Você está na página 1de 16

São 10h e a Bolsa de Valores de Animalia abre suas atividades,

atraindo diversos investidores em busca das melhores


oportunidades de negócios. Jacques e Marie, um casal de
coelhos, querem garantir lucro rápido com ações da Carotte
Orange SCA. Felipe, o tubarão, tenta convencer Karl, o porco,
de que a Peixe Azul S.A. é um bom negócio, mas o suíno só está
interessado na Roter Apfel AG, cujas ações já lhe renderam bons
lucros recentemente. Hank, o touro, está confiante no lucro
crescente da Green Grass Inc., mas Sofia, a ursa, prefere ser
mais cautelosa e fazer um investimento garantido na Miele Giallo
S.p.A. Por fim, Harshad, o lobo, tenta convencer a todos de que
é um investidor bem sucedido, mas correm boatos de que ele
ficou milionário com um esquema de pirâmide. Antes da Bolsa
encerrar suas operações, tudo pode acontecer! Quem levantará
os dois braços e celebrando gritará “STONKS”?

1
COMPONENTES
2
2 4
3

2
2 4
3
1

65 Cartas de Mercado
5 naipes de Companhia com valores de 1 a 13 cada

5 Cartas de Cotação

1 Ficha de Trunfo

X
?

?
5 Fichas de Companhia
X

5 Cartas de Especulação

2
PREPARAÇÃO
(Para as regras de partidas em 2 jogadores, veja a página 15)

1 Sorteie a ordem e posicione as 5 Cartas de


Cotação alinhadas, uma ao lado da outra, com a
numeração 1-2-3-4-5 para cima.

IMPORTANTE: em partidas com 3 jogadores,


remova aleatoriamente uma Carta de Cotação e
coloque-a na caixa do jogo com as 13 Cartas de
Mercado e a Ficha de Companhia correspondente,
pois não serão utilizadas.

2 Da esquerda para a direita, posicione as Fichas de


Companhia nas respectivas Cartas de Cotação,
de maneira que a primeira ficha ocupe o nível 1 em
sua carta, a segunda ocupe o nível 2, a terceira o
nível 3, a quarta o nível 4 e a quinta o nível 5. Estes
são os valores iniciais da cotação das ações de cada
Companhia. Em 3 jogadores, a terceira ficha é
posicionada no nível 4 e a quarta no nível 5.
3 Posicione o Marcador de Trunfo acima da Carta de
Cotação mais à esquerda.
4 Embaralhe as Cartas de Mercado e, sem revelar,
distribua:
• Em 3 ou 5 jogadores: 9 cartas para cada jogador.
• Em 4 jogadores: 11 cartas para cada jogador.

As Cartas de Mercado que restarem são reunidas em


uma pilha ao lado das Cartas de Cotação.

3
X
?

5 Entregue 1 Carta de Especulação para cada


jogador.
?
X

6 Cada jogador escolhe duas Cartas de Mercado


de sua mão e as coloca na sua frente, viradas
para baixo. Após todos terem feito sua escolha,
os jogadores simultaneamente revelam apenas
uma das cartas. Essas duas cartas dão início à
Carteira de Ações do jogador. Todas as ações nas
cartas que estão na Carteira serão pontuadas no
final da partida.
7 O jogador que possuir a carta menos valiosa
revelada em sua Carteira (a menor carta da
Companhia com a menor cotação), será o jogador
que iniciará a primeira vaza da partida.

Descarte

2 2 6 6

2 2 6 6

Neste exemplo de preparação para quatro jogadores, o jogador mais à


esquerda escolheu a carta 2 da Roter Apfel AG., a Companhia com a menor
cotação. Portanto ele iniciará a primeira vaza desta partida.

4
VISÃO GERAL
Stonks é um jogo de vaza. Neste jogo, uma vaza
consiste em cada jogador, em sentido horário, jogar
1 carta virada para cima na mesa. Se possível, os
jogadores devem seguir o naipe do jogador inicial,
ou seja, devem jogar uma carta que possua o mesmo
naipe da carta jogada pelo jogador inicial da vaza. Os
jogadores somente podem jogar uma carta com outro
naipe se não possuírem cartas com o naipe a ser
seguido em suas mãos.
Se a carta jogada possui o ícone de Flutuação de
Mercado ( ), o jogador deve alterar a cotação das
ações de uma das Companhias, movendo sua ficha
para cima ou para baixo na Carta de Cotação
correspondente.
Após todos jogarem uma carta, o vencedor da vaza
geralmente é aquele que jogou a carta mais alta do
naipe a ser seguido. No entanto, caso existam cartas da
Companhia Trunfo em jogo, a maior carta trunfo será
a vencedora.
O vencedor da vaza deve pegar uma das cartas jogadas
na vaza para colocar em sua Carteira. Além disso, será o
jogador inicial da vaza seguinte.
No final da partida, cada ícone de naipe nas cartas que
estão nas Carteiras dos jogadores representa uma ação
da respectiva companhia. Cada jogador recebe Pontos
de Vitória de acordo com o valor total de sua ações. O
jogador com mais Pontos de Vitória é o vencedor.

