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Pais:
Leaf Lisandra e Edmund, cartógrafos REGRAS DE RELACIONAMENTOS
Y P
ais:
Quando estiver em sua cidade natal, seus pais
Idade: 16 Mestre Artesão: Sariel, cartógrafa o ajudarão a se recuperar de estar Faminto, Se-
dento ou Cansado. Eles também poderão fornecer
Lar: Sprucetuck Mentor: Godfrey suprimentos ou ferramentas, quando apropriado.
Y M
estreArtesão: Quando estiver em Lockhaven,
Cor do Pelo:
Castanho claro Amigo: Cass seu mestre fornecerá ajuda e suprimentos ade-
pastel quados ao seu ofício.
Posto: Inimigo:
Recruta Krox
Y M
entor:Se disponível, o mentor ajudará apenas
em momentos de grande perigo. Ele nunca fará
Cor da Capa: Vermelha seu dever por você.
Y A
migo: Se disponível, um amigo ajudará em
RECOMPENSAS Crença Não há nenhum segredo ou informação que testes para os quais tenha habilidade.
Disposição
Inicial Atual
A D F M
A I V I V
D V I — V
Desenhe seu camundongo.
F — I V I
Equipamento e Posses M V V I I
O equipamento é limitado ao quanto você pode carregar (como descrito no esboço
2 facas,
acima). Outrosmapa, truques
ítens que possua, estãosujos
guardados em Lockhaven ou em outro local.
Sucessos
DADO:
Contatos
{
Cobra Espadas Machado
Habilidades
Habilidades Inerentes Graduação Progressão Habilidades Especiais Graduação Progressão
Mouse Guard
4 4 P:mmmmm 1 P:mmmmmmmmmm REGRAS BÁSICAS DOS DADOS
NATUREZA (RATO) F: mmmm RECURSOS F: mmmmmmmmmm
Ao realizar um teste, role a quantidade de dados
2 P:mmmmm 1 P:mmmmmmmmmm listado em sua habilidade ou perícia.
VONTADE F: mmmm CÍRCULOS F: mmmmmmmmmm
Y Testes Independentes: O jogador deve rolar um número de
6 P:mmmmm sucessos (4 ou maior) igual ao obstáculo.
SAÚDE F: mmmm Y Testes Versus: O jogador deve obter mais sucessos que
Sucesso Falha Destino Persona Sucesso Falha Destino Persona REGRAS DE NATUREZA
A Natureza do Rato pode ser usada para fugir, escalar,
Perícias esconder-se e forragear.
Y Agindo de acordo com sua Natureza: Use Natureza ao
Perícia Graduação Progressão Perícia Graduação Progressão invés de uma Perícia.
P:mmmmm P:mmmmm Y Agindo contra sua Natureza: Use Natureza ao invés de
Guerreiro F: mmmm Manipulador F: mmmm uma Perícia. Se o teste falhar, a Natureza é reduzida pela
margem de falha.
P:mmmmm P:mmmmm Y Ativar Natureza: Você pode gastar um Ponto de Persona
Curandeiro F: mmmm Orador F: mmmm para adicionar sua graduação de Natureza a qualquer
teste de habilidade ou perícia (exceto Recursos e Círculos).
P:mmmmm 3 P:mmmmm
Se o teste for contra sua natureza, a habilidade é automati-
Caçador F: mmmm Persuasivo F: mmmm
camente reduzida em 1. Se o teste falhar, seja de acordo ou
P:mmmmm P:mmmmm contra a Natureza, ela é reduzida pela margem de falha.
Trabalhador 2
Instrutor F: mmmm F: mmmm
REGRAS DE PROGRESSÃO
2 P:mmmmm 2 P:mmmmm S= Sucesso; testes bem-sucedidos.
Desbravador F: mmmm Loremouse F: mmmm
F= Falha; testes mal-sucedidos.
P:mmmmm P:mmmmm
USANDO CARACTERÍSITICAS
Meteorologista F: mmmm F: mmmm E MARCAS
P:mmmmm P:mmmmm Ganhando Marcas ao usar Características contra si
F: mmmm F: mmmm
mesmo no Turno do Mestre
Condições Características
1: -1D para qualquer teste bonifica com uma marca para o
Turno do Jogador.
Faminto, Sedento 2:+2D ao teste versus do oponente bonifica com duas
-1 na disposição em qualquer
NOME NÍVEL USADA PARA USADA CONTRA
marcas para o Turno do Jogador.
conflito.
1:m 2:m 3:m m mmmmmm 2: Desempatar um teste versus a favor do oponente bonifica
Inquisitive ●
Irritado (Vontade Ob 2) com duas marcas para o Turno do Jogador.
-1 na disposição em qualquer con-
Generosa 1:m
● 2:m 3:m m mmmmmm Gastando Marcas
flito que use Vontade como base.