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LIVRO DE REGRAS

“O Groot tá dizendo que essa planta esquisita não sabe onde a Joia está, mas que nós não somos
os únicos procurando.” —Rocket Raccoon
Bem-vindos a Os Mais Procurados da Galáxia! Esta expansão de campanha possui cinco novos cenários que contam a história da
luta pela Joia do Poder, bem como dois novos heróis que protegem a galáxia... e tentam ganhar algumas unidades ao mesmo
tempo.

Cartas de Vilão
Cada um dos cinco novos cenários nesta expansão
possui um vilão novo: Drang, Colecionador (2x),
Nebulosa e Ronan o Acusador. Cada cenário possui
sua própria página neste livro de regras.

COMPONENTES
identidades
» 265 cartas, consistindo de 111 cartas de jogador, 14
cartas de vilão, e 140 cartas de encontro.
Dois baralhos de jogador
pré-montados introduzem
dois novos heróis: Groot e SÍMBOLO DE CONJUNTO
Rocket Raccoon.
Cartas da expansão Os Mais Procurados da Galáxia podem ser
Veja a página 20 para a identificadas por este símbolo de conjunto:

ă
lista de seus baralhos.

2
PALAVRAS-CHAVE Vilanesco*
Quando um lacaio com a palavra-chave vilanesco ativar,
IMPORTANTES distribua a ele uma carta de fortalecimento virada para baixo
do topo do baralho de encontros. Ao resolver a ativação do
*Palavras-chave novas desta expansão. lacaio, vire a carta de fortalecimento para cima e aplique
seus ícones de fortalecimento ao atributo do lacaio para a
À distância
ativação. Se a carta de fortalecimento tiver uma habilidade
Um ataque com a palavra-chave à distância ignora a palavra-
de fortalecimento, resolva seus efeitos. Descarte a carta de
chave retaliação.
fortalecimento após a ativação.
Impedimento X*
Vitória X*
Quando uma carta com a palavra-chave impedimento X for
Quando uma carta com a palavra-chave vitória X for
revelada, coloque X de ameaça na carta.
derrotada, coloque-a na zona de vitória ao invés da pilha de
Incitar X descarte de seu dono.
Quando uma carta com a palavra-chave incitar X for relevada,
coloque X de ameaça no plano principal. ZONA DE VITÓRIA (NOVO)
Organização A zona de vitória é uma região fora de jogo compartilhada
Uma carta com a palavra-chave organização inicia a partida por todos os jogadores. Cartas na zona de vitória seguem as
em jogo. regras padrão para cartas fora de jogo.

Parceria
A palavra-chave parceria nomeia dois personagens. Para ÍCONE DE AMPLIFICAÇÃO (NOVO)
incluir uma carta com a palavra-chave parceria em seu
O ícone de amplificação aumenta o número de ícones
baralho, sua identidade deve ser um dos personagens
de fortalecimento em cartas. Quando uma carta de
nomeados. Adicionalmente, uma carta com a palavra-
fortalecimento for virada para cima durante a ativação de
chave parceria não pode ser jogada a menos que ambos os
um inimigo, adicione um ícone de fortalecimento à carta por
personagens nomeados (herói ou aliado) estejam em jogo.
ícone de amplificação em jogo.
Patrulha*

+
Enquanto um lacaio com a palavra-chave patrulha estiver

b
engajado com um jogador, o jogador não pode intervir o
plano principal.

Perfurante
Um ataque com a palavra-chave perfurante remove todos os
marcadores de resistente do alvo do ataque antes de causar
dano.
NOVO MODO DE JOGO
Permanente
Cada cenário nesta expansão pode ser jogado como uma
Uma carta com a palavra-chave permanente não pode sair do
aventura individual ou como parte de uma campanha épica.
jogo.

Robusto*
Um personagem que tenha a palavra-chave robusto não pode
ficar atordoado nem confuso.