5
OBJETIVO
O objetivo dos jogadores em Stonks é possuir a maior
quantidade de Pontos de Vitória com as ações em sua
Carteira no final da partida.

JOGANDO UMA VAZA


A seguir explicamos como jogar uma vaza padrão em
Stonks. (Veja na página 10 as regras de Flutuação
de Mercado e na página 11 as regras da Carta de
Especulação para entender como elas interferem no
andamento da vaza.)

1. ABRINDO O MERCADO
Para dar início a uma vaza, revele a carta do topo do
baralho de Mercado, mantendo-a sobre o baralho com
a face virada para cima.

Descarte
6

Esta carta não interfere no resultado da vaza.


É apenas uma opção extra para o vencedor da vaza.

6
2. JOGADOR inicial
O jogador inicial abre a vaza jogando uma Carta de
Mercado.

Jogar uma Carta de Mercado


O jogador inicial escolhe uma Carta de Mercado de sua
mão para jogar com a face para cima, no centro da
mesa.
A Companhia da carta escolhida pelo jogador inicial
é definida como a Companhia da vaza e deverá ser
seguida pelos outros jogadores.
12

O jogador inicial decide começar a vaza


com a carta 12 da Companhia Green
Grass Inc. 1º
12

Existem cinco naipes de cartas, cada um representando


uma Companhia:

a cenoura laranja da Carotte Orange SCA;

a grama verde da Green Grass Inc.;

o mel amarelo da Miele Giallo S.p.A.;

o peixe azul da Peixe Azul S.A.;

a maçã vermelha da Roter Apfel AG.

7
3. OS OUTROS JOGADORES
Em sentido horário, cada um dos jogadores deve jogar
uma carta. Duas situações podem ocorrer: o jogador
seguir a Companhia da vaza ou não seguir.

Seguir a companhia
Se possuir cartas da Companhia da vaza, o jogador
deve, obrigatoriamente, jogar uma carta da
Companhia da vaza. A carta jogada pode ser de
qualquer valor, maior ou menor, mas deve pertencer
à mesma Companhia.
6
12
O segundo jogador possui três cartas da
Companhia Green Grass Inc., portanto
deve seguir o naipe. Para isso, escolhe a
carta de número 6 para ser jogada. 2º
12 6

Não seguir a companhia


Se não possuir cartas da Companhia da vaza, o
jogador deve jogar uma carta de uma das outras
Companhias.
6 2
12

O terceiro jogador não possui


cartas da Companhia Green Grass
Inc., portanto escolhe a carta 2 da
Companhia Roter Apfel AG. para
12 6 2 3º
ser jogada.

Após todos os jogadores terem jogado uma carta, antes


de determinar quem é o vencedor da vaza, se o jogador
inicial utilizou a Carta de Especulação em seu turno, a
carta virada para baixo é revelada (ver páginas 11 e 12).

8
4. O VENCEDOR DA VAZA
Após todos os jogadores terem jogado uma carta,
verifica-se se um dos jogadores jogou uma carta da
Companhia Trunfo.
A Companhia Trunfo é a Companhia que
possui o menor valor de mercado nas
Cartas de Cotação. Em caso de empate,
a Companhia mais à esquerda será a
Companhia Trunfo. O Marcador de Trunfo
sempre deve estar posicionado acima da
Carta de Cotação da Companhia Trunfo.

Sem cartas da Companhia Trunfo


Se não houver cartas da Companhia Trunfo, o vencedor
da vaza é aquele que jogou a carta de maior valor da
Companhia da vaza.

Com cartas da Companhia Trunfo


Se houver cartas da Companhia Trunfo, o vencedor da
vaza é aquele que jogou a carta trunfo de maior valor.

5. adquirindo ações
O vencedor deve escolher uma das cartas da vaza,
incluindo a carta revelada do baralho de mercado.
A carta escolhida é colocada na Carteira de Ações do
jogador.

DICA: em sua Carteira de Ações, separe as Cartas de


Mercado por Companhias e as organize em colunas ou
fileiras. Isso torna mais fácil entender seu desempenho e
facilitará a contagem de pontos no final da partida.

9
As cartas não escolhidas são descartadas e a vaza é
encerrada. Caso uma Carta de Especulação tenha sido
jogada, ela é colocada ao lado do descarte. O jogador
que a utilizou irá recuperá-la na próxima rodada.
O vencedor será o jogador inicial da vaza seguinte.
IMPORTANTE: Cada ícone de naipe na sua Carteira é
uma ação que garante pontos no final da partida.

