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Jogadores: 2 – 5

Idade: +10
Tempo de Jogo: aprox. 20 minutos

Um jogo de cartas sorrateiro de Wolfgang Kramer & Michael Kiesling


Com arte de Sergi Marcet

COMPONENTES

104 cartas numeradas com valores de 1 a 13 (8 de cada) 5 curingas 1 pata

A IDEIA DO JOGO
Jogue quantas cartas puder à sua frente, pois elas rendem pontos valiosos para você. Mas cuidado! Os outros
jogadores podem roubar (“abluxxar”) suas cartas e até mesmo ganhar pontos com elas. Jogue suas cartas com
sagacidade e abluxxe as dos outros jogadores!

O JOGO BÁSICO (3–5 jogadores)


PREPARAÇÃO
O último jogador que viu um lince pega a carta de pata e a coloca à frente dele.
Embaralhe as cartas restantes e distribua 13 cartas para cada jogador, viradas para baixo. As cartas que sobrarem
formam um baralho virado para baixo. Revele as seis cartas do topo do baralho e coloque-as numa fileira
próxima ao baralho. Essas cartas formam a reserva.
Deixe espaço do outro lado do baralho de compra para formar uma pilha de descarte.
Preparação para quatro jogadores:

Nicolas Carol

Pilha de Baralho de Reserva


Descarte Compra

Laura Luis

O JOGO
Os turnos são realizados em sentido horário. O jogador com a pata é o jogador ativo e joga o primeiro turno.
No seu turno, jogue cartas e abluxxe os outros jogadores, se puder.

1) Jogando (uma ou mais) cartas


No começo do seu turno, você deve jogar uma ou mais cartas do mesmo
valor da mão à sua frente, viradas para cima. Cabe a você decidir quantas
cartas do mesmo valor você quer colocar à sua frente.

Curingas possuem o mesmo valor das cartas que você jogar


com eles. Se você jogar curingas sem outras cartas, eles são Nicolas joga três 4s + um curinga
considerados maiores do que qualquer outro valor. (= quatro 4s)

Se você já possui cartas à sua frente, vindas de rodadas anteriores, coloque


as novas cartas sobre elas, levemente inclinadas para um dos lados, criando
diversas camadas à mostra.

Área de Nicolas após algumas rodadas

2) Abluxxando
Após jogar suas cartas, compare as cartas que você acabou de jogar com a camada superior das cartas à mostra
dos outros jogadores, começando pelo jogador à sua esquerda e seguindo ao redor da mesa a partir daí. Se
você jogou a mesma quantidade de cartas E elas são de valor maior que as cartas da camada superior de outro
jogador, você deve abluxxar (roubar) as cartas dele! Escolha se quer colocar as cartas que você abluxxou em
sua mão ou não:
O outro jogador deve comprar
Se você pegar as cartas abluxxadas para sua mão... imediatamente a mesma quantidade
de cartas que você abluxxou e
adicioná-las à mão dele.
O outro jogador precisa decidir: ele
pode pegar essas cartas e devolvê-las
à mão dele ou descartá-las na pilha
Se você não pegar as cartas abluxxadas para sua mão... de descarte. Se decidir descartá-las,
ele deve comprar a mesma
quantidade de cartas e adicioná-las
à mão dele.

Quando comprar cartas escolha (para cada carta separadamente) se a compra vem da reserva ou do baralho
de compra.
A reserva só é reabastecida até chegar a seis cartas depois que você comprar todas as cartas que precisar.
Se o baralho de compra acabar, não forme um novo. Continue jogando com as cartas remanescentes da
reserva, mas também não reabasteça a reserva.

É possível que você tenha de abluxxar mais de um jogador no mesmo turno. Continue verificando os jogadores
da mesa, em sentido horário.
No entanto, você só pode abluxxar cada jogador uma vez por turno.

Três avisos importantes sobre abluxxar:


1. Não importa o que você decida, as cartas abluxxadas sempre deixam a área do jogador da qual foram
roubadas.
2. Abluxxar coloca camadas anteriormente protegidas da sua área de volta à camada superior. Cartas nessa
camada podem ser abluxxadas de você até seu próximo turno.
3. Curingas que foram jogados sozinhos (sem qualquer carta numerada em conjunto) não podem ser abluxxados.

Depois que você abluxxar todos os outros jogadores cujos requisitos você atenda, seu turno acaba.
Exemplos com abluxxos:

É o turno de Nicolas e ele As cartas de Nicolas têm


joga três 7s. Em seguida, ele um valor maior que as de
compara essas cartas com as Carol, mas a quantidade
cartas no topo da área dos 1. 2. de cartas é diferente.
outros jogadores, um por Assim, Nicolas não pode
vez ao redor da mesa. abluxxar.
Nicolas Carol

Ao comparar as cartas dele As cartas de Nicolas tem


com as de Laura, Nicolas o mesmo número e são
4. 3.
descobre que pode abluxxar de um valor maior que as
novamente. No entanto, ele de Luis. Vamos abluxxar!
Laura Luis
não quer as cartas de Laura. Nicolas decide pegar as
Laura decide pegar as cartas cartas de Luis para a
de volta para a mão dela. própria mão, já que ele
possui dois 3s que cairão bem com os 3s de Luis — e um curinga
sempre é útil! Agora Luis deve comprar três cartas. Ele pega
duas cartas da reserva e compra mais uma do baralho. Depois,
ele reabastece a reserva até alcançar seis cartas.
Não conseguiu abluxxar?
Se você não conseguir abluxxar nenhum dos outros jogadores, você PODE comprar exatamente uma carta
da reserva ou do baralho de compra e colocá-la na sua mão. Para essa ação, não importa quantas cartas você
jogou naquele turno. Em seguida, seu turno acaba.
Exemplos sem abluxxos:

Infelizmente, Carol também Agora, é o turno de


não pode abluxxar de 4. 1. Carol. Ela joga um 13 e
Nicolas, pois a quantidade verifica se pode abluxxar
de cartas é diferente. dos outros jogadores.