3
REGRAS DO MODO CAMPANHA CARTAS ESPECÍFICAS DE CAMPANHA
O modo campanha combina todos os cinco cenários da Durante a campanha, cartas específicas de campanha podem
expansão Os Mais Procurados da Galáxia em uma experiência ser adicionadas ao baralho de encontros e aos baralhos
épica onde o resultado de cada partida impacta o próximo dos jogadores. Essas cartas não podem ser incluídas em
cenário. Para concluir a campanha, os jogadores devem um baralho se os jogadores não estiverem jogando uma
vencer todos os cinco cenários em ordem numérica, iniciando campanha Os Mais Procurados da Galáxia.
com o cenário #1 (Irmandade Badoon) e concluindo com o
cenário #5 (Ronan o Acusador). As cartas #150-177 são cartas específicas dos jogadores
na campanha Os Mais Procurados da Galáxia e pertencem
Para iniciar uma campanha, os jogadores começam ao conjunto “Campanha - O Mercado”. Entre cada cenário
escolhendo seus heróis. Cada jogador deve usar a identidade da campanha, os jogadores podem gastar “unidades” que
escolhida por toda a campanha, mas pode mudar de aspecto receberam para comprar cartas do Mercado. Regras para
e alterar o conteúdo de seu baralho livremente entre cenários, unidades e como gastá-las são encontradas na próxima
seguindo as regras de customização de baralho do guia de página.
Referência de Regras do Marvel Champions. Cartas do MerCado
Para jogar um cenário no modo campanha, organize o cenário
seguindo as regras normais do jogo. Então, siga as instruções
de Organização do cenário listadas em sua página deste
manual.

Quando a partida terminar, se os jogadores vencerem, siga as


instruções de Vitória no final das instruções do cenário. Se os
jogadores perderem, eles podem reiniciar o cenário e tentar
novamente sem nenhuma penalidade.

DIÁRIO DE CAMPANHA
O diário de campanha encontrado nas páginas 22 e 23 deste Cartas #178-187 são cartas de encontro específicas da
livro de regras registra o progresso de toda a campanha. No campanha Os Mais Procurados da Galáxia e pertencem aos
final de cada cenário, os jogadores registram seus resultados, conjuntos de encontro modulares “Campanha - Desafio”
anotando as informações requisitadas no diário de campanha. e “Caçador de Recompensas Badoon”. As instruções de
organização de cada cenário podem instruir os jogadores a
Uma cópia disponível para impressão pode ser encontrada incluir cartas destes conjuntos no cenário.
em nossa página de suporte (em inglês):

www.fantasyflightgames.com/marvel-champions
Cartas dos Conjuntos de enContro

4
UNIDADES E O MERCADO CAMPANHA AVANÇADA
Unidades são a moeda usada pelos Guardiões da Galáxia. Embora Para jogadores que desejarem uma experiência de campanha
não seja exatamente o motivo deles fazerem o que eles fazem, ter mais desafiadora, a expansão Os Mais Procurados da
Galáxia possui tudo o que vocês necessitam para jogar uma
um pouco de lucro nunca é demais, e eles estão sempre de olho nas
campanha avançada.
oportunidades.
» Algumas instruções de Organização e Vitória são
Entre cenários, os jogadores podem gastar unidades precedidas por Apenas para Campanha Avançada.
registradas em seu diário de campanha para adicionar Ignore essas instruções se você não estiver jogando uma
cartas do Mercado aos seus baralhos. Cartas que podem ser campanha avançada.
compradas desta forma pertencem ao conjunto “Campanha
- O Mercado” e possuem o texto “Custa X unidades” em sua
DANO PERSISTENTE
caixa de texto.
Ao jogar a campanha Os Mais Procurados da Galáxia, cada
Para adicionar uma carta do Mercado ao seu baralho:
jogador deve anotar seus pontos de vida restantes no diário
1. Escolha uma carta cujo custo de unidades seja igual de campanha após vencer uma partida. Isso determina os
ou menor que o valor anotado no campo “Unidades pontos de vida iniciais de cada jogador para o próximo
Guardadas” em seu diário de campanha. cenário.

