curar ferimentos.
Nvel de Aquisio: 1 nvel.
Uso: Selecionado. Uma vez por dia.
Bnus: Se o paladino tiver um modificador de Carisma positivo, ento
ele pode curar um nmero de pontos de vida igual ao seu Modificador
de Carisma (Charisma) multiplicado pelo nvel do paladino.
65
Animal Companion (Companheiro Animal)
Rangers podem invocar um animal de companhia como aliado.
Nvel de Aquisio: 6 nvel.
Uso: Uma vez por dia, at que o animal seja morto ou que a invocao
seja desfeita.
Bnus: A companhia animal pode ser mudada cada vez que o ranger
sobe de nvel.
HABILIDADES DE LADINO
Sneak Attack (Ataque Furtivo)
Ladinos estudam as fraquezas de seus oponentes e so capazes de
tomar vantagem disso com seus mortais ataques furtivos.
Nvel de Aquisio: 1 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: Sempre que o personagem tem sucesso num ataque contra um
oponente vulnervel OU que no possa ver o personagem (ex.: per-
sonagem no modo Stealth (Furtivo) ou invisvel) OU esteja de costas
para o personagem E o alvo est em combate, mas no com o per-
sonagem, o golpe do personagem causa dano extra (+1d6 no 1 nvel,
e +1d6 adicionais a cada dois nveis adicionais). Este dano extra no
multiplicado no caso de um acerto crtico.
Especial: Automtico. Os tipos de monstros construto (Construct) e
morto-vivo (Undead) so imunes a ataques furtivos, assim como
qualquer criatura que seja imune a sucessos decisivos.
Evasion (Evaso)
Ladinos so capazes de escapar de situaes potencialmente mortais.
Nvel de Aquisio: 2 nvel.
Uso: Automtico.
Bnus: Em situaes nas quais um teste de resistncia de Reflex
(Reflexo) bem-sucedido permitiria a outros sofrer apenas metade do
dano, voc escapa ileso.
64
Favored Enemy (Inimigo Predileto)
Rangers estudam seus inimigos e desenvolvem um entendimento
apurado das fraquezas de vrias criaturas.
Nvel de Aquisio: 1 nvel e a cada cinco nveis adicionais.
Uso: Automtico.
Bnus: Rangers ganham um bnus de +1 para testes de Listen (Ouvir),
Spot (Observar) e Taunt (Provocar) contra seu inimigo escolhido,
assim como um bnus de +1 em qualquer dano fsico aplicado ao
inimigo. Este bnus aumenta em +1 a cada cinco nveis. Por exemp-
lo, no 1 nvel, um ranger escolhe aberraes como seus inimigos
prediletos e recebe bnus de +1 contra eles. No nvel 5, ele escolhe
drages como seus segundos inimigos prediletos. Ele agora tem um
bnus de +2 no dano (e em testes de Listen, Spot e Taunt) contra aber-
raes e drages.
Bonus Feats (Talentos Adicionais)
Rangers ganham os talentos Ambidexterity (Ambidestria) e Two-
Weapon Fighting (Combater com Duas Armas) de graa no 1 nvel.
No 9 nvel, eles ganham o talento Improved Two-Weapon Fighting
(Combate com Duas Armas Aprimorado) de graa.
Tabela 2: Grupos de Inimigos Prediletos do Ranger
Grupos Raciais
Aberration (Aberrao) Meio-elfo
Animal Meio-orc
Beast (Besta) Halfling
Construct (Construto) Humano
Dragon (Drago) Monstrous humanoid (Humanide monstro)
Elemental Orc
Fey (Fadas) Reptilian humanoid (Humanide reptiliano)
Giant (Gigante) Magical beast (Besta Mgica)
Dwarf (Ano) Outsider (Extraplanar)
Elfo Shapechanger (Metamorfo)
Gnomo Undead (Morto-Vivo)
Goblinide Vermin (Verme)
67
Improved Evasion (Evaso Aprimorada)
Uso: Automtico.
Bnus:Em situaes nas quais um teste de resistncia por Reflex (Reflexo) bem-
sucedido permitiria que outros sofressem apenas metade do dano, este
personagem escapa ileso e sofre apenas metade do dano se o teste de
resistncia falhar.
Defensive Roll (Amortecer Impacto)
Uso: Automtico, uma vez por dia.
Bnus: Se for atingido por um golpe potencialmente letal (isto , se voc
sofrer um dano por arma que normalmente deixaria voc com menos de
1 ponto de vida), voc faz um teste de resistncia de Reflex (DC = dano
causado). Se tiver sucesso, voc s sofre metade do dano (que ainda pode
ser o bastante para mat-lo). Se estiver vulnervel, voc no poder fazer
uma jogada de defesa.
HABILIDADES DE FEITICEIRO
Summon Familiar (Invocar Familiar)
Nvel de Aquisio: 1 nvel.
Uso: Selecionado. Uma vez por dia.
Bnus: Capaz de invocar uma pequena criatura para ajud-lo em combate ou
patrulha. Se o familiar morrer, o usurio perde 1d6 pontos de vida, mas o famil-
iar estar disponvel para ser invocado novamente no dia seguinte.
HABILIDADES DE MAGO
Summon Familiar (Invocar Familiar)
Nvel de Aquisio: 1 nvel.
Uso: Selecionado. Uma vez por dia.
Bnus: Capaz de invocar uma pequena criatura para ajud-lo em combate ou
patrulha. Se o familiar morrer, o usurio perde 1d6 pontos de vida, mas o famil-
iar estar disponvel para ser invocado novamente no dia seguinte.
Talentos Adicionais Para Magos
A cada cinco nveis, o mago pode escolher um talento adicional,
escolhido nas listas de talentos Metamagic (Metamgico) e Spell
(Magia). Este talento dado como complemento aos talentos que
todo personagem ganha ao subir de nvel.
66
Uncanny Dodge (Esquiva Sobrenatural)
Ladinos so geis e podem reagir mais rapidamente ao perigo do que outros.
Esta habilidade melhora medida que o ladino sobe de nvel.
Nveis de Aquisio:
Nvel 3: Voc mantm seu bnus de Destreza na CA, mesmo se estiver vul-
nervel.
Nvel 6: +1 em testes de resistncia de Reflex (Reflexo) para evitar armadilhas.
Nvel 11: +2 em testes de resistncia de Reflex para evitar armadilhas.
Nvel 14: +3 em testes de resistncia de Reflex para evitar armadilhas.
Nvel 17: +4 em testes de resistncia de Reflex para evitar armadilhas.
Nvel 20: +5 em testes de resistncia de Reflex para evitar armadilhas.
Uso: Automatico.
TALENTOS ESPECIAIS DE LADINO
Ao chegar ao 10 nvel e a cada trs nveis adicionais, o ladino pode
escolher um talento especial na seguinte lista:
Crippling Strike (Ataque Incapacitante)
Uso: Automtico.
Bnus: Qualquer ataque furtivo bem-sucedido causa dois pon-
tos de dano na Fora (Strength) do alvo.
Opportunist (Oportunismo)
Uso: Automtico.
Bnus: O ladino ganha um bnus por competncia de +4 nas
jogadas de ataque de oportunidade.
Skill Mastery (Domnio de Percia)
Uso: Automtico.
Bnus: O ladino pode tirar 20 sempre que usar as percias Disable
Trap (Desarmar Armadilha), Open Lock (Abrir Fechadura) ou
Set Traps (Montar Armadilhas), mesmo em combate.
Slippery Mind (Mente Escorregadia)
Uso: Automtico.
Bnus: Se o ladino falhar em seu teste de resistncia contra uma
magia que afete a mente, ele automaticamente joga novamente.
69
Intelligence (Inteligncia): A Inteligncia determina o quo bem o seu per-
sonagem aprende e raciocina. A Inteligncia importante para magos
porque ela afeta quantas magias eles podem conjurar, o quo difcil
resistir a elas e quo poderosas podem ser. Tambm importante para qual-
quer personagem que queira ter uma grande variedade de percias, porm
aumentar sua Inteligncia no dar pontos extras de percia retroativa-
mente. NOTA: Feiticeiros no usam a Inteligncia para o seu uso de
magias o Carisma usado no lugar. ALERTA: Uma Inteligncia menor
que 9 significa que o seu personagem no capaz de falar direito.
Wisdom (Sabedoria): A Sabedoria descreve a fora de vontade, o senso
comum, a percepo e a intuio de um personagem, enquanto a
Inteligncia representa a habilidade de analisar informaes. Um pro-
fessor aloprado tem Sabedoria baixa e Inteligncia alta. Um tolo com
pouca Inteligncia pode, mesmo assim, ter grande percepo (Sabedoria
alta). ASabedoria importante para clrigos e druidas, afetando a fora
e o nmero de suas magias, mas tambm significativa para paladinos e
rangers.
Charisma (Carisma): O Carisma mede a fora da personalidade, o poder de
persuaso, a capacidade de liderana e a aparncia fsica de um person-
agem. Ele representa a sua fora pessoal e no meramente como ele
percebido por outros num ambiente social. O Carisma mais importante
para paladinos, feiticeiros e bardos. Ele tambm importante para clrigos,
pois afeta a sua habilidade para expulsar mortos-vivos.
ESTATSTICAS RECOMENDADAS
Geralmente, um personagem deve ter pelo menos 10 pontos em cada
habilidade, pois isso evita que o personagem receba quaisquer penal-
idades. Porm, isto no obrigatrio e os personagens mais interes-
santes so, s vezes, os mais falhos.
Todo personagem deveria ter uma pontuao alta em pelo menos uma
das habilidades principais de sua classe. Por exemplo, um paladi-
no deve ter um Carisma 12 ou superior para ganhar a maioria dos bene-
fcios de suas habilidades de classe, e um mago deve ter uma
Inteligncia alta se quiser ser capaz de lanar magias de alto nvel.
Certas classes podem ter mais de uma habilidade principal por
exemplo, tanto o Carisma quanto a Destreza so importantes para bar-
dos. Neste caso, o jogador deve decidir entre dividir o seu foco entre
estas habilidades ou concentrar-se em uma em detrimento da outra.
Cada pontuao de habilidade tem um modificador, de -5 a +15 e at
68
Alignment (T Alignment (Tendncia) endncia)
A
tendncia reflete como o seu personagem se relaciona com os con-
ceitos de bem e mal, lei e caos. Ele pode afetar como certos NPCs
(personagens no controlados pelo jogador) reagem no jogo e, ocasional-
mente, determinar se um item pode ser usado ou no (alguns itens tm
tendncias prprias e no permitiro conflito com o seu usurio). Porm,
o propsito principal da tendncia agir como guia para uma interpre-
tao consistente, embora no seja permanente. A tendncia de um per-
sonagem pode mudar para se ajustar ao estilo de jogo, se a mudana for
consistente e sria. Todas as nove tendncias listadas so escolhas
viveis para aventureiros, embora as variantes malignas sejam mais fre-
qentes entre viles e monstros. Veja a Tabela de Tendncias, na pgina
190.
Ability Scor Ability Scores (Pontos de Habilidade) es (Pontos de Habilidade)
A
s caractersticas bsicas que definem seu personagem so divididas
entre seis habilidades. Cada uma delas representa um aspecto em
particular do seu personagem e as percias que derivam delas so mod-
ificadas dependendo da sua pontuao. Certas classes tambm favorecem
certas habilidades sobre outras e extraem muito de sua eficincia de
uma pontuao alta nestas reas.
Strength (Fora): A Fora mede o poder fsico do seu personagem. Esta
habilidade especialmente importante para guerreiros, brbaros, paladi-
nos, rangers e monges, pois ela os ajuda a prevalecer em combate.
Dexterity (Destreza): A Destreza mede a agilidade, os reflexos e o equi-
lbrio. Esta habilidade mais importante para ladinos, mas tambm para
personagens que tipicamente usam armadura leve ou mdia (brbaros
e rangers) ou nenhuma armadura (monges, magos e feiticeiros), ou
para qualquer personagem que queira ser um arqueiro habilidoso.
Constitution (Constituio): AConstituio representa a sade e a resistn-
cia fsica do seu personagem. Uma Constituio alta aumenta o nmero
de pontos de vida que um personagem tem (afetando quanto de dano ele
pode sofrer) e isto a faz importante para todos, mas especialmente para guer-
reiros. Se a Constituio aumentar, os pontos de vida tambm aumentam,
retroativamente tambm. Aqueles que usam magias tambm precisam
de Constituio alta para evitar que elas sejam interrompidas durante
o combate.
71
Packages (Conjuntos Iniciais) Packages (Conjuntos Iniciais)
O
s Conjuntos Iniciais so para jogadores que desejam comear logo o jogo,
sem passar pela personalizao exigida para construir um person-
agem do zero. Um conjunto inicial automaticamente escolhe percias, talentos
e magias que so apropriados para um personagem da classe e raa escolhidos,
e designa o equipamento bsico para que voc possa comear a jogar imedi-
atamente. Cada classe tem um conjunto inicial, que escolhido automatica-
mente sempre que o boto Recommended (Recomendado) pressionado.
Skills (Percias) Skills (Percias)
A
s Percias representam as reas individuais de conhecimento prtico que
um personagem possui. Elas existem para complementar as habilidades
bsicas da classe e da raa do personagem, e servem para personalizar e difer-
enciar um personagem de outros da mesma classe ou raa.
Skill Checks (Testes de Percia): Um teste de percia feito quando o seu person-
agem aplica uma percia a uma tarefa. Esta jogada feita com um d20 (dado
de 20 lados), mais qualquer nvel de percia e modificador de habilidade.
O teste de percia bem-sucedido se for igual ou exceder a Difficulty Class
(Classe de Dificuldade), ou DC, da tarefa.
ADC pode ser a propriedade esttica de um objeto, como uma armadilha, ou
pode ser determinado pelo resultado do teste de percia de outro per-
sonagem. Este ltimo tipo de teste de percia tambm chamado de teste resis-
tido, pois voc est confrontando o teste de outro personagem com o seu
prprio.
70
mesmo mais. Amaioria dos personagens de jogadores (PC) tem mod-
ificadores de habilidade entre -1 e +4, mas alguns personagens extra-
ordinrios comeam o jogo com modificadores to altas quanto
+5 ou to baixas quanto -2.
SISTEMA DE COMPRA DE PONTOS
O Neverwinter Nights determina os pontos de habilidades com um
sistema que baseado em pontos em vez de rolagens de dados. Um
jogador comea com uma pontuao de 8 em cada uma de suas seis
habilidades, e ento usa 30 pontos para aumentar estas habilidades.
Por exemplo, um jogador pode querer ajustar a Fora de seu person-
agem para 10 e, portanto, ele gastaria pontos para aument-la. No
entanto, medida que uma habilidade aumentada a nveis excep-
cionais, ela se torna mais cara, como descreve a tabela abaixo:
Aumentar uma habilidade de 8 para 16 custa 10 pontos, portanto,
tome cuidado para no negligenciar o resto das habilidades do seu
personagem ao deixar uma ou duas com valor excepcional.
Tabela 3: Ability Scores (Pontos de Habilidade)
Valor Modificador Magias Adicionais (por Nvel de Magia)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 -5 No pode conjurar magias ligadas a esta habilidade
23 -4 No pode conjurar magias ligadas a esta habilidade
45 -3 No pode conjurar magias ligadas a esta habilidade
67 -2 No pode conjurar magias ligadas a esta habilidade
89 -1 No pode conjurar magias ligadas a esta habilidade
1011 0
1213 +1 1
1415 +2 1 1
1617 +3 1 1 1
1819 +4 1 1 1 1
2021 +5 2 1 1 1 1
2223 +6 2 2 1 1 1 1
2425 +7 2 2 2 1 1 1 1
2627 +8 2 2 2 2 1 1 1 1
2829 +9 3 2 2 2 2 1 1 1 1
3031 +10 3 3 2 2 2 2 1 1 1
3233 +11 3 3 3 2 2 2 2 1 1
3435 +12 3 3 3 3 2 2 2 2 1
3637 +13 4 3 3 3 3 2 2 2 2
3839 +14 4 4 3 3 3 3 2 2 2
4041 +15 4 4 4 3 3 3 3 2 2
PontuaodeHabilidade Custo Custo Total
8 0 0
9 1 1
10 1 2
11 1 3
12 1 4
13 1 5
14 1 6
15 2 8
16 2 10
17 3 13
18 3 16
73
Exclusive Skills (Percias Exclusivas): Algumas percias so exclusivas a uma dada
classe e representam percias que s podem ser aprendidas por membros desta
dada classe. Para os propsitos de pontos de percia e graduaes mximas,
percias exclusivas so tratadas como percias de classe.
Skill Synergy (Sinergia de Percias): Algumas percias funcionam bem juntas. Em
geral, ter cinco ou mais graduaes em uma destas percias d um bnus de sin-
ergia de +2 em testes de percia com a percia correspondente, como anotado
na descrio da percia. Disable Traps (Desarmar Armadilhas) e Set Traps
(Montar Armadilhas) tm um relacionamento de sinergia.
TIPOS DE TESTES DE PERCIA
Untrained Checks (Testes sem Treinamento): Algumas percias permitem que um
personagem tente testes de percia com graduao 0 na percia. Se uma percia
permitir teste sem treinamento, isto ser indicado na descrio da percia.
Opposed Checks (Testes Resistidos): Testes resistidos so feitos contra o resultado
do teste de percia de outro personagem. Por exemplo, para se esgueirar por trs
de um guarda, um personagem precisa superar o resultado do teste de Listen
(Ouvir) do guarda com o resultado do seu teste de Move Silently (Furtividade).
Enquanto ele se aproxima, o jogo faz um teste de Move Silently (Mover-se
Silenciosamente) para o personagem que se aproxima e um teste de Listen
(Ouvir) para o guarda. O personagem com teste de percia maior vence a dis-
puta. Em caso de empate, ambos os testes so refeitos at que um vencedor seja
determinado.
Difficulty Class (Classe de Dificuldade): Muitos testes so feitos contra a Difficulty
Class (Classe de Dificuldade) da tarefa, ou DC. O DC um alvo para os testes
de percia do personagem. Eles so definidos pela BioWare, ou em alguns
casos por quem projeta o mdulo. Por exemplo, um certo tipo de armadilha
pode ter uma DC de 15. Para montar a armadilha, o personagem deve con-
seguir 15 ou mais em um teste da percia Set Traps (Montar Armadilhas). Note
que certas circunstncias podem alterar o modificador de percia do person-
agem (penalidade por armadura e coisas assim), enquanto outras podem mod-
ificar o DC da tarefa (a armadilha pode estar com defeito).
Tirando 20: Fora de combate, todos os testes de percia so feitos como se o per-
sonagem tivesse um Sucesso Extraordinrio, ou tirado um 20 natural em seu
teste de percia. Isto significa que nenhuma rolagem feita; o modificador
de percia simplesmente somado com 20 para determinar o resultado do teste.
Em combate, as rolagens so feitas normalmente.
72
Alguns modificadores variados tambm podem se aplicar a um teste de
percia, incluindo habilidades raciais, talentos, penalidades por armadura
e efeitos de magias. Em todo caso, estes modificadores so agrupados e
adicionados ao resultado do d20, como mostrado abaixo:
Teste de Percia = d20 + nveis de percia + modificador de habilidade +
modificadores variados
NOTA: Por causa da DC e dos modificadores de nvel de percia, um 1
natural nem sempre uma falha, e um 20 natural nem sempre um
sucesso. Por exemplo, um ladino de habilidade moderada pode ter nvel
6 em Pick Pocket (Punga) e um bnus de Destreza de +3, tendo assim um
modificador total +9 para Pick Pocket. Se um recipiente tem apenas uma
DC de 10, e se no houver circunstncias extenuantes, seria impossvel
para o personagem falhar numa tarefa to simples, j que o valor mais
baixo que ele conseguiria seria 1 (nvel da percia) +9=10 (sucesso). No
entanto, roubar os bolsos de uma criatura hostil tem um DC de 30, e o
valor mais alto que ele poderia conseguir sem modificadores adicionais
seria 20+9=29 (falha).
Ranks (Graduaes): Os nveis de percia so comprados com pontos de
percia, que so dados na criao do personagem e a cada novo nvel de
classe. Cada percia tem uma graduao, de 0 (nenhum treinamento) a 23
(nvel mximo para um personagem de 20 nvel). As graduaes so
somadas a todo o teste feito com a percia, portanto, quanto mais nveis
um personagem tem, melhores sero os seus testes de percia.
Class Skills (Percias de Classe): Percias de classe representam percias que
entram na experincia e no treinamento de uma dada classe. Cada ponto
de percia gasto numa percia de classe acrescenta 1 graduao percia.
Agraduao mxima em qualquer percia de classe o nvel do person-
agem + 3.
Cross-Class Skills (Percias de Outra Classe): Percias de outra classe repre-
sentam percias com as quais uma dada classe tem pouca experincia, ou
que esto fora de suas especialidades. Cada ponto de percia gasto numa
percia de outra classe acrescenta meia graduao percia. Agraduao
mxima em qualquer percia de outra classe igual a (nvel do person-
agem + 3)/2, ou exatamente metade de uma percia de classe. Meias grad-
uaes no melhoram um teste de percia, mas duas meias graduaes
equivalem a uma completa.
75
dominadas sero comandadas como seguidores. Acriatura per-
manecer encantada ou dominada por uma rodada por nvel do per-
sonagem que usa a percia.
Concentration (Concentrao)
Habilidade: Constituio. Classes: Todas.
Sem Treinamento: Sim.
Testes de Concentrao so feitos sempre que um per-
sonagem se distrai durante o ato de lanar uma magia. Tambm
usada para evitar os efeitos da percia Taunt (Provocar).
Teste: ADC igual a 10 mais o dano recebido, mais o nvel da magia
que voc est tentando lanar. O usurio recebe penalidade de -4 no
teste se estiver lanando a magia a 3 metros ou menos de um inimi-
go.
Use: Automatico
Disable Trap (Desarmar Armadilha)
Habilidade: Inteligncia. Classes: Todas.
Sem Treinamento: No.
Esta percia permite ao personagem executar uma var-
iedade de aes numa armadilha.
Teste: H quatro aes de dificuldade progressiva que um per-
sonagem pode executar numa armadilha; a DC bsica determi-
nada pela dificuldade da armadilha e pela dificuldade da ao.
Disable Trap pode ser usada para: examinar a armadilha para deter-
minar a dificuldade em desarm-la (DC bsica -7), marcar a
armadilha para que outros membros do grupo saibam que devem
evit-la (DC bsica -5), recuperar a armadilha (DC bsica +10) ou
desarm-la (DC bsica).
Especial: Apenas ladinos podem desarmar armadilhas com uma DC
de 25 ou maior. Com 5 ou mais graduaes em Set Traps (Montar
Armadilhas), um personagem ganha um bnus de sinergia de +2 em
testes Disable Trap. Disable Trap e Set Trap podem ser consideradas
subconjuntos da percia Disable Device (Operar Mecanismo) do
D&D.
Use: Assess (Avaliar), Flag (Marcar), Disarm (Desarmar) e Recover
(Recuperar) so opes do menu radial para uma armadilha detec-
tada.
74
LISTA DE PERCIAS:
H uma grande gama de percias no Neverwinter Nights, um nmero grande
demais para que qualquer personagem domine todas. Com isto em mente, voc
deve concentrar o seu personagem em percias que melhor acentuem as suas
capacidades e o seu papel. Uma tabela na pgina 189 resume todas as infor-
maes sobre percias.
NOTA: Inclumos informaes sobre a resoluo de testes de percia, mas voc
no precisa resolver estes testes na mo sozinho. Todos estes clculos so
feitos em segundo plano como parte do jogo normal. A nica mecnica do
D&D que a maioria dos jogadores de Neverwinter Nights precisam saber : o
maior melhor.
Modo Detect (Deteco)
As percias Listen (Ouvir), Spot (Observar) e Search (Procurar) so partes da
ao no modo Detect, que, quando ativa, reduz a velocidade normal de movi-
mento e faz o personagem realizar testes ativos de Search, Spot e Listen (veja
a pgina 110 para mais detalhes sobre as penalidades de movimento).
Modo Stealth (Furtivo)
As percias Hide (Esconder-se) e Move Silently (Furtividade) so partes da
ao no modo Stealth. Escolha a opo Stealth (Furtivo) no submenu
Special Abilities (Habilidades Especiais) no menu radial. Personagens
entram automaticamente no modo Stealth quando ficam invisveis.
Personagens no modo Stealth se movem mais lentamente do que outros (veja
a pgina 112 para mais detalhes sobre as penalidades de movimento).
Animal Empathy (Empatia com Animais)
Habilidade: Carisma. Classes: Druida e Ranger.
Sem Treinamento: No.
Um teste bem-sucedido permite que um personagem
encante ou domine certas criaturas.
Teste: Animais e animais selvagens tm uma DC de 20 + o dado de
vida da criatura. Para bestas e bestas mgicas, a DC 24 + o dado de
vida da criatura. Se o teste tiver sucesso, a criatura ser encantada ou,
se o teste exceder a DC por seis ou mais, a criatura ser dominada.
Especial: Se o personagem falhar no teste por cinco ou mais, a criatu-
ra ficar hostil.
Use: Escolha esta percia e ento escolha a criatura-alvo. Criaturas
77
Listen (Ouvir)
Habilidade: Sabedoria. Classes: Todas.
Sem Treinamento: Sim.
Listen alerta um personagem para criaturas escondidas que pos-
sam estar por perto.
Teste: Listen detecta criaturas escondidas se opondo ao seu teste de Move
Silently (Furtividade). Um teste bem-sucedido faz a criatura escondida
ficar visvel e capaz de ser alvejada pelo ouvinte.
Especial: Ficar parado fornece um bnus de +5 para um teste de Listen.
Um personagem com o talento Alertness (Prontido) ganha um bnus de
sinergia de +2 em testes de Listen. Rangers ganham um bnus ao tentar
escutar um inimigo predileto. Elfos, gnomos e halflings ganham um
bnus racial de +2 em testes de Listen. Meio-elfos recebem um bnus
racial de +1.
Use: Modo Detect (Deteco).
Lore, Knowledge (Conhecimento)
Habilidade: Inteligncia. Classes: Todas.
Sem Treinamento: Sim.
Lore permite a um personagem identificar itens mgicos descon-
hecidos.
Teste: Uma rolagem contra o valor de um item no identificado para deter-
minar as propriedades mgicas que o item possa possuir.
Especial: Bardos so capazes de identificar itens mais facilmente do que outras
classes. Vrias magias e itens tambm podem dar ao personagem um bnus
nesta percia. Lore um subconjunto da percia Knowledge do D&D.
Use: Automtico toda vez que o jogador inspecionar um item.
Move Silently (Furtividade)
Habilidade: Destreza. Classes: Todas.
Sem Treinamento: Sim.
Um personagem pode esgueirar-se silenciosamente por um
inimigo.
Teste: A DC o teste de Listen (Ouvir) do oponente. Se voc tiver
sucesso, o oponente permanece sem saber de sua presena enquanto
seu personagem se move.
Especial: Hide (Esconder-se) e Move Silently so combinadas numa
nica ao no modo Stealth (Furtivo). O movimento no modo
Stealth mais lento do que o normal. Usar armadura inibe esta
habilidade, mas a penumbra pode fornecer um bnus.
Use: Modo Stealth.
76
Discipline (Disciplina)
Habilidade: Fora Classes: Todas.
Sem Treinamento: Sim.
Um teste bem-sucedido permite ao personagem resistir aos
efeitos de qualquer talento de combate: Disarm (Desarme), Called Shot
(Dano Especfico), Sap (Enfraquecer), ou Knockdown (Encontro).
Teste: ADC igual jogada de ataque do atacante.
Uso: Automtico.
Nota: Discipline uma percia do Neverwinter Nights. No faz parte do
Dungeons & Dragons, mas uma parte necessria da tecnologia do
Engine Aurora.
Heal (Cura)
Habilidade: Sabedoria. Classes: Todas.
Sem Treinamento: Sim.
Com esta percia a personagem pode curar pontos de vida e
venenos com um Healing Kit (Kit de Primeiros Socorros).
Teste: preciso superar a DC do veneno ou doena. Se tiver sucesso, o
alvo curado e recupera um nmero de pontos de vida igual ao teste de
percia, mais todos os modificadores. Se o alvo no tiver nenhuma doena
ou veneno, ele mesmo assim recupera pontos de vida.
Uso: Use o Healing Kit na criatura ferida.
Hide (Esconder-se)
Habilidade: Destreza. Classes: Todas.
Sem Treinamento: Sim.
Esta percia permite a um personagem se esconder dos inimigos.
Teste: Ao se esconder, uma jogada feita contra o teste de Spot (Observar) de uma
criatura oponente, aplicando-se quaisquer penalidades que o seu personagempossa
receber por usar armadura. O sucesso significa que a outra criatura no percebe
enquanto o seu personagem passa ou se aproxima. Personagens no podem fazer um
teste de Hide (Esconder-se) se estiverem dentro da linha de viso de qualquer ser
inteligente que no seja membro do seu grupo.
Especial: Hide (Esconder-se) e Move Silently (Furtividade) so combinadas numa
nica ao no modo Stealth (Furtivo). O movimento no modo Stealth
mais lento que o normal. Usar armadura ou uma tocha inibe esta habili-
dade, mas a penumbra pode fornecer um bnus. Um personagem
mais difcil de ser visto se ficar parado e/ou for pequeno.
Uso: Modo Stealth.
79
Perform (Atuao)
Habilidade: Carisma Classes: Bardo.
Sem Treinamento: Sim.
Um Bardo usando Perform pode executar a cano do bardo
(bardsong), que melhora a habilidade de seus aliados para lutar em
combate e suportar ataques que afetam a mente. Perform essencial
para qualquer Bardo que quer ter acesso sua cano.
Teste: Nenhum. Quanto maior a graduao nesta percia, melhor a
cano.
Uso: Escolha a percia e ela afetar os aliados num raio de 9 metros
em volta do cantor.
Persuade, (Persuadir) Diplomacy (Diplomacia)
Habilidade: Carisma. Classes: Todas.
Sem Treinamento: Sim.
Numa conversao, um personagem tem a opo de persuadir
outros a revelar informaes adicionais sobre misses ou para ganhar
tesouro extra.
Teste: ADC determinada pelo NPC com quem se est falando.
Especial: Para o Neverwinter Nights a percia Diplomacy (Diplomacia)
foi dividida em duas percias, Persuade (Persuadir) e Taunt (Provocar).
Use: Usada em conversao.
78
Open Lock (Abrir Fechaduras)
Habilidade: Destreza. Classes: Todas.
Sem Treinamento: No.
Usar esta percia permite ao personagem entrar em salas
trancadas ou abrir recipientes.
Teste: A DC determinada pela dificuldade da fechadura. Um teste
bem-sucedido abre a fechadura.
Especial: As Thieves Tools (Ferramentas dos Ladres), quando
usadas, fornecem vrios bnus ao teste de Open Lock, mas so
destrudas na tentativa, com ou sem sucesso.
Uso: Escolha a percia e ento escolha um objeto trancado.
Parry (Aparar)
Habilidade: Destreza. Classes: Todas.
Sem Treinamento: Sim.
Parry bloqueia ataques e ocasionalmente permite con-
tra-ataques impressionantes. Apercia uma escolha mais detalha-
da para lutar defensivamente. Ela permite que o jogador/ personagem
opte pela defesa total durante um combate corporal.
Teste: ADC a jogada de ataque modificada do golpe que rece-
bido. Um sucesso no teste significa que o ataque no causa dano ao
personagem defensor. Um personagem s pode aparar um nmero de
ataques igual ao nmero de ataques disponveis para ele.
