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LD

D GARFIE
ESIGN by RICHAR COMO JOGAR
GAME D
Para jogar uma partidade de KeyForge, os jogadores alternam seus turnos até que
um jogador vença, forjando três chaves. Enquanto um jogador estiver no seu turno,
ele é o jogador ativo. Durante um turno, o jogador ativo executa cinco passos em
PREPARAÇÃO ordem, cada descrita nesta seção.

Um dos jogadores pega o baralho Miss Onyx Censorius e o outro jogador pega o baralho PASSO UM: FORJAR UMA CHAVE
Radiant Argus the Supreme. Diferente de outros baralhos de KeyForge estes baralhos foram
O custo para forjar uma chave é de seis Æmber. Durante este passo, se o
desenvolvidos especialmente para ensiná-lo o jogo.
BEM VINDO AO CRUCIBLE... Cada baralho é liderado por um Arconte, cujo nome está na carta de identidade do baralho
jogador ativo possuir seis (ou mais) Æmber na sua reserva de Æmber (em sua carta
de identidade), ele deve
(mostrada abaixo). Todas as cartas do baralho são marcadas com o nome do Arconte. gastar seis Æmber para forjar uma chave. O jogador ativo coloca o Æmber gasto no
Você é um Arconte. Conhecido por alguns como um Deus, respeitado por outros por sua
sabedoria, vocÊ nasceu ou talvez tenha sido criado no Crucible, um mundo onde tudo é Cada jogador colocar a sua carta de identidade a sua frente na mesa , embaralha seu deck e o estoque comum e vira uma das fichas de chave não forjadas para o lado de forjada.
possível. coloca próximo da sua carta de identidade. Três fichas de chave são colocadas próximas aos Apenas uma chave pode ser forjada neste passo em cada turno. Se o jogador ativo
baralhos de cada jogador, com o lado de não-forjado para cima. não tiver Æmber para forjar uma chave, nada acontece neste passo.
O Crucible é antigo, mas sempre renovado. Um planeta artificial no centro do universo, as
várias camadas do Crucible permanecem em constante construção pelos enigmáticos e
traiçoeiros Arquitetos. Por matérias primas, os Arquitetos devastaram incontáveis Miss
”“Onyx Censoriu
s
gus the Supre
iant Ar
mundos, transformando-os em um novo mundo, ao mesmo tempo familiar e alienígena Rad me
Gaste seis
para as criaturas que vivem lá. Æmber.

Espécimes solitárias ou culturas inteiras, os seres trazidos para o Crucible encontram-se


em uma estranha terra de fantasia sem nenhuma forma óbvia para retornar às suas casas. Vire uma ficha
gus the Supre
iant Ar me
Alguns prosperam, contruindos novas sociedades e desenvolvimento novas tecnologias MMisisss““OOnOnynyxyx”x”C”CeCenensnsosoririuuss
Rad de chave.
Brobnar Shadows MMisisss““Onyx” Censooririuuss Fichas de Chave não forjadas
com a ajuda de uma substância psíquica e misteriosa conhechida como Æmber. Alguns se D is

Logos Untamed

livram de todas as coisas das suas vidas anteriores, adotando os hábitos e costumes das Carta de Identidade Baralho
Sanctum