» Por exemplo, se você tiver 4 unidades anotadas no » Se os pontos de vida restantes de um jogador forem
campo Unidades Guardadas, você pode escolher uma maiores que seus pontos de vida padrão, anote seu valor
carta que tenha um Custo de Unidades 1, 2, 3, ou 4, mas padrão de pontos de vida no diário de campanha.
não pode escolher uma carta com Custo de Unidade 5,
6, ou 7. As instruções de Organização dos quatro últimos cenários
oferecem aos jogadores a oportunidade de curar sua
identidade até seu valor de pontos de vida impresso,
2. Subtraia o Custo de Unidade da carta escolhida do valor subtraindo unidades de seu respectivo campo “Unidades
anotado em seu campo “Unidades Guardadas”, então Guardadas” do diário de campanha.
adicione a carta ao seu baralho.
» Por exemplo, se você escolher uma carta com Custo de ELIMINAÇÃO E VITÓRIA
Unidade 3, esse valor será subtraído das 4 unidades de
seu campo Unidades Guardadas, deixando 1 unidade Em uma campanha avançada, se um jogador for derrotado
restante. durante um cenário em que seus companheiros consigam
vencer a partida, o jogador derrotado não participa da etapa
de Vitória do cenário. Porém, o jogador pode retornar no
3. Escreva o título da carta em sua coluna na área “Cartas do
próximo cenário, curando sua identidade até seu valor de
Mercado no Baralho do Jogador” do diário de campanha.
pontos de vida impressos.
4. Você pode repetir este processo quantas vezes desejar (ou
até não possuir mais nenhuma Unidade Guardada). RESTRIÇÕES DE CUSTOMIZAÇÃO DE BARALHO
Cartas adicionadas ao baralho de um jogador desta forma Quando um jogador inicia uma campanha avançada, ele não
devem ser incluídos no baralho do jogador pelo resto da pode adicionar, remover, ou alterar o aspecto e/ou cartas
campanha, e não contam para o tamanho mínimo e máximo básicas em seu baralho (seguindo as regras de customização
do baralho do jogador. de baralho) pelo restante da campanha. Porém, cartas
específicas de campanha podem ser adicionadas ao seu
Apenas uma cópia de cada carta do Mercado pode ser usada baralho seguindo as regras da campanha.
durante a campanha pelos jogadores como um grupo.

5
Estação espacial alfa
órbita da Terra

Comandante, Tem muitos deles.


os Badoon estão emita um pedido de
atacando! ajuda.

tiros de
artilharia
pesada!

transfira
energia de emergência
para os escudos.
Estou indo lá
fora.
é bom que nos
paguem, quill!

estação
alfa, aqui é o senhor
das estrelas, os
guardiões da
galáxia vieram
ajudar.

Eu sou
groot!
CENÁRIO #1 – IRMANDADE INSTRUÇÕES DE CAMPANHA
BADOON ORGANIZAÇÃO:
» Cada jogador anota sua identidade no diário de
A Irmandade Badoon realizou um ataque surpresa contra a Terra! campanha encontrado nas páginas 22 e 23 deste livro
Vocês e outros Guardiões da Galáxia vão ao auxílio do planeta, de regras. (Jogadores não podem trocar de identidade
durante uma campanha.)
se unindo aos poderosos Vingadores no processo de derrotar
os Badoon. Porém, o líder da Irmandade Badoon, Drang, é um » Revele o plano secundário Investida Badoon ( ă 178A)
(use o verso da carta para modo avançado).
estrategista habilidoso com uma frota de poderosas naves e um
» Embaralhe o lacaio Caçador de Recompensas Badoon
número impressionante de soldados sob seu comando. Essa não ( ă 183) no baralho de encontros.
será uma luta fácil. » Apenas para Campanha Avançada: Na ordem dos
Baralho do Vilão: Drang (I), Drang (II) jogadores, cada jogador deve descartar cartas do topo
do baralho de encontros até descartar um lacaio, então
Remova Drang (I) e adicione Drang (III) para modo avançado. colocar o lacaio em jogo engajado com si mesmo.

Baralho do Plano Principal: Invadindo a Terra (1A/1B),


Protejam o Planeta (2A/2B)
VITÓRIA:
No diário de campanha:
Baralho de Encontros: Conjuntos de encontro Irmandade » Anote no campo “Unidades Guardadas” de cada
Badoon, Bando Badoon, Comando da Nave, e Padrão. (O jogador:
conjunto Padrão pode ser encontrado na caixa base de
Marvel Champions.) » Anote 1 unidade para cada jogador.
» Anote um número de unidades para cada jogador (até
O conjunto modular Bando Badoon pode ser removido deste o máximo de 3) igual aos valores de vitória em cartas
cenário e/ou adicionado a outros cenários ao utilizar as regras de encontro na zona de vitória.
de customização de cenário.
» Anote 1 unidade por jogador se não houver lacaios em
jogo.
» Anote 1 unidade por jogador se o plano principal
estiver no estágio 1B (Invadindo a Terra).
» Se o Caçador de Recompensas Badoon estiver na zona
de vitória, marque a caixa ao lado de “Cenário #1 –
Irmandade Badoon” na área “Caçador de Recompensas
derrotado?”.
» Apenas para Campanha Avançada: Anote os pontos de
vida restantes de cada identidade.

8
A nave do colecionador
na órbita de um mundo alienígena
Tá legal, time,
eis o plano! nós pegamos a
Os badoon foram enviados à terra joia e damos o fora daqui
pelo colecionador para pegar a antes que qualquer um
joia da realidade. saiba que nós viemos.

ele quer colecionar todas as


joias do infinito e ja possui a
joia do poder.

aquele
maluco tem
uma joia do
infinito?! Eu sou
estamos nos groot!
aproximando usando
o modo furtivo.