Especial: Se o teste tiver sucesso e a diferena entre o teste e a DC for
de 10 pontos ou mais, um contra-ataque ocorre, que um ataque extra
feito pelo personagem que aparou contra o atacante.
Use: Escolha o modo Parry. O personagem permanecer nesse modo
at sair dele.
Nota: Parry uma percia do Neverwinter Nights. No faz parte do
Dungeons & Dragons, mas uma parte necessria da tecnologia do
Engine Aurora.
81
Set Trap (Montar Armadilha)
Habilidade: Dexterity (Destreza). Classes: Todas.
Sem Treinamento: No.
Um personagem pode colocar armadilhas.
Teste: Uma jogada feita quando um kit de armadilha (trap kit) usado no
inventrio. ADC da tarefa determinada pelo poder da armadilha.
Especial: 5 ou mais graduaes em Disable Traps (Desarmar Armadilhas)
garante um bnus de sinergia de +2 em testes de Set Trap. Qualquer mem-
bro do grupo poder ver armadilhas que o seu personagemmontou. Disable
e Set Trap podem ser considerados subconjuntos da percia Disable
Device (Operar Mecanismo) do D&D.
Falha Crtica: Se voc falhar por 10 ou mais, isso ativa a armadilha na ten-
tativa de prepar-la. Isto s pode ocorrer quando voc estiver em combate
ao tentar montar a armadilha.
Uso: Use um kit de armadilha do seu inventrio. Um cone visvel para
voc e seu grupo aparecer no cho para representar a armadilha.
Spellcraft (Identificar Magias)
Habilidade: Inteligncia. Classes: Todas.
Sem Treinamento: No.
Spellcraft usada para identificar magias e executar con-
tramagias.
Teste: Um teste bem-sucedido significa que o seu personagem identi-
ficou uma magia senda lanada por um oponente. A DC deste teste
igual a 15 mais o nvel da magia. O personagem tambm ganha um
bnus de +1 para cada 5 graduaes nesta percia para todas as
jogadas de resistncia contra magias.
Especial: Um mago especialista recebe +2 ao lidar com uma magia de
sua escola de especializao. Igualmente, um teste bem-sucedido de
Spellcraft exigido antes que o seu personagem possa tentar uma
contramagia. O mago especialista sofre -5 ao lidar com uma magia ou
efeito de uma escola proibida.
Uso: Os testes de Spellcraft so automticos toda vez que uma magia
invocada nas proximidades.
80
Pick Pocket (Punga)
Habilidade: Destreza. Classes: Todas.
Sem Treinamento: No.
Pick Pocket permite a um personagem remover itens dos
bolsos ou bolsas dos outros.
Teste: H dois passos para roubar bolsos. Primeiro, o item deve ser
pego e ento a criatura-alvo no deve notar o ladro. Para roubar o
item, a DC bsica de uma criatura neutra ou tolerante 20, e para uma
criatura hostil 30. Esta rolagem afetada por penalidades de
armadura. A criatura-alvo faz um teste de Spot (Observar) contra o
teste de Pick Pocket do seu personagem. Criaturas hostis recebem um
bnus de +10 aos seus testes de Spot contra Pick Pocket. Se a rolagem
do oponente tiver sucesso, ele ter detectado sua tentativa de roub-
lo. Um NPC (peersonagem do computador) que detectar a tentativa
ficar hostil, enquanto um PC (personagem do jogador) ser infor-
mado que voc tentou roub-lo. Se, porm, ambos os testes tiverem
sucesso para o seu personagem, ento ele ter conseguido roubar
o item sem ser detectado.
Uso: Escolha a percia e ento escolha um alvo vlido.
Search (Procurar)
Habilidade: Inteligncia. Classes: Todas.
Sem Treinamento: Sim.
Search usado para achar armadilhas.
Teste: Detectar uma armadilha exige uma rolagem contra uma DC for-
mada pela percia Set Trap (Montar Armadilha) de quem montou
a armadilha, mais a fora da armadilha. Somente ladinos podem
detectar armadilhas com uma DC maior que 25.
Especial: O campo de busca de 1,50 m numa busca passiva, e 3 m
em busca ativa. Elfos e anes tm um bnus racial de +2 aos seus
testes de Search. Meio-elfos tm um bnus racial de +1.
83
Use Magic Device (Usar Instrumento Mgico)
Habilidade: Carisma. Classes: Bardo e Ladino.
Sem Treinamento: No.
Um teste bem-sucedido dar acesso s habilidades de um item
mgico como se o seu personagem tivesse a classe, a raa, ou a tendn-
cia necessrias para tal.
Teste: ADC desta tarefa determinada pelo valor do item, se o per-
sonagem estiver tentando usar um item restrito a uma classe especfi-
ca. Se o personagem estiver tentando emular uma raa especfica, a
DC ampliada em 5 e, ao tentar emular uma tendncia especfica, ento
a DC ampliada em 10.
Uso: Automaticamente aplicada sempre que um personagem tenta usar ou
equipar-se com um item que normalmente no poderia usar. Veja a tabela
na pgina 176.
F Feats (T eats (Talentos) alentos)
U
m talento uma caracterstica especial que ou d ao seu per-
sonagem uma nova capacidade ou melhora uma que ele j tenha.
Eles so mais habilidades inatas do que percias e, como tais, no tm
graduaes ou progresso. O personagem tem o talento ou no tem.
Talentos so escolhidos medida que se tornam disponveis, comean-
do com um na criao do personagem. Um novo talento ganho a cada
trs nveis de personagem adicionais (3, 6, 9, 12, 15 e 18). Guerreiros
e magos ganham talentos extras relacionados classe, escolhidos de listas
especiais (veja a seo Habilidades Especiais de Classe para mais detalh-
es, pgina 54). Humanos tambm ganham um talento extra no 1 nvel.
Alguns talentos tm pr-requisitos e seu personagem deve ter a pon-
tuao de habilidade, talento, percia e/ou bnus bsico de ataque lista-
do(s) para escolh-los ou us-los. H tambm diferentes tipos de talentos:
alguns talentos so gerais, significando que no h regras especiais que
os coloquem num grupo; alguns so metamgicos, permitindo a um
personagem mstico preparar e lanar uma magia com maior efeito, mas
em um nvel maior do que ele tem na verdade; e alguns so talentos espe-
ciais disponveis apenas para a classe especificada: clrigos ou paladinos
no caso de Extra Turning (Expulso Adicional) ou guerreiros no caso de
Weapon Specialization (Especializao em Arma).
NOTA sobre Talentos Metamgicos (Metamagic Feats): durante a
preparao que um mago ou usurio de magias divinas escolhe quais
82
Spot (Observar)
Habilidade: Sabedoria. Classes: Todas.
Sem Treinamento: Sim.
Um teste bem-sucedido desta percia pode revelar uma
criatura escondida.
Teste: ADC determinada pelo teste de Hide (Esconder-se) da criatu-
ra escondida.
Especial: O talento Alertness (Prontido) d um bnus de sinergia de
+2 em testes de Spot. Rangers recebem um bnus em testes de Spot
contra seu inimigo predileto. Elfos tm um bnus racial de +2 em
testes de Spot, e meio-elfos tm um bnus racial de +1.
Uso: Modo Detect (Deteco).
Taunt, (Provocar) Diplomacy (Diplomacia)
Habilidade: Carisma. Classes: Todas.
Sem Treinamento: Sim.
Taunt usada para provocar um inimigo para que ele baixe
a guarda por um curto perodo de tempo.
Teste: ADC o teste de Concentration (Concentrao) feito pelo alvo
contra o teste de Taunt do personagem. considerado um ataque. Se
a provocao tiver sucesso, o oponente sofrer uma penalidade na
Classe de Armadura (AC) igual diferena entre os testes (at um
mximo de -6) por 5 rodadas. O alvo tambm sofrer chance de
30% de falhar em lanar magias, se no resistir provocao.
Especial: Penalidades por Taunt no so cumulativas. Para o
Neverwinter Nights a percia Diplomacy (Diplomacia) foi dividida
em duas percias, Persuade (Persuadir) e Taunt (Provocar).
Uso: Escolha a percia e ento escolha a criatura-alvo.
85
ALERTNESS (PRONTIDO)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Nenhum.
Detalhes: +2 de bnus para testes de Spot (Observar) e Listen
(Ouvir) devido aos sentidos extremamente apurados.
Uso: Automtico.
AMBIDEXTERITY (AMBIDESTRIA)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Dex (Destreza) 15+.
Necessrio Para: Improved Two-Weapon Fighting (Combate
com Duas Armas Aprimorado).
Detalhes: Ao lutar com duas armas, este talento reduz em 4 a penal-
idade da arma na mo ruim.
Uso: Usado automaticamente em combate com duas armas. Rangers
recebem este talento de graa no nvel 1.
ARMOR PROFICIENCY HEAVY (USAR ARMADURA PESADA)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Armor Proficiency (Light) (Usar Armadura Leve)
e Armor Proficiency (Medium) (Usar Armadura Mdia).
Detalhes: Este talento fornece o conhecimento para fazer uso eficiente de
armaduras pesadas.
Uso: Automtico. Guerreiros, paladinos e clrigos recebem este talento de
graa.
ARMOR PROFICIENCY LIGHT (USAR ARMADURA LEVE)
Tipo de Talento: Geral.
Necessrio Para: Armor Proficiency (Medium) (Usar Armadura
Mdia).
Detalhes: Este talento fornece o conhecimento para fazer uso eficiente de
armaduras leves.
Uso: Automtico. Todas as classes, exceto monges, feiticeiros e magos,
tm este talento de graa.
84
preparar com um talento metamgico (e, portanto, em um nvel maior
que o normal). Em termos de tela, isto significa que a guia Known
Spells (Magias Conhecidas) do livro de magias na verdade tem algu-
mas guias indicando quais magias podem ser preparadas neste nvel
com um dos talentos metamgicos. Alm da guia Known Spells, h
uma guia para cada talento metamgico que o usurio adquiriu.
Feiticeiros e bardos escolhem quando lanam suas magias e se usam ou
no um talento metamgico para melhor-las. Assim como com outros
usurios de magias, a magia aprimorada lanada como se fosse de
nvel mais alto. Feiticeiros e bardos tero uma opo Metamagic Feat
no submenu radial Spellcasting (Uso de Magias) e lanaro quaisquer
magias aprimoradas com metamgica atravs deste mtodo.
Entretanto, as magias aprimoradas com metamgica ainda podem ser
colocadas na barra rpida.
De todas as maneiras, uma magia metamgica funciona com seu nvel
original mesmo quando preparada e lanada como uma magia de nvel
mais alto. Modificaes ao teste de resistncia no so mudadas (a
menos que seja dito o contrrio na descrio do talento). As modi-
ficaes feitas por estes talentos somente se aplicam a magias lanadas
diretamente pelo usurio do talento. Um usurio de magias no pode
usar um talento metamgico para alterar uma magia que lanada
atravs de varinha, pergaminho, ou outro dispositivo.
Talentos metamgicos no podem ser usados para todas as magias. Veja
as descries dos talentos especficos para ver as magias que um talen-
to em particular no pode modificar. Talentos metamgicos no podem
ser empilhados, o que significa que apenas um tipo de alterao
metamgica pode estar ativa em uma nica magia, embora diferentes
magias possam ser preparadas com diferentes talentos metamgicos.
Assim como com as percias, h uma grande gama de talentos no
Neverwinter Nights e nenhum personagem ser capaz de escolher
todos. Com isso em mente, voc deve concentrar o seu personagem em
talentos que melhorem as suas habilidades e o seu papel. Veja na pgi-
na 192 uma tabela de talentos por tipo.
87
COMBAT CASTING (MAGIAS EM COMBATE)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Habilidade de conjurar magias de 1 nvel.
Detalhes: O personagem adepto de conjurar magias em
combate, removendo o redutor-padro de -4 aos testes de
Concentration (Concentrao) quando se est a uma distncia de 3
metros ou menos de um inimigo.
Uso: Automtico.
DEFLECT ARROWS (DESVIAR OBJETOS)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Dex (Destreza) 13+, Improved Unarmed
Strike (Ataque Desarmado Aprimorado).
Detalhes: O personagem pode tentar desviar um ataque de pro-
jtil por rodada (teste de resistncia de Reflex (Reflexo) contra DC 20).
Uso: Automtico, se no for pego vulnervel. Monges recebem este
talento de graa no nvel 2.
DISARM (DESARME)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Int (Inteligncia) 13+.
Requires for: Improved Disarm (Desarme Aprimorado).
Detalhes: O personagem pode tentar desarmar um oponente em com-
bate corporal. Tentar um desarme d um redutor de -6 jogada de ataque
do personagem e o combatente com a arma maior ganha um bnus de +4
por diferena de categoria de tamanho. Um golpe bem-sucedido
causa dano normal e, se o oponente falhar num teste de Discipline
(Disciplina), ento a arma voa das mos do oponente.
Uso: Selecionado. Uma tentativa de desarme provoca um ataque de opor-
tunidade.
DODGE (ESQUIVA)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Dex (Destreza) 13+
Necessrio Para: Mobility (Mobilidade)
Detalhes: A agilidade aumentada d um bnus de esquiva de +1 AC
contra ataques do alvo atual do personagem (ou o ltimo atacante).
Uso: Automtico, embora uma condio que negue um bnus de Destreza
CAtambm nega qualquer bnus de esquiva. Mltiplos bnus de esqui-
va (diferentes talentos, bnus raciais) so cumulativos.
86
ARMOR PROFICIENCY MEDIUM(USAR ARMADURA MDIA)
Tipo de Talento: Geral
Pr-requisito: Armor Proficiency (Light) (Usar Armadura
Leve).
Necessrio Para: Armor Proficiency (Heavy) (Usar Armadura Pesada)
Detalhes: Este talento fornece o conhecimento para fazer uso eficiente
de armaduras mdias.
Uso: Automtico. Todas as classes, exceto monges, ladinos, feiticeiros
e magos, tm este talento de graa.
CALLED SHOT (DANO ESPECFICO)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Bnus bsico de ataque +1 ou maior.
Necessrio Para: Sap (Enfraquecer)
Detalhes: Fornece a habilidade de fazer um ataque potencialmente
incapacitante contra as pernas ou braos de um oponente. Called
shots so feitos com penalidade de -4. Devem superar o teste de
Discipline (Disciplina) do alvo e, se for bem-sucedido, causar danos
ao alvo com base no local do called shot. Um called shot nas pernas
reduzir o movimento do oponente em 20% e dar a ele um redutor
cumulativo de -2 na sua Dexterity (Destreza). Um called shot nos
braos causar um redutor cumulativo
Use: Selecionado
CLEAVE (TRESPASSAR)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Str (Fora) 13+, talento Power Attack (Ataque
Poderoso).
Detalhes: Se um personagem com este talento matar um oponente em
combate corporal, ele recebe um ataque extra contra qualquer opo-
nente dentro do alcance de ataque corporal.
Use: Automtico.
89
IMPROVED CRITICAL (SUCESSO DECISIVO APRIMORADO)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Proficincia com arma escolhida, bnus bsico de
ataque +8 ou maior.
Detalhes: Ahabilidade no combate dobra a chance de sucesso decisivo
com determinada arma. Por exemplo, uma espada longa que normalmente
pode gerar um sucesso decisivo entre 19 ou 20 agora pode gerar um sucesso de 17
a 20.
Uso: Automtico. A chance de sucesso decisivo de uma arma afiada j
dobrada e aumentado para o triplo do normal com este talento. Este
talento pode ser escolhido vrias vezes, sendo aplicado a uma nova categoria
de arma a cada vez.
IMPROVED DISARM (DESARME APRIMORADO)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Int (Inteligncia) 13+, Disarm (Desarme).
Detalhes: Um personagem com este talento aprendeu a no
provocar um ataque de oportunidade ao tentar desarmar um oponente.
Um sucesso joga a arma do oponente para longe. A penali-
dade para fazer um desarme reduzida para -4.
Uso: Selecionado.
IMPROVED KNOCKDOWN (ENCONTRO APRIMORADO)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Knockdown (Encontro), bnus bsico de ataque +7.
Detalhes: Personagens com este talento aprenderam a usar a
habilidade Knockdown (Encontro) como se tivessem uma categoria
de tamanho a mais do que realmente tm. Todas as outras condies
do Knockdown ainda se aplicam.
Uso: Selecionado. Monges recebem este talento de graa no 6 nvel.
IMPROVED PARRY (APARAR APRIMORADO)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Intelligence (Inteligncia) 13+.
Detalhes: Fornece um bnus de competncia de +4 s jogadas de
ataque de testes resistidos do personagem ao usar a percia Parry
(Aparar).
Uso: Automtico.
88
EMPOWER SPELL (POTENCIALIZAR MAGIA)
Tipo de Talento: Metamgico.
Pr-requisito: Habilidade de conjurar magias de 2 nvel.
Detalhes: A experincia mstica permite que certas magias
sejam lanadas com um aumento de 50% em vrios efeitos numri-
cos (nmero de alvos, dano, etc.), com exceo da durao.
Uso: Magias potencializadas ocupam espaos de magias dois nveis
mais altos que o normal. Testes de resistncia e resistidos, como aque-
les feitos quando invocada uma magia de dissipao, no so afeta-
dos.
EXTEND SPELL (ESTENDER MAGIA)
Tipo de Talento: Metamgico.
Pr-requisito: Habilidade de conjurar magias de 1 nvel.
Detalhes: A experincia mstica permite que certas magias
sejam lanadas com o dobro da durao.
Uso: Magias estendidas ocupam espaos das magias de um nvel mais
alto que o normal. Magias com durao instantnea ou perma-
nente no so afetadas.
EXTRA TURNING (EXPULSO ADICIONAL)
Tipo de Talento: Especial.
Pr-requisito: Exclusivo para clrigo ou paladino.
Detalhes: Esta habilidade divina permite que o per-
sonagem expulse mortos-vivos seis vezes mais por dia.
Uso: Automtico.
GREAT FORTITUDE (GRANDE FORTITUDE)
Type of Feat: Geral.
Pr-requisito: Nenhum.
Detalhes: Um personagem com este talento muito
resistente, ganhando um bnus de +2 em todos os testes de resistn-
cia por Fortitude.
Uso: Automtico.
91
KNOCKDOWN (ENCONTRO)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Nenhum.
Necessrio Para: Improved Knockdown (Encontro Aprimorado).
Detalhes: Com esta manobra, um personagem pode derrubar um opo-
nente no cho. Uma jogada de ataque feita com redutor de -4 e, se tiver
sucesso, um teste resistido feito, comparando sua jogada de ataque com
o teste de Discipline (Disciplina) do alvo. Se voc vencer, ele derrubado
e fica cado.
Uso: Selecionado. Personagens cados no podem atacar. Personagens
recebem um bnus de ataque de +4 contra oponentes derrubados em
combate corpo a corpo, mas um redutor de -4 em ataques com arma a dis-
tncia. Um personagem s pode derrubar um oponente que tenha no mx-
imo uma categoria de tamanho a mais, tenha o mesmo tamanho ou seja
menor. O oponente recebe um bnus de +4 para cada categoria de taman-
ho que tiver a mais do que o atacante ou um redutor de -4 para cada cate-
goria de tamanho que tiver a menos. Monges recebem este talento de
graa no nvel 6.
LIGHTNING REFLEXES (REFLEXOS RPIDOS)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Nenhum.
Detalhes: Este talento d um bnus de +2 a todos os testes de
resistncia de Reflex (Reflexo), devido a reflexos mais rpidos que o
normal.
Uso: Automtico.
MAXIMIZE SPELL (MAXIMIZAR MAGIA)
Tipo de Talento: Metamgico.
Pr-requisito: Habilidade de lanar magias de 3 nvel.
Detalhes: A experincia mstica permite que certas magias
sejam lanadas com todos os efeitos numricos variveis (nmero de
alvos, danos, etc.) aplicados ao mximo.
Uso: Magias maximizadas ocupam espaos das magias de trs nveis
a mais que o normal. Testes de resistncia e resistidos, como aqueles
feitos quando se lana magias de dissipao, no so afetados.
90
IMPROVEDPOWERATTACK(ATAQUEPODEROSOAPRIMORADO)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito:Power Attack (Ataque Poderoso), Strength (Fora) 13+.
Detalhes: Este talento pode ser usado com um redutor de -10 no
ataque, mas com bnus de +10 a qualquer dano. O Improved Power Attack
muito til ao lutar contra um grande nmero de oponentes fceis de acertar.
Uso: Modo Combat (Combate).
IMPROVEDTWO-WEAPONFIGHTING(COMBATERCOMDUAS
ARMAS APRIMORADAS)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Two-Weapon Fighting (Combater com Duas Armas),
Ambidexterity (Ambidestria), bnus bsico de ataque +9 ou maior.
Detalhes: O personagem com este talento pode fazer um segundo ataque com a
mo ruim (com redutor de -5 na jogada de ataque).
Uso: Automtico. Rangers recebem este talento no 9 nvel, mesmo se no
tiverem os requisitos.
IMPROVEDUNARMEDSTRIKE(ATAQUEDESARMADOAPRIMORADO)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Nenhum.
Necessrio Para: Stunning Fist (Ataque Atordoante), Deflect Arrows
(Desviar Objetos).
Detalhes: Oponentes armados no recebem mais ataques de oportunidade con-
tra o personagem quando voc faz ataques desarmados contra eles.
Uso: Automtico. Monges recebem este talento de graa no 1 nvel.
IRON WILL (VONTADE DE FERRO)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Nenhum.
Detalhes: Uma mente concentrada fornece um bnus de +2
em todos os testes de resistncia de Will (Vontade).
Uso: Automtico.
93
QUICKEN SPELL (ACELERAR MAGIA)
Tipo de Talento: Metamgico.
Pr-requisito: Habilidade de lanar magias de 4 nvel.
Detalhes: A experincia mstica permite que magias sejam
lanadas instantaneamente, tornando-as invulnerveis a contrama-
gias ou interrupo. Uma magia acelerada lanada como uma ao
livre e uma ao pode ser tentada na mesma rodada, inclusive lanar
outra magia. Entretanto, apenas uma magia acelerada pode ser
lanada em uma rodada.
Uso: Magias aceleradas ocupam espaos de magias de quatro nveis a
mais que o normal.
RAPID SHOT (TIRO RPIDO)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Dex (Destreza) 13+, Point Blank Shot (Tiro
Certeiro).
Detalhes: Um personagem com este talento rpido com armas a dis-
tncia, ganhando um ataque extra por rodada ao us-las. Quando um
ataque rpido tentado, o ataque extra feito com o mais alto bnus
bsico de ataque, embora todos os ataques na rodada sofram um redu-
tor de -2.
Uso: Selecionado.
SAP (ENFRAQUECER)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Base bnus de ataque +1, Called Shot (Dano
Especfico).
Necessrio Para: Stunning Fist (Ataque Atordoante).
Detalhes: Um personagem com este talento pode atacar com um redu-
tor de -4. Um acerto bem-sucedido causa dano normal e neste
momento o alvo deve fazer um teste de Discipline (Disciplina)
contra uma DC igual jogada de ataque modificada do atacante. Se a
jogada do oponente falha, ele ficar em choque por 12 segundos. Sap
s funciona numa criatura de tamanho grande ou menor.
Uso: Selecionado.
92
MOBILITY (MOBILIDADE)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Dex (Destreza) 13+, Dodge (Esquiva).
Detalhes: Um personagem com este talento aprendeu a evi-
tar ataques de oportunidade de forma mais eficiente, ganhando um
bnus de esquiva de +4 na AC contra eles.
Uso: Automtico, embora uma condio que negue o bnus de Destreza na AC
tambm negue qualquer bnus de esquiva. Bnus de esquiva mltiplos (de
diferentes talentos ou bnus raciais) so cumulativos.
POINT BLANK SHOT (TIRO CERTEIRO)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Nenhum.
Necessrio Para: Rapid Shot (Tiro Rpido).
Detalhes: Sem se intimidar com combate a curta distncia, um per-
sonagem com este talento ignora o redutor de -4 para usar armas de
projteis em combate corporal e ganha um bnus de +1 ao ataque e
dano com armas a distncia, quando o alvo estiver a 4,5 metros ou
menos.
Uso: Automtico.
POWER ATTACK (ATAQUE PODEROSO)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Str (Fora) 13+.
Necessrio Para: Cleave (Trespassar), Improved Power
Attack (Ataque Poderoso Aprimorado).
Detalhes: Um personagem com este talento pode realizar ataques
poderosos, mas imprecisos. Quando escolhido, ele d um bnus de +5
no dano, mas coloca um redutor de -5 no ataque.
Uso: Modo Combat (Combate).
95
SPELL PENETRATION (MAGIA PENETRANTE)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Habilidade para lanar magias de 1 nvel.
Detalhes: Um personagem com este talento pode usar magia
para melhor penetrar nas defesas dos seus oponentes, ganhando
um bnus +2 para derrotar os testes de resistncia magia da criatu-
ra.
Uso: Automtico.
STILL SPELL (MAGIA SEM GESTOS)
Tipo de Talento: Metamgico.
Pr-requisito: Habilidade para lanar magias de 1 nvel.
Detalhes: A experincia mstica permite que certas magias
sejam lanadas sem gestos, ignorando o seu componente somtico.
Quaisquer redutores causados pelo uso de armadura no se aplicam a
uma magia preparada por este talento.
Uso: Magias sem gestos ocupam espaos de magias de um nvel mais
alto que o normal.
STUNNING FIST (ATAQUE ATORDOANTE)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Dex (Destreza) 13+, Wis 13+, Sap
(Enfraquecer), bnus bsico de ataque +8 ou maior,
Improved Unarmed Strike (Ataque Desarmado Aprimorado).
Detalhes: Um personagem com este talento pode tentar um ataque
incapacitante com um redutor de -4 no ataque e no dano. Se tiver
sucesso, ele ter acertado um ponto vulnervel e o alvo deve fazer um
teste de resistncia de Fortitude (DC 10 + metade do nvel do atacante
+ o modificador de Sabedoria do atacante) ou ficar atordoado por
trs rodadas. Este ataque pode ser usado uma vez por dia a cada qua-
tro nveis do personagem.
Uso: Selecionado. Monges recebem este talento de graa no nvel 1,
mesmo que no cumpram os pr-requisitos. Igualmente, monges no
sofrem redutores no ataque e no dano ao usar este talento e podem
us-lo uma vez por dia por nvel. Construtos e Mortos-Vivos so
imunes a este ataque, assim como qualquer criatura que seja imune a
sucessos decisivos.
94
SHIELD (ESCUDO)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Nenhum.
Detalhes: Um personagem com este talento tem o con-
hecimento bsico sobre como usar um escudo com eficincia.
Uso: Todas as classes, com exceo de monges, ladinos, feiticeiros e
magos, tm este talento de graa.
SILENT SPELL (MAGIA SILENCIOSA)
Tipo de Talento: Metamgico.
Pr-requisito: Habilidade para lanar magias de 1 nvel.
Detalhes: A experincia mstica permite a invocao de cer-
tas magias sem usar um componente verbal.
Uso: Magias silenciosas ocupam espaos de magias de um nvel a
mais que o normal.
SKILL FOCUS (FOCO EM PERCIA)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Habilidade para usar a percia.
Detalhes: Um personagem com este talento adepto de uma
certa percia, ganhando um bnus de +3 em todos os testes com ela.
Uso: Automtico. Este talento pode ser escolhido vrias vezes, mas os
efeitos no se acumulam. Ele se aplica a uma diferente percia em
cada caso.
SPELL FOCUS (FOCO EM MAGIA)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Habilidade para lanar magias de 1 nvel.
Detalhes: Um personagem com este talento adepto de uma
certa escola de magia, dando um bnus de +2 DC do testes de
resistncia contra todos as magias que o personagem lanar daque-
la escola. Isto torna mais difcil para os inimigos resistir aos efeitos
das magias desta escola quando voc as invoca.
Uso: Automtico. Este talento pode ser escolhido vrias vezes, mas os
efeitos no se acumulam. Ele se aplica a uma diferente escola de
magia em cada caso.
97
WEAPON FOCUS (FOCO EM ARMA)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Proficincia com o tipo de arma escolhido,
bnus bsico de ataque +1 ou mais alto.
Necessrio Para: Weapon Specialization (Especializao em Arma),
guerreiro apenas.
Detalhes: Um personagem com este talento particularmente habilidoso com
uma arma especfica, ganhando um bnus de ataque +1 com ela.
Uso: Automtico. Este talento pode ser escolhido vrias vezes, mas os
efeitos no se acumulam. Ele se aplica a uma nova arma em cada caso.
WEAPON PROFICIENCY EXOTIC (USAR ARMA EXTICA)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Base bnus de ataque +1 ou mais alta.
Detalhes: Este talento permite o uso eficiente de todas as
armas exticas. Alista de armas exticas inclui a dire mace (mangual
atroz), double axe (machado duplo), kama, katana, kukri, scythe
(foice longa), shuriken, e two-bladed sword (espada de duas lminas).
Uso: Automtico.
WEAPON PROFICIENCY MARTIAL (USAR ARMA COMUM)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Nenhum.
Detalhes: Este talento permite o uso eficiente de todas as
armas comuns. Um personagem no pode se equipar com armas com
as quais no seja proficiente. Alista de armas comuns inclui a bastard
sword (espada bastarda), battleaxe (machado de guerra), greataxe
(machado grande), greatsword (espada larga), halberd (alabarda),
handaxe (machadinha), heavy flail (mangual pesado), light flail
(mangual leve), light hammer (martelo leve), longbow (arco longo),
longsword (espada longa), rapier (sabre), scimitar (cimitarra), short
sword (espada curta), shortbow (arco curto), throwing axe (machad-
inha de arremesso), e warhammer (martelo de combate).
Uso: Brbaros, guerreiros, paladinos e rangers so automaticamente pro-
ficientes com todas as armas comuns.
96
TOUGHNESS (VITALIDADE)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Nenhum.
Detalhes: O personagem com este talento mais resistente
que o normal, ganhando um ponto de vida extra por nvel. Pontos de
vida tambm so ganhos retroativamemte ao escolher este talento.
Uso: Automtico.
TWO-WEAPON FIGHTING (COMBATER COMDUAS ARMAS)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Nenhum.
Necessrio Para: Improved Two-Weapon Fighting
(Combater com Duas Armas Aprimorado).
Detalhes: Um personagem com este talento reduz os redutores sofridos
ao usar uma arma em cada mo. O redutor normal de -6 para a mo
principal e -10 para a outra, se torna -4 para a mo principal e -8
para a outra.
Uso: O talento Ambidexterity (Ambidestria) reduz ainda mais o redu-
tor de ataque para a segunda arma (-4/-4). Melhores resultados
so obtidos se a arma na mo ruim for leve, reduzindo ainda mais
os redutores (-2/-2). Rangers recebem este talento de graa no 1
nvel.
WEAPON FINESSE (ACUIDADE COM ARMA)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Base bnus de ataque +1 ou maior.
Detalhes: Um personagem com este talento adepto em usar
armas leves de forma sutil e eficiente, permitindo a ele calcular as
jogadas de ataque com seu modificador de Destreza em vez do bnus
por Fora (se a sua Destreza for maior que a sua Fora).
Uso: Automtico ao usar qualquer uma das seguintes armas: dag-
ger (adaga), handaxe (machadinha), kama, kukri, light crossbow
(besta leve), light hammer (martelo leve), mace (maa), rapier
(sabre), short sword (espada curta), shuriken, sickle (foice curta),
sling (funda), throwing axe (machadinha de arremesso) e ataque
desarmado.