FLUTUAÇÃO DE MERCADO
As 5 cartas de menor valor de cada Companhia possuem
o ícone de Flutuação de Mercado. Ao jogar uma destas
cartas em uma vaza, o jogador deve imediatamente
alterar a cotação de qualquer uma das Companhias.
Para isso, o jogador deve escolher qual Companhia
deseja alterar a cotação e em seguida mover a Ficha de
Companhia correspondente um nível para cima, para
valorizar as ações daquela Companhia, ou um nível
para baixo, para desvalorizá-las. Caso a carta possua
dois ícones de Flutuação de Mercado, ambos devem ser
aplicados na mesma direção e na mesma Companhia.
Caso não seja possível realizar os dois movimentos, o
jogador deve escolher outra opção para alterar.
Ao alterar a cotação de uma Companhia, o jogador deve
virar a face preta da ficha para cima. Uma ficha com a
face preta para cima não pode ter sua cotação alterada.
Uma ficha com a face preta para cima é virada para seu
lado colorido assim que a cotação de outra Companhia
for alterada. Em outras palavras, somente a última
Companhia que teve sua cotação alterada deve manter
sua face preta virada para cima.

10
1 2

1 e 2: O jogador decide alterar a cotação da Roter Apfel AG. desvalorizando-a.

3 4

3 e 4: Na vaza seguinte, outro jogador altera a cotação da Miele Giallo S.p.A.


valorizando-a. A ficha da Roter Apfel AG. é virada para o seu lado colorido.

Caso a alteração de cotação faça


com que a Companhia Trunfo
seja redefinida, o Marcador de
Trunfo deve ser posicionado
sobre a carta da nova
Companhia Trunfo.

CARTA DE ESPECULAÇÃO X
?
A Carta de Especulação pode ser jogada ao se iniciar
uma vaza ou seguir a Companhia da Vaza. No entanto,
apenas uma Carta de Especulação pode ser jogada por
vaza. Ou seja, se um jogador iniciar a vaza com uma
Carta de Especulação, os outros jogadores não poderão
seguir a vaza utilizando uma Carta de Especulação.

11
Ao iniciar uma vaza
Ao invés de jogar uma Carta de Mercado com a face
para cima, o jogador inicial pode jogar sua Carta de
Especulação e, junto dela, jogar uma Carta de Mercado
com a face virada para baixo.
Em seguida, o jogador deve escolher e anunciar uma das
cinco Companhias. A Companhia anunciada é definida
como a Companhia da vaza e deverá ser seguida pelos
outros jogadores.
X
?
Neste exemplo, o jogador
inicial joga sua Carta de
Especulação sem
revelar sua Carta de Mercado
e escolhe a Companhia Green ?
X
Grass Inc. para ser a
Companhia desta vaza.

A Carta de Mercado com a face virada para baixo é


revelada somente após todos os outros jogadores terem
jogado suas cartas. Em seguida, a Carta de Especulação
é colocada ao lado do descarte. A carta revelada
somente será relevante caso seja da Companhia da Vaza
ou da Companhia Trunfo.
Caso nenhum jogador, incluindo o jogador inicial, tenha
jogado uma carta da Companhia da Vaza ou uma carta
da Companhia Trunfo, ninguém vence a vaza. Todas as
cartas jogadas são descartadas e o jogador inicial abre
uma nova vaza.

DICA: a Carta de Especulação é de uso único e permite


ao jogador escolher estrategicamente qual Companhia
os outros jogadores devem jogar, sem que saibam qual
foi a carta que ele escolheu.
12
Ao seguir a Companhia da Vaza
Se não possuir cartas da Companhia da Vaza e possuir
a Carta de Especulação, o jogador pode jogar uma carta
de qualquer Companhia junto da Carta de Especulação.
O naipe da carta jogada se torna o mesmo naipe da
Companhia da Vaza.

12 6 X
?
13
13
?
12 6 X
13

Neste exemplo, o jogador não possui cartas da Companhia Miele Giallo S.p.A.
Ele possui uma carta mais alta da Companhia Roter Apfel AG e decide jogá-la
com a Carta de Especulação, para torná-la do mesmo naipe da Companhia da
Vaza e com isso ter chance de vencer.

Caso um dos próximos jogadores jogue a carta da


Companhia da Vaza com o mesmo número da carta
que acompanha a Carta de Especulação, a Carta de
Especulação é descartada e seu efeito anulado.

