Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Mariposa traidora
Número de jogadores: 3 - 5
Idade: a partir dos 7 anos Bug de guarda
• 72 cartas de baralho:
mariposas trapaceiras • 1
inseto de guarda
88
Machine Translated by Google
Objetivo do jogo
É proibido trapacear nos jogos. Mas não neste jogo! Neste caso, trapaceando
habilmente e descartando habilmente, você tenta ser o primeiro jogador a se
livrar de todas as suas cartas.
Como jogar
Os jogadores se revezam. O jogador com o Guard Bug começa. Quando chegar
a sua vez, coloque uma das cartas da sua mão na pilha de descarte.
Aplica-se o seguinte: A carta da sua mão deve ter um número
maior ou menor que a carta no topo da pilha de descarte.
Você não tem uma carta na mão que sirva? Em seguida, retire uma carta da pilha de
compras. É então a vez do próximo jogador.
Trapaça
Você pode fazer com que cartas individuais (não importa se é uma carta Trapaça, uma carta
de Ação ou uma carta de Números) desapareçam, por exemplo, deixando-as cair
debaixo da mesa, jogando-as por cima do ombro ou escondendo-as na manga... Você
pode fazer isso qualquer coisa que seja divertida!
Mas ainda existem regras até mesmo para trapacear:
Você não tem permissão para trapacear fazendo desaparecer mais de uma carta.
Você nunca deve trapacear fazendo desaparecer a última carta da sua mão.
Bug de guarda
Se você tiver esta carta, você será o Guard Bug desta rodada. Você
entra no jogo normalmente, mas fica de olho nos outros jogadores.
Todos tentarão fazer com que as cartas desapareçam secretamente.
Como Guard Bug, você deve sempre jogar honestamente e não é
Capturado!
Se o jogador com o Guard Bug pegar você trapaceando, o jogo é
interrompido para resolver o assunto.
Trapaça
Trapaceira A mariposa trapaceira atrevida não deve ser jogada
na pilha de descarte e não pode ser doada. A única
maneira de se livrar dele é por meio de trapaças hábeis!
Exceção: O jogador com o Guard Bug pode jogá-lo na pilha
de descarte.
Cartas de ação
Aranha
Qualquer um que jogue uma Aranha pode imediatamente dar
uma das cartas de sua mão (mas não a Mariposa Trapaceira)
para um dos outros jogadores.
Mosquito
Se um Mosquito for jogado, todos – exceto o jogador ativo –
acertam a carta do Mosquito com as mãos abertas.
O jogador mais lento recebe uma carta da mão de cada outro
jogador (mas não da Trapaça Trapaceira).
Barata
Formiga
Se for jogada uma formiga, todos os jogadores devem pegar uma carta
da pilha de descarte, exceto o jogador ativo.
Fim da rodada
Se um jogador não tiver mais cartas na mão, a rodada termina.
Pontuação da rodada
Cada carta numérica marca 1 ponto negativo, cada carta de Ação 5 pontos
negativos e cada Mariposa Trapaceira 10 pontos negativos.
Fim do jogo
O jogo dura tantas rodadas quanto o número de jogadores.
Quem tiver menos pontos negativos no final ganha o jogo!
1313