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DieMacher

DieMacherRegrasTraduzidasbyTendson

Preparao

5.1Materialdojogador

Cadajogadordeveescolherumacorepegar:

1. PeasdeMadeira
1. 18Marcadoresdereunio
2. 05Marcadoresdemdia.
2. Cartas
1. 1conjuntode7CartasdeChefesdeGabinete
2. 1conjuntode5cartasdecontribuio
3. 5CartasdePolticasdoPartido(Comfaceparacima).*
4. 3CartasdePolticasdoPartido(ficarnamodojogador).

* Estas Cartas de Polticas do Partido so pegas com a faceparacimaparacadajogador.Casoumjogadorpegue2


opinies idnticas ou contraditrias sobre a mesma poltica, ele deve colocar a carta retirada mais recente para
baixodapilhaecontinuarpegandoatteremtodasascincocartasdepolticasdiferentes.

Cadajogadortambmpega:
4ladrilhosdecoligaonasuacor.
1Cartodepontuaodobloco.

25.000emdinheirodojogo.

5.2OrganizandoosTabuleiros
Organize os 4 Tabuleiros Estados, como mostrado na figura. Certifique que os tabuleiros com os espaos para o
ladrilhodeContribuiodosMembrosdoPartidoestejamdiagonalmenteopostosumdooutro.

CadajogadordevecolocarumdeseusmarcadoresdePartidono:
Espao0daEscaladePopularidadedesuacor
Espao0daEscaladeVotos
CadajogadordevecolocarumdeseusMarcadoresdeComciono:
EspaodeMarcadoresdeComciodesuacor.

5.2.1.1CartasdeEstadoeLadrilhos
Misture as 16 cartas dos Estados e coloque uma prxima a outra nos TabuleirosdosEstadosnolocalmarcado.As
12 cartas restantes so colocadas com a face para baixo, no Tabuleiro de Organizao. O Ladrilho do estado
escolhido ento colocado no espao doladrilhodoEstadoeosladrilhosrestantessocolocadosnoTabuleirode
Organizao.

5.2.1.2CartasdeOpinioPblica
Escolha um dos Tabuleiros de Estado com o
ladrilho dePagamentodecontribuiodosMembrosdoPartido,
para
ser o primeiro estado eleitoral. Distribua 4 CartasdeOpinioPblica,comafaceparacima,dentrodecadaumdos
espaos disponveis. Se qualquer uma dessas cartas tiver opinies idnticas ou contraditrias, coloque a mais
recente retirada para baixo da pilha e continue pegando outra at completar as 4 cartas de face para cima, todas

pertencentesadiferentesobjetivos.

Estetabuleiroagoraoestadodaeleioatual.Ostabuleirosrestantes,seguindonosentidohorrio,pegaro:

2 Tabuleiro: 3 Cartas de OpinioPblicacomafaceparacimae1CartadeOpinioPblicacoma


faceparabaixo.
3Tabuleiro:2CartasdeOpinioPblicacomafaceparacimae2CartasdeOpinioPblicacoma
faceparabaixo.
4 Tabuleiro: 21 Carta de Opinio Pblica comafaceparacimae3CartasdeOpinioPblicacom
afaceparabaixo.
O 4 tabuleiro agora o ltimo estado na ordem para a eleio. Em todos os casos, qualquer carta idntica ou
contraditria de face para cima substituda da mesma maneira que no primeiro tabuleiro. As cartas de Opinio
Pblica restantes so misturadas e colocadas de face para baixo no Espao de Manuteno das Cartas deOpinio
PblicanoTabuleirodeOrganizao.

5.2.1.3OsLadrilhosdeContribuiodosMembrosdoPartido
Ponha o ladrilho Rodada 1 de Contribuio dos Membros do Partido no local apropriado no 1 tabuleiro, e o
ladrilhoRodada3deContribuiodosMembrosdoPartidono3tabuleiro.

5.2.2OTabuleiroNacional
CadajogadordevecolocarumdeseusMarcadoresdePartidonoespao5daTrilhadeMembrosdoPartido.

5.2.3OTabuleirodeOrganizao
Coloque as cartas restantes das Plataformas do Partido, da Opinio Pblica, dos Estados, e todas as Cartas de
SondagemdeOpinio,defaceparabaixo,nosseusespaosapropriados,notabuleirodeOrganizao.

Coloque os Ladrilhos restantes dos Estados,ObjetivosChaves,deNoColigao,eRodada5decontribuiodos


MembrosdoPartidonoslocaisapropriadosnoTabuleirodeOrganizao.

Por ltimo, distribua 6 Cartas de Opinio Pblica do topo da pilha, com a face para cima, ao longo da parte de
baixo do Tabuleiro de Organizao. Nesta situao, cartas idnticas ou duplicadas so permitidos dentro do
Conjunto deTrocasesosimplesmentecolocadasnotopodecadaoutra,masescondemlevementeetodasascartas
podemservistas.Estascartassoreferenciadascomoopacotedetroca.

6.CursodoJogo

O jogo comea com a primeira rodada e ento progride at 7 rodadas. Diferente da primeira rodada na qualtema
fasepreliminar,darodada1ata6seguemestasfases:
1. ARodadadaEleio
2. PontuaodoEstadoAtivo/Coletardinheiro
3. FinaldaRodada.
ARodada7consistirdafase2,pontuaodoEstadoativo.