99
ABJURATION (ABJURAO)
Magias de Abjurao so usadas para proteger o usurio de
ataques mgicos e fsicos.
Escola Proibida: Conjuration (Conjurao)
CONJURATION (CONJURAO)
Um especialista em Conjurao pode trazer criaturas at ele,
usualmente na forma de aliados invocados.
Escola Proibida: Transmutation (Transmutao)
DIVINATION (ADIVINHAO)
Adivinhadores so capazes de olhar frente no tempo para ante-
cipar o que vai acontecer em seguida. Embora sejam, em sua maio-
ria, teis para coletar informaes, algumas magias de adivin-
hao podem ajudar o usurio em situaes de combate.
Escola Proibida: Illusion (Iluso)
ENCHANTMENT (ENCANTAMENTO)
Magias de Encantamento envolvem ganhar controle sobre
outra criatura, ou imbuir algum de propriedades espe-
ciais.
Escola Proibida: Illusion (Iluso)
EVOCATION (EVOCAO)
So magias que manipulam energia ou criam algo do nada.
Muitas das melhores magias ofensivas podem ser encon-
tradas nesta escola de magia.
Escola Proibida: Conjuration (Conjurao)
ILLUSION (ILUSO)
Magias de Iluso alteram a percepo, e a mais comum
delas a habilidade de ficar invisvel.
Escola Proibida: Enchantment (Encantamento)
NECROMANCY (NECROMANCIA)
Magias que manipulam, criam ou destroem vida.
Escola Proibida: Divination (Adivinhao)
98
WEAPON PROFICIENCY SIMPLE (USAR ARMA SIMPLES)
Tipo de Talento: Geral.
Pr-requisito: Nenhum.
Detalhes: Este talento permite o uso eficiente de todas as armas
simples, incluindo club (clava), dagger (adaga), mace (maa),
sickle (foice curta), spear (lana), morningstar (maa estrela), quar-
terstaff (bordo), light crossbow (besta leve), dart (dardo), sling (funda), e
heavy crossbow (besta pesada). Um personagem no pode se equipar com
armas nas quais no proficiente.
Uso: Todos os personagens, exceto druidas, monges, ladinos e magos, so
automaticamente proficientes com todas as armas simples. A magia
Tensers Transformation (Transformao de Tenser) d a um mago profi-
cincia temporria com todas as armas simples.
WEAPON SPECIALIZATION (ESPECIALIZAO EMARMA)
Tipo de Talento: Especial
Pr-requisito: Guerreiro com bnus bsico de ataque +4, Weapon
Focus (Foco em Arma) no tipo de arma escolhida.
Detalhes: O personagem com este talento treinou rdua e especial-
mente com um grupo especfico de arma, ganhando um bnus de
dano de +2 com aquela categoria.
Uso: Este talento pode ser escolhido vrias vezes, mas os efeitos no se acu-
mulam. Ele se aplica a uma nova arma em cada caso, desde que aquele grupo
j esteja associado com Weapon Focus (Foco em Arma).
Spell Schools (Escolas de Magia) Spell Schools (Escolas de Magia)
E
scolas so grupos de magia relacionados que funcionam de maneiras similares.
As escolas de magia disponveis para os msticos so Abjuration (Abjurao),
Conjuration (Conjurao), Divination (Adivinhao), Enchantment (Encantamento),
Evocation (Evocao), Illusion (Iluso), Necromancy (Necromancia) e Transmutation
(Transmutao).
Um mago que escolhe se especializar numa escola ganha uma magia prepara-
da adicional por nvel, mas perde a habilidade de lanar magias de uma das out-
ras escolas. Um mago no precisa se especializar, mantendo desse modo aces-
so a todas as magias.
UNIVERSAL
Esta no uma escola, mas representa o desejo do mago de ter um
entendimento igual sobre todas as magias, sem se concentrar numa
nica escola.
Prohibited School: Nenhuma
101
Animal Companions (Companheir Animal Companions (Companheiros Animais) os Animais)
C
ompanheiros animais so criaturas especiais, com poderes tipi-
camente muito alm daqueles das criaturas naturais. Muitos com-
panheiros animais so bem formidveis em combate. Na medida em
que seu personagem ganha nveis, seu companheiro animal tambm
evolui. Cada vez que voc ganha um nvel em uma classe com
Companheiro Animal, voc pode mudar o tipo de companhia que
o segue.
Familiars (Familiar Familiars (Familiares) es)
F
amiliares so criaturas mgicas que qualquer mago ou feiticeiro
pode conjurar. Como os companheiros animais, eles so
formidveis aliados em combate, mas isto mais devido aos seus
poderes mgicos especiais do que s suas capacidades de luta.
Personalizando o seu Personagem Personalizando o seu Personagem
V
oc pode personalizar a aparncia, a descrio e o conjunto de
vozes do seu personagem.
APPEARANCE (APARNCIA)
Voc pode escolher entre uma variedade de cabeas, tipos de corpo,
roupas e tatuagens para o seu personagem. Voc tambm pode mudar
a cor da pele, do cabelo e das tatuagens.
CHARACTERINFORMATION(INFORMAES DOPERSONAGEM)
Depois de escolher a sua aparncia, voc pode colocar um nome (ou
selecionar um aleatoriamente). Voc tambm pode preencher uma
breve descrio do personagem que os outros jogadores iro ver
quando eles examinarem o seu personagem.
100
TRANSMUTATION (TRANSMUTAO)
Estas magias transformam o receptor, seja sutilmente ou
obviamente.
Escola Proibida: Conjuration (Conjurao)
Domains (Domnios) Domains (Domnios)
N
a criao do personagem, clrigos podem escolher dois
domnios para seguir. Voc pode escolher livremente da lista de
domnios abaixo.
Cada domnio d ao seu clrigo acesso a um poder especial do
domnio e magias adicionais. Isto aumenta o nmero total de magias
que um clrigo pode preparar por dia em um por nvel de magia.
Abaixo h um curto sumrio das caractersticas principais de cada
domnio (veja as pginas 180-181 para mais detalhes).
Air (Ar): Pode expulsar elementais
Animal (Animais): Invocao de monstros aprimorada
Death (Morte): Avatar de plano negativo
Destruction (Destruio): Expulsar construtos danificados
Earth (Terra): Pode expulsar elementais
Evil (Mal): Pode expulsar extraplanares
Fire (Fogo): Pode expulsar elementais
Good (Bem): Pode expulsar extraplanares
Healing (Cura): Todas as magias de cura so potencializadas
Knowledge (Conhecimento): Mais magias de domnios
Magic (Magia): Mais magias de domnio
Plant (Plantas): Pode expulsar vermes
Protection (Proteo): Proteo divina
Strength (Fora): Fora divina
Sun (Sol): Expulso de mortos-vivos aprimorada
Travel (Viajar): Mais magias de domnio
Trickery (Trapaa): Melhora percias geralmente usadas por ladinos
War (Guerra): Domnio na batalha
Water (gua): Pode expulsar elementais
103
Combate Combate
Decises em T Decises em Tempo Real empo Real
O
Neverwinter Nights um jogo em tempo real que reveste as
regras baseadas em turnos do Dungeons & Dragons 3 Edio.
Isto significa que suas decises so colocadas em jogo no decorrer de
uma rodada de combate. Voc manipula seus personagens
dando ordens a eles, e estas ordens aparecem na Action Queue (Lista
de Aes), na parte superior esquerda da sua tela. Voc pode agen-
dar certas ordens, conhecidas como Tasks (Tarefas), como pegar
itens, abrir portas ou lanar magias. Ordens de acordo com o modo
como movimento e combate apagam quaisquer tarefas que ainda
estejam na lista.
medida que aprende o sistema de combate do Neverwinter Nights,
voc achar til planejar sua ttica enquanto luta. Isto pode envolver
a escolha das prximas trs magias que voc quer conjurar no
incio do combate, ou entrar num modo de combate como Power
Attack (Ataque Poderoso) ou Parry (Aparar).
A Action Queue (Lista de Aes) uma referncia visual rpida e
fcil sobre o que o seu personagem est fazendo e o que vai fazer em
seguida. Um jogador sbio toma total vantagem disso.
Hostil ou Amigo Hostil ou Amigo
REAESDENPCS
NPCs (Jogadores Controlados Pelo Computador) podem reagir em
relao a voc de vrias maneiras, desde a hostilidade at a amizade,
e suas aes no jogo podem afetar esta reao. Um bom amigo pode
ser perdido se voc atacar inocentes, enquanto aliados mais malignos
podem ser arranjados se voc ajudar um grupo maligno. Seu person-
agem ter uma ao-padro diferente a cada um desses tipos de
reao. Os tipos de reao so:
Hostile (Hostil)
Criaturas hostis normalmente o atacaro quando o virem e lutaro
at a morte. Voc no pode conversar com criaturas hostis.
Ao-padro: Attack (Atacar).
102
Quickchat V Quickchat Voicesets (Conj. de V oicesets (Conj. de Vozes Para Chat) ozes Para Chat)
N
o Neverwinter Nights voc pode usar o quickchat para se comu-
nicar rapidamente com outros jogadores e seus aliados
(seguidores, familiares, companheiros animais; veja a pgina 109
para mais detalhes). As opes de quickchat seguidas de um aster-
isco (*) so comandos aos quais seus aliados respondero. Atecla de
quickchat deve ser pressionada para ativar o sistema e ento o cdigo
de duas ou trs teclas para uma determinada fala. Cada conjunto de
vozes tem dilogos personalizados para cada opo, portanto, difer-
entes personagens diro falas diferentes para a mesma escolha. As
teclas-padro para o sistema so:
Tabela 4: Comandos Rpidos de Chat
* Isto indica que o comando se aplica aos seguidores.
V Ativar quickchat
W Comandos de combate
E Atacar*
R Grito de batalha
D Cure-me*
W Ajude
A Inimigo Vista
S Fugir
T Provocar
F Me proteja*
X Manter posio*
E Comandos de explorao
E Siga-me*
W Olhe aqui
D Agrupem-se
S Abra espao
D Comandos de tarefas
W Abrir Fechaduras
E Procurar na rea
S Entrar em modo furtivo
C Posso fazer isso
X No posso fazer isso
A Tarefa completada
S Comandos Sociais
S Ol
D Sim
W No
E Parar
C Descansar
X Entediado
A Tchau
X Comunicao pessoal
X Obrigado
W Rir
C Praguejar
D Animar
S Tenho algo a dizer
A Boa idia
Z M idia
E Ameaar
105
por isso que, quando voc ataca um plebeu (commoner), o guar-
da da cidade ataca. Eles pertencem a diferentes faces (plebeu e
defensor, respectivamente). No entanto, defensores devem prote-
ger plebeus isto est detalhado no seu relacionamento de faco.
Ento, o que isso significa para voc como jogador? Esteja ciente de
que atacar certos grupos pode afetar sua posio em relao a out-
ros grupos, em outro lugar. Se voc constantemente atacar inocentes,
voc ter uma m reputao e poder ser incomodado pelo guarda da
cidade. Tambm significa que, s vezes, voc pode dizimar dois gru-
pos rivais, simplesmente provocando-os entre si eles sofrem os
danos e voc fica com os benefcios, pilhando seus cadveres.
Atacando um Oponente Atacando um Oponente
ESCOLHANDO ALVOS COM O MENU RADIAL
Sempre que voc abre o menu radial sobre um objeto, voc entra no
modo Target-Action (Alvo-Ao). Qualquer opo que escolher ser
direcionada ao objeto selecionado. Por exemplo, se voc for um
monge e abrir o menu radial sobre um bugbear inimigo que est vindo
em sua direo, seu ataque Flurry of Blows (Rajada de Golpes) ser
direcionado criatura.
MTODOS ALTERNATIVOS PARA ESCOLHER ALVOS
O menu radial no o nico mtodo para escolher alvos. Voc tam-
bm pode colocar armas, ataques especiais e magias na sua barra rp-
ida. Eles podem ser usados no modo Action-Target (Ao-Alvo),
onde voc escolhe o que quer fazer e depois em quem quer fazer. Por
exemplo, novamente voc joga com um monge. Desta vez, quando o
bugbear aparecer, voc pode selecionar Flurry of Blows (Rajada de
Golpes) na barra rpida (depois de t-lo colocado l). Depois
clica no bugbear e seu monge ataca o bugbear com esta habilidade.
104
Neutral (Neutra)
Amaioria do mundo comea neutra em relao a voc. possvel falar com
estas pessoas, coletando informaes sobre o mundo e as aventuras das quais
voc pode tomar parte. Se atacados, personagens neutros se tornaro hostis.
Ao-padro: Talk (Conversar).
Friendly (Amistosa)
Personagens amistosos se comportam exatamente como os neutros, exceto que
aqueles que so amistosos podem ajudar, usualmente com cura, sem cobrar
nada. Se voc for atacado na presena de personagens amistosos, eles podem
ajud-lo.
Ao-padro: Talk (Conversar)
Busy (Ocupado)
Certas vezes, normalmente depois ou durante o combate, quando voc tenta
falar com um personagem, ele pode dizer que est ocupado. Isto significa que
o personagem no pode falar com voc at que o combate esteja resolvido. Se
voc vir esta mensagem com algum que no est em combate, espere uma
rodada e tente falar com a pessoa de novo.
Ao-padro: Eles no podem interagir com voc at que no estejam mais ocu-
pados.
Invulnerable (Invulnervel)
Alguns personagens no podem ser feridos. Eles normalmente so person-
agens poderosos que ajudam a avanar a histria. Atac-los no ir enfurec-
los nem feri-los.
Ao-padro: Talk (Conversar)
FACTIONS (FACES)
Sustentando o sistema de reaes est o conceito de faces. Este sistema
transparente e voc normalmente no interage com ele diretamente.
Basicamente, toda criatura no mundo pertence a uma faco; um exemplo a
faco Hostile (Hostil), qual a maioria dos monstros pertence. H uma var-
iedade de faces em cada cidade: entre elas commoner (plebeu), merchant
(comerciante) e guard (guarda). Estas faces geralmente se dividem em vrias
subfaces (guarda de priso, guarda pirata). Cada faco tem uma relao de
gostar ou desgostar com cada uma das outras faces (e com o seu person-
agem). Algumas faces podem defender outras faces; outras podem atacar
qualquer outra faco quando a vem.
107
Reflex (Reflexo): Quanto maior for, mais fcil ser para voc desviar de
ataques como a bola de fogo de um mago ou o sopro mortal de um drago.
Seu modificador de Destreza (Dexterity) somado aos seus testes de
resistncia por Reflex (Reflexo).
Will (Vontade): Isto reflete sua resistncia influncia e domnio mental,
assim como a muitos efeitos mgicos. Seu modificador de Sabedoria
(Wisdom) somado ao seu teste de resistncia por Will (Vontade).
Os testes de resistncia melhoram medida que o seu personagem sobe
de nvel. Muitos itens mgicos tambm melhoram seus testes de resistn-
cia quando so usados. Algumas magias podem melhorar temporaria-
mente estes testes, mas cuidado, outras magias podem reduzi-los!
MORTE E RESSUCITANDO
O seu personagem morrer se os seus pontos de vida chegarem a 0 ou
menos. Quando o seu personagem morre, ele transportado para o temp-
lo de cura mais prximo. L, os seus pontos de vida perdidos so restau-
rados e voc pode escolher transport-lo de volta para o lugar onde ele
morreu (respawn). Se o jogador escolher ressurgir l, ele perder um
pequeno nmero de pontos de experincia e um pouco de ouro. Porm,
um jogador nunca poder perder um nvel devido a isso.
ALERTA: Quem ou o que tiver matado o seu personagem pode ainda estar
l quando ele ressuscitar e poder haver combate novamente.
Reerguendo os Mortos: Duas magias, Raise Dead (Reviver os Mortos) e
Resurrection (Ressurreio), podem de fato trazer um personagem de
volta dos mortos. Entretanto, apenas clrigos de alto nvel tm acesso a
estas magias.
Flat-F Flat-Footed (Surpr ooted (Surpreendido) eendido)
P
ersonagens surpreendidos no somam seu bnus de Destreza
(Dexterity, se houver) sua Classe de Armadura (AC). Personagens
vulnerveis tambm so suscetveis ao mortal Sneak Attack (Ataque
Furtivo) dos ladinos. A habilidade Uncanny Dodge (Esquiva
Sobrenatural) permite s classes brbaro e ladino evitar perder seus bnus
de Destreza para a CAquando so surpreendidos. Um personagem con-
siderado surpreendido apenas quando:
106
A Jogada de Ataque A Jogada de Ataque
Q
uando um ataque feito, o atacante joga um d20 (resultando em um
nmero entre 1 e 20). Para ver se o atacante acerta, todos os bnus de
ataque que o personagem possa ter so somados ao resultado da jogada. Este
valor ento comparado com a Classe de Armadura (AC) da criatura sendo
atacada. Se a jogada de ataque for igual ou maior que a AC da criatura, con-
segue-se acertar o golpe.
F Ferimentos de Morte erimentos de Morte
A
ventureiros levam vidas excitantes, mas esse estilo de vida tem os seus
riscos ferimentos e, s vezes, at mesmo a morte. Quando uma jogada de
ataque bem-sucedida, danos so causados.
FERIMENTOS
Quando o seu personagem sofre dano, ele perde pontos de vida. Quando seus
pontos de vida chegam a 0, o seu personagem morre (veja a seo Morte e
Ressuscitando, abaixo). H uma variedade de maneiras para restaurar estes
pontos de vida.
Amaneira mais comum de recuperar pontos de vida descansar. Voc pode
descansar escolhendo a opo Rest (Descansar) no menu radial. Porm, des-
cansar leva tempo e voc deve ter certeza de estar num lugar seguro antes de
tentar fazer isso. Voc tambm no pode descansar durante ou logo depois de
um combate.
H muitos outros mtodos de cura, porm. Magias de cura, como Cure Light
Wounds (Curar Ferimentos Leves), poes de cura e a percia Heal (Curar)
podem ser usadas para restaurar pontos de vida perdidos, mesmo durante a
batalha.
TESTES DE RESISTNCIA
Estes testes so uma medida da resistncia de um personagem ou criatura a
tipos especiais de ataque venenos, magia e efeitos como o sopro de um
drago. Se um teste de resistncia for feito, ele pode reduzir o dano ou evitar
completamente os efeitos da magia ou ataque.
Fortitude: Mede a habilidade do seu personagem para suportar grande dano fsi-
co, como por veneno, paralisia e magia de morte instantnea. Seu modificador
de Constituio (Constitution) somado ao seu teste de resistncia por
Fortitude.
109
Associates (Aliados) Associates (Aliados)
Os Aliados so criaturas que respondem aos seus comandos diretos.
Companheiros animais e familiares so considerados Aliados; assim
como monstros invocados ou dominados e seguidores (henchmen).
Estes aliados podem ser inestimveis para superar a variedade de
obstculos sobrevivncia em Neverwinter Nights.
Tendo um aliado, voc pode dar ordens atravs do sistema de menu
radial. Simplesmente selecione o aliado, ative o menu radial e escol-
ha uma das seguintes opes:
Follow (Seguir): O aliado ir parar o que estiver fazendo para
vir at voc.
Attack Nearest (Atacar Mais Prximo): O aliado ir atacar
inimigos.
Guard (Proteger): O aliado ir atacar seis inimigos, se con-
centrando naqueles que estiverem atacando direta-
mente voc.
Stand Your Ground (Manter Posio): O aliado no ir se mover,
permanecendo onde voc pediu. Ele se defender se for ataca-
do.
Heal Me (Cure-me): Faz o aliado parar o que estiver fazendo,
para curar voc com a melhor de suas habilidades.
Certos aliados tambm podem ser comandados atravs de
conversao. Falar com eles permitir mudar a distncia que eles
mantm de voc, ou at mesmo pedir a eles que detectem e removam
armadilhas!
Voc pode dar ordens a todos os seus aliados de uma s vez usando o
sistema de quickchat.
108
Estiver executando uma tarefa que no seja de combate.
Estiver preparado (modo ready).
Mover-se fora do raio de combate.
Attacks of Opportunity (Ataques de Oportunidade) Attacks of Opportunity (Ataques de Oportunidade)

s vezes, um combatente em uma luta corpo-a-corpo baixa sua


guarda para executar uma ao que no de combate. Nessas
circunstncias, os oponentes prximos a ele podem aproveitar de seu
lapso na defesa para fazer um ataque livre contra ele. Estes ataques
so chamados ataques de oportunidade.
rea Ameaada: Voc ameaa a rea na qual pode fazer um ataque
corpo-a-corpo. Geralmente, esta rea tudo em seu arco frontal de
120 graus e a 1,5 metro ou menos de voc. Um inimigo que tomar
certas aes dentro de uma rea ameaada provoca um ataque de
oportunidade seu.
Provocando um Ataque de Oportunidade: Se voc entrar, se mover, ou sair
de uma rea ameaada, isto normalmente provoca um ataque de opor-
tunidade. Se estiver recuando (retreat) enquanto se move, voc no
provoca um ataque de oportunidade.
Algumas aes por si s provocam ataques de oportunidade, incluin-
do lanar uma magia e atacar com uma arma de ataque a distncia.
Segue a lista completa:
Fazer um ataque a distncia
Fazer um ataque desarmado, sem o talento Improved Unarmed
Strike (Ataque Desarmado Aprimorado)
Lanar uma magia
Ativar um item mgico (pergaminho, varinha, etc.)
Usar uma habilidade parecida com uma magia
Correr
Usar um talento*
*Alguns talentos provocam um ataque de oportunidade, outros no. Veja as
descries de cada talento para mais detalhes.
Fazendo um Ataque de Oportunidade: Um ataque de oportunidade um
nico ataque corpo-a-corpo feito com seu bnus de ataque normal.
Voc s pode fazer um ataque de oportunidade por rodada.
111
Spells (Magias) Spells (Magias)
Intr Introduo oduo
O
Neverwinter Nights inclui um sistema de magia poderoso, mas
simples de usar, que segue de perto as regras do D&D. Para
entender o uso de magias no Neverwinter Nights, deve-se primeiro
entender os elementos bsicos. Uma vez que este nvel bsico esteja
assimilado, o usurio de magias pode comear a dominar tticas
de uso e, finalmente, as magias individuais podem ser aprendidas.
Descries de Efeitos Descries de Efeitos
O
s efeitos de jogo ajudam a descrever os resultados da interao
do personagem com o ambiente de jogo, criaturas e itens. Efeitos
podem ser to complexos quanto ficar preso numa massa de rede ou
to simples quanto um bnus no ataque. Definidos abaixo esto todos
os efeitos de jogo que podem ser aplicados aos personagens
em Neverwinter Nights. Estes efeitos so mostrados na barra de sta-
tus do personagem.
As fontes mais comuns de efeitos de jogo so magias, habilidades pare-
cidas com magias e itens mgicos equipados. Bnus de vrias fontes
podem ser acumulados, mas o mesmo bnus ou redutor nunca pode ser
aplicado duas vezes da mesma fonte. Por exemplo, a magia Bulls
Strength (Fora do Touro) fornece um bnus temporrio Fora. O
personagem nunca pode ter dois bnus aplicados do Bulls Strength ao
mesmo tempo, mesmo se o mesmo usurio lanar a magia duas vezes.
No entanto, se o personagem tiver um bnus de +3 na Fora do Bulls
Strength e um bnus de +2 de um anel mgico, eles se acumulam para
dar ao personagem um bnus total de +5 na Fora. Bnus aplicados da
mesma fonte no se acumulam, mas o maior aplicado. Portanto, se o
personagem tiver Bulls Strength conjurada sobre ele duas vezes, com
bnus de +5 e +2, respectivamente, ento se aplica o +5, mesmo se no
for da ltima magia lanada.
Ability Score Modified (Habilidade Modificada)
Amplitude do Modificador: -10 to +10.
Uma nica habilidade aumentada ou diminuda, possivelmente afe-
tando o modificador de habilidade. O dano de habilidade cai nesta
categoria de efeito.
110
Movimento Movimento
M
uitos fatores, incluindo classe, carga, itens mgicos e efeitos de
magias influenciam o movimento no Neverwinter Nights.
Nenhum personagem pode se mover mais lentamente do que 10% de
sua velocidade de movimento (a menos que ele fique preso ou paral-
isado) ou mais rapidamente que 150% de sua velocidade de movi-
mento. Os bnus na velocidade de movimento so discutidos nas
descries do Brbaro e do Monge. Os redutores so resumi-
dos abaixo.
MODOS DETECT (DETECO) & STEALTH (FURTIVO)
Estar em algum desses modos impedir que o seu personagem corra.
Se o seu personagem estiver em ambos os modos, a velocidade
de movimento reduzida a 50%.
CARGA
Um personagem levemente carregado no pode correr. Personagens
sobrecarregados se movem a 50% de sua velocidade de movimento
atual.
Tabela 5: Redutores na Velocidade de Movimento
Situao Velocidade de Pode Correr?
Movimento Efetiva
No est no modo 100% Sim
Detect ou Stealth;
No Carregado
Detect 100% No
Stealth 100% No
Levemente Carregado 100% No
Dois destes: Stealth, 50% No
Detect, ou Levemente
Carregado
Stealth, Detect, e 25% No
Levemente Carregado
Sobrecarregado Um Redutor Adicional No
de 50% no Movimento
113
Damage (Dano)
O dano reduz os pontos de vida de uma criatura numa quantidade
especificada. O dano pode ser classificado nas seguintes categorias:
acid (cido), fire (fogo), cold (frio), electrical (eltrico), sonic
(sonoro), negative (negativo), magical (mgico), divine (divino),
bludgeoning (contuso), slashing (corte), ou piercing (perfurao).
Damage Modified (Dano Modificado)
Amplitude do Modificador: -5 a +5, +1d4, +1d6, +1d8, +1d10, e +2d6.
Modifica a quantidade de dano que um personagem causa pela quan-
tidade e tipo de dano especificado. Por exemplo, um person-
agem pode ter um bnus de dano de +1d4 por fogo ou +2d6 por cido.
Damage Immunity Modified (Imunidade a Dano Modificada)
Amplitude do Modificador: -100 a 100%.
Refletido como uma porcentagem que modifica todo o dano sofrido
de um nico tipo. Por exemplo, um personagem com Fire Immunity
(Imunidade ao Fogo) 25% sofreria 30 pontos de dano de uma magia
Fireball (Bola de Fogo) que normalmente causa 40.
Damage Reduction (Reduo de Dano)
Isto representa a habilidade de uma criatura de ignorar uma certa
quantidade de dano em combate corpo- a-corpo (contuso, corte, ou
perfurao) de um nico golpe a menos que a arma que causa o dano
tenha um bnus igual ou maior que a reduo de dano. A reduo de
dano listada junto com a quantidade de dano ignorada e o
poder da arma necessria para ignorar o efeito. Portanto, uma criatu-
ra com reduo de dano 20/+3 ignora os primeiros 20 pontos de dano
de qualquer arma que no tenha um bnus de +3 ou maior. Danos
no-corporais, como de ataques elementais ou mgicos, ignoram
a reduo de dano.
Criaturas que tenham reduo de dano so consideradas como tendo
um ataque natural igual quela reduo de dano. Por exemplo, um
drago vermelho tem uma reduo de dano de 20/+3. Ao atacar out-
ros oponentes com reduo de dano, considerado que ele tem um
bnus inato de +3.
112
AC Modified (CA Modificada)
Amplitude do Modificador: -5 a +5.
Um bnus de Classe de Armadura aplicado ao personagem. H
cinco tipos de bnus de AC no Neverwinter Nights: armor enhance-
ment (melhoria de armadura), shield enhancement (melhoria de
escudo), dodge (esquiva), natural e deflection (deflexo). Apenas os
bnus de esquiva se acumulam, at um mximo de +5. Para todos
os outros tipos de bnus, o modificador maior aplicado.
Combat Enhancement Modified (Melhoria de Combate Modificada)
Amplitude do Modificador: -5 a +5.
O personagem ganha um bnus no-cumulativo ao ataque e dano.
Blindness (Cegueira)
Criaturas cegas tm chance de erro de 50% e 4 em todas as jogadas
de ataque.
Charmed (Encantado)
Quando algum encanta um NPC, ele incapaz de iniciar ao ofen-
siva contra aquela pessoa ou monstro. Quando um PC encantado,
ele incapaz de iniciar ao ofensiva contra quem o encantou pelo
resto da durao da magia.
Concealment (Camuflagem)
Todas as pessoas tentando atacar o alvo afetado tm uma chance em
porcentagem de falhar em suas jogadas de combate mesmo antes de
tentar uma jogada de ataque.
Confused (Confuso)
Enquanto estiver confusa, a criatura-alvo far uma destas trs coisas:
perambular sem rumo, ficar parada ou atacar o alvo vivel mais prx-
imo.
Curse (Maldio)
O personagem afetado tem uma ou mais de suas habilidades reduzi-
das numa quantidade predeterminada. Efeitos de maldio geral-
mente so permanentes, a menos que sejam removidos por poderosas
magias clericais.
115
dano de habilidade. Cada vez que o personagem descansar depois do perodo
de incubao, ele deve fazer um teste de resistncia de Fortitude para resistir a
mais danos de habilidade. Se o personagem tiver sucesso em duas dessas
jogadas em seguida, a doena removida. O dano por habilidade causado pela
doena curado com descanso. Certas doenas tm outros efeitos, como
cegueira ou outras surpresas mais desagradveis, que podem ser aplicadas
depois que o perodo de incubao terminar ou depois de ter passado 24 horas
de jogo.
Dominated (Dominado)
Uma criatura dominada est sob controle mental de um agente exter-
no. NPCs nesse estado so considerados parte do grupo do PC, lutan-
do e morrendo por ele. Personagens jogadores dominados por agentes
externos so atormentados por uma horrvel angstia mental e so
considerados entorpecidos. Um personagem s pode dominar uma
criatura por vez.
Entangled (Enredado)
Criaturas enredadas esto imveis, incapazes de se mover e so con-
sideradas vulnerveis.
Frightened (Assustado)
Criaturas surpreendidas pelo medo so foradas a fugir da fonte do
medo e perdem a habilidade de controlar suas prprias aes. Alm
disso, enquanto estiver com medo, a criatura tem um redutor de -2 em
todos os testes de resistncia.
Hasted (Acelerado)
Criaturas aceleradas ganham um bnus de 50% velocidade de movi-
mento, um bnus de esquiva de +4 na AC e um ataque adicional
por rodada. Enquanto estiver acelerada, todos os tempos para conju-
rar magias so cortados pela metade.
Immunity (Imunidade)
Personagens podem ser imunes a qualquer dos efeitos negativos
descritos nesta seo. Por exemplo, um personagem com disease
immunity (imunidade a doenas) nunca precisar temer os efeitos
negativos de uma doena.
114
Damage Resistance (Resistncia a Dano)
Criaturas com esta habilidade so capazes de ignorar danos de um tipo espec-
fico at uma quantidade especificada. Ao contrrio da reduo de dano, a
resistncia a dano no pode ser superada por armas com um bnus maior.
Como a reduo de dano, a quantidade de dano resistida listada como um
valor e um tipo de dano, como Fire (Fogo) 20/-. Isto significa que os 20
primeiros pontos de dano por fogo lanados sobre o personagem so ignorados
totalmente.
Darkness (Escurido)
Quando um personagem cercado por escurido mgica, ele considerado
cego ao tentar ver outras criaturas e invisvel quando outras criaturas tentam v-
lo.
Deaf (Surdo)
Criaturas surdas no podem fazer testes de Listen (Ouvir) e no podem receber
chamados e alertas de aliados. Elas tambm tm chance de 20% de falhar em
qualquer magia arcana que tentarem lanar.