novas tribos descobertas neste novo mundo. Outros recaem, corpos e mentes além do PASSO CINCO: COMPRE CARTAS
reconhecimento, incorporando Æmber em seus próprios corpos. PASSO DOIS: ESCOLHA UMA CASA Durante este passo, o jogador ativo compra cartas do topo do seu baralho até que
Como um Arconte, você juntou seguidores nas suas jornadas pelo Crucible, aliados que Coloque todas as fichas de Æmber, dano e cartas de condição ao alcance dos dois tenha seis cartas na mão. Se o jogador ativo já possuir seis cartas ou mais na sua mão, nenhuma
Cada carta de identidade mostra três casas que fazem parte do baralho. Durante este
veem valor em sua sabedoria eterna e na sua habilidade de falar com todas as criaturas. jogadores para criar o estoque comum. carta é comprada neste momento. Se um jogador precisar comprar mas não houver cartas no seu
passo, o jogador ativo escolhe uma destas três casas e a ativa. A casa escolhida é a
Com a ajuda desses aliados, você procura Cofres escondidos ao longo do Crucible pelos baralho, este jogador embaralha sua pilha de descarte para formar um novo baralho e continua
casa ativa pelo resto do turno. O jogador ativo apenas poderá jogar e usar cartas da
enigmáticos Arquitetos. Cada Cofre só pode ser aberto por chaves forjadas de Æmber. comprando.
casa ativa neste turno, portanto escolha com atenção!
Uma vez aberto, o poder e conhecimento contido no Cofre só pode ser consumido por Se o jogador ativo possuir Æmber suficiente na sua carta de identidade para forjar uma chave, ele
apenas um único Arconte. anuncia Check! para o seu oponente, para que o seu oponente saiba que ele pode fazer uma
Quando dois Arcontes descobrem um Cofre, apenas um pode ganhar seu conhecimento. chave no começo do seu próximo turno.
Apenas um pode dar mais um passo na direção do segredo do Crucible. Quando esta criatura é usada, ela não
faz nada além de descartar todos os
marcadores de atordoamento nela.
Esta criatura ganha +1 Poder.
Depois deste passo, o turno do jogador ativo termina. O outro jogador se torna o jogador ativo e
Stun +1 Power
joga seu turno, começando no passo um.
Ficha de Lgo os Untamed
Ficha de
RESUMO Æmber Æmber Cartas de condição Santc um

KeyForge é um jogo de cartas para dois jogadores em que cada jogador assume o papel de um
Arconte e lidera seu baralho de Arconte contra seu oponente. Aleatoriamente determine o jogador que terá o primeiro turno. Isto pode ser As três casas de uma baralhos são mostradas na QUICK REFERENCE
REFERÊNCIA RÁPIDA
feito jogando uma moeda. O primeiro jogador comprar sete cartas e o outro sua carta de identidade. A
Umturn sequence
ícone and icon
de sequência key eare
de turno deprovided
chave são here for easy reference.
disponibilizados aqui
O baralho de um jogador representa um time que está tentando ganhar Æmber e forjar chaves. O
jogador compra seis cartas. para referência rápida.
primeiro jogador que juntar três chaves está apto a abrir um Cofre e vencer PASSO TRÊS: JOGUE, DESCARTE E USE CARTAS DA SUA CASA ATIVA
o jogo. Os jogadores agora estão prontos para começar o jogo. TURN SEQUENCE ICONS
ÍCONES
Este é o passo no qual a maior parte do jogo é jogada. SEQUÊNCIA DE TURNO
Forge a key.
A característica determinante de KeyForge é que quaisquer dois A
Durante este passo, o jogador ativo pode jogar, usar, e/ou descartar da mão Forjar uma chave.
baralhos não são iguais. Este não é um jogo de cartas trocáveis Choose a house.
você
não pode construir um baralho. Ao invés disso, cada baralho permanece
WINNING THE
VENCENDO GAME
O JOGO qualquer número de cartas que pertençam à casa ativa (escolhida no passo dois).
Cartas elegíveis podem ser jogadas, usadas e/ou descartadas em qualquer ordem.
Escoher uma casa.
Play, discard, and use cards of
coom ele é. Cada baralho existente é único! The goal of
Oobjetivo do the
jogogame is três
é forjar to forge three
chaves, quekeys, which are por fichas de
são representadas Regras para jogar, usar e descartar cartas são descritas do outro lado desta folha. the chosen
Jogar, house.
descartar e usar cartas da casa escolhida.
represented by key tokens.
chave.
O objetivo deste Guia de Início Rápido é Regra do Primeiro Turno: Durante o primeiro turno do primeiro jogador, o jogador Ready cards.
Preparar cartas.
colocar você pra jogar o mais rápido Each jogador
Cada player begins
começathe game
o jogo comwith
três three
fichas unforged
de chaves key
não tokens.
forjadas.When a pode jogar ou descartar da mão apenas uma carta da casa ativa.
possível. A melhor forma de key is forged,
Quando flip éone
uma ficha token
forjada, toaits
vire forged
ficha side.para o lado de forjada.
de chave Draw cards.
Comprar cartas.
aprender o jogo é jogando! Prepare PASSO QUATRO: PREPARE CARTAS
o
Durante este passo, o jogador ativo prepara todas as suas cartas exauridas.
jogo usando as unstruções abaixo.
Todas as cartas em jogo existem em um dos dois estados: preparadas ou exauridas.
COMPONENTE ADICIONAL: ChainTracker