6.1AfasePreliminar
A fase preliminar servecomoumachanceparaosjogadoresseorganizaremnosTabuleiros
Estados principais logo no incio do jogo. Os jogadores tm a oportunidade de vem os
assentos disponveis em cada estado e a opinio pblica atravs de certos assuntos. Isto
ajudar osjogadoresaseprepararemparaosestadosondeavitriapodersermaisdifcil
conseguir.

Os jogadores pegam suas cartas de pontuao e secretamente escrevem na frente suas posies iniciais. A tabela
mostra duas colunas separadas com 3 e 4 opesdemarcarrespectivamente.CadajogadorescolheUMAopode
cadacoluna.Asopesdecadacolunasoasseguintes:

Coluna1
AumentodaPopularidadedoPartidopor1.
GanhodeMarcadoresdeComcio.
Ganhodevotos.
Coluna2
GanhodeMarcadoresdeMdia
AumentodeMembrosdoPartido

Em todos os acasos acima com exceo do Aumento de Membros do Partido, o jogador deve escrever o estado
emqueelesdesejampegaraoposelecionadaeojogadorpodeescolheromesmoestadovriasvezes.

Todasasaesduranteafasepreliminarsolivres.

possvel, aps a fase preliminar, ter mais Marcadores de Mdia em um estado mais do que 5 que permitida.
Neste caso, Os Marcadores de Mdia so simplesmente estocados e contados aps, determinando quem tem o
controle da mdia na fase 6.2.5. Nenhum marcador a mais pode ser colocado durante aquela fase, mas elespodem
sertrocadosporaesdoGabinetedosMinistrosnafase6.2.3.

6.2ACampanhaEleitoral

Em cada rodada, cada jogador escreve secretamente uma quantidade de dinheiro na sua folha de pontos para a
rodadaatual,quesersuaoferta.
Ojogadorqueofertaramaiorquantiaemdinheiropagaessaquantiaparaobancoepodeescolherqualjogadorser
o jogador inicial da rodada. O jogador escolhido ento coloca seus marcadores no espaodeJogadorInicialno
Tabuleiro de Organizao. No caso de dois jogadores ofertarem a mesma quantia de dinheiro, estes jogadores
escrevem secretamente uma outra quantia de dinheiro que pelo menos tanto quanto a primeira oferta. Ento, se
houver outra vez empate, cadajogadorsimplesmentejogaumdadoeomaiornmeroroladopagasualtimaoferta
paraobancoeentoescolheojogadorinicialnormalmente.
Se todos os jogadores ofertarem zero, cada jogador simplesmente rola um dado e o maior rolamento escolhe o
jogador inicial.Emalgumasfasesdojogo,vantagemcomear,emoutra,oltimojogadorajogartemavantagem.
Umjogadorpodeofertarzeroparaeconomizardinheiro,ouseelesnosepreocuparemquemseroprimeiro.

6.2.2AConfernciadasPlataformasdoPartido

Aconfernciadopartidodacadajogadorachancedemudarsuasplataformasdopartido.

Cada jogador tem 5 Cartas de Polticas do Partido com afaceparacimaemsuafrenteequemostraaPlataformade


Partido atual. Cada jogador tambm tem no mximo 3CartasdePolticasdoPartidocomafaceparabaixo,emsua
frente. Esta fase representa a discusso com o partido sobre que polticas eles devem mudar dentro de sua
plataforma.Ojogadorinicialvaiprimeiroeosjogadoresrestantesseguemnaordemhorria.
O jogador pega suas cartas de face para baixo e as olham. Se o jogador tiver menos do que trscartasnamo,ele
pega cartas para que sua mo volte a ter trs cartas. O jogador pode descartar quantas dessas cartas ele quiser,
colocandoas na pilha de descartes no Tabuleiro de Organizao e ento pegar a mesma quantidade de cartas do
topo da pilha de Cartas de Polticas do Partido. Agora, o jogador pode remover uma1 carta de sua Plataforma de
Partidoparaapilhadedescarteereplapor1desuasCartasdePolticasdePartidoqueestiveremsuamo,deface
paracima.Somente1poltica,porjogador,podesermudadaacadarodada.

6.2.3.GabinetedosMinistros/Secretrios

O Gabinete dos Ministros/Secretrios ajudam o jogador durante a campanhaeleitoral.Com


a ajuda dos membrosdoGabinetedosMinistros/Secretrios,elespodemfazercertasaes
nosestados,noqualpodemmelhorardrasticamentesuaschancesdevitria.

As possibilidades dadas por cada Carta de Gabinete dos Ministros/Secretrios so diferentes. H algumas cartas
fortes que oferecem uma larga escolha de aes, e algumas mais fracas e que so mais restritivas. Estas diferenas
so refletidas na nopreovinculadoemcadacartaeaspossveisaesquesolistadas.Algumascartas,entretanto,
tambm tm um smbolo de telefone aparecendo na parte superior direita da figura dacarta.Estascartashabilitam
aojogadorformarcoligaesnaregioaondeelassojogadas(veja6.2.4abaixo).

PossveisaesdeumaCartadoGabinetedeMinistros/Secretrio:

Esta seleo permite ao jogador mover seu Marcador de Partido para frente na Escala de Voto, no estado
selecionado,naquantidadeindicada.