Dazed (Pasmo)
Criaturas entorpecidas esto num estado parcial de torpor. Elas no podem ini-
ciar ataques, conjurar magias ou usar percias e talentos. Elas podem fugir do
combate.
Death (Morte)
Amorte pode vir como resultado de dano fsico ou de alguma magia hor-
rvel. No caso de personagens jogadores, a morte meramente uma chance de
voltar e se aventurar novamente. Amaioria das outras criaturas no jogo no tem
a mesma sorte e a morte para elas um estado permanente que no pode ser
revertido.
Diseased (Doente)
Doenas so um obstculo que pode esgotar as habilidades de um aven-
tureiro e deix-lo fraco e com danos. Quando um personagem entra em conta-
to pela primeira vez com uma doena, ele faz um teste de resistncia por
Fortitude. Se tiver sucesso, a doena repelida, caso contrrio ela comea a se
incubar no personagem. Depois de um nmero especificado de horas de jogo
ou do descanso seguinte do personagem, a doena se manifestar na forma de
117
Poison (Veneno)
O veneno aflige o personagem causando dano de habilidade em duas eta-
pas. Quando inicialmente atingido, o personagem faz um teste de resistn-
cia por Fortitude para resistir ao veneno completamente. Se este teste fal-
har, o personagem sofre uma quantidade especfica de dano de habilidade.
Depois de 1 minuto passado, o personagem faz outro teste de Fortitude
novamente ou sofre um dano de habilidade adicional. possvel remover
o veneno antes da segunda rodada de dano de habilidade usando a
percia Healing (Cura) ou a magia Neutralize Poison (Neutralizar
Veneno), porm qualquer dano de habilidade j sofrido no curado quan-
do o veneno curado. O dano de habilidade causado pelo veneno pode ser
removido com descanso.
Prone (Cado)
Criaturas cadas so consideradas surpreendidas (veja a pgina 107) e,
portanto, perdem seu bnus de Destreza na AC. Todas as criaturas que
atacarem o indivduo cado recebem um bnus de ataque de +4.
Regenerate (Regenerar)
Isto determina quanto dano um personagem cura num dado perodo de
tempo.
Saving Throw Modified (Teste de Resistncia Modificado)
Amplitude do Modificador: -10 a +10.
Testes de resistncia podem ser melhorados ou reduzidos individualmente, ou
como um todo. Eles tambm podem ser modificados apenas contra certos
efeitos como veneno, magias ou habilidades que afetem a mente.
Sanctuary (Santurio)
Abrigo permite que um personagem se torne artificialmente silencioso e
oculto, desde que aqueles ao seu redor falhem em um teste de resistncia de
Will (Vontade).
Silence (Silncio)
Criaturas sob os efeitos do silncio no fazem barulho enquanto se
movem, mas tambm so incapazes de ouvir qualquer coisa. Os per-
sonagens msticos no podero conjurar magias com com-
ponentes verbais se forem silenciados.
116
Invisibility (Invisibilidade)
Criaturas invisveis ao atacar ganham um bnus de camuflagem de
50% contra ataques do inimigo e podem ignorar o modificador de
Destreza de qualquer oponente, a menos que o oponente tenha o tal-
ento Uncanny Dodge (Esquiva Sobrenatural).
Magic Immunity (Imunidade a Magia)
Criaturas podem obter ou ter imunidades especficas a magias e habil-
idades parecidas com magias dos seguintes tipos:
Magias individuais.
Escolas de magia especficas.
Uma magia de um nvel em particular e abaixo.
Miss Chance (Chance de Falha)
Quando este efeito aplicado, o personagem afligido tem uma chance
em porcentagem de errar qualquer rolagem de ataque antes mesmo
que ela seja feita.
Increased Attacks (Ataques Ampliados)
Aumenta o nmero de ataques bsicos que um personagem capaz
de fazer.
Movement Speed Modified (Velocidade de Movimento Modificada)
Aumenta ou diminui a velocidade de movimento bsica do per-
sonagem pela porcentagem dada.
Negative Levels (Nveis Negativos)
Certos monstros so capazes de drenar a essncia vital de outras criat-
uras. O efeito de dreno de cada nvel negativo aplica um modifi-
cador de -1 s jogadas de ataque, testes de percia e de resistncia. Se
o nvel negativo de uma criatura ficar igual ou exceder o seu nvel
atual, ela morre.
Paralysis (Paralisia)
Indivduos paralisados so incapazes de se mover ou fazer aes de
qualquer tipo e so considerados cados (ver abaixo). Um NPC paral-
isado com 4HD (Dados de Vida) ou menos ser morto instanta-
neamente se atacado.
119
Todo o movimento e ao no mundo param, com exceo da criatu-
ra que ativou o efeito.
True Seeing (Viso Verdadeira)
Permite ao personagem ver todos aqueles que usam invisibilidade,
abrigo e furtividade.
Turned (Expulso)
Criaturas expulsas so consideradas assustadas e fogem do clrigo
que as afastou por 10 rodadas.
Tticas para Magias Tticas para Magias
S
uperar as protees de um Lich inimigo ou contra-atacar suas
magias enquanto ele tenta matar seus monstros invocados torna as
tticas de magias um conhecimento valioso para qualquer usurio de
magias. As tticas de magias podem ser divididas nas seguintes
sees: Allies (Aliados), Dispelling (Dissipao) e Counter Spelling
(Contra-Magias).
ALLIES (ALIADOS)
Aliados invocados so particularmente vulnerveis a magias como
Dismissal (Expulso) e Word of Faith (Palavra de F).
DISPELLING (DISSIPAO)
Geralmente, qualquer magia que pode retirar melhorias e protees
de outro personagem agrupada como magia de dissipao. Breach
(Brecha) e Greater Spell Breach (Brecha Mgica Maior) permite a
remoo imediata e instantnea de muitas protees especficas que
geralmente podem evitar que dano ou magias causem mal a um mago
inimigo. Lesser Dispel Magic (Dissipar Magia Menor), Dispel Magic
(Dissipar Magia) e Greater Dispel Magic (Dissipar Magia Maior),
todas elas funcionam removendo efeitos no causados por itens
de um personagem, desde que estes efeitos sejam considerados tem-
porrios e mgicos. No entanto, estas magias no tm garantia de que
funcionem. Quando mais poderoso o mago que colocou a magia
sobre o personagem-alvo, mais difcil ser remov-la.
118
Skill Modified (Percia Modificada)
Amplitude do Modificador: -20 a +20.
Modificadores de percia podem ser aumentados ou diminudos em efi-
cincia. Este efeito pode se aplicar a percias individuais ou a todas as per-
cias de um personagem.
Sleep (Dormindo)
Criaturas que estejam dormindo so consideradas vulnerveis e todos os
ataques contra elas so feitos com um bnus de ataque de +4. Criaturas
atacadas enquanto dormem iro acordar. Um NPC dormindo com
4HD (dado de vida) ou menos ser morto instantaneamente se atacado.
Slow (Lentido)
Criaturas lentas se movero a 50% de sua velocidade normal. Elas tam-
bm sofrero um redutor de -2 na AC, testes de Reflex (Reflexo) e jogadas
de ataque, alm da perda de um ataque por rodada. O efeito Slow pode ser
compensado com o efeito Hasted (Acelerado).
Spell Resistance (Resistncia a Magias)
Criaturas com resistncia a magias tm o equivalente a armadura ver-
sus magias. Um teste de nvel de quem lana a magia (1d20 + nvel) deve
igualar ou superar a pontuao da resistncia ou a magia no ter efeito.
Stunned (Atordoado)
Criaturas atordoadas ficam paradas, num torpor imvel e so con-
sideradas cadas.
Summoned (Invocado)
Criaturas invocadas so vulnerveis a magias como Dismissal (Expulso)
e Holy Word (Palavra Sagrada), que banem monstros invocados.
Temporary HP (Pontos de Vida Temporrios)
Este um bnus temporrio aos pontos de vida normais do per-
sonagem. possvel ter mais pontos de vida do que o mximo nor-
mal atravs deste mtodo. Pontos de vida temporrios no podem ser
curados ou recuperados de maneira alguma.
Time Stop (Tempo Parado)
121
Personal (Pessoal), Single (nica), Small (Pequena), Medium (Mdia), Large
(Grande), Huge (Enorme) e Colossal.
Duration (Durao): Define o quanto a magia dura em Rounds (Rodadas), Turns
(Turnos) ou Hours (Horas).
Additional Counter Spells (Contramagias Adicionais): A(s) magia(s) que pode(m)
contra-atacar a magia especificada, alm das contramagias universais e
ele mesmo.
Save (Teste de Resistncia): Especifica se a magia tem um teste de resistncia e os
resultados dela.
Spell Resistance (Resistncia a Magia): Especifica se a resistncia magia funciona
contra a magia.
Description (Descrio): Uma curta descrio do que a magia faz no jogo.
120
COUNTERSPELLING (CONTRAMAGIAS)
Se um usurio de magias entrar no modo Counterspell (Contramagias), ele
pode impedir que inimigos lancem magias. Para contra-atacar uma magia, o
mago deve sacrificar uma magia que poderia lanar no momento. Quanto mais
magos contra-atacarem um nico mago inimigo, maiores as chances de negar
com sucesso uma magia durante a sua fase de conjurao. Lesser Dispel Magic
(Dissipar Magia Menor), Dispel Magic (Dissipar Magia), Greater Dispel
Magic (Dissipar Magia Maior) e Mordenkainens Disjunction (Disjuno de
Mordenkainen) so contramagias universais e so capazes de anular qualquer
magia que seja do mesmo nvel ou menor. Qualquer magia pode ser anulada
por ela mesma, se tanto o mago que a lana e o que a contra-ataca tiverem a
magia. Muitas magias tambm tm contra-ataques especficos que podem ser
usados como contra-magias. Por exemplo, Haste (Velocidade) sempre pode ser
contra-atacada com Slow (Lentido), e vice-versa.
Descries das Magias Descries das Magias
N
o jogo h descries para cada magia (simplesmente examine a magia
para ler a descrio). Abaixo h um resumo dos diferentes campos na
descrio da magia.
Caster Level (Nvel do Usurio): Especifica as vrias classes que podem usar a
magia e o nvel da magia para aquela classe.
Innate Level (Nvel Inato): O nvel no qual a magia contra-atacada usando as
contramagias universais e o nvel no qual a magia usada para a criao de
itens mgicos com a ferramenta NWToolset.
School (Escola): Aescola qual a magia pertence pode determinar o seu uso por
magos e feiticeiros especialistas.
Descriptor (Descritor): Isto fornece uma classificao geral da magia para os
propsitos de quais imunidades e protees podem ignorar ou atrapalhar a
magia.
Components (Componentes): Magias podem ter os componentes Verbal e Somatic
(Somtico) que so necessrios para lanar o magia com sucesso. Certas
magias exigem apenas um dos componentes. O efeito Silence (Silncio)
impede o uso de magias que exigem componentes Verbais.
Range (Alcance): Magias podem ter os seguintes alcances: Touch
(Toque), Short (Curto), Medium (Mdio) e Long (Longo).
Area of Effect (rea de Efeito): Magias podem ter as seguintes reas de efeito:
123
Magias de 2 Nvel de Bardo
Blindness/Deafness (Cegueira/Surdez): A criatura-alvo fica cega e
surda.
Bulls Strength (Fora de Touro): A Fora da criatura-alvo
aumentada em 1d4+1.
Cats Grace (Agilidade Felina): A Destreza da criatura-alvo
aumentada em 1d4+1.
Clarity (Claridade): Remove e protege contra efeitos de sono, con-
fuso, choque e encantamento.
Cure Moderate Wounds (Curar Ferimentos Moderados):
Cura 2d8 pontos de dano + 1 por nvel.
Darkness (Escurido): Cobre criaturas numa cortina de escurido.
Eagles Splendor (Esplendor da guia): O Carisma do alvo
aumentado em 1d4 +1.
Foxs Cunning (Esperteza da Raposa): A Inteligncia do alvo
aumentada em 1d4 +1.
Ghostly Visage (Aparncia Fantasmagrica): Reduo de dano
10/+2; imune a magias de 1 nvel ou menor.
Hold Person (Imobilizar Pessoa): Alvo humanide paralisado.
Invisibility (Invisibilidade): Alvo invisvel at que ataque ou lance
uma magia.
Owls Wisdom (Sabedoria da Coruja): A Sabedoria do alvo
aumentada em 1d4 + 1.
See Invisibility (Ver o Invisvel): Criatura-alvo capaz de ver
todas as criaturas invisveis.
Silence (Silncio): Cria uma zona de silncio ao redor da criatura-
alvo.
Sound Burst (Exploso Sonora): 1d8 de dano snico s criaturas na
rea.
Summon Creature (Invocar Criatura) II: Invoca um porco sel-
vagem.
122
Lista de Magias Lista de Magias
A
baixo h um sumrio rpido de todas as magias, agrupadas por
classe e nvel. Descries completas aparecem no jogo. Uma
lista das magias, com seus cones associados, pode ser encontrada na
pgina 191.
BARDO
Magias de Nvel 0 de Bardo (Truques ou Cantrips)
Cure Minor Wounds (Curar Ferimentos Mnimos): Cura 4 pontos de
dano.
Daze (Pasmar): Se tiver 5 HD (Dados de Vida) ou menos, o alvo fica
pasmo.
Light (Luz): Cria uma pequena fonte de luz.
Resistance (Resistncia): Bnus de +1 em todos os testes de resistncia.
Magias de 1 Nvel de Bardo
Charm Person (Enfeitiar Pessoa): 50% de bnus na reputao do alvo para
o usurio.
Cure Light Wounds (Curar Ferimentos Leves): Cura 1d8 pontos de dano + 1 por
nvel.
Grease (rea Escorregadia): Retarda ou derruba oponentes.
Identify (Identificao): Ganha um bnus de 25 + 1 por nvel do usurio
percia Lore (Conhecimento).
Lesser Dispel (Dissipar Magia Menor): Verso mais fraca da Dispel Magic
(Dissipar Magia)
Protection from Alignment (Proteo contra Tendncia): Alvo recebe +2 de
bnus na AC, +2 de bnus em testes de resistncia contra criaturas
de uma tendncia em particular.
Scare (Aterrorizar): Causa medo em criaturas fracas.
Sleep (Sono): Faz com que 2d4 HD (Dados de Vida) de criaturas durmam.
Summon Creature (Invocar Criatura) I: Invoca um texugo selvagem.
125
Magias de 4 Nvel de Bardo
Cure Critical Wounds (Curar Ferimentos Crticos): Cura
4d8 pontos de dano +1 por nvel do usurio.
Dismissal (Expulso): Todos os aliados invocados do alvo retornam
ao seu plano de origem.
Dominate Person (Dominar Pessoa): Alvo fica temporariamente
sob o controle do usurio.
Hold Monster (Imobilizar Monstro): Monstro-alvo paralisado.
Improved Invisibility (Invisibilidade Aprimorada): possvel
atacar e lanar magias e permanecer escondido.
Legend Lore (Lendas e Histrias): +10 de bnus em testes de Lore
(Conhecimento), +1 a cada 2 nveis do usurio.
Neutralize Poison (Neutralizar Veneno): Alvo curado se
estiver envenenado.
Summon Creature (Invocar Criatura) IV: Invoca uma aranha
selvagem.
War Cry (Grito de Guerra): +2 de bnus no ataque e dano para
aliados; todos os inimigos ficam com medo.
Magias de 5 Nvel de Bardo
Ethereal Visage (Aparncia Etrea): 20/+3 de reduo de dano
e imunidade a magias de 2 nvel e menores.
Greater Dispelling (Dissipar Magia Maior): Verso mais
poderosa da Dispel Magic (Dissipar Magia).
Healing Circle (Crculo de Cura): Todos os amigos prximos so
curados de 1d8 pontos de dano + 1 ponto por nvel do usurio.
Mind Fog (Nvoa Mental): Redutor de -10 em testes de resistncia
de Will (Vontade) enquanto estiver na nvoa.
Summon Creature (Invocar Criatura) V: Invoca um tigre sel-
vagem.
Magias de 6 Nvel de Bardo
Energy Buffer (Reserva de Energia): Alvo ganha resistncia 40/-
contra dano elemental.
Ice Storm (Tempestade Glacial): 3d6 de dano por contuso e 2d6
por frio.
Mass Haste (Velocidade em Massa): Todos os aliados prximos
ganham uma ao de ataque extra por rodada e aumento de 50% na
velocidade de movimento.
Summon Creature (Invocar Criatura) VI: Invoca um urso sel-
vagem.
124
Magias de 3 Nvel de Bardo
Bestow Curse (Rogar Maldio): Reduz em 2 todas as habilidades
da criatura-alvo.
Charm Monster (Enfeitiar Monstro): 50% de bnus na rep-
utao pessoal do usurio para o alvo.
C l a i r a u d i e n c e / C l a i r v o y a n c e
(Clariaudincia/Clarividncia): Alvo ganha +10 de bnus em
testes de Spot (Observar) e Listen (Ouvir).
Confusion (Confuso): Alvo se comporta erraticamente.
Cure Serious Wounds (Curar Ferimentos Graves): Cura 3d8
pontos de dano +1 por nvel.
Dispel Magic (Dissipar Magia): Remove efeitos mgicos de criat-
uras.
Fear (Medo): Faz inimigos fugirem.
Find Traps (Encontrar Armadilhas): +10 em testes de Search
(Procurar).
Haste (Velocidade): Uma ao extra de ataque por rodada e
movimento aumentado em 50%.
Invisibility Sphere (Esfera de Invisibilidade): Usurio e aliados
escondidos numa esfera de invisibilidade.
Magic Circle Against Alignment (Crculo Mgico contra
Tendncia): Usurio e todos os aliados prximos ganham +2 na AC,
+2 nas jogadas de resistncia e imunidade contra magias que afetem a
mente da tendncia especificada.
Remove Curse (Remover Maldio): Todas as maldies removi-
das do alvo.
Remove Disease (Remover Doena): Todas as doenas removidas
do alvo.
Slow (Lentido): Movimento do alvo reduzido em 50%.
Summon Creature (Invocar Criatura) III: Invoca um lobo sel-
vagem.
127
efeitos que aplicam redutores habilidade, CA, ataque, dano, resistn-
cia a magias ou testes de resistncia.
Negative Energy Ray (Raio de Energia Negativa): 1d6 pontos
de dano do raio de energia negativa.
Owls Wisdom (Sabedoria da Coruja): A Sabedoria do alvo
aumentada em 1d4 + 1.
Remove Paralysis (Remover Paralisia): Todos os efeitos de par-
alisia e priso so removidos do alvo.
Resist Elements (Suportar Elementos): 20/- de resistncia a
dano contra todas as formas elementais de dano.
Silence (Silncio): Cria uma zona de silncio ao redor da criatura-alvo.
Sound Burst (Exploso Sonora): 1d8 de dano snico s criaturas na
rea.
Summon Creature (Invocar Criatura) II: Invoca um porco selvagem.
Magias de 3 Nvel de Clrigo
Animate Dead (Criar Mortos-Vivos Menor): Invoca um servo
morto-vivo.
Bestow Curse (Rogar Maldio): Reduz em 2 todas as habilidades
da criatura-alvo.
Blindness/Deafness (Cegueira/Surdez): Acriatura-alvo fica cega
e surda.
Clarity (Claridade): Remove e protege contra efeitos de sono,
confuso, choque e encantamento.
Contagion (Praga): Doena aleatria aflige o alvo.
Cure Serious Wounds (Curar Ferimentos Graves): Cura 3d8
pontos de dano +1 por nvel.
Dispel Magic (Dissipar Magia): Remove efeitos mgicos de criat-
uras.
Invisibility Purge (Purgar Invisibilidade): Remove toda a
invisibilidade de criaturas prximas.
Magic Circle Against Alignment (Crculo Mgico contra
Tendncia): Usurio e todos os aliados prximos ganham +2 na AC,
+2 nos testes de resistncia e imunidade contra magias que afetem a
mente da tendncia especificada.
Negative Energy Protection (Proteo contra Energia
Negativa): Alvo imune a todos os ataques de energia negativa.
Prayer (Orao): Aliados ganham +1 em jogadas de ataque, dano,
percias e testes de resistncia; inimigos recebem redutor -1 nas mes-
mas jogadas.
Protection from Elements (Proteo contra Elementos):
30/- de resistncia a todas as formas de dano elemental.
Remove Blindness/Deafness (Remover Cegueira/Surdez):
Todos os aliados prximos so curados da cegueira e da surdez.
Remove Curse (Remover Maldio): Todas as maldies removi-
das do alvo.
126
CLRIGO
Magias de Nvel 0 de Clrigo
Cure Minor Wounds (Curar Ferimentos Mnimos): Cura 4 pon-
tos de dano.
Light (Luz): Cria pequena fonte de luz.
Resistance (Resistncia): Bnus de +1 em todos os testes de resistncia.
Virtue (Virtude): 1 ponto de vida temporrio.
Magias de 1 Nvel de Clrigo
Bless (Bno): +1 no ataque e dano para todos os aliados prximos ao
usurio.
Cure Light Wounds (Curar Ferimentos Leves): Cura 1d8 pon-
tos de dano + 1 por nvel.
Doom (Desespero): Alvo recebe modificador de -2 nas jogadas de
ataque e dano, testes de resistncia, de habilidades e de percia.
Protection from Alignment (Proteo contra Tendncia):
Alvo recebe +2 de bnus na AC e +2 de bnus em testes de resistn-
cia contra criaturas de uma tendncia em particular.
Remove Fear (Remover Medo): Todos os efeitos de medo so
removidos do alvo.
Sanctuary (Santurio): Presena do usurio ignorada pelas criat-
uras prximas.
Scare (Aterrorizar): Causa medo em criaturas fracas.
Summon Creature (Invocar Criatura) I: Invoca um texugo sel-
vagem.
Magia de 2 Nvel de Clrigo
Aid (Ajuda): Alvo recebe bnus de +1 em ataques e testes de
resistncia contra medo; +1d8 pontos de vida.
Bulls Strength (Fora de Touro): A Fora da criatura-alvo
aumentada em 1d4+1.
Cure Moderate Wounds (Curar Ferimentos Moderados):
Cura 2d8 pontos de dano + 1 por nvel.
Darkness (Escurido): Cobre criaturas numa cortina de escurido.
Eagles Splendor (Esplendor da guia): O Carisma do alvo
aumentado em 1d4 +1.
Endurance (Vigor): AConstituio do alvo aumentada em 1d4 + 1.
Find Traps (Encontrar Armadilhas): +10 em testes de Search
(Procurar).
Foxs Cunning (Esperteza da Raposa): A Inteligncia do alvo
aumentada em 1d4 +1.
Hold Person (Imobilizar Pessoa): Alvo humanide paralisado.
Lesser Dispel (Dissipar Magia Menor): Verso mais fraca da
Dispel Magic (Dissipar Magia)
Lesser Restoration (Restaurao Menor): Remove todos os
129
Create Undead (Criar Mortos-Vivos): Cria uma criatura morta-
viva.
Greater Dispelling (Dissipar Magia Aprimorado): Verso mais
poderosa da Dispel Magic (Dissipar Magia).
Harm (Doena Plena): Alvo reduzido a 1d4 pontos de vida.
Heal (Cura Completa): Alvo totalmente curado.
Summon Creature (Invocar Criatura) VI: Invoca um urso sel-
vagem.
Magias de 7 Nvel de Clrigo
Destruction (Destruio): Alvo deve fazer teste de resistncia ou mor-
rer.
Regenerate (Regenerao): 6 pontos de vida a cada rodada so
regenerados.
Resurrection (Ressurreio): Devolve vida um nico
cadver-alvo com todos os pontos de vida.
Summon Creature (Invocar Criatura) VII: Invoca um grande
elemental de tipo aleatrio.
Word of Faith (Palavra de F): Inimigos entram em choque ou
so mortos.
Magias de 8 Nvel de Clrigo
Aura Versus Alignment (Aura Sagrada): +4 na AC, imunidade a
magias que afetam a mente e 25 de resistncia magia contra criaturas da
tendncia especificada.
Create Greater Undead (Criar Morto-Vivo Aprimorado): Cria
uma poderosa criatura morta-viva.
Fire Storm (Tempestade de Fogo): Chuva de fogo; 1d6 de dano por nvel.
Mass Heal (Cura Completa em Massa): Todos os aliados prximos so
totalmente curados.
Summon Creature (Invocar Criatura) VIII: Invoca um elemental
maior de tipo aleatrio.
Sunbeam (Raio de Sol): 1d6 de dano por nvel em mortos-vivos; 3d6 de
dano a outros.
Magias de 9 Nvel de Clrigo
Energy Drain (Drenar Energia): Alvo perde temporariamente
2d4 nveis.
Gate (Portal): Invoca um balor.
Implosion (Imploso): Mata todos os seres vivos dentro da rea de
efeito.
Storm of Vengeance (Tempestade da Vingana): 3d6 de
dano por cido a cada rodada.
Summon Creature (Invocar Criatura) IX: Invoca um ele-
mental ancio de tipo aleatrio.
128
Remove Disease (Remover Doena): Todas as doenas removidas
do alvo.
Searing Light (Luz Cegante): Mortos-Vivos sofrem 1d8/nvel;
Constructos 1d6/nvel; os outros 1d8 a cada 2 nveis de quem con-
jurou a magia.
Summon Creature (Invocar Criatura) III: Invoca um lobo sel-
vagem.
Magias de 4 Nvel de Clrigo
Cure Critical Wounds (Curar Ferimentos Crticos): Cura
4d8 pontos de dano +1 por nvel do usurio.
Death Ward (Proteo Contra a Morte): Alvo se torna imune a
quaisquer magias ou efeitos de morte.
Dismissal (Expulsar): Todos os aliados invocados do alvo retornam
ao seu plano de origem.
Divine Power (Poder Divino): Clrigo ganha pontos de vida extras,
Fora se torna 18 e bnus de ataque melhora.
Flame Strike (Coluna de Chamas): dano por fogo divino 1d6/nvel.
Freedom of Movement (Movimentao Livre): Alvo se torna
imune paralisia.
Neutralize Poison (Neutralizar Veneno): Alvo curado se
estiver envenenado.
Poison (Envenenamento): Inflige o veneno Blue Whinnis no alvo.
Restoration (Restaurao): Remove a maioria dos efeitos, incluin-
do drenagem de nvel e cegueira.
Summon Creature (Invocar Criatura) IV: Invoca uma aranha sel-
vagem.
Magias de 5 Nvel de Clrigo
Healing Circle (Crculo de Cura): Todos os amigos prximos
so curados de 1d8 pontos de dano + 1 ponto por nvel do usurio.
Raise Dead (Reviver os Mortos): Devolve um cadver-alvo
vida.
Slay Living (Matar): Alvo deve fazer teste de Fortitude ou morre.
Spell Resistance (Resistncia Magia): Resistncia magia
de 12 +1 por nvel do usurio.
Summon Creature (Invocar Criatura) V: Invoca um tigre
selvagem.
Summon Shadow (Invocar Sombra): Invoca um aliado sombra.
True Seeing (Viso da Verdade): Pode ignorar as magias Sanctuary
(Santurio) e Invisibility (Invisibilidade).
Magias de 6 Nvel de Clrigo
Blade Barrier (Barreira de Lminas): Cria uma muralha de lmi-
nas; dano de 1d6 por nvel.
131
Cure Moderate Wounds (Curar Ferimentos Moderados):
Cura 2d8 pontos de dano + 1 por nvel.
Dominate Animal (Dominar Animal): Animal-alvo fica
temporariamente sob controle do usurio.
Neutralize Poison (Neutralizar Veneno): Alvo curado se
estiver envenenado.
Poison (Envenenamento): Inflige o veneno Blue Whinnis no alvo.
Protection from Elements (Proteo contra Elementos):
30/- de resistncia a todas as formas de dano elemental.
Remove Disease (Remover Doena): Todas as doenas removidas
do alvo.
Summon Creature (Invocar Criatura) III: Invoca um lobo sel-
vagem.
Magias de 4 Nvel de Druida
Cure Serious Wounds (Curar Ferimentos Graves): Cura 3d8
pontos de dano +1 por nvel.
Dispel Magic (Dissipar Magia): Remove efeitos mgicos de criat-
uras.
Flame Strike (Coluna de Chamas): 1d6 de dano por fogo e divino
por nvel.
Freedom of Movement (Movimentao Livre): Alvo se torna
imune paralisia.
Hammer of the Gods (Martelo dos Deuses): 1d8 de dano a cada
2 nveis do usurio.
Hold Monster (Imobilizar Monstro): Monstro-alvo paralisado.
Stoneskin (Pele Rochosa): 10/+5 de reduo de pontos de dano.
Summon Creature (Invocar Criatura) IV: Invoca uma aranha sel-
vagem.
Magias de 5 Nvel de Druida
Awaken (Despertar): Companhia animal temporariamente melhorada.
Cure Critical Wounds (Curar Ferimentos Crticos): Cura
4d8 pontos de dano +1 por nvel do usurio.
Death Ward (Proteo contra a Morte): Alvo se torna imune a
qualquer magia ou efeitos de morte.
Ice Storm (Tempestade Glacial): 3d6 de dano por contuso e 2d6 por
frio.
Slay Living (Matar): Alvo deve fazer teste de Fortitude ou morre.
Spell Resistance (Resistncia Magia): Resistncia magia de
12 +1 por nvel do usurio.
Summon Creature (Invocar Criatura) V: Invoca um tigre sel-
vagem.
Wall of Fire (Muralha de Fogo): 4d6 de dano por fogo.
Magias de 6 Nvel de Druida
Energy Buffer (Reserva de Energia): Alvo ganha resistncia 40/-
contra dano elemental.
130
DRUIDA
Magias de Nvel 0 de Druida
Cure Minor Wounds (Curar Ferimentos Mnimos): Cura 4 pon-
tos de dano.
Light (Luz): Cria pequena fonte de luz.
Resistance (Resistncia): Bnus de +1 em todos os testes de
resistncia.
Virtue (Virtude): 1 ponto de vida temporrio.
Magias de 1 Nvel de Druida
Cure Light Wounds (Curar Ferimentos Leves): Cura 1d8 pon-
tos de dano + 1 por nvel.
Entangle (Constrio): Prende inimigos com vegetao.
Grease (rea Escorregadia): Retarda ou derruba oponentes.
Sleep (Sono): Faz com que 2d4 HD de criaturas durmam.
Summon Creature (Invocar Criatura) I: Invoca um texugo sel-
vagem.
Magias de 2 Nvel de Druida
Barkskin (Pele de rvore): Endurece a pele da criatura-alvo,
melhorando a Classe de Armadura.
Bulls Strength (Fora de Touro): A Fora da criatura-alvo
aumentada em 1d4+1.
Charm Person/Animal (Encantar Pessoa ou Animal): 50% de
bnus na reputao pessoal do usurio para o alvo.
Flame Lash (Chicote de Chamas): 2d6 de dano por fogo + 1d6 por
nvel do usurio acima de 3.
Hold Animal (Imobilizar Animal): Animal-alvo paralisado.
Lesser Dispel (Dissipar Magia Menor): Verso mais fraca da
Dispel Magic (Dissipar Magia)
Lesser Restoration (Restaurao Menor): Remove todos os
efeitos que aplicam redutores habilidade, AC, ataque, dano, resistn-
cia a magias ou testes de resistncia.
Resist Elements (Suportar Elementos): 20/- de resistncia a
dano contra todas as formas elementais de dano.
Summon Creature (Invocar Criatura) II: Invoca um porco sel-
vagem.
Magias de 3 Nvel de Druida
Call Lightning (Convocar Relmpago): 1d6 por nvel de dano
por relmpago.