24 23 22 21 20 19 -4
Então, leia o resto deste Guia de Cartas

Início Rápido Geralmente uma carta deve estar preparada para o jogador usá-la. Usando uma carta RASTREADOR DE CORRENTE 18 17 16 15 14 13 -3
Cartas

e comece o seu normalemnte faz com que ela seja exaurida. O passo preparar cartas é quando o 12 11 10 9 8 7 -2
Cartas

primeiro jogo. jogador ativo prepara suas cartas para o próximo turno. O componente exibido aqui não é usado no jogo de aprendizado. 6 5 4 3 2 1 -1
Quando estiver jogando com baralhos únicos de de KeyForge ,
Carta

Não forjado Forjado


correntes podem ser usadas como mecânica de desvatagem e em Carta de Rastrador de Corrente

If aum
Se player haspossuir
jogador six Æmber at the no
seis Æmber start of their
começo doturn, that oplayer
seu tirno, must
jogador deve alguns casos são requeridas como custo adicional em algumas
spendeste
gastar thatÆmber
Æmberpara
to forge one chave.
forjar uma key. The first player
O primeiro to forge
jogador all three
que forjar of
todas habilidade das cartas. A carta exibida à direita pode ser usada para
their
as trêskeys wins
chaves the game.
ganha o jogo. rastrear o número de corrente um jogador possui a qualquer

5
Fight: Gain 1A.
Nicola Saviori 035
momento. As regras complestas para correntes podem ser
Ficha de Rastreador de Corrente

“I mean, I think it’s a head...”


encontradas no manual de regras online em KeyForgeGame.com.

Headhunter
Headhunter
5 ~

CREATURE
CREATURE

GIANT
GIANT
Fight: Gain 1A.

Miss “Onyx” Censorius


“I mean, I think it’s a head...”
©2018 FFG

~
Nicola Saviori 035 Miss “Onyx” Censorius ©2018 FFG

Preparada Exaurida
KEYFORGE INÍCIO RÁPIDO
Criaturas: Criaturas entram em jogo exauridas, em uma linha conhecida como a linha de
batalha. Esta linha é uma fileira de criaturas na frente do jogador. Cada vez que uma criatura
LUTANDO CRÉDITOS
Qualquer criatura preparada da casa ativa pode ser usada para lutar.
entra em jogo, ela deve ser colocada no flanco - mais à esquerda ou mais à direita da linha de Game Design: Richard Garfield
batalha do seu controlador. Criaturas permanecem em jogo de turno para turno.
Quando uma criatura é usada para lutar, exaura a carta. Então, seu controlador
Game Development: Brad Andres, Skaff Elias, and Nate French with Daniel Schaefer
JOGANDO CARTAS escolhe uma criatura controlada pelo oponente como alvo do ataque. Uma criatura
não pode lutar se não houver criaturas inimigas que possam ser alvo do ataque. Producer: Erik Dahlman
Durante o passo três no seu turno, o jogador ativo pode jogar qualquer número de cartas quer
Cada uma das duas criaturas causa uma quantidade de dano (que é explicado depois) Fiction: Daniel Lovat Clark
pertençam à casa ativa.