Esta seleo permiteaojogadordesignarumassuntonoestadoselecionadocomosendooassuntochavenaeleio


OUreduzirumassuntochavepreviamentedesignadodevoltaparaumassuntonormal.Ojogadorquejogouacarta
deve ou escolher um ladrilho de Assunto Chave da pilha no Tabuleiro de Organizao e colocalo em um das
Cartas de Opinio Pblica de face para cima naquele estado ou remover umladrilhodeassuntochavejexistente
naquele estado. O propsito deste ladrilho quando ele estiver numa Carta de Opinio Pblica dobrar a
importncia deste assunto quando forem convertidos os Marcadores de Comcio em votos (veja 6.2.8).Somente1
Ladrilho de Assunto Chave pode ter efeito no estando em qualquer tempo e um assunto com um ladrilho de
AssuntoChavenelenopodeserremovidoatqueelesejareduzidoaumassuntonormal.

Esta seleo permite um partido fortificar sua influncia com a mdia E enfraquecer as dos outros partidos. O
jogador que usar esta ao deve primeiro remover um Marcador de Mdia pertencente a um outro jogador do
tabuleiro, retornlo para o jogador, e pagar para aquele jogador 4.000 pelo privilgio. O jogador ento coloca
umdeseuprpriomarcadordeMdianolugardaqueleltimo,pagando4.000paraobanco.

Esta seleo permite ao jogador melhorar a opinio pblica do seu partido. O jogador move seu Marcador de
Partido na Escala de Popularidade no estado selecionado pela quantidade indicada. Note que a popularidade do
partidoNUNCApodesermaiordoque+3.

Esta seleo permite ao jogador diminuir a Opinio Pblica em favor de um outro partido. O jogador move para
baixo um outro Marcador de Partido na Escala de Popularidade no estado selecionado na quantidade indicada.
Note que a popularidade de um partido NUNCA pode ser menor do que 3. Controle de mdia no protege o
jogadorcontraestaao.

O jogador inicial pode escolher uma ou maissuasCartasdeGabinetedosMinistros/Secretrioseascolocadeface


para baixo prximas ao Tabuleiro do Estado no qual ele quer apliclas.
Umjogadorpodesomentepor1cartaem
cada Estado por rodada
. Uma vez que o jogador inicial tenha colocado todas as cartas desejadas, os outros
jogadores fazem o mesmo, seguindo o sentido horrio. Uma vez que todos os jogadorestenhamachancedejogar
as Cartas do Gabinete de Ministros/Secretrios, eles sero viradas para cima e cada jogador paga o valor
correspondente ao banco. Ento, na ordem dos jogadores, cada jogador executa 1 das aes listadas em todas as
Cartas de Gabinete de Ministros/Secretrios que ele jogou. Se um jogador jogou uma carta comumtelefonenela,
ele pode agora colocar um de seus Ladrilhos de Coligao no espao apropriado no Tabuleiro de Estado

correspondente aonde a Carta de Gabinete de Ministro/Secretrio foi jogada. Todas as Cartas de Gabinete so
removidas do jogo aps serem usadas e retornam para a caixa. Por essa razo, importante voc usar as Cartasde
Gabineteeficazmente.

6.2.4FormandoColigaes
Formar coligaes ajuda aos 2 partidos na eleio corrente. Companheiros de Coligao
somam seus votos juntos, aumentando suas chances de ganhar a eleio (veja 6.3.2).
ColigaesspodemserformadasnoEstadodaEleiocorrente.

Se houver mais de 1 ladrilho de Coligao no Espao do ladrilho de Coligao no Tabuleiro de Estado corrente
nesta hora, os partidos que seus ladrilhos tiverem l podem tentar formar uma coligao. Uma coligao somente
pode envolver 2 partidos embora possa havermltiplascoligaes.Doispartidosspodemfazerumacoligaose
pelo menos 2 de suas Cartas de Polticas do Partido forem iguais. Tal coligao voluntria e requerem o
consentimento de ambos os jogadores. Entretanto, se pelos menos trsdesuasCartasdePolticasdoPartidoforem
idnticas, qualquer um dos partidos pode forar uma coligao com o outro partido. Comeando pelo jogador
inicial e continuando no sentidohorrio,cadajogadorpodedecidirsedesejamforarumacoligaocomumoutro
jogador. Se o jogador escolher forar a coligao, aquele jogador deve simplesmente empilhar junto os dois
ladrilhos de Coligao. Seumjogadorjestiverenvolvidoemumacoligao,elenopodeentraremumasegunda
(voluntria ou foradamente). Como um lembrete de uma coligao, os jogadores no envolvidos em uma
coligao devem agora pegar de volta seus ladrilhos de coligao e os jogadores envolvidos na coligaodevem
deixarseusladrilhosdecoligaoempilhadosnoTabuleirodoEstado.

6.2.5ComprandoMarcadoresdeMdia
Comprar Marcadores de Mdia torna possvel a um partido ter alguma influncia naopinio
do pblico em uma regio. Paraissoacontecer,opartidodeveteramaioriadeMarcadores
deMdianoestado.

Comeando pelo jogador inicial, e continuando no sentido horrio, os jogadores podem comprar marcadores de
mdia e colocalos no tabuleiro do estado de sua escolha. Cada Marcador de Mdia custaaojogador4.000.Seo
jogador no desejar comprar um Marcador de Mdia, ele pode passar a vez. Istonooprobedecomprarecolocar
um Marcador de Mdia mais tarde, nesta fase. O jogo continua desta forma at que todos os jogadores tenham
passado sucessivamente. Isto significa que um jogador pode continuar comprando e colocando os Marcadores de
Mdiamesmoquetodososoutrosjogadoresjtenhampassados.