Contagion (Praga): Doena aleatria inflige alvo.
133
PALADINO
Magias de 1 Nvel de Paladino
Bless (Bno): +1 no ataque e dano para todos os aliados prximos ao
usurio.
Cure Light Wounds (Curar Ferimentos Leves): Cura 1d8 pon-
tos de dano + 1 por nvel.
Protection from Alignment (Proteo contra Tendncia):
Alvo recebe +2 de bnus na AC, +2 de bnus em testes de resistncia
contra criaturas de uma tendncia em particular.
Resistance (Resistncia): Bnus de +1 em todos os testes de
resistncia.
Virtue (Virtude): 1 ponto de vida temporrio.
Magias de 2 Nvel de Paladino
Aid (Ajuda): Alvo recebe bnus de +1 em ataques e testes de resistn-
cia contra medo; +1d8 pontos de vida.
Bulls Strength (Fora de Touro): A Fora da criatura-alvo
aumentada em 1d4+1.
Eagles Splendor (Esplendor da guia): O Carisma do alvo
aumentado em 1d4 +1.
Remove Paralysis (Remover Paralisia): Todos os efeitos de par-
alisia e priso so removidos do alvo.
Resist Elements (Suportar Elementos): 20/- de resistncia a
dano contra todas as formas elementais de dano.
Magias de 3 Nvel de Paladino
Dispel Magic (Dissipar Magia): Remove efeitos mgicos de criaturas.
Magic Circle Against Alignment (Crculo Mgico contra
Tendncia): Usurio e todos os aliados prximos ganham +2 na AC,
+2 nos testes de resistncia e imunidade contra magias que afetem a
mente da tendncia especificada.
Prayer (Orao):Aliados ganham +1 em jogadas de ataque, dano, percias
e testes de resistncia; inimigos recebem redutor -1 nas mesmas jogadas.
Remove Blindness/Deafness (Remover Cegueira/Surdez):
Todos os aliados prximos so curados da cegueira e da surdez.
Magias de 4 Nvel de Paladino
Cure Serious Wounds (Curar Ferimentos Graves): Cura 3d8
pontos de dano +1 por nvel.
Death Ward (Proteo contra a Morte): Alvo se torna imune a
quaisquer magias ou efeitos de morte.
Freedom of Movement (Movimentao Livre): Alvo se torna imune
paralisia.
Neutralize Poison (Neutralizar Veneno): Alvo curado se
estiver envenenado.
132
Greater Dispelling (Dissipar Magia Maior): Verso mais
poderosa da Dispel Magic (Dissipar Magia).
Greater Stoneskin (Pele Rochosa Aprimorada): 20/+5 de reduo de
dano.
Healing Circle (Crculo de Cura): Todos os amigos prximos so
curados de 1d8 pontos de dano + 1 ponto por nvel do usurio.
Regenerate (Regenerao): 6 pontos de vida a cada rodada so
regenerados.
Summon Creature (Invocar Criatura) VI: Invoca um urso sel-
vagem.
Magias de 7 Nvel de Druida
Aura of Vitality (Aura de Vitalidade): Todos os aliados dentro
da rea de efeito recebem +4 de bnus na Fora, Constituio e
Destreza.
Creeping Doom (Destruio Rastejante): Tapete de insetos ataca
ao seu comando.
Fire Storm (Tempestade de Fogo): Chuva de fogo; 1d6 de dano por
nvel.
Greater Restoration (Restaurao Aprimorada): Remove a
maioria dos efeitos negativos temporrios e todos os permanentes.
Harm (Doena Plena): Alvo reduzido a 1d4 pontos de vida.
Heal (Cura Completa): Alvo totalmente curado.
Summon Creature (Invocar Criatura) VII: Invoca um grande
elemental de tipo aleatrio.
True Seeing (Viso da Verdade): Pode ignorar as magias Sanctuary
(Santurio) e Invisibility (Invisibilidade).
Magias de 8 Nvel de Druida
Finger of Death (Dedo da Morte): Alvo morre.
Natures Balance (Equilbrio da Natureza): Reduz a resistncia
magia dos inimigos em 1d4 a cada 5 nveis do usurio. Cura aliados.
Premonition (Premonio): Reduo de dano de 30/+5.
Summon Creature (Invocar Criatura) VIII: Invoca um elemen-
tal maior de tipo aleatrio.
Sunbeam (Raio de Sol): 1d6 de dano por nvel em mortos-vivos; 3d6
de dano a outros.
Magias de 9 Nvel de Druida
Elemental Swarm (Massa Elemental): Um Elemental de 24 HD
(Dados de Vida) sob o controle do Druida.
Mass Heal (Cura Completa em Massa): Todos os aliados prximos
so totalmente curados.
Shapechange (Alterar Forma): Capaz de se transformar em
drago, gigante, balor, slaad ou golem.
Summon Creature (Invocar Criatura) IX: Invoca um ele-
mental ancio de tipo aleatrio.
135
FEITICEIRO / MAGO
Magias de Nvel 0 de Feiticeiro / Mago
Daze Enchantment (Pasmar Encantamento): Se tiver 5 HD
ou menos, alvo fica entorpecido.
Light Evocation (Luz Evocao): Cria pequena fonte de luz.
Ray of Frost Conjuration (Raio de Gelo Conjurao): 1d4 de dano por
frio.
Resistance Abjuration (Resistncia Abjurao): Bnus de
+1 em todos os testes de resistncia.
Magias de 1 Nvel de Feiticeiro / Mago
Burning Hands Transmutation (Mos Flamejantes
Transmutao): 1d4 por nvel de dano por fogo de um cone de fogo.
Charm Person Enchantment (Enfeitiar Pessoa
Encantamento): 50% de bnus na reputao pessoal do usurio
para o alvo.
Color Spray Illusion (Leque Cromtico Iluso): Deixa
inconscientes, cega ou deixa criaturas em choque.
Grease Conjuration (rea Escorregadia Conjurao):
Retarda ou derruba oponentes.
Identify Divination (Identificao Adivinhao): Ganha um
bnus de 25 + 1 por nvel do usurio nos testes de Lore
(Conhecimento).
Mage Armor Conjuration (Armadura Arcana
Conjurao): +4 de bnus na AC.
Magic Missile Evocation (Mssil Mgico Evocao): 1 ms-
sil a cada 2 nveis e cada mssil causa 1d4 + 1 de dano.
Negative Energy Ray Necromancy (Raio de Energia
Negativa Necromancia): 1d6 pontos de dano do raio de energia
negativa.
Protection from Alignment Abjuration (Proteo contra
Tendncia Abjurao): Alvo recebe +2 de bnus na AC, +2 de
bnus em testes de resistncia contra criaturas de uma tendncia em
particular.
Ray of Enfeeblement Necromancy (Raio do
Enfraquecimento Necromancia): Dano de 1d6 na Fora.
Scare Necromancy (Aterrorizar Necromancia): Causa
medo em criaturas fracas.
Sleep Enchantment (Sono Encantamento): Faz com que 2d4
HD (Dados de Vida) de criaturas durmam.
Summon Creature I Conjuration (Invocar Criatura I
Conjurao): Invoca um texugo selvagem.
134
RANGER
Magias de 1 Nvel de Ranger
Cure Light Wounds (Curar Ferimentos Leves): Cura 1d8 pontos de
dano + 1 por nvel.
Entangle (Constrio): Prende inimigos com vegetao.
Grease (rea Escorregadia): Retarda ou derruba oponentes.
Summon Creature (Invocar Criatura) I: Invoca um texugo selvagem.
Magias de 2 Nvel de Ranger
Cats Grace (Agilidade Felina): ADestreza da criatura-alvo aumen-
tada em 1d4+1.
Hold Animal (Imobilizar Animal): Animal-alvo paralisado.
Protection from Elements (Proteo contra Elementos): 30/-
de resistncia a todas as formas de dano elemental.
Resist Elements (Suportar Elementos): 20/- de resistncia a dano
contra todas as formas elementais de dano.
Sleep (Sono): Faz com que 2d4 HD (Dados de Vida) de criaturas durmam.
Summon Creature (Invocar Criatura) II: Invoca um porco selvagem.
Magias de 3 Nvel de Ranger
Aid (Ajuda): Alvo recebe bnus de +1 em ataques e testes de resistncia
contra medo; +1d8 pontos de vida.
Cure Moderate Wounds (Curar Ferimentos Moderados): Cura
2d8 pontos de dano + 1 por nvel.
Invisibility Purge (Purgar Invisibilidade): Remove toda a invisibili-
dade de criaturas prximas.
Neutralize Poison (Neutralizar Veneno): Alvo curado se estiver
envenenado.
Remove Disease (Remover Doena): Todas as doenas removidas do
alvo.
Summon Creature (Invocar Criatura) III: Invoca um lobo selvagem.
Magias de 4 Nvel de Ranger
Cure Serious Wounds (Curar Ferimentos Graves): Cura 3d8 pon-
tos de dano +1 por nvel.
Freedom of Movement (Movimentao Livre): Alvo se torna imune
paralisia.
Polymorph Self (Metamorfosear-se): O usurio capaz de transfor-
mar em um pixie, troll, umber hulk, aranha gigante ou zumbi.
Summon Creature (Invocar Criatura) IV: Invoca uma aranha sel-
vagem.
137
Magias de 3 Nvel de Feiticeiro / Mago
Animate Dead Necromancy (Criar Mortos-Vivos Menor
Necromancia): Invoca um servo morto-vivo.
Clairaudience/Clairvoyance Divination
(Clariaudincia/Clarividncia Adivinhao): Alvo ganha
+10 de bnus em testes de Spot (Observar) e Listen (Ouvir).
Clarity Necromancy (Claridade Necromancia): Remove e
protege contra efeitos de sono, confuso, choque e encantamento.
Dispel Magic Abjuration (Dissipar Magia Abjurao):
Remove efeitos mgicos de criaturas.
Find Traps Divination (Encontrar Armadilhas
Adivinhao): +10 em testes de Search (Procurar).
Fireball Evocation (Bola de Fogo Evocao): 1d6 de dano
por fogo por nvel.
Flame Arrow Conjuration (Flecha de Chamas
Conjurao): 4d6 de dano por flecha; 1 flecha a cada 4 nveis.
Haste Transmutation (Velocidade Transmutao): Uma
ao extra de ataque por rodada e movimento aumentado em 50%.
Hold Person Enchantment (Imobilizar Pessoa
Encantamento): Alvo humanide paralisado.
Invisibility Sphere Illusion (Esfera de Invisibilidade
Iluso): Usurio e aliados escondidos numa esfera de invisibilidade.
Lightning Bolt Evocation (Relmpago Evocao): 1d6 por
nvel de dano por eletricidade.
Magic Circle Against Alignment Abjuration (Crculo
Mgico contra Tendncia Abjurao): Usurio e todos os
aliados prximos ganham +2 na AC, +2 nos testes de resistncia
e imunidade contra magias que afetem a mente da tendncia especifi-
cada.
Negative Energy Burst Necromancy (Exploso de Energia
Negativa Necromancia): 1d8 pontos de dano por energia
negativa + 1 por nvel.
Protection from Elements Abjuration (Proteo contra
Elementos Abjurao): 30/- de resistncia a todas as formas de
dano elemental.
Slow Transmutation (Lentido Transmutao):
Movimento do alvo reduzido em 50%.
Stinking Cloud Conjuration (Nvoa Ftida Conjurao):
Criaturas ficam pasmas e nauseadas.
Summon Creature III Conjuration (Invocar Criatura III
Conjurao): Invoca um lobo selvagem.
Vampiric Touch Necromancy (Toque Vamprico
Necromancia): 1d6 de dano a cada 2 nveis do usurio.
136
Magias de 2 Nvel de Feiticeiro / Mago
Blindness/Deafness Enchantment (Cegueira/Surdez
Encantamento): Acriatura-alvo fica cega e surda.
Bulls Strength Transmutation (Fora de Touro
Transmutao): AFora da criatura-alvo aumentada em 1d4+1.
Cats Grace Transmutation (Agilidade Felina
Transmutao): A Destreza da criatura-alvo aumentada em
1d4+1.
Darkness Evocation (Escurido Evocao): Cobre criaturas
numa cortina de escurido.
Eagles Splendor Transmutation (Esplendor da guia
Transmutao): O Carisma do alvo aumentado em 1d4 +1.
Endurance Transmutation (Vigor Transmutao): A
Constituio do alvo aumentada em 1d4 + 1.
Foxs Cunning Transmutation (Esperteza da Raposa
Transmutao): AInteligncia do alvo aumentada em 1d4 +1.
Ghostly Visage Illusion (Aparncia Fantasmagrica
Iluso): 10/+2 reduo de dano; imune a 0- e magias de nvel 0 e 1.
Ghoul Touch Necromancy (Toque do Carnial
Necromancia): Paralisa alvo com um ataque de toque.
Invisibility Illusion (Invisibilidade Iluso): Alvo invisvel
at que ataque ou lance uma magia.
Knock Transmutation (Arrombar Transmutao): Pode
destrancar portas e contineres.
Lesser Dispel Abjuration (Dissipar Magia Menor
Abjurao): Verso mais fraca da Dispel Magic (Dissipar Magia)
Melfs Acid Arrow Conjuration (Flecha cida de Melf
Conjurao): Rajada de cido causa 3d6 de dano mais 1d6 por
rodada at que a magia acabe.
Owls Wisdom Transmutation (Sabedoria da Coruja
Transmutao): ASabedoria do alvo aumentada em 1d4 + 1.
Resist Elements Abjuration (Suportar Elementos
Abjurao): 20/- de resistncia a dano contra todas as formas ele-
mentais de dano.
See Invisibility Divination (Ver o Invisvel Adivinhao):
Criatura-alvo capaz de ver todas as criaturas invisveis.
Summon Creature II Conjuration (Invocar Criatura II
Conjurao): Invoca um porco selvagem.
Web Conjuration (Teia Conjurao): Prende inimigos numa
teia.
139
Magias de 5 Nvel de Feiticeiro / Mago
Cloudkill Conjuration (Nvoa Mortal Conjurao):
Mata criaturas de 3 HD (Dados de Vida) ou menos; criaturas de 4-
6 HD devem fazer teste de resistncia ou morrem.
Cone of Cold Evocation (Cone Glacial Evocao): 1d6
de dano por frio por nvel.
Dismissal Abjuration (Expulso Abjurao): Todos os
aliados do alvo retornam aos seus planos de origem.
Dominate Person Enchantment (Dominar Pessoa
Encantamento): Alvo fica temporariamente sob controle do
usurio.
Elemental Shield Evocation (Escudo Elemental
Evocao): Um anel de fogo causa dano aos atacantes e d 50%
de resistncia a frio e fogo ao usurio.
Energy Buffer Abjuration (Reserva de Energia
Abjurao): Alvo ganha resistncia 40/- contra dano elemental.
Feeblemind Divination (Mente Debilitada
Adivinhao): 1d4 pontos de dano na Inteligncia do alvo por
nvel do usurio.
Greater Shadow Conjuration Illusion (Conjurao de
Sombra Aprimorada Iluso): Conjura uma variante sombra
de uma variedade de magias.
Hold Monster Enchantment (Imobilizar Monstro
Encantamento): Monstro-alvo paralisado.
Lesser Mind Blank Abjuration (Limpar a Mente Menor
Abjurao): Deixa-o imune a magias que afetam a mente;
remove qualquer destas magias.
Lesser Planar Binding Conjuration (ncora Planar
Menor Conjurao): Controla ou invoca um ser extraplanar.
Lesser Spell Mantle Abjuration (Proteo de Magias
Menor Abjurao): Absorve at 1d4 + 6 nveis de magias.
Mind Fog Enchantment (Nvoa Mental
Encantamento): Redutor de -10 em testes de resistncia de Will
(Vontade) enquanto estiver na nvoa.
Summon Creature V Conjuration (Invocar Criatura V
Conjurao): Invoca um tigre selvagem.
138
Magias de 4 Nvel de Feiticeiro / Mago
Bestow Curse Transmutation (Rogar Maldio
Transmutao): Reduz todas as habilidades da criatura-alvo em 2.
Charm Monster Enchantment (Enfeitiar Monstro
Encantamento): 50% de bnus na reputao pessoal do usurio para o
alvo.
Confusion Enchantment (Confuso Encantamento): Alvo
se comporta erraticamente.
Contagion Necromancy (Praga Necromancia): Doena
aleatria inflige alvo.
Enervation Necromancy (Drenar Temporrio
Necromancia): Alvo ganha temporariamente 1d4 nveis negativos.
Evards Black Tentacles Conjuration (Tentculos
Negros de Evard Conjurao): Prende e ataca inimigos com
tentculos.
Fear Necromancy (Medo Necromancia): Faz inimigos
fugirem.
Ice Storm Evocation (Tempestade Glacial Evocao): 3d6
de dano por contuso e 2d6 por frio.
Improved Invisibility Illusion (Invisibilidade Aprimorada
Iluso): possvel atacar e lanar magias e permanecer escondido.
Lesser Spell Breach Abjuration (Brecha Menor de Magia
Abjurao): Retira at trs defesas de um mago inimigo.
Minor Globe of Invulnerability Abjuration (Pequeno
Globo de Invulnerabilidade Abjurao): Impede que todas
as magias de 3 nvel e menores afetem o usurio.
Phantasmal Killer Illusion (Assassino Fantasmagrico
Iluso): Mata o alvo.
Polymorph Self Transmutation (Metamorfosear-se
Transmutao): Usurio capaz de se transformar em pixie, troll,
umber hulk, aranha gigante ou zumbi.
Remove Blindness/Deafness Divination (Remover
Cegueira/Surdez Adivinhao): Todos os aliados prximos
so curados da cegueira e da surdez.
Remove Curse Abjuration (Remover Maldio
Abjurao): Todas as maldies so removidas do alvo.
Shadow Conjuration Illusion (Conjurao de Sombra
Iluso): Capaz de conjurar um destes Darkness (Escurido),
Invisibility (Invisibilidade), Mage Armor (Armadura Arcana), Magic
Missile (Mssil Mgico) ou Summon Shadow (Invocar Sombra).
Stoneskin Abjuration (Pele Rochosa Abjurao): 10/+5 de
reduo de pontos de dano.
Summon Creature IV Conjuration (Invocar Criatura IV
Conjurao): Invoca uma aranha selvagem.
Wall of Fire Evocation (Muralha de Fogo Evocao):
4d6 de dano por fogo.
141
Magias de 7 Nvel de Feiticeiro / Mago
Control Undead Necromancy (Controlar Mortos-Vivos
Necromancia): Domina uma criatura morta-viva.
Delayed Blast Fireball Evocation (Bola de Fogo
Controlada Evocao): 1d8 de dano por fogo por nvel; pode
atrasar a exploso at que o alvo entre na zona de efeito.
Finger of Death Necromancy (Dedo da Morte
Necromancia): Alvo morre.
Mordenkainens Sword Transmutation (Espada de
Mordenkainen Transmutao): Invoca uma poderosa criatura
espadachim.
Power Word Stun Divination (Palavra de Choque
Adivinhao): Deixa um nico alvo automaticamente em choque.
Prismatic Spray Evocation (Rajada Prismtica
Evocao): Efeitos aleatrios, de dano at a morte.
Protection from Spells Enchantment (Proteo contra Magia
Encantamento): +8 de bnus em todos os testes de resistncia contra magias.
Shadow Shield Illusion (Escudo de Sombra Iluso): Ganha
+5 bnus na AC, 10/+3 reduo de dano; imunidade morte e aos
efeitos da energia negativa.
Spell Mantle Abjuration (Proteo de Magias
Abjurao): Absorve at 1d8 + 8 nveis de magia.
Summon Creature VII Conjuration (Invocar Criatura VII
Conjurao): Invoca um grande elemental de tipo aleatrio.
Magias de 8 Nvel de Feiticeiro / Mago
Create Undead Necromancy (Criar Mortos-Vivos
Necromancia): Cria uma criatura morta-viva.
Greater Planar Binding Conjuration (ncora Planar
Aprimorada Conjurao): Paralisa ou invoca ser extraplanar.
Horrid Wilting Necromancy (Evaporao Necromancia):
1d8 de dano por energia negativa por nvel do usurio.
Incendiary Cloud Evocation (Nuvem Incendiria
Evocao): 4d6 de dano por fogo a todos dentro da nuvem.
Mass Blindness and Deafness Illusion (Cegueira e Surdez
em Massa Iluso): Todos os inimigos prximos ficam cegos e
surdos.
Mass Charm Enchantment (Enfeitiar Multides
Encantamento): Todas as criaturas prximas tm uma melhoria de
50% em sua reao em relao ao usurio.
Mind Blank Abjuration (Limpar a Mente Abjurao): Deixa
todos os aliados prximos imunes a magias e efeitos que afetem a mente.
Premonition Divination (Premonio Adivinhao):
Reduo de dano de 30/+5.
Summon Creature VIII Conjuration (Invocar Criatura
VIII Conjurao): Invoca um elemental maior de tipo aleatrio.
140
Magias de 6 Nvel de Feiticeiro / Mago
Acid Fog Conjuration (Nvoa cida Conjurao):
Retarda as criaturas dentro da nvoa e causa dano por cido.
Chain Lightning Evocation (Corrente de Relmpagos
Evocao): 1d6 de dano por nvel; raios secundrios.
Circle of Death Necromancy (Crculo da Morte
Necromancia): Mata 1d4 criaturas por nvel.
Ethereal Visage (Aparncia Etrea): 20/+3 de reduo de
dano e imunidade a magias de 2 nvel ou menores.
Globe of Invulnerability Abjuration (Globo de
Invulnerabilidade Abjurao): Imunidade a magias de 4
nvel ou menores.
Greater Dispelling Abjuration (Dissipar Magia
Aprimorada Abjurao): Dispel Magic (Dissipar Magia)
mais poderosa.
Greater Spell Breach Abjuration (Brecha Mgica Maior
Abjurao): Retira at seis defesas mgicas de um mago inimigo.
Greater Stoneskin Transmutation (Pele Rochosa
Aprimorada Transmutao): 20/+5 de reduo de dano.
Legend Lore Divination (Lendas e Histria
Adivinhao): +10 de bnus em testes de Lore (Conhecimento),
+1 a cada 2 nveis do usurio.
Mass Haste Enchantment (Velocidade em Massa
Encantamento): Todos os aliados prximos ganham uma ao
de ataque extra por rodada e aumento de 50% na velocidade de
movimento.
Planar Binding Conjuration (ncora Planar
Conjurao): Invoca ou controla um ser extraplanar.
Shades Illusion (Sombras Iluso): Capaz de conjurar uma
variante sombra de Cone of Cold (Cone Glacial), Fireball (Bola de
Fogo), Stoneskin (Pele Rochosa), Wall of Fire (Muralha de Fogo)
ou Summon Shadow (Invocar Sombra).
Summon Creature VI Conjuration (Invocar Criatura VI
Conjurao): Invoca um urso selvagem.
Tensers Transformation Transmutation (Transformao de
Tenser Transmutao): Usurio se torna fisicamente poderoso.
True Seeing Divination (Viso da Verdade
Adivinhao): Pode ignorar as magias Sanctuary (Santurio) e
Invisibility (Invisibilidade).
143
Experincia e Ganhando Experincia e Ganhando
Nveis Nveis
O
s riscos da aventura so contrabalanados pelas recompensas:
itens mgicos, arcas cheias de ouro e experincia. medida que
voc adquire experincia, o seu personagem ganhar nveis. Estes
nveis do ao personagem acesso a mais percias, talentos, magias e
habilidades especiais. medida que o seu personagem sobe de nvel,
ele ganha habilidade para enfrentar monstros mais poderosos.
Subindo de Nvel Subindo de Nvel
P
ontos de experincia (XP) so uma medida de quanto o seu per-
sonagem aprendeu durante as suas aventuras. Em termos de jogo,
os XP so uma recompensa por superar obstculos e derrotar mon-
stros.
Seu personagem recebe XP imediatamente depois de derrotar um
monstro. A quantidade ganha depende do nvel do seu personagem e
a dificuldade relativa do combate. Os XP so dados a todos em seu
grupo, quando qualquer um que faa parte dele derrota um monstro.
Ao final de uma aventura particularmente longa, o seu personagem
tambm pode ganhar Quest Experience (Experincia por Misses).
Estes XP so distribudos entre todos em seu grupo. Quando voc
tiver obtido pontos de experincia suficientes, o seu personagem
ganha um nvel.
Quando o seu personagem ganha um nvel, ele recebe bnus ao seu
ataque bsico, aos testes de resistncia e percias de acordo com o
nvel da classe que voc escolher. Veja na pgina 179 a tabela de pro-
gresso de pontos de experincia.
CLASSE
Ao passar pelo processo de avano de nvel, voc primeiro deve
decidir entre subir de nvel em uma classe que voc j tem ou com-
prar um primeiro nvel em uma nova classe. Se voc quiser comprar
uma nova classe, tambm conhecida como multiclasse, por favor,
leia a pgina 146. Para subir de nvel em uma classe existente, ape-
nas selecione-a e pressione OK.
142
Magias de 9 Nvel de Feiticeiro / Mago
Dominate Monster Enchantment (Dominar Monstro
Encantamento): O monstro-alvo fica temporariamente sob controle
do usurio.
Energy Drain Necromancy (Drenar Energia
Necromancia): Alvo ganha temporariamente 2d4 nveis negativos.
Gate Conjuration (Portal Conjurao): Invoca um Balor.
Greater Spell Mantle Abjuration (Proteo de Magias
Aprimorada Abjurao): Absorve 1d12 + 10 nveis de magias.
Meteor Swarm Evocation (Chuva de Meteoros
Evocao): 20d6 de dano a todos na rea.
Mordenkainens Disjunction Abjuration (Disjuno de
Mordenkainen Abjurao): Verso muito poderosa de Dispel
Magic (Dissipar Magia).
Power Word Kill Divination (Palavra Mortal
Adivinhao): Criatura com menos de 100 pontos de vida morre.
Shapechange Transmutation (Alterar Forma
Transmutao): Capaz de se transformar em drago, gigante, balor,
slaad ou golem.
Summon Creature IX Conjuration (Invocar Criatura IX
Conjurao): Invoca um elemental ancio de tipo aleatrio.
Time Stop Transmutation (Parar o Tempo
Transmutao): Usurio pode atacar e lanar magias enquanto o
resto do mundo fica parado no tempo.
Wail of the Banshee Necromancy (Grito da Banshee
Necromancia): Todos os inimigos na rea devem fazer teste de
resistncia ou morrem.
Weird Illusion (Encarnao Iluso): Mata inimigos na rea.
145
Neverwinter Nights extremamente flexvel. Um mago, por exemplo, pode
usar alguns nveis de guerreiro e se tornar uma combinao mago/guerreiro.
Acrescentar a classe guerreiro fornece proficincia em armas simples e
comuns, melhores testes de resistncia de Fortitude, e por a vai, mas signifi-
caria que, como mago, o personagem no seria to avanado, tendo gasto sua
experincia para comprar a nova classe. No Neverwinter Nights, um person-
agem pode ganhar uma nova classe depois de ter chegado ao 2 nvel em
sua primeira classe. Personagens podem ter um mximo de trs classes.
NVEL DE PERSONAGEMVS. NVEL DE CLASSE
O custo de subir de nvel baseado no nvel de personagemtotal, no nos nveis de
classeindividuais. O nvel do personagem o nvel total do personagem, a soma
de todos os seus nveis de classe. Um guerreiro de 10 nvel e um ladino/mago
de 5 nvel ambos tm 10 nveis de personagem.
O nvel de personagem usado para determinar quando se ganham talentos e
bnus de habilidade, e o nvel de personagem que define o custo em XPpara
subir de nvel. Por exemplo, um guerreiro/clrigo de 10 nvel e de 2 nvel,
respectivamente, precisa da mesma quantidade de XP tanto para avanar sua
classe guerreiro para o nvel 11 quanto para subir sua classe clrigo para o nvel
3.
NOTA: Um personagem no Neverwinter Nights tem um mximo de 20 nveis
totais de personagem, divididos entre todas as suas classes. Os nveis podem
estar em qualquer combinao, mas no podem exceder a 20. Por exemplo, um
personagem pode eventualmente ser um guerreiro/mago/ ladino de nvel
15/3/2, ou um clrigo/bardo 10/10.
Um personagem multiclasse ganha um dado de vida para cada classe medi-
da que sobe de nvel, e os bnus individuais de cada classe para o ataque bsi-
co e testes de resistncia so cumulativos. Alm disso, o personagem mantm
e tem acesso s percias de todas as suas classes. Quando um personagem
multiclasse ganha um nvel em uma das suas classes, ele gasta os pontos de
percia daquele nvel como um membro daquela classe. Talentos so recebidos
a cada trs nveis de personagem, no importando o nvel de classe individual,
enquanto os aumentos de habilidade so recebidos a cada quatro nveis.
NOTE: Algumas caractersticas de classe no funcionam bem com percias ou
caractersticas de outras classes. Por exemplo, embora ladinos sejam profi-
cientes com armadura leve, um ladino/mago ainda sofre penalidade de chance
de falha em magias se usar armadura.
144
HABILIDADES
Nos nveis 4, 8, 12, 16 e 20, o personagem pode aumentar 1 ponto em uma
de suas habilidades (Fora, Destreza, Constituio, etc.).
PONTOS DE PERCIA
Cada personagem ganha pontos a cada nvel para gastar em percias.
Pontos de percia adicionais so ganhos por um valor alto de Inteligncia,
mas ganhar um ponto em Inteligncia no garante pontos de percia extras
neste nvel. Apenas a Inteligncia do seu personagem antes de subir de
nvel determina o nmero de pontos de percia que ele recebe no novo
nvel.
TALENTOS (FEATS)
O nvel total de um personagem determina se ele recebe um talento extra.
Nos nveis 3, 6, 9, 12, 15, e 18, o seu personagem pode escolher mais um
talento. Guerreiros e magos ocasionalmente recebem talentos adicionais,
como explicado nas descries de classe.
MAGIAS (SPELLS)
Personagens que usam magias ganham magias mais poderosas medi-
da que avanam de nveis. Cada classe usuria de magias tem uma seo
magias por dia na sua tabela de classe que mostra quantas magias de um
dado nvel um personagem pode lanar. Veja a descrio da classe do seu
personagem para mais detalhes.
PONTOS DE VIDA (HIT POINTS)
Os pontos de vida do seu personagem so rolados a cada novo nvel e seu
bnus de Constituio acrescentado ao total.
CARACTERSTICAS DE CLASSE
Cada classe ganha certas habilidades especiais medida que ganham
nveis. Leia a seo de habilidades de classe na pgina 56 para infor-
maes especficas.
Personagens Multiclasse Personagens Multiclasse
O
s personagens comeam com uma classe, mas medida que eles gan-
ham experincia, voc pode escolher uma segunda ou at mesmo
uma terceira classe. Isto se chama multiclasse e torna o sistema de jogo do
147
Equipamentos, Itens Mgicos Equipamentos, Itens Mgicos
e T e Tesour esouros os
Armaduras e Escudos Armaduras e Escudos
H
nove tipos diferentes de armadura em Neverwinter Nights.
Quanto maior o valor AC (Classe da armadura) maior pro-
teo ela oferece contra ataques. No entanto, uma boa proteo tem
seu preo. Usurios de magias arcanas correm o risco de falhar em
suas magias sempre que tentarem lan-las usando armadura. Mais
detalhes podem ser encontrados no Apndice A (pgina 171).
CLOTHING (ROUPAS)
AC (CA) 0: Armaduras em peas ou completas desta categoria so
meramente ornamentais, no oferecendo maior proteo do que as
roupas comuns.