Bad Penny to
your hand. Destroyed: Return
igual ao seu poder a outra criatura. Todo dano de uma luta é causado

Nasrul Hakim 296

1
Editing: Adam Baker and Kevin Tomczyk

A Bad Penny saved is a Bad Penny earned.


simultaneamente.
Æmber BONUS

Bad Penny
HUMAN THIEF
Card Game Manager: Mercedes Opheim

CREATURE
Steaoler f Souls Dust Imp
6 ~ 2 ~ Depois que a luta for resolvida, se a criatura atacante sobreviver, resolva todas as

Miss “Onyx” Censorius


CREATURE CREATURE

Muitas cartas tem um Æmber bonus no canto superior esquerdo, Quando uma carta com Æmber DEMON IMP
Story Manager: Katrina Ostrander
After an enemy creature is destroyed
fighting Stealer of Souls, purge that
Destroyed: Gain 2A.
When the demon’s away, the imps will play.
habilidades de Luta: daquela criatura.
bonus é jogada a primeira coisa que o jogador ativo faz é ganhar aquela quantidade de Æmber. creature and gain 1A. (A purged

~
Graphic Design: Christopher Hosch with Monica Helland, Michael Silsby, and Neal
creature is removed from the game.)

©2018 FFG

©2018 FFG
Dano
©2018 FFG

Cada vez que um jogador ganha Æmber (por qualquer razão), o Æmber é colocado em sua Jorge Ramos 098 Miss “Onyx” Censorius Grigory Serov 083 Miss “Onyx” Censorius

Se for causado dano (por qualquer razão) a uma criatura, coloque uma quantidade de W. Rasmussen
reserva de Æmber (na sua carta de identidade).
When the Bad Penny creature is played, it is placed dano na critura igual à quantidade de dano causado. Se uma criatura possuir uma Graphic Design Coordinator: Joseph D. Olson
The number of on the flank of the battleline. quantidade de dano igual ou superior que o seu poder total, a criatura é destruída e
Æmber symbols on colocada na pilha de descarte do seu controlador. Se uma criatura possuir valor de Graphic Design Manager: Brian Schomburg
the card is the If a creature leaves play, gaps in the battleline are removed by shifting the line armadura (à direita do título da carta), a armadura previne essa quantidade de dano a Cover and Concept Art: David Kegg
amount of Æmber inward. cada turno. Um símbolo ~ indica que a criatura não possui armadura.
gained. This card Art Direction: Andy Christensen and Taylor Ingvarsson with Crystal Chang
grants one Æmber.
Managing Art Director: Melissa Shetler
Raiding Knight 2
HABILIDADE JOGAR (PLAY) 4 CREATURE
Technology Implementation: Lukas Adrian Buechs and Evan Hall

Algumas cartas tem a habilidade em negrito Jogar: . Esta habilidade são resolvidas HUMAN KNIGHT Quality Assurance Coordinator: Zach Tewalthomas
5 The T rror Poder Play: Capture 1A. (Captured A is taken Armadura
depois que o bonus de Æmber for coletado, se huover algum e imediatamente depois que a CREATURE
~ Production Management: Jason Beaudoin and Megan Duehn
DEMON KNIGHT
Play: If your opponent has no A, gain
from the opponent s pool and placed
Dgod er Silvertooth
carta entra em jogo. 5 ~
2A.
2 ~ on this creature. If this creature leaves
Senior Project Manager: John Franz-Wichlacz
Example: Tom, who
“I once thought that these creatures could be

has play,
activated
return thathouse Sanctum
opponent.) this
turn, decides to fight
CREATURE CREATURE
redeemed. Now I know better.”
A to your

©2018 FFG
ELF THIEF ELF THIEF

©2018 FFG
– Champion Anaphiel
Fight: Steal 1A. (Stolen A is taken from Silvertooth enters play ready.
your opponent s pool and added to your
using Raiding Knight (power 4). He exhausts Raiding Knight and chooses one
Matthew Mizak 101 If you see teeth gleaming in the dark, it’s already

Senior Manager of Product Development: Chris Gerber


Miss “Onyx” Censorius
own.)