Marcadores de mdia spodemsercolocadosnosespaosvaziosnumTabuleiroEstadoehsomente5espaosem


cada tabuleiro. Uma vez que todos os5estiveremocupados,nenhumMarcadordeMdiapodermaissercolocado
naquele estado. Uma vez que todos os jogadores tiverempassado,todosdevemverificarquaisjogadorestiverama
maioria de marcadores em todas as regies. Isto significa dizer que o jogadorprecisasomentetermaisMarcadores
de Mdia em um estado mais do que qualquer outro jogador. Comeando com o ltimo estado na seqncia da
eleio e prosseguir no sentido antihorrio, se umjogadortivercontroledamdianumestado,elepodeTROCAR
uma Carta de Opinio Pblica de face para cima naquele estado, por uma no pacote de troca no Tabuleiro de
Organizao, que no pode ser nem idntica nem contraditria a qualquer outra carta de face para cima, que j
estiver no Tabuleiro do Estado, como explicado em 5.2.1.2. Especificadamente, isto significa pegar uma Carta de
Opinio Pblica no escolhida do Tabuleiro do Estado e colocala no Pacote de Troca. Ento pegar a Carta de
Opinio Pblica desejada do Pacote de Troca e colocala em um espao vazio no tabuleiro do Estado. Nesta
situao, como na 5.2.3 acima, cartas duplicatas e idnticas so permitidas dentro do Pacote de Troca e so
simplesmente postas no topo umas das outras, mas espalhadas levemente de modo que todas as cartas possam ser
vistas.Haversomente6cartasnoPacotedeTrocasempre.

Um benefcio extra em controlar a mdia em um estado que se protege contra efeitosnegativosdaspesquisasde


opiniespblicaspublicadascomoexplanadasem6.2.7abaixo.

6.2.6OrganizarComciodoPartido
Comcios eleitorais o ponto central de todo o trabalho que um partido faz numa eleio.

Eles formam a base dasaquisiesdevotoseconsequentementeabasedosresultadosdas


eleiesnumestado.

Comeando com o jogador inicial e continuando no sentido horrio, os jogadores compram e colocam os
Marcadores de Comcio dentro dos espaos correspondente nos 4 Tabuleiros dos Estados. Cada Marcador de
Comcio custa 1.000. Eles s podem ser colocados nomximode4MarcadoresdeComcioporestadoporturno.
H somente 10 espaos de Marcadores de Comcio por esto e uma vez que todos os espaos tiverem sido
preenchidos, o partidonopodecolocarmaisnenhumMarcadordeComcionaqueleestado.Umpartidopodecriar
espaosnumturnofuturo,convertendoosMarcadoresdeComcioexistenteemvotos(veja6.2.8).

6.2.7LeilodePesquisadeOpinioPblica
Pesquisa de Opinio Pblica permiteaojogadormelhorarsuaopiniopblicanoseupartido
e/ou piorar a opinio pblica de outros partidos. Entretanto,alicitaodeumaPesquisade
Opinio Pblica traz certa quantidade de risco tanto que eles so leiloadas em primeiro
lugar para se conhecer o resultado. Uma Pesquisa de Opinio Pblicaleiloadaporrodada
porestado.

Distribua uma Carta dePesquisadeOpinioPblica,comafaceparabaixo,nolocalapropriadoemcadaTabuleiro


de Estado. Ento comeandocomoEstadodaVotaoAtual,ojogadorinicialpodeiniciaroprocessodeleiloda
Pesquisa deOpinioPblicaoupassar.Oleiloinicialnopodeserzero.Oslancescontinuamnosentidohorrioe
cada jogador deve ofertar uma quantidade maior do queaoferecidapelojogadoranterioroupassar.Jogadoresque
tiverem passado no podem entrar nos lances outra vez para aquele estado, nesta rodada. O jogador que fizer o
lance mais alto paga a quantia em dinheiro para o Banco e pega a Pesquisa de Opinio Pblica do estado, olhae
decide se publica o resultado ou no. Se todos os jogadores passarem, a Pesquisa de Opinio descartada com a
faceparabaixosemnenhumefeito,esemserrevelada.

PublicandoaPesquisadeOpinioPblica:
Se um jogador decidir publicar o resultado da Pesquisa de Opinio Pblica, ele pode exibir at 2 resultados da
Pesquisa. O partido simplesmente move o Marcador de Partido do partido afetado ou para cima ou para baixo na
Escala de Popularidade na quantidade indicada na Pesquisa. Entretanto, se um partido tiver Maioria(pluralidade)
deMarcadoresdeMdianumaregio,eleimuneaqualquerefeitonegativodaPesquisa.

NopublicandoaPesquisadeOpinioPblica:
Se umpartidodecidenopublicarosresultadosdaPesquisadeOpinioPblica,eledeverolar2dadosemoverseu
MarcadordePartidoparacimanaTrilhadeMembrosnaquantidadeigualadoTOTALdosdoisdadossomados.

Em ambos os casos, a Carta de Pesquisa deOpinioPblicacolocadanapilhadedescartedasCartasdePesquisa


de Opinio Pblica, no Tabuleiro deOrganizao,comafaceparabaixoparagarantirqueasPesquisasdeOpinio
Pblica no publicada permaneam escondidas dos outros jogadores. O leilo ento prossegue para o prximo
estado eleitoral at que todas as 4 Cartas de Pesquisa de Opinio Pblica tenhasidoleiloadanesteturno.Quando
no houver mais Cartas de Opinio Pblica na pilha de compra, simplesmente embaralhe a pilha de descartepara
fazerumanovapilhadecompra.