LIGHT ARMOR (ARMADURA LEVE)
AC 1: Proteo equivalente roupa acolchoada (padded cloth).
AC 2: Proteo equivalente brunea (scale mail).
AC 3: Proteo equivalente pele ou couro batido (hide ou studded leather).
MEDIUM ARMOR (ARMADURA MDIA)
AC 4: Proteo equivalente brunea (scale mail).
AC 5: Proteo equivalente cota de malha (chainmail).
HEAVY ARMOR (ARMADURA PESADA)
AC 6: Proteo igual cota de talas ou loriga segmentada (banded ou
splint mail).
AC 7: Proteo equiparada a meia armadura (half-plate).
AC 8: Proteo equivalente armadura de batalha (full plate).
SMALL SHIELD (ESCUDO PEQUENO)
Quando usado apropriadamente, um escudo pequeno pode fornecer
proteo leve com muito pouco incmodo ao usurio.
Bnus na AC: + 1
146
XPERINCIA PARA PERSONAGENS MULTICLASSE
Se as classes do seu personagem multiclasse possurem nveis prximos (difer-
ena de, no mximo, 1 nvel entre si), ento ele pode balancear as necessidadesde suas
classes. Seu personagem multiclasse sofre um redutor de -20% em XP para
cada classe que tenha mais de 1 nvel a menos que a sua classe mais alta. Estes
redutores se aplicam a partir do momento em que o personagem acrescenta
uma classe ou sobe demais o nvel de uma classe. Por exemplo, um mago/ladi-
no de 4/3 nvel no recebe redutor, mas se esse personagem subir seu nvel de
mago para o 5, ento ele receber o redutor de -20% dali em diante at que
os seus nveis estejam prximos novamente.
XP de Raas e Multiclasse: Uma classe favorecida por uma raa no conta para
determinar se h ou no o redutor de -20% nos XP. Por exemplo, um person-
agem da raa gnomo de 11 nvel (ladino de 9 nvel / mago ilusionista de 2
nvel) no sofre redutor de XPporque tem somente uma classe no favorecida
(mago uma classe favorecida para gnomos). Suponhamos que ele chegue ao
12 nvel e acrescente um nvel de guerreiro s suas classes, tornando-se
um ladino de 9 nvel / ilusionista de 2 nvel / guerreiro de 1 nvel.
Ele sofre o redutor de -20% sobre os XPfuturos que ganhar, porque seu nvel
de guerreiro muito menor que seu nvel de ladino.
Um ano guerreiro/clrigo de 7/2 nvel no sofre redutor nem quando acrescentaum 1
nvel de ladino s suas classes, pois seus nveis de clrigo e ladino tm apenas 1 nvel
de diferena, e guerreiro uma classe favorecida para anes.
Aclasse de nvel mais alto de um humano ou meio-elfo sempre con-
siderada sua classe favorecida, para os propsitos do redutor multiclasse.
RESTRIES MULTICLASSE
Um personagem no pode ganhar uma nova classe que cause um con-
flito de tendncia com suas outras. Por exemplo, um druida no pode-
ria ganhar um nvel de paladino, pois o druida deve per-
manecer neutro e o paladino deve ser leal e bom.
Da mesma forma, um personagem no pode continuar a ganhar nveis
em uma classe para a qual no mais tem uma tendncia apropria-
da. Por exemplo, um brbaro cuja tendncia tenha se tornado leal
e neutro no poder ganhar nveis de brbaro at que a sua tendncia
se torne no leal novamente.
149
Medium podem us-las com as duas mos. Criaturas maiores, como
gigantes, podem usar estas armas com uma mo.
Two-Weapon Fighting (Combate com Duas Armas): Se voc usar uma
segunda arma em sua mo ruim, voc pode obter um ataque extra
por rodada com aquela arma. Voc receber um redutor de 6 no
ataque com a arma em sua mo principal e 10 com a arma na outra
mo. H algumas maneiras de amenizar estes redutores (a tabela na
pgina 177 resume-as). Alm disso, h o talento Improved Two-
Weapon Fighting (Combate com Duas Armas Aprimorado), que
fornece um segundo ataque com a mo ruim, com um redutor adi-
cional de 5 no ataque.
Double Weapons (Armas Duplas): Usar uma arma dupla o mesmo que
usar duas armas (considere que a mo ruim est portando uma
arma leve).
Off-hand Weapon Damage (Dano de Arma na Mo Ruim): Qualquer arma
usada na mo ruim s recebe metade do bnus normal de Fora
para um ataque.
Two-Handed Weapon Damage (Dano de Arma de Duas Mos): Qualquer
arma sendo usada com duas mos recebe uma vez e meia o bnus
normal de Fora.
148
LARGE SHIELD (ESCUDO GRANDE)
Um escudo grande uma proteo eficiente para o aventureiro que pode
agentar a carga adicional.
Bnus na AC: +2
TOWER SHIELD (ESCUDO DE CORPO)
O escudo de corpo uma verdadeira muralha de proteo embora possa ser
bastante incmodo de se carregar em uma aventura.
Bnus na AC: +3
Armas Armas
H muitas armas para se escolher de qualidades variadas. As qualidades exatas
so resumidas na tabela no Apndice A(pgina 173), mas, a seguir, h uma
descrio do que elas significam.
Critical Hits (Sucessos Decisivos): Toda arma tem uma rea vital (threat range),
uma srie de nmeros como 19-20/x2. So muito importantes, pois determi-
nam quando uma arma obtm um sucesso decisivo e quanto dano ela ir causar.
H a ameaa de sucesso decisivo quando sua jogada de ataque entra na
primeira srie de nmeros (ou seja, um 19 neste exemplo).
Para ver se este um sucesso decisivo, seu personagem joga novamente com
os mesmos modificadores. Se ele acertar de novo, o dano jogado como indi-
cado pelo segundo grupo de nmeros (aqui o dano jogado duas vezes: 2x).
Armas diferentes tm reas vitais e multiplicadores de dano crtico diferentes.
Weapon Size (Tamanho da Arma): Armas existem em quatro tamanhos diferentes.
Estes tamanhos afetam qual o tamanho de criatura (veja a pgina 190) pode
usar esta arma e como:
Tiny (Mido): Considerada uma arma leve de uma mo para todas as criaturas
de tamanho Small (Pequeno) ou maior.
Small (Pequena): Considerada uma arma de uma mo para criaturas Small como
halflings e gnomos.
Medium (Mdia): Considerada uma arma de duas mos para criaturas Small
como halflings e gnomos. Criaturas de tamanho Medium (Mdio) podem usar
armas de tamanho Medium com uma mo.
Large (Grande): Criaturas Small, como gnomos e halflings, no podem
usar armas Large (Grandes). Humanos e outras criaturas de tamanho
151
Handaxe (Machadinha): Este machado pequeno uma arma secundria ideal.
Light Hammer (Martelo Leve): Esta uma pequena arma de golpe.
Longsword (Espada Longa): Esta uma lmina simples e reta, uma arma favorita de
guerreiros prticos.
Rapier (Sabre): Embora no seja uma arma pequena, criaturas de tamanho Mdio
podem usar o sabre como se fosse, tornando-o ideal como arma secundria.
Scimitar (Cimitarra): Acurva nesta lmina torna a ponta da arma mais afiada.
Short Sword (Espada Curta): Esta espada popular como uma arma secundria ou
como uma arma primria para personagens Pequenos.
Warhammer (Martelo de Combate): Este um martelo de uma mo com uma ponta
grande e pesada.
MARTIAL(COMUNS) RANGED(COMBATEADISTANCIA)
Longbow (Arco Longo): Voc precisa de pelo menos duas mos para usar um arco, no
importando o seu tamanho. Arcos longos causam mais dano do que os curtos.
Shortbow (Arco Curto): Voc precisa de pelo menos duas mos para usar um arco, no
importando o seu tamanho.
Throwing Axe (Machado de Arremesso): O machado de arremesso foi cuidadosamente
balanceado para ser arremessado, sacrificando a durabilidade pela preciso.
EXOTIC(EXOTICA) MELEE(COMBATECORPOACORPO)
Dire Mace (Maa Atroz): Amaa atroz uma tentativa de combinar a versa-
tilidade do bordo com o poder da maa. Esta uma arma dupla.
Double Axe (Machado Duplo): Este machado tem duas lminas e uma arma comum
entre orcs. Esta uma arma dupla.
Katana: Esta arma extica , de muitas maneiras, similar espada bastarda, exceto
que pode ser usada com uma mo.
Kama: Um monge usando um kama pode usar seu ataque desarmado bsico, incluin-
do seu melhor nmero de ataques por rodada.
Kukri: Esta uma adaga pesada e curva.
Shuriken: Estas so armas pequenas de arremesso.
Scythe (Foice Longa): Afoice balanceada e fortalecida para a guerra, e pode fazer
ataques devastadores de corte e perfurao.
Two-Bladed Sword (Espada de Duas Lminas): So lminas gmeas, cada
uma saindo de um lado desta espada. Esta uma arma dupla.
150
SIMPLE (SIMPLES) MELEE (COMBATE CORPO A CORPO)
Unarmed attack (Ataque desarmado): Este um ataque feito com as mos ou os
ps.
Club(Clava):Este um pedao pesado de madeira para fazer ataques de contuso.
Dagger (Adaga): Esta arma pequena e facilmente ocultvel uma arma
secundria comum.
Mace (Maa): Amaa uma arma pesada, feita de metal e ideal para esmagar
oponentes.
Morningstar (Maa-Estrela): Esta simples arma um cruzamento entre clava e
cravos.
Quarterstaff (Bordo): Este um grande pedao de madeira pesada.
Spear (Lana): Esta lana apropriada para ataques de carga.
Sickle (Foice Curta): Esta uma foice de fazenda, levemente modificada para ser
usada como arma.
Sling (Funda): Afunda arremessa projteis de chumbo.
SIMPLE (SIMPLES) RANGED (COMBATE A DISTNCIA)
Dart (Dardo): Esta arma do tamanho de uma flecha tem uma cabea
pesada para o arremesso.
Light Crossbow (Besta Leve): Esta arma requer duas mos para ser
usada, no importando o tamanho do seu personagem. Ela dispara
virotes (bolts).
Heavy Crossbow (Besta Pesada): Esta arma requer duas mos para ser
usada, no importando o tamanho do seu personagem. Ela dispara
virotes e causa mais dano que a besta leve.
MARTIAL(COMUNS) MELEE(COMBATECORPOACORPO)
Battleaxe (Machado de Guerra): O machado de batalha a arma de combate
corporal mais comum entre os anes.
BastardSword(EspadaBastarda):Esta uma espada de duas mos.
Flail, Light or Heavy (Mangual Leve ou Pesado): Um mangual um cabo de
madeira resistente com uma bola de metal presa a ele. Averso mais pesa-
da causa mais dano.
Greataxe (Machado Grande): Este grande e pesado machado um dos favoritos
dos brbaros, ou de qualquer um que queira causar muito dano.
Greatsword (Espada Larga): Esta arma confivel e poderosa uma das
melhores armas corporais disponveis.
Halberd: (Alabarda): Este uma arma grande, contando com uma lmi-
na de corte e uma ponta perfurante.
153
ITENS MGICOS
H todos os tipos de itens mgicos espalhados por Neverwinter Nights.
Voc poder descobrir armas mgicas (que do bnus no ataque e no
dano, alm de outras propriedades); armaduras mgicas (aumentam o
bnus da armadura na AC), poes (possuem vrias formas, nor-
malmente funcionam como poes de cura); pergaminhos (scrolls estes
convenientes itens para usurios de magias so a nica maneira de o mago
ganhar mais magias; outras classes podem encontrar pergaminhos
dos quais pode-se lanar magias); varinhas, cajados e bastes (wands,
staves e rods estes itens so uma forma de poder mgico no renovvel
para a maioria dos usurios de magias).
Identificando Itens Mgicos
A menos que sejam comprados em uma loja, todos os itens mgicos
comeam como no identificados. Quanto mais caro e poderoso for um
item, mais difcil identific-lo (como resumido na tabela na pgina 176).
H vrias maneiras de se identificar um item:
Colocar pontos na sua percia Lore (Conhecimento). Quanto maior o
seu modificador nesta percia, mais itens voc poder identificar
automaticamente.
Lanar uma magia (ou um pergaminho) Identify (Identificao), se
voc for um usurio de magias arcanas. Esta magia aumenta tem-
porariamente a sua percia Lore (Conhecimento).
Pagar a uma loja para identificar o item para voc. Isto exige que voc
examine o item na loja e ento pressione o boto Identify
(Identificar). Voc ser cobrado por este servio, mas o item se
tornar identificado e, portanto, utilizvel.
152
MISCELLANEOUS ITEMS (ITENS VARIADOS)
Amulets (Amuletos)/Necklaces (Colares, Correntes): Amuletos so colares ou cor-
rentes com alguma forma de grande decorao ou smbolo. Amaioria deles
ornamental, mas alguns so tratados com magia.
Belts (Cintos): Cintos so usados na parte central do corpo, mas no aumentama pro-
teo dada pela armadura, a menos que sejam tratados com magia ou sejam
incomuns de alguma outra forma.
Boots (Botas): Botas tm uma variedade de formas e funes, mas no aumen-
tam a proteo dada por armadura, a menos que sejam tratadas com magia
ou sejam incomuns de alguma outra forma.
Bracers (Proteo para os Braos): So partes da maioria dos conjuntos de
armadura e no aumentam as capacidades de proteo delas, a menos que
sejam tratadas com magia.
Cloaks (Mantos): Mantos so simples peas de roupa usadas para proteger o seu
dono do mau tempo e outros perigos de uma estrada aberta.
Gauntlets (Manoplas): Manoplas fazem parte da maioria dos conjuntos de
armadura e no aumentam as capacidades de proteo delas, a menos que
sejam tratadas com magia.
Healers Kits (Kits de Primeiros Socorros): Estes kits permitem que o seu person-
agem use a percia Heal (Curar) em si mesmo ou em outros. O kit pode
restaurar pontos de vida, curar doenas ou remover venenos.
Helmets (Elmos): Elmos ou capacetes existem em vrios estilos, mas todos ofer-
ecem proteo bsica cabea, ao custo da percepo levemente reduzida.
Rings (Anis): Anis so usados nos dedos como ornamentos, mas alguns so
tratados com magia poderosa.
ThievesTools (Instrumentos dos Ladres): Estas ferramentas permitem ao person-
agem destrancar portas e arcas.
Trap Kits (Kits de Armadilha): Estes itens nicos permitem que qualquer person-
agem com habilidade em montar armadilhas prepare obstculos mortais.
H uma grande variedade de armadilhas, desde exploses de fogo at
nuvens de gs.
Bags (Sacolas) e Boxes (Caixas): H uma grande variedade de recipientes que
podem ser carregados em seu inventrio. Eles ajudam a manter juntos
itens similares. Simplesmente arraste itens para o seu recipiente. Voc pode
acessar o contedo do recipiente escolhendo a opo Open (Abrir) no
menu radial.
Belladonna: Ingerir esta erva d +5 de bnus na AC contra transformistas (criat-
uras que mudam de forma), como lobisomens e homens-ratos.
Garlic (Alho): Comer esta erva de cheiro forte d +2 de bnus no ataque contra
mortos-vivos por um minuto. No entanto, tambm inflige um redutor de 1
no Carisma pela durao de seus efeitos.
155
Construindo Suas
Construindo Suas
Prprias A
Prprias A
venturas
venturas
As F As Ferramentas erramentas
P
ara comear a usar as Ferramentas (Toolset) do Neverwinter
Nights, escolha Toolset na tela inicial do jogo ou simplesmente
execute o arquivo nwtoolset.exe diretamente no diretrio do jogo.
Viso Geral da Interface Viso Geral da Interface
154
Itens Mgicos que Podem Ser Achados
Abaixo temos algumas amostras dos muitos itens mgicos que voc
descobrir durante suas aventuras:
Angurvadal ou Flame Blade (Lmina de Chamas)
Lminas desse tipo vm da oficina de Raegik Hammerhold,
um ferreiro de Rashemar que se recusava a revelar os seg-
redos de sua arte a qualquer um, com exceo do seu apren-
diz. No se sabe quantas cpias da Angurvadal existem,
mas certo que elas no esto mais sendo produzidas.
Raegik flagrou seu aluno comerciando com os Magos
Vermelhos de Thay, e acredita-se que ele morreu no com-
bate que se seguiu.
Stars of Ojy-do (Estrelas de Ojy-do)
Ojy era o guia espiritual da vila de Golden, mas se viu
forado a trabalhar como ferreiro quando bandidos sitiaram
a comunidade. Ele produziu estas e outras armas para que
os defensores da vila pudessem contra-atacar e, embora no tivesse
habilidade com o metal, ele dava graas aos seus espritos guias a cada
golpe de seu martelo. O fato destas estrelas ainda existirem uma
prova da fora de sua f.
White Dragon Armor (Armadura do Drago Branco)
AArmadura do Drago Branco leve, forte e alta-
mente resistente ao frio. Estes conjuntos de
armadura so muito procurados, mas poucos fer-
reiros esto dispostos a fabric-los. Os materiais
necessrios so raros e perigosos de se adquirir, e
drages tm memria longa em relao aos seus
iguais. Amaioria dos ferreiros nem se arriscaria a se
ver associados ao comrcio de couro de drago.
157
r reas eas

reas so onde toda a ao acontece em seu mdulo. reas so construdas


por tiles (espaos), que so agrupados em temas (chamados de tilesets,
conjuntos de espaos) como floresta, caverna ou interior de cidade; uma rea
s pode usar tijolos de um nico conjunto. As reas tambm contm todos os
objetos com os quais os jogadores iro interagir, como criaturas, itens e outros
objetos. Outros tipos de objetos esto disponveis para ajudar a detalhar melhor
a sua rea.
Depois de usar o New Module Wizard (Assistente de Novo Mdulo), haver
pelo menos uma rea em seu mdulo. Se voc quiser acrescentar outras mais
tarde, simplesmente escolha o comando Wizards (Assistentes) | Area Wizard
(Assistente de rea) no menu principal.
MOVIMENTANDO-SE - CONTROLE DE CMERA
Em primeiro lugar, voc deve escolher uma rea para editar. Clique duas vezes
na rea desejada no painel Module Contents (Contedo do Mdulo) ou escol-
ha o comando Open (Abrir) no menu de contexto. Isto abrir a rea no painel
Area Display (Exibio da rea).
Voc pode movimentar a cmera para mudar o ngulo de viso da rea usan-
do os botes na barra de ferramentas de controle de cmera, disponvel em
View (Visualizar), Interface Panels (Painis de Interface) e Camera Control
(Controle de Cmera). Alm disso, enquanto segura a tecla Control, use o boto
esquerdo do mouse para mudar a inclinao e o boto direito do mouse para
girar a cmera.
FERRAMENTAS
Para manipular o arranjo particular de tijolos de uma rea e suas pro-
priedades, a Area Display (Exibio da rea) deve estar no modo Terrain
(Terreno). Escolher a paleta Terrain (Terreno) no lado direito da janela princi-
pal automaticamente colocar a Area Display (Exibio da rea) no modo
Terrain (Terreno).
Terrain Brushes (Pincis de Terreno)
O terreno consiste dos tipos bsicos de ambiente no conjunto de
espaos da rea. Quando voc pinta com um pincel de terreno, os
espaos so selecionados aleatoriamente para se encaixar com os
arredores.
156
Tabela 6: Layout das Ferramentas para Construo de Aventuras
Ar Area Display Modes (Modos de ea Display Modes (Modos de
Exibio de r Exibio de rea) ea)
Q
uando voc interage com a Area Display (Exibio da rea), voc estar
manipulando terrenos ou instncias de objetos de jogo. Voc automatica-
mente mudar para o modo apropriado quando escolher uma paleta ou dar um
clique duplo em uma instncia de objeto na lista de contedo do mdu-
lo. Voc tambm pode alternar manualmente entre os modos selecionando o
comando apropriado no menu View (Visualizar) | Area Mode (Modo de rea)
ou pressionando o boto apropriado na barra de ferramentas.
Modulos Modulos
T
odos os mdulos exigem pelo menos uma rea e um local vlido de in-
cio antes que possam ser salvos e executados no jogo. Para criar um novo
mdulo, simplesmente escolha o comando File (Arquivo) | New (Novo) no
menu principal ou pressione o boto New Module (Novo Mdulo) na barra de
ferramentas. Isto ativar o New Module Wizard (Assistente de Novo Mdulo),
que foi feito para ajudar a criar rapidamente tudo que o jogo precisa para exe-
cutar o seu mdulo.
Regio Descrio
Main Menu O menu principal contm os comandos usados
(Menu Principal) para controlar as ferramentas.
Toolbar(BarradeFerramentas) Abarra de ferramentas contm comandos freqentemente usados.
Module Contents Lista as reas, dilogos e scripts do mdulo.
(Contedo do Mdulo) Expandir uma rea na lista permitir que voc
inspecione seu contedo sem ter de carreg-lo.
AreaDisplay(Exibiodarea) Esta a rea sendo editada no momento.
Palette (Paleta) A paleta para pintar o indicador de posio de
incio, o terreno e tanto os projetos de objetos-
padro quanto os personalizados.
Messages (Mensagens) Fornece indicaes do que est acontecendo
/ Feedback no programa
Status Bar Mostra informaes de dicas, espaos e objetos
(Barra de Status) do jogo.
Object Preview Este painel flutuante permite visualizar o objeto
(Visualizao de Objeto) atualmente selecionado na Area Display (Exibio da
rea), Module Contents (Contedo do Mdulo) ou Palette.
159
Weather (Clima)
Voc pode aplicar efeitos de clima como vento (wind), chuva (rain) e raios
(lightning) s suas reas. Efeitos de clima no so mostrados na Area Display.
udio
Voc pode definir msica e sons especficos para a rea.
TILE PROPERTIES (PROPRIEDADES DE ESPAO)
Para acessar as propriedades de um espao especfico, escolha o comando
Properties no menu de contexto do espao selecionado.
Animation (Animao)
Alguns espaos possuem animaes. Animaes de espaos no so mostradas
na Area Display (Exibio da rea).
Lighting (Iluminao)
Espaos podem ter duas luzes principais (main lights) e at duas fontes de luz
(source lights).
LIGANDO REAS
reas so ligadas entre si usando portas, ativadores de transio de rea (area
transition triggers) ou ativadores-padro (standard triggers), para os quais voc
escreve um script personalizado.
Objetos Objetos
O
s jogadores iro interagir com os objetos que voc colocar nas reas. Objetos
esto nas Paletas (Palettes), que so visveis apenas quando uma rea est sendo
mostrada, e so encontradas do lado direito da janela principal. Escolha um objeto da
paleta e coloque-o no local desejado na rea. Para pintar vrios objetos, simplesmente
segure a tecla Shift. Se voc quiser cancelar uma operao de pintura depois de
ter escolhido algo da paleta, simplesmente pressione a tecla Esc.
Alista de objetos presentes em uma rea, agrupados por tipo, pode ser encon-
trada no painel Module Contents (Contedos do Mdulo), no lado esquerdo da
janela principal. Para interagir com objetos colocados em uma rea, a Area
Display (Exibio da rea) deve estar no modo Object (Objeto).
158
Feature Brushes (Pincis de Caractersticas)
Caractersticas so arranjos especiais, de um ou mais espaos, que devem
ser explicitamente colocados. Algumas caractersticas podem criar auto-
maticamente objetos associados, como portas. Para remover uma carac-
terstica, simplesmente escolha um dos espaos no arranjo e apague-o
(tecla Delete) ou use o apagador. Se a caracterstica tiver qualquer obje-
to associado, ser solicitado que voc o apague tambm.
Eraser (Apagador)
O apagador remove rapidamente caractersticas e certos tipos de ter-
reno.
Feedback (Informaes)
Enquanto voc tenta pintar terrenos e aplicar caractersticas rea, voc
receber informaes (feedback) se as modificaes iro funcionar ou no
no layout atual da rea. Geralmente, a caixa de pintura (paint box) mudar
de cor sobre espaos invlidos antes que voc tente pintar ou se a oper-
ao parecer vlida mas falhar, uma caixa ir aparecer temporariamente
em volta do espao que est causando o problema.
AREA PROPERTIES (PROPRIEDADES DE REA)
A janela Area Properties da rea atual pode ser acessada pelo comando
View (Visualizar) | Area Properties no menu principal ou destacando a
rea desenhada no painel Module Contents (Contedo do Mdulo) e
escolhendo o comando Properties (Propriedades) no menu de contexto.
Note que no necessrio mudar para uma rea antes de manipular suas
propriedades.
Lighting (Iluminao)
Entre as muitas propriedades disponveis para personalizar sua rea, voc
tem controle sobre as cores do ambiente (ambient), difuso (diffuse)
e neblina (fog) para o sol e a lua. Quaisquer mudanas de luz que voc
fizer nas propriedades de iluminao da rea atual sero imediatamente
visveis na Area Display (Exibio da rea).
Voc pode complementar a iluminao geral da rea usando luzes
de espaos especficos. Veja abaixo.
161
Conversaes so representadas em uma rvore, onde cada n rep-
resenta uma fala relativamente completa de um NPC ou de um
jogador.
TEXT (TEXTO)
Este o texto que aparece para o jogador durante o jogo. Como o
texto deve ser enviado do servidor para cada um dos computadores
clientes, melhor manter uma quantidade de texto relativamente
pequena em qualquer n; h um limite de 1.024 caracteres.
SPEAKER (INTERLOCUTOR)
O interlocutor identifica o objeto que estaria falando neste ponto, seja
o Owner (Dono) da conversao, um jogador ou algum outro objeto.
Se voc estiver editando o arquivo de conversao na janela de pro-
priedades de criatura, o editor de conversao assume que a criatura
o Owner (Dono).
CONDITIONS (CONDIES)
Voc pode restringir a ocorrncia de um n escrevendo um script (em
ingls), que avaliado na execuo antes que o n aparea para o
jogador. Se o script retornar o valor TRUE (Verdadeiro), o n
aparece; caso contrrio, o n no aparece no jogo. Inclumos um
Script Wizard (Assistente de Script) para ajudar a criar scripts de
condies comuns, baseados em critrios como a raa do jogador,
classe ou habilidades.
ACTIONS (AES)
Voc tambm pode escrever aes (em ingls) a ser tomadas quan-
do um n selecionado. Inclumos um Script Wizard para ajudar a
criar scripts (em ingls) de aes comuns.
NOSSOS SCRIPTS GENRICOS
Os scripts genricos que so anexados para a maioria das criaturas
tm seu comportamento ditado por seu script OnSpawnIn
(nw_c2_default9) e seu script User Defined (Definido pelo
Usurio). Veja estes scripts para saber como voc pode modificar o
comportamento com um mnimo de esforo.
160
SELEO / PROPRIEDADES / MOVIMENTAO DE
OBJETOS
Para selecionar um objeto, clique nele na Area Display. Acesse as
propriedades do objeto com o comando Properties (Propriedades) no
menu de contexto do objeto na Area Display. Voc pode acrescentar um
objeto aos objetos selecionados atualmente segurando a tecla Shift
enquanto o seleciona. Para movimentar um objeto, simplesmente arraste-
o na Area Display. Um objeto pode ser reorientado segurando a tecla Shift
e arrastando com o boto direito.
PALETA PADRO VS. PALETA PERSONALIZADA
Cada tipo de objeto tem duas paletas, Standard (Padro) e Custom
(Personalizada). Apaleta-padro contm os objetos disponveis em todos
os mdulos. Apaleta personalizada contm objetos criados pelo projetista
do mdulo e que esto disponveis apenas no mdulo atual.
CREATURES (CRIATURAS) / ITEMS (TENS)/ PLACEABLES
(OBJETOS MVEIS)
Estes so objetos que os jogadores podero ver e interagir quando voc os
pinta.
TRANSITIONS (TRANSIES) / ENCOUNTERS
(ENCONTROS) TRIGGERS (ATIVADORES DE REA)
Estes so objetos que os jogadores no vero, mas com os quais iro inter-
agir quando voc os pinta. Estes objetos exigem que voc pinte um pol-
gono na rea para definir a regio sobre a qual o objeto se aplica. Uma vez
que os vrtices do polgono tenham sido colocados, clique duas vezes
na Area Display (Exibio da rea) para fechar o polgono.
MERCHANTS (COMERCIANTES) / SOUNDS (SONS)/
WAYPOINTS (PONTOS DE CAMINHO)
Estes so objetos que os jogadores no vero nem iro interagir dire-
tamente quando voc os pinta. Use o NWScript para interagir com estes
objetos no momento da execuo.
Conversao Conversao
T
editor de conversao (conversation editor), acessvel atravs do
menu Tools (Ferramentas) e nas janelas de propriedades de certos
objetos de jogo, permite dirigir (em ingls) o enredo de sua aventura.
Atravs de dilogos com NPCs, seus jogadores podero receber tarefas e
recompensas por cumpri-las com sucesso.
163
reas Selvagens: Para ajustar uma rea para que Trackless Step (Passo sem
Pegadas) ou Nature Sense (Senso da Natureza) funcionem nela exige que os
flags (marcadores) da rea sejam ajustados como segue: Exterior, Natural e
Aboveground (Acima do Solo) esta a nossa definio de uma rea sel-
vagem.
Mais Informaes Mais Informaes
V
eja o Guia do Usurio (Users Guide) e o Manual de Referncia
(Reference Manual) ambos on-line do Aurora Neverwinter Nights
Toolset para mais informaes.
O Mestr O Mestre (Dungeon Master) e (Dungeon Master)
Comeando o Jogo Como um Master Comeando o Jogo Como um Master
P
ara comear o jogo como Mestre execute o programa Dungeon Master.
Voc ir notar que as telas do jogo estaro um pouco diferentes. Entretanto,
o jogo iniciado da mesma forma que com o jogo normal. O programa cliente
DM (Dungeon Master) tem dois componentes principais, o Creator (Criador)
e o Chooser (Selecionador).
Criador Criador
O
criador permite criar instncias de projetos armazenados no mdulo
atual. Criaturas, Itens, Encontros, Waypoints (Pontos de
Caminho), Triggers (Ativadores), Portals (Portais) e Placeable
Objects (Objetos Mveis) podem ser criados dessa maneira.
162
Scripts Scripts
O poder do NWScript para afetar o comportamento do jogo no pode
ser superestimado. Scripts so escritos usando o script editor (editor de
scripts), acessvel no menu Tools (Ferramentas) e na guia Events
(Eventos) das janelas de propriedade da maioria dos objetos de jogo.
Scripts so designados a controladores especficos de eventos e so exe-
cutados pelo jogo quando estes eventos ocorrem.
No necessrio que voc escreva scripts para fazer as coisas
acontecerem no jogo. Os objetos na Paleta-padro j tm scripts des-
ignados a eles para que se comportem de maneira esperada. Quaisquer
modificaes que voc fizer nestes scripts afetaro apenas o mdulo
atual.
Convenes de Nomes Convenes de Nomes
Para interferir minimamente com os dados existentes da BioWare
(reas, scripts, conversaes, etc.), evite nomear os seus dados com os
prefixos NW_ ou M. Dados com o prefixo NW_ so globais e
disponveis em todos os mdulos. Dados com o prefixo M esto
disponveis somente em um mdulo em particular (ex.: os dados do
Captulo 1 comeam com M1). Para se certificar de que o seu trabalho no
interfira com material futuro para o Neverwinter Nights da BioWare,
evite tambm qualquer nome de arquivo que comece com X.