ENTRANDO EM JOGO EXAURIDA


too late.
“What did you do, Tiny?” – Valdr

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of his opponent s creatures, Tocsin
Caio Monteiro 255 (power 3). Raiding Knight deals 4 damage
sion
Radiant Argus the Supreme

Twin Bolt Emis


Executive Game Designer: Corey Konieczka
Nicola Saviori 308 Miss “Onyx” Censorius Sasha Tudvaseva 311 Miss “Onyx” Censorius

Quando uma criatura ou artefato entra em jogo, ela entra em jogo exaurida. Isto to Tocsin, and Tocsin tries to deal 3 damage to Raiding Knight, but 2 of this
quer dizer que geralmente um jogador não poderá utilizar uma carta durante o mesmo When the The Terror creature leaves play, Publisher: Andrew Navaro
damage is prevented by Raiding Knight s armor. The dealt damage is placed
ACTION the battleline is shifted inward.
turno que ela foi jogada. on the two creatures simultaneously. As Tocsin only has 3 power and now has Special thanks to Koni Garfield for countless hours of playtest, support, and good
Play: Deal 2D to a creature and deal 4 damage on it, it is destroyed and placed in its owner s discard pile. Raiding
TIPOS DE CARTAS
2D to a different creature.
DESCARTANDO CARTAS Knight remains in play with 1 damage on it.
ideas.

Existem quatro tipos de cartas que aparecem nos baralhos: cartas de ação, aprimoramentos Durante o passo três do seu turno, o jogador ativo pode descartar da sua mão qualquer número de cartas PLAYTESTERS
e criaturas; Existem diferentes regras de como jogar cada tipo. da casa ativa. Isto permite que o jogador remova cartas que ele não quer jogar, liberando espaço para
E AGORA? Aaron Haltom, Alex Davy, Allie, Andrew Aarestad, Andrew Fischer, Andrew Gross,
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comprar novas cartas no final do turno. Benjamin Bottorff, Boyd Bottorff, Brian Weissman, Brodie Bensend, Bryden Cole,
Hallowed Blaster
ARTIFACT
Protect the Weak
UPGRADE
Agora que você leu o Guia de Início Rápido e tem o entendimento básico das regras, Bubbles the Hammer, Caleb Bulldog Grace, Carl Anderton, Carl Beyer, Chasina Beyer,
This creature gets +1 armor and
gains taunt. (This creature s A PILHA DE DESCARTE tente uma partida usando os baralhos introdutórios. Depois de completar este jogo, Chris Bizzell Clough, Christopher Bates, CJ Heintz, Cyd Gardner, Damon Stone, Doug
Michele Giorgi 124
neighbors cannot be attacked
Radiant Argus
unless they have taunt.) the Supreme

A qualquer momento que uma carta é descartada (ou destruída), por qualquer razão, ela é colocada na pilha verifique o manual de regras online em KeyForgeGame.com para esclarecer Keester, Edward West, Elliot Murray, Emeric Dwyer, Erika Baraišytė, Giedrius
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de descarte do seu dono. Esta é uma pilha de cartas virada para cima próxima ao baralho do jogador. qualquer dúvida que possa ter. Algumas cartas no baralho único do Arconte podem Čeniauskas, Grace Holdinghaus, Ian Moore, Jacqueline Anderton, Jake Ryan, Jason M.
Cleansing Wa
ve
ACTION
6 Champion Anaphiel
CREATURE
1 requerer que procure regras naquele documento. O Manual de Regras também Wallace, Jason Walden, Jeremy “Niffle” Zwirn, Jim Cartwright, Jim Lin, Jon Zierden,
WEAPON
Play: Heal 1 damage from each creature. Action: Heal 3 damage from a creature.
KNIGHT SPIRIT
contém uma introdução do KeyForge e uma descrição das diferentes casas. Josiah Leis, Julia Jannace, Katie Leis, Kayli Ammen, Ken Uy, K.F.B. Fletcher, Kortnee
USANDO CARTAS
Taunt. (This creature’s neighbors cannot
Gain 1A for each creature healed this (Damage is healed by removing that be attacked unless they have taunt.)
way. (Damage is healed by removing damage from the creature.)
that damage from the creature. Each “Steel thyself, knave. To harm them you must first
Swords into plowshares is thinking too small. defeat me.
Lewis,
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creature includes your opponent s


creatures.)

