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dores.

Vocês
Vocês são caçauma ilha para
partiram para r as Feras mais
rastrear e caçaundo. A ex pedição
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perigosas do if ícil do que você
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esperava.

Objetivo do Cenário
Número de Feras Na fase de Clima
Seu objetivo é matar jogadores para matar Se a rolagem do for igual a , o terá que ser
um número rolado adicionalmente. - se a rolagem do dado for igual a
específico de Feras. 1-2 3.
, a besta ganha +1 [força] e a rolagem do dado .
O número de feras 3 4 . deve ser repetida. A rolagem pode ser repetida até 3
depende do número
de jogadores. 4 5 . vezes. - se um lado em branco for rolado, nenhuma outra
rolagem deve ser executada. Os jogadores
lutam com o animal da maneira padrão.
Preparação do jogo
Durante a preparação do jogo, as seguintes
preparaçã
alterações devem ser levadas em consideração:
Se uma peça de ilha
Uivando à noite
1. Comece com a construção do abrigo. com for revelada, Coloque um no espaço de Clima - durante a fase de Clima,
Níveis de Paliçada e de Armas em 1. deve-se colocar um você precisará rolar adicionalmente para cada marcador
2. Coloque + no campo de ação de Caça. . no baralho de
Eventos. Durante o preto. Descarte todos os marcadores após a fase de Clima.
3. Prepare o baralho do Destino: Pegue 6 cartas próximo turno, antes
de Evento aleatórias (use aquelas que não de comprar qualquer
entraram no jogo) e coloque-as com a face para carta de Eventos,
você deve comprar 1
baixo ao lado do tabuleiro em uma pilha
carta do baralho do Como matar aquelas Feras malditas?
separada, sem olhar para elas. Destino para cada 1. Se uma peça de ilha com for revelada, ao invés de
4. Prepare as Feras a serem caçadas: Pegue as ficha colocada no
baralho de Eventos. adicionar uma carta de animal ao baralho de Caça, você deve:
cartas Tigre, Puma, Cervo, Guepardo,
Jacaré e Onça. Embaralhe-as e coloque-as em Resolva apenas o
efeito de Ameaça (na a) Coloque na primeira Fera a ser caçada.
ordem aleatória próximas ao tabuleiro. O parte inferior da
número de cartas depende do número de carta). Depois de b) Coloque uma ficha numérica ... na peça de ilha.
jogadores. Coloque as cartas viradas para baixo resolver todas as 2. Você deve executar a Ação de Exploração na peça de Ilha com
sem olhar para elas. Use o restante das cartas cartas, descarte os a ficha numérica. Atenção! Antes de executar a ação, você deve
para criar o baralho padrão de Animais. marcadores.
sacar e resolver uma carta de Aventura do baralho de Exploração.
Após uma ação bem-sucedida, a ficha numérica deve ser movida
para a próxima Fera a ser caçada (a primeira à esquerda),
que ainda não está marcada.
3. Execute uma ação especial de Caça em uma Fera à ser caçada - você
Tesouro Armadilhas precisa usar 3 peões. Atenção! Depois de executar a ação, você precisa
velhas Frasco venenoso Talismã.
Saque 1 do . sacar e resolver uma carta de aventura do baralho de Exploração.
baralho de Mistérios. Descarte
qualquer marcador
do tabuleiro.
Caçar mais Feras
Depois de matar a Fera a ser caçada, você ganha
um certo bônus listado abaixo:

1ª Fera morta: 2
MELHORIA FORTALEZA
2ª Fera morta:
NA ARMA
3ª Fera morta: 2
(Vitória em um jogo de 1 ou 2 jogadores)
4ª Fera morta: saque 1 item inicial aleatório
(Vitória em um jogo de 3 jogadores)
5ª Fera morta: Vitória em um jogo de 4 jogadores.

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