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Regras do Jogo General/Yahtzee

General/Yahtzee um jogo de dados para dois ou mais jogadores, conhecido


como Yahtzee em ingls, francs, italiano e holands, Yatzy nas lnguas
nrdicas, Kniffel em alemo, Jambem croata, Kocakapker em hngaro e Generala e
m espanhol. No Brasil, tambm conhecido como Yam, em funo da popularidade de
uma verso comercializada pela Grow nos anos 1970.

Princpios
Para jogar General/Yahtzee so necessrios cinco dados comuns (hexadricos)
e uma cartela de marcao. O objetivo do jogo marcar o maior nmero de pontos,
atravs de algumas combinaes de resultados nos dados.
Um jogo de General/Yahtzee consiste de um certo nmero de rodadas: em cada
uma delas, cada jogador, por sua vez, joga os dados e, conforme o resultado obtido,
marca uma das jogadas previstas em sua cartela. Uma vez marcada, aquela jogada no
pode ser repetida pelo mesmo jogador at o final da partida.

Regras bsicas
O Jogo General/Yahtzee possui as seguintes regras bsicas:
1) Nmero de Rodadas: So 13 o nmero de jogadas possveis e 13 o nmero de
linhas de cada coluna na cartela de marcao, um jogo consiste de 13 rodadas,
ou 13 jogadas para cada jogador.
2) Rolagem de Dados: Cada jogador, em sua vez, tem trs chances de arremessar
os dados. Na primeira rolagem, joga os cinco dados; na segunda rolagem,
conforme o resultado obtido, pode voltar a arremessar de um a cinco dados,
mantendo os demais sobre a mesa, ou aceitar o resultado, dando a jogada por
encerrada; na terceira rolagem, da mesma forma, pode arremessar de um a
cinco dados (mesmo os que ele tenha mantido sobre a mesa entre o primeiro e
o segundo arremesso) ou aceitar o resultado.
3) Jogadas: O resultado obtido ao final de trs arremessos (uma jogada completa)
deve ser classificado, pelo prprio jogador, como uma das seguintes 13
possibilidades:

Jogadas de 1, 2, 3, 4, 5 e 6: Somasse o valor dos dados com o mesmo


nmero. Por exemplo: 1-1-1-4-5 vale 3 pontos se for considerada apenas
os dados com a mesma face/nmero.

Trinca: trs dados marcando o mesmo nmero. Vale a soma dos 5


dados. Exemplo: 4-4-4-5-6 vale 23 pontos.

Quadra: quatro dados marcando o mesmo nmero. Vale a soma dos 5


dados. Exemplo: 1-5-5-5-5 vale 21 pontos.

Full-house: uma trinca e um par (exemplo: 2-2-2-6-6). Vale 25 pontos


para qualquer combinao.

Sequncia baixa: 4 dados em sequncia. Por exemplo 1-3-4-5-6


(Qualquer sequncia de 4 dados.). Vale 30 pontos.

Sequncia alta: 5 dados em sequncia. Por exemplo 2-3-4-5-6. Vale 40


pontos.

General/Yahtzee: cinco dados marcando o mesmo nmero (por


exemplo: 4-4-4-4-4). Vale 50 pontos.

Super Chance: qualquer combinao. Vale a soma dos 5 dados. Por


exemplo: 1-4-4-5-6 vale 20 pontos.

Bnus: na parte de cima da cartela (Jogadas de 1, 2, 3, 4, 5 e 6), caso


a somatria dos valores seja superior a 63, acrescentar um bnus de 35
pontos.

4) Marcao na tabela: O resultado marcado na cartela, na coluna do jogador e


na linha correspondente jogada. Aquela linha (e portanto aquela jogada) no
poder mais ser utilizada pelo jogador na mesma partida.
5) General/Yahtzee: Caso j tenha marcado um General/Yahtzee durante o jogo e
consegue sortear mais um, marcado uma pontuao extra de 100 pontos e
joga novamente.
6) Marcao de ZERO: Se um determinado resultado no puder ser classificado
como nenhuma das jogadas ainda restantes para aquele jogador, ele dever
escolher qual das jogadas restantes ser descartada, marcando 0 (zero) na
linha correspondente.
7) Resultado Final: Ao final de 13 rodadas, com a cartela toda preenchida, somamse os valores de cada coluna, e o jogador que obtiver mais pontos ser
considerado o vencedor.

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