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Idade: +10
Tempo de Jogo: aprox. 20 minutos
COMPONENTES
A IDEIA DO JOGO
Jogue quantas cartas puder à sua frente, pois elas rendem pontos valiosos para você. Mas cuidado! Os outros
jogadores podem roubar (“abluxxar”) suas cartas e até mesmo ganhar pontos com elas. Jogue suas cartas com
sagacidade e abluxxe as dos outros jogadores!
Nicolas Carol
Laura Luis
O JOGO
Os turnos são realizados em sentido horário. O jogador com a pata é o jogador ativo e joga o primeiro turno.
No seu turno, jogue cartas e abluxxe os outros jogadores, se puder.
2) Abluxxando
Após jogar suas cartas, compare as cartas que você acabou de jogar com a camada superior das cartas à mostra
dos outros jogadores, começando pelo jogador à sua esquerda e seguindo ao redor da mesa a partir daí. Se
você jogou a mesma quantidade de cartas E elas são de valor maior que as cartas da camada superior de outro
jogador, você deve abluxxar (roubar) as cartas dele! Escolha se quer colocar as cartas que você abluxxou em
sua mão ou não:
O outro jogador deve comprar
Se você pegar as cartas abluxxadas para sua mão... imediatamente a mesma quantidade
de cartas que você abluxxou e
adicioná-las à mão dele.
O outro jogador precisa decidir: ele
pode pegar essas cartas e devolvê-las
à mão dele ou descartá-las na pilha
Se você não pegar as cartas abluxxadas para sua mão... de descarte. Se decidir descartá-las,
ele deve comprar a mesma
quantidade de cartas e adicioná-las
à mão dele.
Quando comprar cartas escolha (para cada carta separadamente) se a compra vem da reserva ou do baralho
de compra.
A reserva só é reabastecida até chegar a seis cartas depois que você comprar todas as cartas que precisar.
Se o baralho de compra acabar, não forme um novo. Continue jogando com as cartas remanescentes da
reserva, mas também não reabasteça a reserva.
É possível que você tenha de abluxxar mais de um jogador no mesmo turno. Continue verificando os jogadores
da mesa, em sentido horário.
No entanto, você só pode abluxxar cada jogador uma vez por turno.
Depois que você abluxxar todos os outros jogadores cujos requisitos você atenda, seu turno acaba.
Exemplos com abluxxos:
Nicolas Carol
Carol não conseguiu abluxxar nenhum dos outros jogadores, então ela pode escolher terminar o turno dela.
Em vez disso, ela decide comprar uma carta da reserva, escolhendo o curinga. Isso finaliza o turno dela.
Depois do seu turno, entregue a pata para o vizinho à esquerda. Agora, ele é o jogador ativo e começa o turno
jogando uma ou mais cartas.
O FIM DO JOGO
O jogo acaba imediatamente quando uma das seguintes situações acontecer:
• Um jogador jogar todas as cartas da mão. Uma vez que o jogo termina imediatamente, você não pode
abluxxar com essas cartas!
• O baralho de compra acabar e um jogador comprar a última carta da reserva. Nesse caso, ele pode não ser
capaz de comprar todas as cartas que poderia.
A seguir, conte seus pontos:
Cada carta que você possui em sua área no fim do jogo conta como 1 ponto positivo. Cada carta que você possui
em sua mão no fim do jogo conta como 1 ponto negativo. Os valores das cartas não importam nesse momento.
O jogador com mais pontos vence o jogo! Se houver um empate, a vitória é do jogador que tiver menos cartas
na mão. Se ainda houver empate, haverá mais de um vencedor.
VARIANTE AVANÇADA
Jogou a versão básica algumas vezes e procura um desafio maior? Jogue a variante avançada (que corresponde
às regras da primeira edição do jogo, de 2015):
Se você não puder abluxxar, você também não compra uma carta. As outras regras da versão básica continuam
iguais.
VARIANTE EXPERT
Quer algo ainda mais desafiador? Experimente a versão expert, adicionando esta regra à variante avançada:
Curingas que são jogados sem cartas numeradas e 13s também podem ser abluxxados agora — por 1s. No
entanto, 1s ainda podem ser abluxxados por qualquer valor maior, como na versão básica.