FIM DA RODADA E PONTUAÇÃO


A rodada termina quando restar apenas uma carta nas
mãos dos jogadores. Esta última carta é descartada e os
jogadores devem somar os pontos em suas Carteiras.
Antes de pontuar, caso algum jogador ainda possua
em mãos sua Carta de Especulação, ele deve colocá-
la em sua Carteira de Ações junto da(s) carta(s) da
Companhia que possuir o menor valor de mercado. A
Carta de Especulação deve ser considerada como uma
ação dessa Companhia.

13
Para pontuar as ações de uma Companhia em sua
Carteira, o jogador deve contar as ações nas Cartas
de Mercado da respectiva Companhia. Cada naipe nas
cartas em sua carteira corresponde a uma ação. Em
seguida, deve multiplicar a quantidade de ações pelo
seu valor de mercado na Carta de Cotação.
Por exemplo, se o jogador possuir 5 ações da Peixe Azul
S.A. e a Ficha desta Companhia estiver no número 3, o
jogador recebe 15 Pontos de Vitória.
Este procedimento é repetido para cada Companhia que
o jogador possua ações.
Os pontos de cada jogador são somados e anotados.
Todas as Cartas de Mercado em jogo são reunidas e
embaralhadas. Os procedimentos dos passos 4, 5 e 6
da preparação são executados e uma nova rodada tem
início.

FIM DA PARTIDA
No início da partida, os jogadores decidem quantas
rodadas jogar. Sugerimos 3 rodadas. Mas caso queiram
uma partida mais longa, experimente 5 rodadas.
No fim da partida, as pontuações de cada rodada devem
ser somadas. O jogador com mais Pontos de Vitória é
o vencedor.
Em caso de empate, o jogador com menos cartas na
Carteira de Ações na última rodada vence. Se o empate
persistir, o jogador com a menor quantidade de ações
na última rodada vence. Na rara situação do empate
não ser resolvido desta forma, todos os jogadores
empatados compartilham a vitória.
14
EM 2 JOGADORES
As partidas em 2 jogadores seguem as mesmas regras
de uma partida padrão, com as seguintes alterações:
As 5 Companhias estão em jogo e a face 1-1-2-2-3 das
Cartas de Cotação é utilizada.
A partida é dividida em 2 rodadas de vazas. Em cada
rodada, os jogadores recebem 11 cartas. As Cartas de
Mercado permanecem nas carteiras dos jogadores
de uma rodada para a outra e o descarte não é
embaralhado.
No início das duas rodadas, os jogadores escolhem duas
Cartas de Mercado para colocarem em suas Carteiras,
como na partida padrão. No entanto, o jogador inicial
da segunda rodada será o jogador que possuir menos
Cartas de Mercado em sua Carteira. Em caso de
empate, o vencedor da última vaza da primeira rodada
será o jogador inicial.
Ao alterar a cotação de uma Companhia, o jogador deve
virar a face preta da ficha para cima. Fichas com a face
preta para cima não podem ter sua cotação alterada.
Após virar a face preta da quarta ficha, o jogador deve
retornar as outras três fichas para a face colorida,
permitindo que possam ter suas cotação alteradas.
IMPORTANTE: a Companhia Trunfo sempre será aquela
com a menor cotação, mais à esquerda. Nas cartas
com a face 1-1-2-2-3 as cotações de duas Companhias
podem ser iguais, mas estarem em níveis diferentes da
trilha na carta.
A cotação é que define o trunfo, não o nível.

15
VARIANTE MODERADA
Para uma disputa mais amigável em partidas com 3-5
jogadores, os jogadores podem optar por utilizar a face
1-1-2-2-3 das Cartas de Cotação e as regras das Fichas
de Cotação utilizado em partidas com 2 jogadores.

VARIANTE SMALL CAPS & BLUE CHIPS


Para uma partida assimétrica, os jogadores podem
definir que algumas Companhias podem valer mais do
que outras. Na preparação, coloque as três primeiras
Cartas de Cotação com a face 1-1-2-2-3 virada para
cima. Posicione-as alinhadas uma ao lado da outra, e
posicione as respectivas fichas nos níveis 1, 2 e 3, como
na preparação de uma partida normal. As Companhias
restantes são alinhadas com a face 1-2-3-4-5, com
suas fichas nos níveis 4 e 5.

Lembre-se que a Companhia Trunfo sempre será


a Companhia com a menor cotação, e, em caso de
empate, a Companhia mais à esquerda.

Design do Jogo: Robert Coelho & Luis Francisco Design Gráfico:


Luis Francisco Ilustrações: Diego Sá Diagramação: André Teruya
Revisão: Pedro Vinicius Playtesters: Aron Palo, Bruno Liguori,
Dahtri Cardoso, Denilson da Silva, Edu Pomper, Gabriel Ramirez,
Mauricio Nobrega, Sérgio Conceição, Yuri Morroni e Zinho.

16 © 2023 Grok Games. Todos os direitos reservados.

Você também pode gostar