6.2.8ConvertendoMarcadoresdeComcioemVotos
Este o ponto central do jogo. Os jogadores tm a oportunidade de converter o trabalho
que eles tiveram no transcorrer daeleioemvotosreais.Osjogadoresdevemdeterminar
semelhorconverterseusvotosagora,ouseesperarpoderserumaboaidia.

Em cada estado no turno, comeando com a 4 regio e movendo no sentido antihorrio, os jogadores podem
decidir em converter seus Marcadores de Comcio em votos.
Um jogador s pode converter seus Marcadores de
Comcio em votos se ele tiver pelo
menos 5 Marcadores de Comcio no estado
. O jogadorinicialoprimeiroa
decidir em cada regio se ele quer converter e os outros jogadores o seguem no sentido horrio. Quando os
jogadores chegarem ao estado da eleio atual, no haver razo para converter os Marcadores de Comcio em
votosumavezqueesteestadoserpontuadomaistardenarodada(veja6.3.1).


O nmero de votos ganhospormarcadornosempreomesmo.OnmerodependentedoFatordoPartido,que
uma combinao da Taxa de Popularidade atual do Partido e sua Taxa de Coincidncia. Para calcular o Fator, os
jogadores simplesmente adicionam sua Taxa de Popularidade a sua Taxa de Coincidncia. Os jogadores ento
usamoFatorparacalcularosvotos,comosesegue:

Votos=MarcadoresdeComcioxFator

Fator
=
TaxadePopularidadedoPartido+TaxadeCoincidncia.

Um jogador no precisa converter todos seus marcadores em um estado neste ponto,masaoinvsdisso,converter


somenteumaporodelesparamanteralgunsdisponveispararodadasfuturas.

ATaxadePopularidadedadapelaposiodeseuMarcadordePartidonaEscaladePopularidadeepodevariarde
+3at3.

A Taxa de Coincidncia determinada pelo nmero de Cartas de Poltica do Partido que esto de acordo com as
Cartas de Opinio Pblica naquele estado. Para cada Carta de Poltica que coincide com a Opinio Pblica, o
partido ganha +1 na Taxa de Coincidncia (+2 se a Opinio Pblica for um assuntochave) e para cada Carta de
Poltica do Partido que est em desacordo com a Opinio Pblica, opartidoganha1naTaxadeCoincidncia(2
se a Opinio Pblica for umassuntochave).SehouverCartadePolticasdoPartidoqueseusassuntosnorefletem
naOpinioPblica,estascartasso0naTaxadeCoincidncia.

Um jogador sempre receber no mnimo 1 voto para cada 2 MarcadoresdeComcio(Fator= 0,5)independentede


quanto menor for seu Fator atual. Mesmo se 4 de suas Cartas de Poltica do Partido estiverem em completo
desacordo com as 4 Cartas de Opinio Pblica (4) e sua Popularidade estiver em 3 na Escala de Popularidade
(Fator = 7), o jogador ainda ter um Fator de 0,5 com o qual converter os votos. Neste caso, o jogador pode
somente ganhar 1 voto por cada mltiplo completo de dois Marcadores de Comcio tanto que no ser possvel
ganharametadedeumvoto.

Se um partido ganhar 50 ou mais votos, seu Marcador de Partido deixado no espao 50 na Escala de Voto.
Qualquer voto acima de 50 no ser calculado. Se um jogador mais tarde ganhar tambm um total de 50 ou mais
votos, seu Marcador de Partido colocado no topo do primeiro e o jogador permanece naquela ordem quando o
estadoforfinalmentepontuado.Oltimojogadorachegaraoespao50opartidoldernaeleio.OsMarcadores
que tiverem sido convertidos so retornados para o jogador e pode ser usados em rodadas futuras. Imediatamente
seguindo a converso dos marcadores em cada estado,
se um jogador tiver mais votos do que todos os outros
partidos COMBINADOS naquele estado, ele pode TROCAR umaCartadeOpinioPblicadeFACEPARA
CIMA, naquele estado por uma Carta na Pilha no Tabuleiro de Organizao e que no nem idntica nem
contraditria a qualquer carta de face para cima que j estiver naquele Tabuleiro do Estado como explicado em
5.2.1.2. Isto significa pegar uma Carta de Opinio Pblica indesejada do Tabuleiro doEstadoecolocalanaPilha
de Troca. Ento pegar a Carta de Opinio Pblica desejada da Pilha de Troca e colocala num espao vazio no
Tabuleiro do Estado. Nesta situao, como na 5.2.3acima,cartasduplicadaseidnticassopermitidosnaPilhade
Troca e so simplesmente colocadas no topo uma das outras afastadas um pouco paraquetodaspossamservistas.
Haversempres6cartasnaPilhadeTroca.

6.3PontuandooEstadoAtual/Coletardinheiro

6.3.1DetermineosAssentos

Comeando com o jogador inicial e seguindo no sentido horrio,


os jogadores convertem todos os seus
Marcadores de Comcios restantes no estado atual, em votos como descrito em 6.2.8. Ento, usando a Cartade
Estado no tabuleiro, cada jogadorconverteonumerodevotosqueeletememassentos.Onmerodeassentosdeve

ser anotado nas costas da carta de pontuao do jogador, na coluna do partido ao lado da rodada na qual ele foi
pontuado.