Liam MacDonald, Luca Chilefone, Lukas Litzsinger, Luke Eddy, Margaret Miller, Martin
Gong Studios 215 Radiant Argus the Supreme Caravan Studio 233 Radiant Argus the Supreme Forrest Imel 239 Radiant Argus the Supreme Jessada Sutthi 265 Radiant Argus the Supreme

Durante o passo três do seu turno, o jogador ativo pode usar qualquer número de
THE UNIQUE DECK GAME
Carta de Ação Artefato Criatura Aprimoramento
cartas da casa ativa que ele tenha em jogo. Vroom, Matrim Charlebois, Matt Lansdowne, Matthew “Ratt” Newman, Matthew
O JOGO DE BARALHO ÚNICO Pjecha, Matthew Watson, Michael Bernabo, Michael Boggs, Micah Crosley, Miglė
Cartas de criatura podem ser usadas para colher, para iniciar sua habilidade de ação Pučetaitė, Nathan Gardner, Nathan Karpinski, Nicholas Cyr, Nick Howard, Paul Klecker,
Cartas de Ação: Quando uma carta de ação é jogada, o jogador ativo resolve a Playing thecom
Jogar o jogo game with thedeMiss
os baralhos Miss “Onyx” Censorius
Onyx Censorius and Argus
e Radiant Radiant
theArgus
ou para lutar. Geralmente, cartas de aprimoramento e artefato só podem ser usadas Quinn Waller, Rick Reinhardt, Reuben Fries, Ron Beyer, Russell Jones, Ryan Anthony
habilidade Jogar: da carta e então coloca a carta em sua pilha de descarte. the Supreme
Supreme decks
é apenas is only
o começo dathe
sua beginning of youréadventure.
aventura. KeyForge KeyForge
um jogo de baralho
para iniciar sua habilidade de ação. Wolohan, Schuyler Garfield, Scott Lewis, Sean Monson, Terance Taylor, Tim
is a Unique
único (JBU) noDeck Game
qual cada (UDG)
baralho in which
é único, every
e o seu kit dedeck is unique,
iniciante and your
do KeyForge vem
Artefatos: Quando um artefato é jogado, o jogador ativo coloca-o na sua área de KeyForge starterúnicos
com dois baralhos set also comes with two unique Archon decks.
de Arconte. Huckelbery, Tobin Lopes, Tony Fanchi, Ugnius Dovidauskas, Weston Garrett Bradley,
jogo atrás da linha de batalha (veja Criaturas). Artefatos entram em jogo exauridos COLHENDO (REAP) WiL Springer, and William Morton
mas permanecem em jogo de turno para turno. Each
Cada umof desses
these éisum
a one-of-a-kind
baralho único, deck
Qualquer criatura pronta da casa ativa pode ser usada para colher.
that
prontois para
ready to assim
jogar play asquesoon
você as you
abrí-lo. Special thanks to all of our beta testers.
Aprimoramentos: Quando um aprimoramento é jogado o jogador ativo escolhe uma Quando uma criatura é usada para colher, exaure a carta. Então, seu controlador open it. These
Estes baralhos decks
podem sercan be played
jogados um Dois baralhos
criatura e anexa o aprimoramento àquela criatura, colocando-o debaixo da criatura ganha um Æmber do estoque comum e resolve toda a habilidade de against one another,
contra o outro, contra osagainst
baralhos the
de únicos Chamado
(ligeiramente sobreposto). Cada aprimoramento permanece em jogo de turno para Colher: da criatura, se ela possuir alguma. learning
iniciante oudecks,
contraor
os against
baralhos your friends’
dos seus dos Arcontes.
turno e modifica a carta a qual está anexado. decks. As nonenhum
amigos. Como two decks areéalike,
baralho every
igual ao
Se a carta a qual o aprimoramento está anexado sair de jogo, o aprimoramnto é INICIANDO HABILIDADE AÇÃO (ACTION) game is different!
outro, cada jogo será um jogo diferente!
descartado. Qualquer carta prepara da casa ativa pode ser usada para iniciar a sua habilidade de Additional Archon adicionais
Baralhos de Arcontes decks aresãosold sep-
Ação> , se possuir uma. Para utilizar a habilidade de Ação: da carta, exaura a carta arately,
vendidosand each deckeadds
separadamente a greater
cada baralho
Protect the Weak
e resolva o efeito descrito. variety
adiciona of
umapossibilities to your
variedade maior de collec-
UPGRADE