Dicas e T Dicas e Truques ruques
Aqui esto algumas das coisas mais comuns que voc poder querer fazer:
Pontos de Experincia: Neverwinter Nights fornece cerca de 10% dos pon-
tos de experincia sugeridos pelas regras do D&D, porque em um RPG
de computador o jogador combate mais criaturas do que combateria
num RPG de mesa. No entanto, em Module Properties (Propriedades de
Mdulo), voc pode ajustar essa porcentagem.
Morte: Dois scripts de evento de mdulo, OnPlayerDeath e
OnPlayerDying, podem ser editados para modificar a maneira na qual o
jogador morre. Veja os efeitos (effects) no NWScript para ter algumas
idias sobre coisas que voc pode fazer com um jogador que est mor-
rendo ou morto.
165
ATIVANDO O SELECIONADOR
H duas maneiras de ativar o selecionador
1. Pressionando . no teclado.
2. Pressionando o boto Chooser na barra de tarefas..
MULTISSELEO
Voc pode selecionar mais de um objeto de uma vez no selecionador. Para fazer
isso, segure a tecla SHIFTenquanto clica em cada objeto.
AES DO SELECIONADOR
Goto (Ir Para)
Aao Goto mover o Dungeon Master Avatar (Avatar do Mestre de Jogo)
para o objeto selecionado. No caso de uma rea, o Avatar do Mestre de Jogo se
mover para o centro de uma rea.
Kill (Matar)
Aao Kill ir matar criaturas e destruir outros objetos. No caso de criaturas, o
evento OnDeath ser executado. Criaturas invulnerveis no sero mor-
tas.
Jump (Saltar)
Aao Jump envia a(s) criatura(s) selecionada(s) para o ponto desejado. Depois
de o boto Jump ser pressionado, o jogo entrar no modo de mira. Neste ponto,
clique no cho para onde quer enviar a(s) criatura(s).
Heal (Curar Somente Criaturas)
Cura a(s) criatura(s) selecionada(s) at o seu mximo de pontos de vida.
Limbo
Move o(s) objeto(s) selecionado(s) para uma rea de limbo. No limbo, os obje-
tos no tm AI (inteligncia artificial). Para tirar um objeto do limbo, use a ao
Jump (Saltar).
Examine (Examinar)
Abre o painel para examinar o objeto selecionado.
164
ATIVANDO O CRIADOR
H duas maneiras de ativar o criador
1. Pressionando , no teclado.
2. Pressionando o boto Creator na barra de tarefas.
CREATING A SINGLE OBJECT
Para criar um nico objeto, escolha o objeto no selecionador e pres-
sione o boto create (criar). O cursor mudar para um cursor de
mira. Neste ponto, clique no cho onde voc quiser que o objeto
seja criado.
CRIANDO VRIOS OBJETOS DE UMA VEZ
Escolha o objeto no selecionador e pressione o boto create. O cur-
sor mudar para um cursor de mira. Neste ponto segure a tecla SHIFT
e clique no cho onde voc quiser que o objeto seja criado. O cursor
permanecer no modo de mira e voc pode continuar a criar mais
instncias do objeto.
Chooser (Selecionador) Chooser (Selecionador)
167
Aes de Criatura (Radial) Aes de Criatura (Radial)
A
maioria das aes idntica aos comandos do painel do Chooser
(Selecionador); as aes a seguir no aparecem no selecionador:
EXAMINE (EXAMINAR)
Esta o mesmo que a ao de jogador Examine (Examinar)
MAIS ACES
Give / Take (Dar / Tomar)
Voc escolhe a ao que desejar e ento digita a quantidade na caixa
de dilogo. As aes so:
Give Gold e Take Gold (Dar Ouro e Tomar Ouro)
Give XP e Take XP (Dar XPs e Tomar XPs)
Give Level e Take Level (Dar Nvel e Tomar Nvel)
POSSESS (POSSUIR)
Possuir lhe permite tomar o controle da criatura, com suas habil-
idades e poderes. Voc pode ser morto enquanto Possui outra criatu-
ra
Impersonate (Personificar)
Personificar lhe permite se tornar o personagem/monstro sem perder
seus poderes de mestre. Voc invulnervel enquanto personifica
outro personagem/criatura
Aes do Ativador (Radial) Aes do Ativador (Radial)
SEND ENTERED EVENT (ENVIAR EVENTO DE ENTRADA)
SEND EXIT EVENT (ENVIAR EVENTO DE SADA)
166
Take Control (Controlar)
Possui o objeto selecionado. Possuir uma criatura similar a pos-
suir um familiar no jogo normal. A funcionalidade de mestre
removida durante a possesso. Para sair da possesso, clique com o
boto direito na criatura possuda e escolha End Possession
(Terminar Possesso) no menu radial.
Take Control Full Powers (Controlar com Poderes
Totais)
Tambm possui, mas mantm a funcionalidade de mestre.
Rest (Descansar Somente Criaturas)
Restaura todas as magias e pontos de vida (s) criatura(s) selecionada(s).
Invulnerable (Invulnervel)
Ativa o marcador (flag) de enredo no objeto, tornando-o imune
morte e danos.
Search by Name (Procurar por Nome)
Procura por um objeto especfico pelo nome. Se for encontrado, a
rea em que ele est aberta e o item selecionado.
Find Next (Encontrar Prximo)
Usando a busca atual, encontre a prxima instncia de um objeto em
particular.
Toggle AI (Ligar/Desligar AI)
Liga ou desliga a inteligncia artificial para o objeto selecionado.
Aes de Porta (Radial) Aes de Porta (Radial)
LOCK (TRAVAR)
UNLOCK (DESTRAVAR)
169
Linha de Comando Linha de Comando
Para usar uma ao de linha de comando, voc pode abrir o console
usando a tecla ~. Voc tambm pode digitar comandos de console
na janela de chat colocando antes deles ##.
ASSOCIANDO UMA LINHA DE COMANDO BARRA
RPIDA
Para associar um comando barra rpida, clique com o boto dire-
ito em um espao da barra rpida para abrir o menu radial. Escolha
Map Command Line (Associar Linha de Comando). Digite uma leg-
enda. Ento, digite o comando precedido por ##.
COMANDOS COMUNS
168
Aes de Grupo Aes de Grupo
Q
uando voc tem um grupo selecionado, voc pode executar aes
sobre ele e comand-lo para executar aes como um grupo.
SELECIONANDO UM GRUPO
Para selecionar um grupo, segure a tecla CTRL enquanto arrasta com o
mouse. Uma caixa amarela delimita a seleo. Quando voc soltar o boto
do mouse, todas as criaturas selecionadas tero crculos roxos em volta de
seus ps.
RETIRANDO A SELEO DE UM GRUPO
Para deixar de selecionar um grupo, arraste uma caixa sobre um terreno
vazio, garantindo que ningum seja selecionado.
ASSOCIANDO UM GRUPO A UMA TECLA DE ATALHO
Com um grupo selecionado, pressione CTRL mais um nmero. Isto ir
associar este grupo quela tecla. Para selecionar novamente o grupo, sim-
plesmente pressione o nmero ao qual voc o associou.
EXECUTANDO AES DE GRUPO
Normalmente, as aes-padro sero executadas somente pelo mestre.
Para fazer com que o grupo selecionado no momento as execute, segure a
tecla SHIFT ao dar o comando.
AES QUEVOCPODEFAZERCOMQUEGRUPOS EXECUTEM
Walk (Andar): Um grupo selecionado andar se voc segurar a tecla Shift e
clicar em um espao vazio do cho.
Attack (Atacar): Um grupo selecionado atacar se voc segurar a tecla Shift
e clicar em uma criatura hostil ou se voc segurar a tecla Shift e usar o
menu radial para fazer uma ao de ataque sobre a criatura-alvo.
Player List (Lista de Jogador Player List (Lista de Jogadores) es)
A
baixo do retrato do Dungeon Master (Mestre) sero listados todos os
jogadores presentes. Voc pode executar qualquer ao no retrato que
voc normalmente executaria sobre uma criatura, clicando com o boto
direito para abrir o menu radial.
ModAge #
ModAttackBase #
ModSave
ModSTR #
ModDEX #
ModCON #
ModINT #
ModWIS #
ModCHA #
ModSaveFort
ModSaveReflex
ModSaveWill
ModSpellResistance #
SetAge #
SetAttackBase #
SetSave
SetSTR #
SetDEX #
SetCON #
SetINT #
SetWIS #
SetCHA #
SetSpellResistance #
GiveXP #
GiveLevel #
runscript NAME
GetVarInt
GetVarFloat
GetVarString
GetVarObject
GetVarVector
SetVarInt
SetVarFloat
SetVarString
SetVarObject
SetVarVector
GetVarModInt
GetVarModFloat
GetVarModString
GetVarModObject
GetVarModVector
SetVarModInt
SetVarModFloat
SetVarModString
SetVarModObject
SetVarModVector
SetAppearance
170
Referncia Rpida de Comando Referncia Rpida de Comando
, Abre o Creator (Criador)
. Abre o Chooser (Selecionador)
SHIFT-CLIQUE no selecionador.
Multisseleo
SHIFT-CLIQUE no cho no criador.
Vrias criaes
SHIFT- CLIQUE em criatura no jogo.
Acrescenta ao grupo atual
CTRL-CLIQUE em criatura no jogo.
Retira ou recoloca no grupo atual
CTRL-ARRASTAR no jogo. Seleo
de grupo
NMERO seleciona grupo associado a
ele. Se no houver grupo associado, reti-
ra da seleo
SEM NENHUM GRUPO SELE-
CIONADO:
CLIQUE na criatura no jogo.
Torna a criatura do grupo atual
CTRL-NMERO limpa a associao
daquele nmero
COM UM GRUPO SELECIONADO:
CLIQUE na criatura no jogo.
Executa ao-padro sobre aquela
criatura
CLIQUE no cho. Move grupo (e
Avatar) para aquele ponto
CTRL-NMERO associa grupo atual
ao nmero
Apndice A:
Apndice A:
T
T
abelas
abelas
Observao Importante: Neste apndice foram mantidos os nomes em ingls para facilitar a consulta no manu-
al, j que, nele, os nomes aparecem em sua forma original seguidos pela traduo entre parnteses (no podemos
deixar de mencionar a falta de espao nas tabelas). J as abreviaes foram mantidas em ingls para uma melhor
adequao e consulta dentro do jogo.
Segue abaixo o significado das abreviaes usadas: Bbn = Brbaro; Brd = Bardo; Clr = Clrigo; Drd = Druida;
Ftr = Guerreiro; Mnk = Monge; Pal = Paladino; Rog = Ladino; Rgr = Ranger; Sor = Feiticeiro; Wiz = Mago Str
= Fora; Dex = Destreza; Con = Constituio; Int = Inteligncia; Wis = Sabedoria; Cha = Carisma
*Veja a descrio das classes na pg. 44
*Veja a descrio das armas na pg. 150
Tabela 7: Pontos de Percia por Classe
Classe Pontos de Percia Ganhos PontosdePerciaGanhos
no 1 Nvel* ao subir de Nvel**
Barbarian (4+Modificador de Int)x4 4+Modificador de Int
Bard (4+Modificador de Int)x4 4+Modificador de Int
Cleric (4+Modificador de Int)x4 4+Modificador de Int
Druid (4+Modificador de Int)x4 4+Modificador de Int
Fighter (4+Modificador de Int)x4 4+Modificador de Int
Monk (4+Modificador de Int)x4 4+Modificador de Int
Paladin (4+Modificador de Int)x4 4+Modificador de Int
Ranger (4+Modificador de Int)x4 4+Modificador de Int
Rogue (4+Modificador de Int)x4 4+Modificador de Int
Sorcerer (4+Modificador de Int)x4 4+Modificador de Int
Wizard (4+Modificador de Int)x4 4+Modificador de Int
*Humanos acrescentam +4 a este total no 1 nvel. **Humanos acrescentam +1 cada
Tabela 8: Lista de Armas
Tamanho: Tiny (Midas)
Nome Custo Dano Crtico Peso Tipo
Dagger 4 gp 1d4 19-20/x2 1 Perfurante
Kama 4 gp 1d6 x2 1 Cortante
Shuriken 5 gp 1 x2 0 Perfurante
171
173 172
Veja a descrio das armas na pg. 150
Tabela 8: Lista de Armas (Continuao)
Armas Pequenas
Nome Custo Dano Crtico Peso Tipo
Axe, throwing 40 gp 1d6 x2 1 Cortante
Crossbow, light 35 gp 1d8 19-20/x2 6 Perfurante
Dart 1 1d4 x2 0 Perfurante
Hammer, light 2 gp 1d4 x2 2 Concusso
Handaxe 12 gp 1d6 x3 5 Cortante
Mace 10 gp 1d8 x2 6 Concusso
Sickle 12 gp 1d6 x2 3 Cortante
Spear 2 gp 1d8 x3 3 Perfurante
Sling 2 gp 1d4 x2 0 Concusso
Shortsword 20 gp 1d6 19-20/x2 3 Perfurante
Armas Mdias
Nome Custo Dano Crtico Peso Tipo
Battleaxe 20 gp 1d8 x3 7 Cortante
Club 2 gp 1d6 x2 3 Concusso
Crossbow, heavy 50 gp 1d10 19-20/x2 9 Perfurante
Flail, light 16 1d8 x2 5 Concusso
Katana 80 gp 1d10 19-20/x2 10 Cortante
Longsword 30 gp 1d8 19-20/x2 4 Cortante
Morningstar 16 gp 1d6 x2 8 Concusso
e Perfurante
Quarterstaff 2 gp 1d6/1d6 x2 4 Concusso
Rapier 40 gp 1d6 18-20/x2 3 Perfurante
Scimitar 30 gp 1d6 18-20/x2 4 Cortante
Shortbow 60 gp 1d6 x3 2 Perfurante
Warhammer 24 gp 1d8 x3 8 Concusso
Veja a descrio das armas na pg. 150
Tabela 8: Lista de Armas (Continuao)
Armas Grandes
Nome Custo Dano Crtico Peso Tipo
Bastard sword 70 gp 1d10 19-20/x2 10 Cortante
Dire mace 80 gp 1d8/1d8 x2 20 Concusso
Two-bladed 200 gp 1d8/1d8 19-20/x2 15 Cortante
sword
Double axe 60 gp 1d8/1d8 x3 25 Cortante
Flail, heavy 30 1d10 19-20/x2 20 Concusso
Greataxe 40 gp 1d12 x3 20 Cortante
Greatsword 100 gp 2d6 19-20/x2 15 Cortante
Halberd 20 gp 1d10 x3 15 Perfurante e
Cortante
Longbow 75 gp 1d8 x3 3 Perfurante
Scythe 36 gp 2d4 x4 12 Perfurante e
Cortante
174 175
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Tabela 10: Redutores em Combate com Duas Armas
Circunstncias Mo Principal Outra Mo
Redutores normais -6 -10
Arma na mo ruim leve. (Uma arma -4 -8
leve est uma categoria de tamanho
abaixo do seu tamanho de raa.)
Talento Ambidexterity -6 -6
Talento Two-Weapon Fighting -4 -8
Arma na outra mo leve e -4 -4
talento Ambidexterity
Arma na outra mo leve e talento -2 -6
Two-Weapon Fighting
Talentos Ambidexterity e Two-Weapon -4 -4
Fighting
Arma na outra mo leve e talentos -2 -2
Ambidexterity e Two-Weapon Fighting
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4
9
176 177
Tabela 11: Valores de Lore (Conhecimento)
Modificador da Valor do tem*
percia Lore
1 10
2 50
3 100
4 150
5 200
6 300
7 400
8 500
9 1000
10 2500
11 3750
12 4800
13 6500
14 9500
15 13000
16 17000
Modificador da Valor do tem*
percia Lore
17 20000
18 30000
19 40000
20 50000
21 60000
22 80000
23 100000
24 150000
25 200000
26 250000
27 300000
28 350000
29 400000
30 500000
31 + 100,000 gp a mais
a cada ponto depois
de 30
Tabela 12: Percia Use Magic Device (Usar Instrumento Mgico)
Percia use Usar tem restrito Usar tem restrito Usar tem restrito
Magical Device por classe por raa por alinhamento
1 1000 gp ou menos Impossvel Impossvel
5 4800 gp ou menos 1000 gp ou menos Impossvel
10 20000 gp ou menos 4800 gp ou menos 1000 gp ou menos
15 100000 gp ou menos 20000 gp ou menos 4800 gp ou menos
20 100000 gp ou menos 100000 gp ou menos 20000 gp ou menos
25 100000 gp ou menos 100000 gp ou menos 100000 gp ou menos
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2
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+
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1
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+
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+
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+
1
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+
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0
0
0
0
1
3
0
0
0
0
0
178 179
Tabela 14: Magias Conhecidas e Magias por Dia para Bardos
Nvel Magias por dia Magias conhecidas
0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 6
1 2 4
2 3 0 4 2
3 3 1 4 3
4 3 2 0 4 3 2
5 3 3 1 4 4 3
6 3 3 2 4 4 3
7 3 3 2 0 4 4 4 2
8 3 3 3 1 4 4 4 3
9 3 3 3 2 4 4 4 3
10 3 3 3 2 0 4 4 4 4 2
11 3 3 3 3 1 4 4 4 4 3
12 3 3 3 3 2 4 4 4 4 3
13 3 3 3 3 2 0 4 4 4 4 4 2
14 4 3 3 3 3 1 4 4 4 4 4 3
15 4 4 3 3 3 2 4 4 4 4 4 3
16 4 4 4 3 3 2 0 4 5 4 4 4 4 2
17 4 4 4 4 3 3 1 4 5 5 4 4 4 3
18 4 4 4 4 4 3 2 4 5 5 5 4 4 3
19 4 4 4 4 4 4 3 4 5 5 5 5 4 4
20 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 4
Tabela 15: Magias por Dia para Clrigos
nvel Magias por dia
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3 1
2 4 2
3 4 2 1
4 5 3 2
5 5 3 2 1
6 5 3 3 2
7 6 4 3 2 1
8 6 4 3 3 2
9 6 4 4 3 2 1
10 6 4 4 3 3 2
11 6 5 4 4 3 2 1
12 6 5 4 4 3 3 2
13 6 5 5 4 4 3 2 1
14 6 5 5 4 4 3 3 2
15 6 5 5 5 4 4 3 2 1
16 6 5 5 5 4 4 3 3 2
17 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4
180 181
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Tabela 17: Magias por Dia para Druidas
Nvel Magias por dia
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3 1
2 4 2
3 4 2 1
4 5 3 2
5 5 3 2 1
6 5 3 3 2
7 6 4 3 2 1
8 6 4 3 3 2
9 6 4 4 3 2 1
10 6 4 4 3 3 2
11 6 5 4 4 3 2 1
12 6 5 4 4 3 3 2
13 6 5 5 4 4 3 2 1
14 6 5 5 4 4 3 3 2
15 6 5 5 5 4 4 3 2 1
16 6 5 5 5 4 4 3 3 2
17 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4
Ambidexterity
Called Shot
Cleave
Deflect Arrows
Disarm
Dodge
Improved Critical
Improved Disarm
Improved Knockdown
Improved Parry
Improved Power Attack
Improved Two-Weapon Fighting
Improved Unarmed Strike
Knockdown
Mobility
Point Blank Shot
Power Attack
Rapid Shot
Sap
Stunning Fist
Two-Weapon Fighting
Weapon Finesse
Weapon Focus
Weapon Specialization
Tabela 18: Talentos* Adicionais para Guerreiros
*Ver descrio dos Talentos na pg. 83
184 185
Tabela 19: Bnus de Ataque, AC e Velocidade para Monges
Nvel da Bnus de ataque Dano Bnus Velocidade
Classe Desarmado Desarmado na AC de corrida
1 +0 1d6 / 1d4 +0 100%
2 +1 1d6 / 1d4 +0 100%
3 +2 1d6 / 1d4 +0 110%
4 +3 1d8 / 1d6 +0 110%
5 +3 1d8 / 1d6 +1 110%
6 +4/+1 1d8 / 1d6 +1 120%
7 +5/+2 1d8 / 1d6 +1 120%
8 +6/+3 1d10 / 1d8 +1 120%
9 +6/+3 1d10 / 1d8 +1 130%
10 +7/+4/+1 1d10 / 1d8 +2 130%
11 +8/+5/+2 1d10 / 1d8 +2 130%
12 +9/+6/+3 1d12 / 1d10 +2 140%
13 +9/+6/+3 1d12 / 1d10 +2 140%
14 +10/+7/+4/+1 1d12 / 1d10 +2 140%
15 +11/+8/+5/+2 1d12 / 1d10 +3 145%
16 +12/+9/+6/+3 1d20 / 2d6 +3 145%
17 +12/+9/+6/+3 1d20 / 2d6 +3 145%
18 +13/+10/+7/+4/+1 1d20 / 2d6 +3 150%
19 +14/+11/+8/+5/+2 1d20 / 2d6 +3 150%
20 +15/+12/+9/+6/+3 1d20 / 2d6 +4 150%
* O primeiro nmero o dano feito por monges de tamanhos mdio e
grande. O segundo nmero o dano feito por monges pequenos.
Tabela 20: Magias por Dia para
Paladinos e Rangers
Nvel Magias por dia
1 2 3 4
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3
4 0
5 0
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8 1 0
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11 1 1 0
12 1 1 1
13 1 1 1
14 2 1 1 0
15 2 1 1 1
16 2 2 1 1
17 2 2 2 1
18 3 2 2 1
19 3 3 3 2
20 3 3 3 3
Tabela 21: Talentos adicionais para Ladinos
Crippling Strike
Opportunist
Skill Mastery
Slippery Mind
Improved Evasion
Defensive Roll
*Ver descrio dos Talentos
Adicionais do Ladino na pg. 66
186 187
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Tabela 23: Magias por Dia para Magos
Nvel Magias por dia
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3 1
2 4 2
3 4 2 1
4 5 3 2
5 5 3 2 1
6 5 3 3 2
7 6 4 3 2 1
8 6 4 3 3 2
9 6 4 4 3 2 1
10 6 4 4 3 3 2
11 6 5 4 4 3 2 1
12 6 5 4 4 3 3 2
13 6 5 5 4 4 3 2 1
14 6 5 5 4 4 3 3 2
15 6 5 5 5 4 4 3 2 1
16 6 5 5 5 4 4 3 3 2
17 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4
Combat Casting
Empower Spell
Extend Spell
Maximize Spell
Quicken Spell
Silent Spell
Spell Focus
Spell Penetration
Still Spell
Tabela 24: Talentos adicionais p/ Magos
*Ver descrio dos Talentos na pg. 85
188 189
Tabela 26: Tamanho Racial
Raa Tamanho
Human (Humano) Medium-size (mdio)
Dwarf (Ano) Medium-size (mdio)
Elf (Elfo) Medium-size (mdio)
Gnome (Gnomo) Small* (pequeno)
Half-elf (Meio-elfo) Medium-size (mdio)
Half-orc (Meio-orc) Medium-size (mdio)
Halfling Medium-size (mdio)
* Criaturas pequenas no podem usar armas Grandes (e devem usar
armas Mdias com ambas as mos)
Table 25: Tabela de tendncias
Chaotic Good Neutral Good Lawful Good
Chaotic Neutral Neutral Neutral Lawful Neutral
Chaotic Evil Neutral Evil Lawful Evil
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Tabela 27: Tabela de Percias (Skills)
Percia Bbn Brd Clr Drd Ftr Mnk Pal Rgr Rog Sor Wiz St Princ.
Animal x x x x x x x x x No Cha
Empathy
Concentration - - Sim Con
Disable Trap - - - - - - - - - - No Int
Discipline - - - - - - - - Sim Str
Heal Sim Wis
Hide - - - - - - - Sim Dex
Listen - - - - - - Sim Wis
Lore Sim Int
Move Silently - - - - - - - Sim Dex
Open Lock - - - - - - - - - - No Dex
Parry - - Sim Dex
Perform x x x x x x x x x x Sim Cha
Persuade, - - - - - Sim Cha
Diplomacy
Pick Pocket - - - - - - - - - No Dex
Search - - - - - - - - - Sim Int
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Diplomacy
Use Magic x x x x x x x x x No Cha
Device
ST = Sem Treino
Principal = Habilidade principal
Percia de Classe
- Percia de Outra Classe
x Voc no pode comprar esta percia porque ela exclusiva de outra classe
*Ver descrio das Percias na pg. 74
(Catico e Bom) (Neutro e Bom) (Leal e Bom)
(Catico e Neutro) (Neutro) (Leal e Neutro)
(Catico e Mau) (Neutro e Mau) (Leal e Mau)
190 191
Talentos de
Combate
Ambidexterity
Cleave
Improved
Critical
Improved
Parry
Improved
Two-Weapon
Fighting
Improved
Unarmed
Strike
Point Blank
Shot
Two-Weapon
Fighting
Weapon
Finesse
Weapon Focus
Weapon
Proficiency:
Martial,
Exotic or
Simple
Weapon
Specialization
Talentos de
Combate Ativo
Called Shot
Disarm
Improved
Disarm
Improved
Knockdown
Improved
Power Attack
Knockdown
Power Attack
Rapid Shot
Sap
Stunning Fist
Talentos
Defensivos
Armor
Proficiency
(heavy)
Armor
Proficiency
(light)
Armor
Proficiency
(medium)
Deflect
Arrows
Dodge
Great
Fortitude
Iron Will
Lightning
Reflexes
Mobility
Shield
Proficiency
Toughness
Talentos
Mgicos
Combat
Casting
Empower
Spell
Extend Spell
Maximize
Spell
Quicken Spell
Silent Spell
Spell Focus
Spell
Penetration
Still Spell
Outros
Alertness
Extra Turning
Skill Focus
Tabela 28: Talentos por Tipo
*Ver descrio dos Talentos na pg. 85
Apndice B:
Apndice B:
cones das Magias
cones das Magias
Acid Fog (Nvoa cida) Blade Barrier (Barreira
de Lminas)
Aid (Ajuda) Bless (Bno)
Animate Dead (Criar Mortos-
Vivos Menor)
Blindness/Deafness
(Cegueira/Surdez)
Aura of Vitality (Aura de
Vitalidade)
Bulls Strength (Fora de
Touro)
Aura Versus Chaos (Aura
Versus Caos) ver Aura
Sagrada
Aura versus Evil (Aura
Versus Mal) ver Aura
Sagrada
Aura versus Good (Aura Versus
Bom) ver Aura Sagrada
Aura versus Law (Aura Versus
Ordem) ver Aura Sagrada
Awaken (Despertar)
Barkskin (Pele de rvore)
Bestow Curse (Rogar
Maldio)
Burning Hands (Mos
Flamejantes)
Call Lightning (Convocar
Relmpago)
Cats Grace (Agilidade
Felina)
Chain Lightning (Corrente
de Relmpagos)
Charm Animal (Encantar
Animal)
Charm Monster
(Enfeitiar Monstro)
Circle of Death (Crculo
da Morte)
192 193
Dominate Animal
(Dominar Animal)
Dominate Monster
(Dominar Monstro)
Dominate Person
(Dominar Pessoa)
Doom (Desespero)
Eagles Splendor
(Esplendor da guia)
Elemental Shield (Escudo
Elemental)
Elemental Swarm (Massa
Elemental)
Endurance (Vigor)
Energy Buffer (Reserva
de Energia)
Energy Drain (Drenar
Energia)
Enervation (Drenar
Temporrio)
Entangle (Constrio)
Ethereal Visage
(Aparncia Etrea)
Evards Black Tentacles
(Tentculos Negros de
Evard)
Fear (Medo)
Feeblemind (Mente
Debilitada)
Find Traps (Encontrar
Armadilhas)
Finger of Death (Dedo da
Morte)
Fire Storm (Tempestade
de Fogo)
Fireball (Bola de Fogo)
Flame Arrow (Flecha de
Chamas)
Flame Lash (Chicote de
Chamas)
Flame Strike (Coluna de
Chamas)
Foxs Cunning (Esperteza
da Raposa)
Clairaudience/Clairvoyance
(Clariaudincia/Clarividncia)
Clarity (Claridade)
Cloudkill (Nvoa Mortal)
Color Spray (Leque
Cromtico)
Cone of Cold (Cone
Glacial)
Confusion (Confuso)
Contagion (Praga)
Control Undead (Controlar
Mortos-Vivos)
Create Greater Undead (Criar
Morto-Vivo Aprimorado)
Create Undead (Criar
Mortos-Vivos)
Creeping Doom (Destruio
Rastejante)
Cure Critical Wounds (Curar
Ferimentos Crticos)
Cure Light Wounds (Curar
Ferimentos Leves)
Cure Minor Wounds (Curar
Ferimentos Mnimos)
Cure Moderate Wounds
(Curar Ferimentos
Moderados)
Cure Serious Wounds (Curar
Ferimentos Graves)
Darkness (Escurido)
Daze (Pasmar)
Death Ward (Proteo
contra a Morte)
Delayed Blast Fireball (Bola
de Fogo Controlada)
Destruction
(Destruio)
Dismissal (Expulso)
Dispel Magic (Dissipar
Magia)
Divine Power (Poder
Divino)
194 195
Implosion (Imploso) Lesser Spell Breach
(Brecha Menor de
Magia)
Improved Invisibility
(Invisibilidade
Aprimorada)
Invisibility Sphere (Esfera
de Invisibilidade)
Invisibility
(Invisibilidade)
Incendiary Cloud (Nuvem
Incendiria)
Invisibility Purge
(Purgar Invisibilidade)
Lesser Spell Mantle
(Proteo de Magias
Menor)
Light (Luz)
Lightning Bolt
(Relmpago)
Mage Armor (Armadura
Arcana)
Magic Circle Against Chaos
(Crculo Mgico contra o
Caos) ver Crculo Mgico con-
tra Tendncia
MagicCircleAgainstEvil(Crculo
MgicocontraoMal)verCrculo
MgicocontraTendncia
MagicCircleAgainstGood(Crculo
MgicocontraoBom)verCrculo
MgicocontraTendncia
MagicCircleAgainstLaw(Crculo
MgicocontraaOrdem)verCrculo
MgicocontraTendncia
Magic Missile
(Mssil Mgico)
Mass Blindness and
Deafness (Cegueira e
Surdez em Massa)
Mass Charm
(Enfeitiar Multides)
Lesser Restoration
(Restaurao Menor)
Lesser Planar Binding
(ncora Planar Menor)
Lesser Mind Blank (Limpar
a Mente Menor)
Lesser Dispel (Dissipar
Magia Menor)
Legend Lore (Lendas e
Histria)
Knock (Arrombar)
Freedom of Movement (Movimentao
Livre)
Gate (Portal)
Ghostly Visage (Aparncia
Fantasmagrica)
Ghoul Touch (Toque do
Carnial)
Grease (rea Escorregadia)
Globe of Invulnerability (Globo
de Invulnerabilidade)
Greater Restoration
(Restaurao Aprimorada)
Greater Planar Binding
(ncora Planar Aprimorada)
Greater Shadow Conjuration
(Conjurao de Sombra
Aprimorada)
Greater Spell Breach (Brecha
Mgica Maior)
Greater Spell Mantle (Proteo
de Magias Aprimorada)
Greater Dispelling (Dissipar
Magia Aprimorada)
Greater Stoneskin (Pele
Rochosa Aprimorada)
Identify (Identificao)
Ice Storm (Tempestade
Glacial)
Horrid Wilting
(Evaporao)
Hold Person (Imobilizar
Pessoa)
Hold Monster (Imobilizar
Monstro)
Hold Animal (Imobilizar
Animal)
Healing Circle
(Crculo de Cura)
Heal (Cura Completa)
Haste (Velocidade)
Harm (Doena Plena)
Hammer of the Gods
(Martelo dos Deuses)
196 197
ProtectionfromCaos(Proteo
contraoCaos)verProteo
contraTendncia
Remove Fear (Remover
Medo)
Remove Paralysis
(Remover Paralisia)
Protection from
Elements (Proteo con-
tra Elementos)
Protection from Evil
(Proteo contra o Mal)
Protection from Good
(Proteo contra o Bom)
Protection from Law
(Proteo contra a
Ordem)
Raise Dead (Reviver os
Mortos)
Ray of Enfeeblement
(Raio do
Enfraquecimento)
Ray of Frost (Raio de
Gelo)
Regenerate
(Regenerao)
RemoveBlindness/Deafness
(RemoverCegueira/Surdez)
Remove Curse (Remover
Maldio)
Remove Disease
(Remover Doena)
Resistance (Resistncia)
Resurrection
(Ressurreio)
Restoration
(Restaurao)
Scare (Aterrorisar)
Resist Elements
(Suportar Elementos)
Searing Light (Luz
Cegante)
See Invisibility (Ver
o Invisvel)
Shades (Sombras)
Shadow Conjuration
(Conjurao de Sombra)
Sanctuary (Santurio)
Mass Haste (Velocidade em
Massa)
Negative Energy Ray
(Raio de Energia
Negativa)
Mass Heal (Cura
Completa em Massa)
Melf s Acid Arrow
(Flecha cida de Melf)
Meteor Swarm (Chuva de
Meteoros)
Mind Blank (Limpar a
Mente)
Mind Fog (Nvoa
Mental)
MinorGlobeof Invulnerability
(PequenoGlobode
Invulnerabilidade)
Mordenkainens Disjunction
(Disjuno de
Mordenkainen)
Mordenkainens Sword
(Espada de
Mordenkainen)
Natures Balance
(Equilbrio da Natureza)
Negative Energy Burst
(Exploso de Energia
Negativa)
Negative Energy
Protection (Proteo
contra Energia
Negativa)
Neutralize Poison
(Neutralizar Veneno)
Owls Wisdom
(Sabedoria da Coruja)
Phantasmal Killer
(Assassino
Fantasmagrico)
Planar Binding (ncora
Planar)
Poison (Envenenamento)
Polymorph Self
(Metamorfosear-se)
Power Word Kill
(Palavra Mortal)
Power Word Stun
(Palavra de Choque)
Prayer (Orao)
Premonition
(Premonio)
Prismatic Spray (Rajada
Prismtica)
198 199
Time Stop (Parar o
Tempo)
True Seeing (Viso da
Verdade)
Vampiric Touch (Toque
Vamprico)
Virtue (Virtude)
Wail of the Banshee
(Grito da Banshee)
Wall of Fire (Muralha de
Fogo)
War Cry (Grito de
Guerra)
Web (Teia)
Weird (Encarnao)
Word of Faith (Palavra
de F)
Shadow Shield (Escudo
de Sombra)
Summon Creature I
(Invocar Criatura I)
Summon Creature II
(Invocar Criatura II)
Summon Creature III
(Invocar Criatura III)
Summon Creature IV
(Invocar Criatura IV)
Summon Creature V
(Invocar Criatura V)
Summon Creature VI
(Invocar Criatura VI)
Summon Creature IX
(Invocar Criatura IX)
Summon Creature VIII
(Invocar Criatura VIII)
Summon Shadow
(Invocar Sombra)
Sunbeam (Raio
de Sol)
Tensers
Transformation
(Transformao de
Tenser)
Shapechange (Alterar
Forma)
Silence (Silncio)
Slay Living (Matar)
Sleep (Sono)
Slow (Lentido)
Sound Burst (Exploso
Sonora)
Spell Mantle (Proteo
de Magias)
Spell Resistance
(Resistncia Magia)
Stinking Cloud (Nvoa
Ftida)
Stoneskin (Pele
Rochosa)
Storm of Vengeance
(Tempestade da
Vingana)
Summon Creature VII
(Invocar Criatura VII)
200 201
Apndice C:
Apndice C:
Glossrio de termos
Glossrio de termos
Abjuration (Abjurao): Estas magias protegem o usurio de ataques mgi-
cos e fsicos.