6.3.2DecidaoGanhadordaEleioatual

O vitorioso da eleio atual decidido pelo nmero de votos que o partido ganhou. O partido com mais votos
ganha. Se mais do que um partido tem o mesmonmerodevotos,entooltimopartidoaobteraquelenmerode
votos dito que ganhou por um nariz. Se dois partidos tiverem formado uma coligao, os votos de AMBOS
partidos sero adicionados juntos. A coligao ganha se ela tiver mais votoscombinadosdoquequalquerpartido
sozinho ou outra coligao. Totais maiores do que 50 so permitidos para coligaes. Se uma coligao tiver o
mesmo nmero de votos de outra coligao, a coligao com o mais alto Marcador de Partido na TrilhadeVotos
ganha. Se houver dois ou mais Marcadores de Partidos empatados como mais alto na Trilha de Votos, ento o
partidooucoligaoqueoMarcadordePartidoestivernotopoganhaporumnariz.

6.3.3ResultadodaVitrianaEleio

O ganhador, ou ganhadores em uma coligao, de cada eleio tem a oportunidade de


influenciar o Tabuleiro Nacional, dessa forma ganhando uma vantagem final na contagem
depontos.

VitriadeumnicoPartido
Se umnicopartidoganharaeleiopelonmerodevotos(aoinvsdeporumnariz),entoelepodecolocarum
Marcador de Mdia no Tabuleiro Nacional. Ento ele s pode fazer isso, entretanto, se ele tiver pelo menos um
Marcador de Mdia no Tabuleiro do Estado atual. OmarcadorcolocadonalinhadeespaonotopodoTabuleiro
Nacional correspondente a rodada atual. Ele pode tambm pegar 2 Cartas de Opinio Pblica do Estado Atual e
colocalos nos espaos da Opinio Nacional na parte de baixo do Tabuleiro Nacional. Ele deve colocar as cartas
nos primeiros espaos livres, comeando pela esquerda do Tabuleiro. H 2 condies na qual um jogador pode
colocarumacartanoespaoquejexistaumacartanelequandohaindaespaoslivresdisponveis:
1. OjogadorpodedesejarassegurarumacartanaqualjestejanaOpinioNacional,fazendoamaisdifcil
removeladoTabuleirodeOpinioNacional.Parafazerisso,ojogadorcolocaumacartadeOpinio
PblicadoestadoatualnotopodeumaCartaidnticaexistente.IstogarantequeaCartadeOpinio
NacionalspossaserremovidaporumaCartadeOpinioPblicaContraditria.
2. OjogadorpodedesejarremoverumaOpinioPblicaexistente.Parafazerisso,ojogadorcolocarumacarta
deOpinioPblicadoestadoatualnotopodeumacartacontraditriaexistente,mesmoqueelaesteja
segura.AcartadeOpinioPblicaanteriordescartada.
Emoutrodoscasosacima,nopodehaver2cartasidnticasoucontraditriasdeOpinionoTabuleiroNacional.

Quando todos os 5 espaos estiverem preenchidos, o jogador pode trocar uma de suas cartas antigas
(provavelmente que no est segurada) com uma Carta de Opinio Pblica do Estado atual.Seacartaestsegura,
elapodesomentesertrocadaporumaCartadeOpiniooposta.

VitriadeumnicoPartidoPorumnariz
Se um partido ganhar a eleio por umnarizelepodeaindacolocar1MarcadordeMdianoTabuleiroNacional
como explicado acima. Ele pode tambm pegar uma Carta de Opinio Pblica do estado atual e colocala no
espaodeOpinioNacionalcomoexplicadoacima.

O partido que tiver sido vencido por um nariz tambm pode colocar um Marcador de Mdia no Tabuleiro
Nacionalcomoexplicadoacima,masnotemaoportunidadedecolocarumaCartadeOpinioNacional.

VitriadeumaColigao
Se uma coligao ganhar uma eleio, oupelonmerodevotosouporumnariz,ambosospartidosdacoligao
vitoriosa podem colocar um Marcador de Mdia no Tabuleiro Nacional se eles tiverem um Marcador naquele
estado. Cada partido pode tambm colocar uma Carta de Opinio Pblica do estado atual no Tabuleiro Nacional

como explicado acima, comeando com o jogador que ganhou o maior nmero de votos. Seambosospartidosda
coligao tiverem o mesmo nmero de votos, ento o jogador que o Marcador de Partido tiver no topo ganha o
primeirolugar.Acoligaooupartidoqueperdeuporumnariznorecebenenhumbenefcio.

6.3.4AumentodosMembrosdoPartido

Os partidos pode agora aumentar seus membros do partido dependendo de quantas Cartas
dePolticasdoPartidocoincidemcomasCartasdeOpinioNacional.

Todos os jogadores verificam se quaisquer de suas Cartas de Polticas do Partido batem comasCartasdeOpinio
Nacional. Para cada carta coincidente, opartidomoveseuMarcadordepartidoparacimanaTrilhadeMembrosdo
Partido pela quantidade indicada acima indicada na Carta de Opinio Nacional. Opinies seguras so
simplesmentetratadascomoseelasfossemopiniesnormaisnestecaso.

6.3.5ContribuioparaodinheirodaEleio
Os partidos agora recebem dinheiro, com o qual eles necessitam urgentemente para
ajudlos a ganhar futuras rodadas de eleio. H 2 contribuiesseparadas,umabaseada
nosassentosganhosnaeleioatualeoutraquebaseadanosMembrosdoPartido.

AssentosGanhos
O jogador recebe 1.000 para cada assento ganho na eleio atual, i.e. se ele ganhar 12 assentos, ele recebe
12.000.