Nicolas Carol

Carol jogou exatamente


A carta de Carol tem um a mesma carta de Luis.
valor maior que o das 3. 2. Embora a quantidade
cartas de Laura, mas a de cartas seja correta,
quantidade é diferente, o valor é igual e não
então ela também não pode Laura Luis maior, então ela não
abluxxar aqui. pode abluxxar aqui.

Carol não conseguiu abluxxar nenhum dos outros jogadores, então ela pode escolher terminar o turno dela.
Em vez disso, ela decide comprar uma carta da reserva, escolhendo o curinga. Isso finaliza o turno dela.

Depois do seu turno, entregue a pata para o vizinho à esquerda. Agora, ele é o jogador ativo e começa o turno
jogando uma ou mais cartas.

O FIM DO JOGO
O jogo acaba imediatamente quando uma das seguintes situações acontecer:
• Um jogador jogar todas as cartas da mão. Uma vez que o jogo termina imediatamente, você não pode
abluxxar com essas cartas!
• O baralho de compra acabar e um jogador comprar a última carta da reserva. Nesse caso, ele pode não ser
capaz de comprar todas as cartas que poderia.
A seguir, conte seus pontos:
Cada carta que você possui em sua área no fim do jogo conta como 1 ponto positivo. Cada carta que você possui
em sua mão no fim do jogo conta como 1 ponto negativo. Os valores das cartas não importam nesse momento.
O jogador com mais pontos vence o jogo! Se houver um empate, a vitória é do jogador que tiver menos cartas
na mão. Se ainda houver empate, haverá mais de um vencedor.

VARIANTE AVANÇADA
Jogou a versão básica algumas vezes e procura um desafio maior? Jogue a variante avançada (que corresponde
às regras da primeira edição do jogo, de 2015):
Se você não puder abluxxar, você também não compra uma carta. As outras regras da versão básica continuam
iguais.

VARIANTE EXPERT
Quer algo ainda mais desafiador? Experimente a versão expert, adicionando esta regra à variante avançada:
Curingas que são jogados sem cartas numeradas e 13s também podem ser abluxxados agora — por 1s. No
entanto, 1s ainda podem ser abluxxados por qualquer valor maior, como na versão básica.

O DUELO (Variante para 2 jogadores)


Jogue a variante para 2 jogadores de acordo com as regras do jogo básico, com as seguintes alterações:
Preparação:
Ambos os jogadores recebem 2 curingas cada. Então, embaralhe as cartas restantes e distribua mais 11 cartas
para cada jogador.
Além disso, distribua 13 cartas como uma “Fileira das Sombras”. Revele-as uma após a outra e coloque-as uma
ao lado da outra em uma fileira. Se você revelar um valor que já está lá, coloque-o no topo das cartas já
existentes, para que você possa ver facilmente quais valores aparecem mais de uma vez.
Se revelar um 13 ou um curinga, não coloque eles na Fileira
das Sombras. Em vez disso, coloque a carta no topo da carta
de menor valor que esteja sozinha na reserva, criando
grupos de cartas.
Importante: Toda vez que você reabastecer a Fileira das
Sombras durante o jogo e revelar um 13 ou um curinga do
baralho de compra, coloque-o na reserva como descrito
Adicione 13s e curingas da Fileira das Sombras
anteriormente. Em seguida, reabasteça a Fileira das Sombras
à reserva.
com cartas do baralho de compra até alcançar 13 cartas.
Reserva
Se você pegar um dos grupos de cartas da reserva quando comprar cartas, elas contam como apenas uma carta.
Abluxx das Sombras
Você precisa abluxxar a Fileira das Sombras também! No entanto, observe o seguinte:
Ao contrário da área dos outros jogadores, a Fileira das Sombras possui apenas uma camada, e você pode
abluxxar qualquer conjunto de cartas dela. Isso significa que, se você tiver mais de uma forma de abluxxar
a Fileira das Sombras, escolha (apenas) uma. Você deve colocar quaisquer cartas que abluxxou da Fileira das
Sombras em sua mão. Se você abluxxar de outros jogadores, você ainda possui a escolha descrita anteriormente.
Se você abluxxar tanto da Fileira das Sombras quanto de outro jogador no mesmo turno, comece pela Fileira
das Sombras.
Reabasteça a Fileira das Sombras até alcançar 13 cartas imediatamente após fazer o abluxx das sombras.

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Tradução: Mateus Ornellas
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Revisão: Camila Loricchio
www.mundogalapagos.com.br Diagramação BR: Robson Minghini

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