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Mariposa traidora

Autores: Emely & Lukas Brand


Ilustração e gráficos: Rolf Vogt
Editorial: Cláudia Geigenmüller

Número de jogadores: 3 - 5
Idade: a partir dos 7 anos Bug de guarda

Duração do jogo: 15-25 minutos

Materiais Cartões numéricos

• 72 cartas de baralho:

• 20 cartas de ação (5 de cada aranha, mosquito,


barata, formiga) • 43 cartas numéricas • 8

mariposas trapaceiras • 1

inseto de guarda

• Regras do jogo Cartas de ação

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Objetivo do jogo
É proibido trapacear nos jogos. Mas não neste jogo! Neste caso, trapaceando
habilmente e descartando habilmente, você tenta ser o primeiro jogador a se
livrar de todas as suas cartas.

Preparando-se para o jogo


O jogador mais velho recebe o Guard Bug e o coloca virado para cima à sua
frente. Ele embaralha bem as cartas restantes e distribui oito cartas para cada
jogador sem revelá-las. Coloque essas cartas em sua mão e coloque as cartas
restantes voltadas para baixo no centro como a pilha de compras. Vire a carta do
topo da pilha e coloque-a próxima a ela, voltada para cima, como pilha de
descarte. Se aquela carta for uma carta de Ação, a Ação é cancelada. O valor
numérico se aplica.

Como jogar
Os jogadores se revezam. O jogador com o Guard Bug começa. Quando chegar
a sua vez, coloque uma das cartas da sua mão na pilha de descarte.
Aplica-se o seguinte: A carta da sua mão deve ter um número
maior ou menor que a carta no topo da pilha de descarte.

Exemplo: Se a carta for 2 você só pode descartar 1 ou 3.

O 1 e o 5 são exceções. Você pode colocar um 2 ou um 5 em cima de um 1, e


um 4 ou um 1 pode ser colocado em um 5.
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Você não tem uma carta na mão que sirva? Em seguida, retire uma carta da pilha de
compras. É então a vez do próximo jogador.

Trapaça

Você pode fazer com que cartas individuais (não importa se é uma carta Trapaça, uma carta
de Ação ou uma carta de Números) desapareçam, por exemplo, deixando-as cair
debaixo da mesa, jogando-as por cima do ombro ou escondendo-as na manga... Você
pode fazer isso qualquer coisa que seja divertida!
Mas ainda existem regras até mesmo para trapacear:

A mão de cartas deve ser sempre colocada acima da mesa.

Você não tem permissão para trapacear fazendo desaparecer mais de uma carta.

Se um jogador for pego trapaceando, pode não haver trapaça enquanto o


assunto estiver sendo resolvido.

Você nunca deve trapacear fazendo desaparecer a última carta da sua mão.

Bug de guarda
Se você tiver esta carta, você será o Guard Bug desta rodada. Você
entra no jogo normalmente, mas fica de olho nos outros jogadores.
Todos tentarão fazer com que as cartas desapareçam secretamente.
Como Guard Bug, você deve sempre jogar honestamente e não é

permitido trapacear. Se você pegar outro jogador em flagrante, você


grita em voz alta: “Pego!”
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Capturado!
Se o jogador com o Guard Bug pegar você trapaceando, o jogo é
interrompido para resolver o assunto.

Você foi acusado com razão? Então você deve imediatamente


colocar a carta que deseja fazer desaparecer de volta na sua mão, e
o jogador da Guarda lhe entrega uma de suas cartas. Você também
recebe o cartão com o Guard Bug. De agora em diante você é o novo cão de guar

Você foi acusado injustamente? Então o Guarda deve pegar uma


carta da pilha de compras. Ele continua a ser a Guarda.

É proibido dividir com outros jogadores!

Trapaça
Trapaceira A mariposa trapaceira atrevida não deve ser jogada
na pilha de descarte e não pode ser doada. A única
maneira de se livrar dele é por meio de trapaças hábeis!
Exceção: O jogador com o Guard Bug pode jogá-lo na pilha
de descarte.

Dica: Tente se livrar da Mariposa na hora certa!


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Cartas de ação

... são jogados de acordo com a regra de descarte.

Aranha
Qualquer um que jogue uma Aranha pode imediatamente dar
uma das cartas de sua mão (mas não a Mariposa Trapaceira)
para um dos outros jogadores.

Mosquito
Se um Mosquito for jogado, todos – exceto o jogador ativo –
acertam a carta do Mosquito com as mãos abertas.
O jogador mais lento recebe uma carta da mão de cada outro
jogador (mas não da Trapaça Trapaceira).

Barata

Se for jogada uma Barata, todos os jogadores tentam ao mesmo


tempo colocar uma carta numérica do mesmo valor em cima dela.
Apenas o jogador mais rápido pode deixar a sua carta no lugar.
Se ninguém puder descartar uma carta, o jogo continua
normalmente.
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Formiga

Se for jogada uma formiga, todos os jogadores devem pegar uma carta
da pilha de descarte, exceto o jogador ativo.

Se a pilha de compras estiver vazia, a pilha de descarte é embaralhada e


colocada como a nova pilha de compras.

Fim da rodada
Se um jogador não tiver mais cartas na mão, a rodada termina.

Pontuação da rodada

Cada carta numérica marca 1 ponto negativo, cada carta de Ação 5 pontos
negativos e cada Mariposa Trapaceira 10 pontos negativos.

Na próxima rodada o jogador à esquerda do jogador que começou na última rodada


ganha o Guard Bug.

Fim do jogo
O jogo dura tantas rodadas quanto o número de jogadores.
Quem tiver menos pontos negativos no final ganha o jogo!

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