ContribuioporMembrosdoPartido(Rodada1,3e5SOMENTE).
Os jogadores recebem 1.000 para cada membro do partido. Por exemplo, se o Marcador de Partido estiver no
espao 10 naTrilhadeMembrosdoPartido,elerecebe10.000.Estedinheirosomentepagonofinaldarodada1,
3e5.

6.4FinaldaRodada
No final de cada rodada, os jogadores organizaro para a prxima rodada de
eleioeconsideramseaceitamcontribuies.

6.4.1OrganizandoaPrximaRodada
Nofinaldecadarodada,ospartidosdevemmudarumpoucoascoisasempreparaoparaaprximarodada.
1. OTabuleirodoEstadoatuallimpodetodasascartas,asquaissocolocadasnapilhadedescartasno
TabuleirodeOrganizao.Todososmarcadoresretornamparasuasposiesiniciaiscomono5.2.1.
2. PegueaCartadeEstadodotopodapilhanoTabuleirodeOrganizaoeacoloquenoespaoapropriadono
TabuleiroEstadorecentementelimpo.EncontreoladrilhodoEstadocorrespondentenapilhaeocoloque
noespaodoLadrilhodoEstado.
3. Distribua4novasCartasdeOpinioPblicanotabuleiro,umadefaceparacimaetrsdefaceparabaixo.
4. CadaumdosoutrostrsTabuleirosEstadosagoratemumaamaisCartadeOpinioPblicacomafacepar
acima.Se,comoresultadosdisso,qualquerumadascartasforemdeopinioidnticasoucontraditrias(

ou

paraomesmoassunto),coloqueacartamaisrecenteviradaembaixodapilhaepegueumanove
daPilhadecartasdeOpinioPblica.Continueretirandoatquecartadefaceparacimapertencera
assuntosdiferentes.Estenovotabuleiroorganizaoagoraoltimoestadonaordemdeeleioeo
tabuleirocom4CartasdeOpinioPblicadefaceparacimaagoraoestadoatual.

6.4.1.1OrganizaoEspecial

FinaldaRodada1
Aps oEstadoatualtersidolimpoeorganizadoparaarodada2,coloqueoladrilhodeRodada5dePagamentodos
MembrosdoPartidonoespaoapropriadonoTabuleirodoEstado.

FinaldaRodada3
A organizao da rodada 3 a mesma exceto que quando estiver distribuindo as Cartas de Opinio Pblica no
tabuleiro, deixe 2 cartas com a face para cima e 2 com a face parabaixo.ColoqueoladrilhodeNoColigaono
espao de Coligao no Tabuleiro Estado. Isto para lembrar aos jogadores que nenhuma coligao poder ser
formadana7eltimarodadadojogo.

FinaldaRodada4,5e6
Aps o Estado atual ter sido limpo, remova o Tabuleiro do Estado e guarde na caixa pois no sero mais usados.
Continuecomopasso4comoestnafase6.4.1paracadaumdosprximosTabuleiroEstado.

Rodada7
Esta rodada muito curta. Imediatamente aps a rodada6,procedaopasso6.3PontueoEstadoatualparaaltima
eleio.

6.4.2ContribuiesdoPartido

O dinheiro ganho dos assentos e dos membros do partido muitas vezes no suficiente
para financiar os planos dos partidos. Os jogadores podem, dessa forma, decidir aceitar
contribuiesdefora.

Comeando com o jogador inicial, cada jogador no seu turno escolhe uma de suas Cartas de Contribuio e a
coloca em sua frente. Se ele pretende aceitar a contribuio, a carta jogada de face para cima e se ele pretende
recusar, a carta jogada de face para baixo. Os partidos que tiverem jogado suas cartas de faceparacimapegado
banco o montante de dinheiro mostrado na carta. Pegando dinheiro,entretanto,acarretaoriscodeperdermembros
do partido. Assim queaceitouacontribuio,ojogadordevelanarumaquantidadededadosmostradosabaixona
Carta de Contribuio. O jogador ento move seu marcadordePartidoparabaixonatrilhadeMembrosdoPartido
nomontantedoMAIORNMEROmostradonodado.

Umavezquetodososjogadoresquetenhacolocadosuascartasdefaceparacimatenhamjogado,osjogadorescom
as cartas de face para baixo, viram suascartas.Porterdeclinadoacontribuioopartidoaumentaseusmembros.O
jogador deve rolar uma quantidade de dados mostrados embaixo da Carta de Contribuio declinada. O jogador
ento move seu Marcador para cimanaTrilhadeMembrosdoPartidoumaquantidadeigualaoTOTALdosdados.
Em adio, o jogador que declinou a maior quantidade de contribuio pega um bnus extra e pode rolar 3 mais
dados. O jogador ento move seu Marcador de Partido paracimanatrilhadeMembrosdoPartidoumaquantidade
igual ao TOTAL mostrado nos dados. Este aumento nos Membros do Partido uma adio para o aumento do
partido recebido pelo declnio da contribuio. Se dois ou mais jogadores declinou a mesma maior contribuio,
nenhum recebe este bnus. Cartas de Contribuiousadassoretornadasparaacaixaenomaisserousadasato
finaldojogo.

7.FimdoJogo
Nesteponto,cadajogadorprecisadoversodafolhadePontuao.