tion. There para


possibilidade are more than 350
a sua coleção. different
Existem mais Visualização www.FantasyFlightGames.com
This creature gets +1 armor and
gains taunt. (This creature s Se a carta já estiver exaurida, sua habilidade de Ação: não pode ser iniciada.
neighbors cannot be attacked
unless they have taunt.) cards
de 350in the diferentes
cartas initial KeyForge
no tiragemcard pool.
inicial de do Chamado
With
cartas each deck, .you
do KeyForge Comwill
cadadiscover a new
baralho você
©2018 FFG

dos Arcontes © 2018 Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply and the Unique Game logo are TM
The Protect the Weak PROOF OF
upgrade is attached to
and singular
descobrirá umamixnovaofe cards, tactics, and
única combinação of Fantasy Flight Games. KeyForge, Fantasy Flight Games and the FFG logo are ® of
PURCHASE
strategic potential.
de cartas, táticas e potencial estratégico; Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games is located at 1995 West County Road B2, KeyForge: Call
CARD ABILITIES
the Champion Anaphiel Roseville, Minnesota, 55113, USA, 651-639-1905. Actual components may vary from
creature. HABILIDADES DAS CARTAS Should
Se um diayou seek
quiser even maiores
procurar greater com- those shown. Cards made in Germany. All other components made in the USA. THIS
of the Archons
Starter Set
PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR KF01
Jessada Sutthi 265 Radiant Argus the Supreme Pararesolve
To resolveraacard’s ability,
habilidade a player
de uma follows
carta, um jogadorthesegue
instructions described
as instruções descritason
na petition, KeyForge
competições, torneios etournaments
campeonatos and
de YOUNGER.
championship events eare
KeyForge são oferecidos sanctioned
apoiados pela 8-413331-0598-3
the card.
carta. QuandoWhen resolving
estiver a card
resolvendo umaability, resolve
habilidade as much
de carta, of o
resolva the abilityque
máximo as
Champion Anaphiel
6 CREATURE

KNIGHT SPIRIT
1 possible.
puder Many cards
da habilidade. in cartas
Muitas the starter decks
no baralho contain
iniciante reminder
contém textpara
lembretes to ajudar
assist and supported
Fantasy by Organized
Flight Games Fantasy Flight
Play.
Taunt. (This creature’s neighbors cannot
be attacked unless they have taunt.) new
os players
novos in learning
jogadores theasmost
a aprender important
terminologias maisterminology
importante noinjogo.
the game. Games Organized
Encontre-nos Play. Find us online
online em:
at: KeyForgeGame.com.
“Steel thyself, knave. To harm them you must first
defeat me.
KeyForgeGame.com.
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Forrest Imel 239 Radiant Argus the Supreme If the


Se textdeofuma
o texto a card
cartadirectly contradicts
contradizer theo texto
diretamente text of
dasthe rules,
regras, the da
o texto text of
carta
the card
tem takes precedence.
precedência.

KEYFORGE GUIA DE INÍCIO RÁPIDO

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