AC (CA): AClasse de Armadura reflete a habilidade de um personagem
evitar ou defletir um ataque.
Ability check (Teste de habilidade): Uma simples rolagem de 1d20 mais o
modificador apropriado.
Alignment (Tendncia): Reflete como o seu personagem reage aos con-
ceitos de bem, mal, lei e caos.
Attack of opportunity (Ataque de oportunidade): Um nico ataque corporal
extra, quando um inimigo se torna vulnervel.
Cantrip (Truques): O mais baixo nvel de magia.
Caster level (Nvel do usurio): Equivalente ao nvel de classe do usurio de
magias.
Class (Classe): Aprofisso de vocao do personagem.
Class skill (Percia de classe): Uma percia na qual uma classe em particu-
lar especializada, ou utiliza com freqncia.
Conjuration (Conjurao): Estas magias podem trazer criaturas ao usurio,
normalmente na forma de aliados invocados.
CR (CD): Challenge rating (Categoria de Desafio). Quanto maior este
nmero, mais poderoso o inimigo. Normalmente, quatro person-
agens de um certo nvel podem derrotar uma criatura com um CR
igual ao nvel mdio dos personagens com dificuldade moderada.
Critical hit (Sucesso Decisivo): Um ataque devastador que causa mais dano
que o normal.
Cross-class skill (Percias de Outra Classe): Uma percia que uma classe em
particular provavelmente no usa freqentemente.
DC: Difficulty class (Classe de Dificuldade). Quanto maior o nmero, mais
difcil ser para o personagem super-la com o teste de percia apropri-
ado.
Divination (Adivinhao): Magias de Adivinhao so teis para obter infor-
maes.
Enchantment (Encantamento): Estas magias envolvem ganhar controle
sobre outra criatura ou imbu-las com propriedades especiais.
Encumbered (Sobrecarregado): Quando o jogador est carregando mais peso
do que a sua fora permite, ele recebe redutores sua velocidade de
movimento.
Energy drain (Drenar energia): Alguns ataques (especialmente de alguns
mortos-vivos) faro com que o personagem perca nveis.
Exclusive skill (Percia exclusiva): Uma percia que s pode ser aprendida
por uma classe especfica.
Faco: Um grupo especfico ao qual jogadores, NPCs e criaturas per-
tencem. Isto geralmente afeta como eles reagem a vrias situaes.
Feat (Talento): Um talento uma caracterstica especial que d ao seu per-
sonagem uma nova capacidade ou melhora uma que ele j tem.
Flat-footed (Surpreendido): Se um personagem for pego desatento ou
despreparado, ele considerado vulnervel. Isto faz com que ele perca
seu bnus de Destreza para a Categoria de Armadura.
Fortitude (Teste de resistncia): Mede a sua habilidade em resistir a grande
dano fsico, como veneno, paralisia e magias de morte instantnea. Seu
modificador de Constituio somado sua jogada de resistncia por
Fortitude.
GP: Gold Pieces (Moedas de Ouro), a moeda-padro em Neverwinter
Nights.
HD: Refere-se a dados de vida (hit dice) ou quantidade de dados rola-
dos para gerar o total de pontos de vida.
HP: Isto se refere aos pontos de vida (hit points) de personagens. Esta a
quantidade de dano que um jogador pode sofrer antes de morrer.
Illusion (Iluso): Estas magias so usadas para alterar a percepo e gerar
iluses.
Item point total (Total de pontos do item): Quanto equipamento mgico um
personagem pode possuir, dependendo do seu nvel.
Ki: Aenergia espiritual de um monge.
Lore (Conhecimento): Esta a habilidade do personagem de identi-
ficar com preciso itens e equipamentos mgicos.
Metamagic feat (Talento metamgico): Estes talentos permitem a usurios
de magias mudar alguns dos aspectos das magias que lanam, tor-
nando-os mais poderosos, durveis, e por a vai. Magias metamgi-
cas devem ser lanadas a um nvel maior que o normal.
Necromancy (Necromancia): Magias que manipulam, criam ou destroem a
vida.
Opposed checks (Testes resistidos): So feitos contra o resultado do teste de
percia de outro personagem.
Package (Kit): Um conjunto predefinido das percias e talentos mais prti-
cos para uma classe de personagem.
PVP: Player vs. Player (Jogador contra Jogador).
Quickbar (Barra Rpida): Esta a barra que fica ao longo do rodap da
tela. Ela permite ao jogador acessar rapidamente vrias habili-
dades.
Radial menu (Menu radial): Esta a ferramenta principal para interagir com
o mundo de Neverwinter Nights. Um clique com o boto direito num
objeto invoca as opes de menu radial para aquele.
Reflex (Reflexo) (Teste de resistncia): Quanto maior for, melhor voc ser
em desviar de coisas como a bola de fogo de um mago ou o sopro de
um drago. Seu modificador de Destreza somado s suas jogadas
de resistncia por Reflexo.
Round (Rodada): Seis segundos de tempo de jogo.
Saving throws (Testes de resistncia): Uma jogada de resistncia uma medi-
da da resistncia de uma criatura contra tipos especiais de ataques ou
efeitos. Se tiver sucesso, os efeitos ou danos so reduzidos.
Skill (Percia): Representa reas individuais de conhecimento prtico.
Skill check (Teste de percia): Um teste de percia acontece quando um person-
agem tenta utilizar uma de suas percias. O resultado dos testes depende
do nvel do personagem na percia e da DC da tarefa.
Skill points (Pontos de percia): Estes pontos so dados na criao
do personagem e quando ele sobe de nvel, e permite a ele subir
seus nveis de percia.
Skill rank (Nvel de percia): Denota a proficincia do personagem em uma
certa percia. Quanto maior ela for, mais provavelmente o person-
agem ter sucesso num teste de percia.
Skill synergy (Sinergia de percias): Algumas percias funcionam
muito bem juntas. Tendo 5 ou mais nveis em uma percia dar
um bnus de sinergia de +2 ao usar outra percia. Percias com
bnus de sinergia so indicadas nas descries de percias.
Transmutation (Transmutao): Estas magias transformam o alvo,
sutilmente ou no.
Turn (Turno): 10 rodadas ou 60 segundos de tempo de jogo.
Untrained checks (Testes sem treino): Algumas percias permitem
que testes de percia sejam feitos com elas, mesmo que o per-
sonagem no tenha nveis na percia.
Will (Vontade) (Teste de resistncia): Esta jogada permite sua resistn-
cia a influncia e domnio mental, assim como a muitos efeitos
mgicos. Seu modificador de Sabedoria somado s suas
jogadas de resistncia por Fora de Vontade.
XP: Pontos de experincia.
202 203
204 205
Crditos
Crditos
BioW BioWar are e
Ncleo de Criao do Jogo Ncleo de Criao do Jogo
Trent Oster Marc Holmes
Scott Greig Don Moar
Mark Brockington Brent Knowles
James Ohlen Rob Bartel
Tobyn Manthorpe
Animao Animao
ANIMADOR CHEFE
Enrique Deo Perez
ANIMAO DO JOGO
Carman Cheung Tony de Waal
Steve Gilmour Chris Hale
Mark How Rick Li
John Santos Larry Stevens
Henrik Vasquez
Arte Arte
DIRETOR DE ARTE
Marc Holmes
ARTISTA TCNICO CHEFE
Tobyn Manthorpe
ARTISTAS DE PROTTIPO
Marc Holmes Casey Hudson
Lindsay Jorgensen Tobyn Manthorpe
Trent Oster Tony de Waal
ARTISTA DE EFEITOS
Alex Scott
ARTISTAS 2D
Mike Grills Marc Holmes
Sung Kim Mike Leonard
Sean Smailes Rob Sugama
Derek Watts Jono Lee
ARTISTAS 3D
Nolan Cunningham Lindsay Jorgensen
Arnel Labarda Jono Lee
Kalvin Lyle Chris Mann
Tobyn Manthorpe Alex Rodrique
Trent Oster Mike Grills
ARTE PROMOCIONAL
Mike Sass Todd Grenier
Mike Leonard Sung Kim
Marc Holmes
ARTE ADICIONAL
Ryan Blanchard Kelly Goodine
Matthew Goldman Todd Grenier
Yunkyung Kim Sherridon Routley
Elben Schafers Jason Spykerman
Cass Scott
DIRETOR DE ARTE (BIOWARE)
David Hibbeln
DIRETOR DE ARTE PROMOCIONAL (BIOWARE)
Michael Sass
DIRETOR DE ARTE CONCEITUAL (BIOWARE)
John Gallagher
udio udio
PRODUTOR DE UDIO
Alan Miranda
PROJETO / INTEGRAO DE SOM
David Chan John Henke
MSICA
Music composta e executada por Jeremy Soule
www.jeremysoule.com
Produo musical da Artistry Entertainment
EFEITOS SONOROS
DESIGN DE EFEITOS SONOROS
Frank Bry/Creative Sound Design
Paul Gorman / Duff Studios
206 207
Sequncias em Vdeo Sequncias em Vdeo
DIRETOR
David Hibbeln
DIRETOR DE ARTE
Sherridon Routley
CHEFE DE MODELAGEM DE PERSONAGEM
Christopher Mann
MODELOS
Ryan Blanchard Nolan Cunningham
Todd Grenier Jono Lee
Sherridon Routley Mike Spalding
CHEFE DE ANIMAES
Tony de Waal
ANIMAES
Carman Cheung Chris Hale
Mark How Rick Li
Enrique Deo Perez John Santos
Larry Stevens Henrik Vasquez
Ryan Blanchard
CHEFE DE EFEITOS DE ANIMAES
Ryan Blanchard
EFEITOS ADICIONAIS
Tony de Waal Christopher Mann
Sherridon Routley
COMPOSIO
Sherridon Routley
ARTE ADICIONAL
Todd Grenier Mike Sass
Pr Projeto ojeto
PROJETISTAS CHEFES
Brent Knowles James Ohlen
EQUIPE CENTRAL DE PROJETO
Rob Bartel Dave Gaider
Drew Karpyshyn Luke Kristjanson
Kevin Martens Aidan Scanlan
Preston Watamaniuk
SCRIPTS E ENTRADA DE DADOS
Andrew Colonel Bob Nobbs John Winski
PROJETO DO SISTEMA
Preston Watamaniuk Rob Bartel
PROJETO ADICIONAL
Mike Geist Cori May
Bob McCabe Dan Whiteside
MANUAL
Brent Knowles Trent Oster
Preston Watamaniuk Bob McCabe
Luke Kristjanson Jim Bishop
Keith Soleski
Pr Produo oduo
DIRETOR DE PROJETO / PRODUTOR
Trent Oster
PRODUTOR ASSOCIADO
Alan Miranda
PRODUTOR DE LINHA
Keith Soleski
CO-PRODUTORES EXECUTIVOS
Ray Muzyka Greg Zeschuk
Pr Programao ogramao
PROGRAMADOR CHEFE
Scott Greig
PROGRAMADOR CHEFE DAS FERRAMENTAS
Don Moar
CIENTISTA CHEFE DE PESQUISA
Mark Brockington
ASSISTENTE CHEFE DE PROGRAMAO
Don Yakielashek
PROGRAMAO
Howard Chung Mike Devine
Brenon Holmes Noel Borstad
Paul Roffel Sophia Smith
Rob Boyd Ross Gardner
Dan Morris Mark Darrah
208 209
Contr Controle de Qualidade ole de Qualidade
CHEFE DE CONTROLE DE QUALIDADE
Nathan Frederick
CONTROLE DE QUALIDADE
Bob McCabe Chris Priestly
Derrick Collins Jonathan Epp
Karl Schreiner Kevin Booth
Scott Horner Scott Langevin
Stanley Woo
Agradecimentos Especiais Agradecimentos Especiais
AJUDA DA BIOWARE
Jim Bishop for text editing
Raymond Prach for data entry
ADMINISTRAO
Richard Iwaniuk Mark Kluchky
Theresa Baxter Agnes Kokot Goldman
Jo-Marie Langkow Juliette Irish
ADMINISTRAO DE SISTEMA
Chris Zeschuk Craig Miller
Nils Kuhnert Julian Karst
Brett Tollefson Dave Hamel
A AT TARI ARI
Pr Produo oduo
VICE-PRESIDENTE SNIOR DE ESTDIO
Jean-Philippe Agati
VICE-PRESIDENTE DE DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO
Steve Ackrich
PRODUTOR
Todd Hartwig
Marketing Marketing
VICE-PRESIDENTE DE MARKETING DE MARCA
Steve Allison
DERETOR DE MARKETING
Jean Raymond
GERENTE DE MARCA
Mike Webster
PROGRAMAO GRFICA
Chefe de Programao Grfica
Jason Knipe
Programao Grfica
John Bible Peter Woytiuk
PROJETO ORIGINAL DE ENGINE GRFICA
Stan Melax
PROGRAMAO DAS FERRAMENTAS
Pat Chan Sydney Tang
Neil Flynn Darren Wong
Chris Christou Owen Borstad
Aaryn Flynn Marc Audy
PROGRAMAO ADICIONAL
Justin Smith Charles Chuckles Randall
Rob Babiak David Falkner
Ryan Hoyle
Relaes Pblicas Relaes Pblicas
Brad Grier Teresa Cotesta
Tom Ohle
Equipe W Equipe Web / Live eb / Live
EQUIPE LIVE
Produtor Assistente
Derek French
Gerente da Comunidade
Jay Watamaniuk
Especialista em Atendimento ao Cliente
Dave McGruther
Programadores
Craig Welburn Andrew Gardner
EQUIPE WEB
Desenvolvimento Web
Robin Mayne Duleepa Dups Wijayawardhana
Arte Web
Todd Grenier
210 211
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS
Laddie Ervin
RELAES PBLICAS
Gerente de Relaes Pblicas
Matt Frary
Especialista em Relaes Pblicas
Wiebke Vallentin
DUCUMENTAO
Diretor de Servios Editoriais e de Documentao
Liz Mackney
Gerente de Publicaes
W.D. Robinson
Projeto e Lay-Out do Manual
Bruce Harlick
SERVIOS DE MARKETING
Diretor de Arte Snior
David Gaines
Diretor de Servios Criativos
Steve Martin
Servios de Engenharia Servios de Engenharia
Gerente Snior de Servios de Engenharia
Luis Rivas
Especialista em Engenharia
Ken Edwards
COMPATIBILIDADE
Supervisor do Laboratrio de Compatibilidade
Dave Blonde Strang
Chefes de Compatibilidade
Geoffrey Smith
Jason Cordero
Analistas de Compatibilidade
Chris McQuinn
Burke McQuinn
Enoch Ornstead
Randy Buchholz
Contr Controle de Qualidade ole de Qualidade
Diretor de Controle de Qualidade
Michael Craighead
Chefe de Certificao
Kevin Jamieson
Chefe de Testes
Mike Romatelli
Testadores
Tom Andrade, Mark Brand, Tim Burpee, Tony Calabresi, Brett Casta, Sarah
Cherlin, Donald T. Clay, Marshal Clevesy, Paul Duke, Jason Fitzgerald, Mark
Florentino, Joe Fried, Dan Frisoli, Robb Gagne, Bobby Gilkerson, Karen
Gledhill, Don Gorday III, DArtagnan Greene, Richard Higbee, Helen
Hinchcliffe, Joe Howard, Mark Huggins, Roy Husson, Miguel Jauregui, Erik
Jeffrey, Jen Kaczor, Mike Krapovicky, Andrew Lemat, Jeff Loney, Arthur
Long, Becky Madore, Erik Maramaldi, Clif McClure, Christopher McPhail,
Lenny Montone, Matt Pantaleoni, Brett Penkul, Jason Pope, Chris Reimer,
Cherilyn Bunnies Rocha, Tanya Royer, Brian Scott, Tobias Seltsam, P.
Tserin Sodbinow, Dave Red Strang, Kingsley C. Sur, Paul Swedis, Brian
Swedis, Jeffery Tolleson, Ted The Undead Tomasko, Carl Vogel, Mike
Walkingstick
Licenciamento Licenciamento
Diretor de Desenvolvimento de Novos Negcios
Tim Campbell
Marketing e Comunicao On-Line Marketing e Comunicao On-Line
Produtor Executivo
Jon Nelson
Produtor Snior
Kyle Peschel
Produtor
Jean-Christophe Bornaghi
Designer Snior de Web
Micah Jackson
Programador Snior de Web
Gerald Burns
212 213
Black Isle/Interplay Black Isle/Interplay
(Editor Original) (Editor Original)
Feargus Urquhart Ken Rosman
Dan Kingdom Reg Arnedo
Lisa Bucek
Dublagem Dublagem
Produtor de Dublagem
Bill Black, Big Fat Kitty LLC
Diretor de Dublagem
Doug Stone
Dopig Stone Enterprises, Inc.
Engenheiro de udio de Dublagem
Al Johnson
Diretor Adicional
Charles de Vries
Efeitos Sonor Efeitos Sonoros os
PROJETO DE EFEITOS SONOROS
Frank Bey / Creative Sound Design
Paul Gorman / Duff Studios
A AT TARI Brasil ARI Brasil
Diretor Geral da Amrica Latina
Pedro Reuter
Gerente de Marketing
Glauco DAlessandro Bueno
Assistente de Marketing
Joo Gabriel Albani
Teste
Adolpho Ramos Cardoso
Design Grfico
Geraldo Cleuto Galvao
Traduo
Quoted
Neverwinter Nights baseado num projeto de jogo original de Trent Oster (Bioware), Ray
Muzyka (Bioware), Greg Zeschuk (Bioware) e Feargus Urquhart (Black Isle/Interplay)
NEVERWINTER NIGHTS 2002 Atari Entertainment, S.A. Todos os Direitos
Reservados. Fabricado e comercializado pela Atari, Inc., New York, NY. Partes 2002
BioWare Corp. BioWare Aurora Engine copyright 1997-2002 BioWare Corp. Todos os
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sificao uma marca comercial da Interactive Digital Software Association. Todas as
outras marcas comerciais e registradas so de propriedade de seus respectivos donos.
214 215
E
Elfos 39
Empower Spell (Potencializar Magia) 88
Entangled (Enredar) (Efeito) 115
Equipando-se com Itens 16
Extend Spell (Estender Magia) 88
Extra Turning (Expulso Aprimorada) 88
F
Faces 104
Familiares 101
Feats (Talentos) 83, 144
Feats (Talentos), Guia 11
Fighter (Guerreiro) 47
Fighter (Guerreiro) (Habilidades) 59
Flat-Footed (Surpreendido) 107
Formando um Grupo 24
Friendly (Amistoso) 104
Frightened (Assustado) (Efeito) 115
G
Ganhando um Nvel (Subindo de Nvel) 143
Gnomos 40
Great Fortitude (Grande Fortitude) 88
H
Half-Elf (Meio-Elfos) 40
Half-Orc (Meio-Orcs) 41
Halfling 41
Hasted (Acelerado) (Efeito) 115
Heal (Curar) 76
Hide (Esconder-se) 76
Hostil 103
Hotkey (Tecla de Atalho) 14
Humanos 38
I
Immunity (Imunidade) (Efeito) 115
ImprovedCritical(SucessoDecisivoAprimorado)89
Improved Disarm (Desarme Aprimorado) 89
ImprovedKnockdown(EncontroAprimorado)89
Improved Parry (Aparar Aprimorado) 89
Improved Power Attack (Ataque Poderoso
Aprimorado) 90
Improved Two-Weapon Fighting (Combater com
Duas Armas Aprimorado) 90
Improved Unarmed Strike (Ataque Desarmado
Aprimorado) 90
IncreasedAttacks(AtaquesAmpliados)(Efeito)116
Instalao 3
Intelligence (Inteligncia) 69
Invisibility (Invisibilidade) (Efeito) 116
Invulnerable (Invulnervel) 104, 166
Iron Will (Vontade de Ferro) 90
J
Journal Panel (Painel do Dirio) 18
K
Knockdown (Encontro) 91
L
Lightning Reflexes (Reflexos Rpidos) 91
Listen (Ouvir) 77
Local, Personagem 23
Locking Doors (Trancando Portas) 166
Lore (Conhecimento) 77, 153
M
Magic Immunity (Imunidade a Magia) (Efeito) 116
Map Panel (Painel do Mapa) 17
Maximize Spell (Maximizar Magia) 91
Miscelneos, Itens 152
Miss Chance (Chance de Erro) (Efeito) 116
Mobility (Mobilidade) 92
Monges 48
Monges (Habilidades) 59
Move Silently (Furtividade) 77
Moviment Speed Modified (Velocidade de
Movimento Modificada) (Efeito) 116
Multiclasse (Personagens) 144
Multiclasse (Restries) 146
Multiplayer 21
N
Negative Levels (Nveis Negativos) (Efeito) 116
Neutro 104
NPC (Reaes) 103
O
Off-hand Weapon Damage (Dano de Arma na Mo
Ruim) 79
Open Lock (Abrir Fechadura) 149
P
Packages (Kits) 71
Paladinos 133
Paladinos (Habilidades) 62
ndice
ndice
Remissivo
Remissivo
A
Ability Score Modified (Habilidade Modificada)
(Efeito) 111
AC Modified (CAModificada) (Efeito) 112
Alertness (Prontido) 85
Alignment (Tendncia) 68
Ambidexterity (Ambidestria) 85
Animal Companion (Companheiros Animais) 101
Animal Empathy (Empatia Animal) 74
Armas Exticas 151
Armas Comuns 150
Armas Simples 150
Armaduras e Escudos 147
Armor Proficiency Heavy (Usar Armadura
Pesada) 85
ArmorProficiencyLight(UsarArmaduraLeve)86
Armor Proficiency Medium (Usar Armadura
Mdia) 85
Associates (Aliados) 109
Attacks of Opportunity (Ataques de Oportunidade)
108
Ataque (Jogada) 106
B
Brbaros (Habilidades) 54
Brbaros 43
Bardos (Habilidades) 55
Bardos 44
Barter Panel (Painel de Troca) 19
Blindness (Cegueira) (Efeito) 112
Busy (Ocupado) 104
C
Called Shot (Dano Especfico) 86
Carregando Jogos 13
Criao de Personagens 36
Criao Bsica de Personagens 7
Character Portrait (Retrato do Personagem) 42
Character Sheet (Planilha de Personagem) 14
Charisma (Carisma) 69
Charmed (Enfeitiado) (Efeito) 112
Classe 42
Classes (Habilidades Especiais de Classe) 54
Cleave (Trespassar) 86
Clrigos (Habilidades) 56
Clricos 45
Combat Casting (Invocao em Combate) 87
Combat Enhancement Modified (Modificador de
Combate Aprimorado) (Efeito) 112
Concealment (Disfarce) (Efeito) 112
Concentration (Concentrao) 75
Configurando o Jogo 3
Confused (Confuso) (Efeito) 62-112
Constitution (Constituio) 68
Conversao (Painel) 17
Criaturas, Interagindo 12
Critical Hit (Sucesso Decisivo) 148
Curse (Maldio) (Efeito) 112
D
Dano 60
Damage (Dano) (Efeito) 113
Damage Immunity Modified (Imunidade a Dano
Modificada) (Efeito) 13
Damage Reduction (Reduo de Dano) (Efeito) 55,
113
Damage Resistance (Resistncia a Dano) (Efeito)
114
Darkness (Escurido) (Efeito) 114
Dazed (Pasmo) (Efeito) 114
Deaf (Surdo) (Efeito) 114
Death (Morte) 108
Death (Morte) (Efeito) 114
Deflect Arrows (Desviar Objetos) 87
Dexterity (Destreza) 68
Disable Trap (Desarmar Armadilha) 75
Disarm (Desarme) 87
Desarmando Armadilhas 13
Discipline (Disciplina) 76
Diseased (Doente) (Efeito) 114
Dodge (Esquiva) 87
Domains (Domnios) 100
Dominated (Dominado) (Efeito) 115
Doors (Portas), Usando 13
Double Weapons (Armas Duplas) 149
Druidas 46
Druidas (Habilidades) 57
Dwarf (Ano) 39
216
Paralysis (Paralisia) (Efeito) 116
Parry (Aparar) 78
Perform (Atuao) 79
Persuade (Persuadir) 79
Pick Pocket (Punga) 80
PVP(Jogador contra Jogador) 24
Point Blank Shot (Tiro Certeiro) 92
Poison (Veneno) (Efeito) 117
Power Attack (Ataque Poderoso) 92
Prone (Cado) (Efeito) 117
Q
Quickbar (Barra Rpida) 9
Quickchat (Chat Rpido) 102
Quicken Spell (Acelerar Magia) 93
R
Ranger 50
Ranger (Habilidades) 63
Rapid Shot (Tiro Rpido) 93
Recipientes, Usando 12, 16
Regenerate (Regenerar) (Efeito) 117
Rogue (Ladinos) 51
Rogue (Ladinos) (Habilidades) 65
S
Sanctuary (Santurio) (Efeito) 117
Sap (Enfraquecer) 93
Salvando Jogos 13
Saving Throw Modified (Teste de Resistncia
Modificado) (Efeito) 117
Saving Throws (Testes de Resistncia) 106
Search (Procurar) 80
Servidor, Personagens no 23
Set Trap (Montar Armadilha) 81
Shield (Escudo) 94
Silence (Silncio) (Efeito) 117
Silent Spell (Magia Silenciosa) 94
Skill Focus (Foco em Percia) 94
Skill Modified (Percia Modificada) (Efeito) 118
Skills (Percias) 71
Skills Sub-panel (Subpainel de Percias) 15
Sleep (Sono) (Efeito) 118
Slow (Lentido) (Efeito) 118
Sorcerers (Feiticeiros) (Habilidades) 67
Sorcerers (Feiticeiros) 52
Spell Focus (Foco em Magia) 94
Spell Penetration (Penetrao de Magia) 95
Spell Resistance (Resistncia a Magia) (Efeito) 118
Spell Schools (Escolas de Magias) 98
Spellcraft (Identificar Magia) 81
Spells (Magias) 111, 144
Spells Panel (Painel de Magias) 16
Spot (Observar) 82
Still Spell (Magia sem Gestos) 95
Stores Panel (Lojas) 18
Strength (Fora) 68
Stunned (Atordoado) (Efeito) 118
Stunning Fist (Ataque Atordoante) 95
Summoned (Invocado) (Efeito) 118
T
Targeting (Escolhendo Alvo) 105
Taunt (Provocar) 82
Temporary HP(PVs Temporrios) (Efeito) 118
Time Stop (Tempo Parado) (Efeito) 119
Toolset (Ferramentas) 155
Toughness (Resistncia) 96
True Seeing (Viso da Verdade) (Efeito) 119
Turned (Expulso) (Efeito) 119
Two Weapon Fighting (Combater com Duas Armas)
96, 149
Two-Handed Weapon Damage (Dano de Arma de
Duas Mos) 149
U
Unlocking Doors (Destrancando Portas) 13
Use Magic Device (Usar Instrumento Mgico) 83
Usando Recipiente 16
W
Weapon Finesse (Acuidade com Arma) 96
Weapon Focus (Foco em Arma) 97
Weapon Proficiency Exotic (Usar Arma Extica)
97
Weapon Proficiency Martial (Usar Arma Comum)
97
Weapon Proficiency Simple (Usar Arma Simples)
98
Weapon Size (Tamanho de Arma) 148
Weapon Specialization (Especializao em Arma) 98
Weapons (Armas) Exticas 151
Weapons (Armas) Comuns 150
Weapons (Armas) Simples 150
Wisdom (Sabedoria) 69
Wizards (Magos) (Habilidades) 67
Wizards (Magos) 53
Notas Notas
Notas Notas Notas Notas

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