7.1Assentos

Osjogadoresdevemanotaronmerototaldeassentosganhosnas7eleiesestaduaisnestalinha.(
)

7.2Mdia

Os jogadores devem entrar com a soma dos pontos ganhos de qualquer Marcador de Mdia que ele tiver no
Tabuleiro Nacional. Os pontos de cada Marcador de Mdia so dados nas estrelas prata. No geral, Marcadores de
Mdiacolocadosnasrodadasanteriorespontuammenosdoqueosmarcadorescolocadosemrodadasmaisrecentes.
7.3MembrosdoPartido

Os jogadores entram com o total de Membros do Partido como mostrado no Tabuleiro Nacional no final da
rodada 7. Em adio, o jogador com o maior total de Membros do Partido recebe um bnus de 10 pontos e o
jogadorcomosegundomaiortotaldeMembrosdoPartidorecebeumbnusde6pontos.Sedoisoumaisjogadores
estiverem empatados no mais alto total de Membros do Partido, os 16 pontos so divididos igualmente
(arredondados para baixo) entre todos os jogadores empatados e os outros jogadoresnoganhamnada.Sedoisou
maisjogadoresestiveremempatadosemsegundomaiortotaldeMembrosdoPartido,elesnorecebemnada.

7.4CoincidnciaentreaPlataformadoPartidoeaOpinioNacional

Os jogadores recebem pontos de vitria para cada Carta de Opinio Nacional que coincide com as Cartas de
PolticadoPartido.OspontosdecadacoincidnciasodadosnaestrelaprataabaixodaCartadeOpinioNacional
no Tabuleiro Nacional. Em adio, h umalinhaparaopontodebnusganhopelacoincidnciaentreasCartasde
Poltica de Partido e as Cartas seguradasdeOpinioNacional.Ojogadorganha5pontosdebnusparacadaCarta
dePolticadePartidoquecoincidircomumacartaseguradeOpinioPblica.

7.5SomaFinal

Os jogadores agorasomamtodososseuspontoseescrevemototalnaltimalinha.Ojogadorcomomaiortotalo
ganhadordojogo.

8.VariantedasRegrasJogoCurto
Esta regra alternativa foi feita para permitir jogar com somente 5 estados eleitorais ao
invsdos7normais.

Para se jogar um Die Macher com 5 rodadas, certas cartaseladrilhosteroqueserremovidoseopasso6.4.1.1ser


mudado para incorpora um jogo mais curto. Antes de jogar a verso curta, remova todas as cartas e ladrilhos que
tenhamosmbolo7nacarta.Paracadajogador,removaestascartas:
1.
25.000deCartasdeMinistros/SecretriosdoGabinete.
2.
50.000CartasdeContribuiodoPartido.

Ento, remova a 10 Carta de Pesquisa de Opinio Pblica como smbolo 7 nela e o ladrilho da Rodada 5 de
PagamentodosMembros.

6.4.1.1ConfiguraesEspeciais

FinaldaRodada1
Quando distribuir as novas Cartas de Opinio Pblica no tabuleiro, pegue 2 cartas de face para cima e 2 de face
para baixo. Coloque o ladrilho de No Coligao no espao doLadrilhodeColigaonoTabuleiroEstado.Isto
paralembraraosjogadoresquenenhumacoligaopoderserformadana5eltimarodadadojogo.

FinaldaRodada2,3e4
Aps o Estado atual ter sido limpo, removaoTabuleiroEstadoeretorneeleparaacaixa,poisnosermaisusado.
Continuecomopasso4comestnafase6.4.1paracadaumdosprximosTabuleirosEstado.

Rodada5
Esta rodada muito curta. Imediatamente aps a Rodada 4, proceda o passo 6.3 Pontue a Eleio Atual para o
ltimoestado.

9.DicasparajogarDieMacher
No h uma estratgia que garantir avitria,masaquiestumapequenaporodedicas
paraajudloaconseguirumgrandenmerodePontosdeVitria.

No tente ganhar ojogoporsis.Coligaessomuitoteis,especialmenteconseguindoumjogadorquepegoua


liderana mais cedo. SempremantenhaosolhosnasuaPlataformadoPartido,eadosoutros,destaformavocpode
formarcoligaescomeles.Nodeixeosescrpulospolticospararemvocdefazerumbomacordo.

No tente ganhar em todasaseleiesdosestados.Onmerolimitadodemarcadorestornaissoimpossvel,mesmo


que voc tenha dinheiro suficiente. Deixe alguns estados se perderem para se focar em outros. Preste ateno
quantos assentos so melhores para a eleioeemqualestado,poistantomenosassentosoestadooferecer,quanto
issomenossegasterecursosnele.

O ltimo (7) estado especialmente importante. Quase sempre, o ganhador do jogo no aparece at estaeleio.
Vocdeveprestarumaatenoespecialquandoplanejarparaestaeleio.

O jogo caracterizado por uma insuficincia de todas as coisas. Os jogadores sempre tero ou muito pouco
dinheiro ou Marcadores de Mdia ou Marcadores de Comcio. Tenha cuidado quando jogar para guardar alguns
recursoscomoumareserva,aoinvsdeuslostodosnoinciodojogo.

Nodeixeseuspartidosvizinhossaberemquantodinheirovocpossui.

O jogo tem alguns elementos de negociao, no qual requerem discusso com outros jogadores. Negociaes
trazem interaes para o jogo, e amplia seuselementosdramticos,entretanto,nenhumacordofeitoduranteojogo
obrigado. da responsabilidade do jogador decidir o quanto ele deva confiarnosoutrosjogadoresparagarantir
quequalquertratadoestejasujeitoadevidarecompensa.

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