Tá! Novo plano: lutar


pra sair daqui.

haha!
agora
sim!
CENÁRIO #2 – INVADINDO O INSTRUÇÕES DE CAMPANHA
MUSEU ORGANIZAÇÃO:
» Revele o plano secundário Galeria do Esplendor ( ă 179A)
Apesar dos Badoon serem formidáveis, o trabalho em equipe e (use o verso da carta para modo avançado).
coordenação entre os Vingadores e Guardiões foi o suficiente para » Embaralhe o lacaio Caçador de Recompensas Badoon
impedir o avanço de Drang. Após a batalha, Gamora conseguiu ( ă 183) no baralho de encontros. Então, se houver ao
extrair de Drang informações críticas sobre o porquê de eles menos 1 marca na área “Caçador de Recompensas
atacarem a Terra, utilizando algumas... técnicas de interrogação derrotado?” do diário de campanha, embaralhe a
adversidade Na Caçada ( ă 184) (do conjunto modular
persuasivas. Caçador de Recompensas Badoon) no baralho de
No fim das contas, Taneleer Tivan – mais conhecido como o encontros.
Colecionador – ouviu falar da Joia da Realidade na Terra. Já tendo » Apenas para Campanha Avançada: Mude o valor de
a Joia do Poder sob sua posse, e sempre de olho para expandir sua pontos de vida de cada jogador para o valor de pontos
de vida restantes anotado no diário de campanha do
coleção, ele contratou os Badoon para roubar a Joia da Terra. Após
cenário anterior.
decidir que seria melhor se o colecionador não possuísse nenhuma
» Apenas para Campanha Avançada: Cada jogador pode
Joia, vocês se dirigem ao seu museu. subtrair 1 unidade de seu respectivo campo “Unidades
Baralho do Vilão: Colecionador (I), Colecionador (II) Guardadas” do diário de campanha para curar sua
identidade até o seu valor impresso de pontos de vida.
Remova Colecionador (II) e adicione Colecionador (III) para » Apenas para Campanha Avançada: Na ordem dos
modo avançado. jogadores, cada jogador deve escolher uma carta de sua
mão e colocá-la virada para cima na Coleção.
Baralho do Plano Principal: A Grande Coleção (1A/1B)

Baralho de Encontros: Conjuntos de encontro Invadindo o VITÓRIA:


Museu, Artefatos Galácticos, Coleção Exótica, e Padrão. No diário de campanha:

O conjunto modular Coleção Exótica pode ser removido » Anote no campo “Unidades Guardadas” de cada
deste cenário e/ou adicionado a outros cenários ao utilizar as jogador (adicione ao valor anotado anteriormente):
regras de customização de cenário. » Anote 1 unidade para cada jogador.
» Anote um número de unidades para cada jogador (até
o máximo de 3) igual aos valores de vitória em cartas
de encontro na zona de vitória.
A COLEÇÃO » Anote 1 unidade para cada jogador se houver 1g
Durante o cenário Invadindo o Museu, cartas podem ser cartas ou menos na Coleção.
adicionadas à “Coleção”. A Coleção é uma área fora de jogo » Anote 1 unidade para cada jogador se não houver
compartilhada por todos os jogadores e específica deste ameaça no plano principal.
cenário. Cartas na Coleção seguem as regras padrão para » Na área “Cartas na Coleção”, anote o título de cada
cartas fora de jogo. carta de jogador na Coleção.
Ao criar o espaço para a Coleção, certifique-se de que a » Se o Caçador de Recompensas Badoon estiver na zona
Coleção esteja visível e ao alcance de todos os jogadores, de vitória, marque a caixa ao lado de “Cenário #2 –
pois cada jogador pode precisar interagir com a Coleção em Invadindo o Museu” na área “Caçador de Recompensas
diversos momentos durante o cenário. Derrotado?”.
» Apenas para Campanha Avançada: Anote os pontos de
vida restantes de cada identidade.

10
O museu do se
colecionador escaparmos com
ser capturado a joia do poder,
era parte do plano, sim.
quill?

vieram roubar
de mim e acabaram na minha
coleção. que maravilha!
vocês deviam saber que a
joia estaria...

quem cortou a
energia? liguem
de volta!

meu senhor, a
joia do poder foi
roubada!

viram? tudo
como planejado.

pura sorte
não é um plano,
quill.
CENÁRIO #3 – FUGA DO MUSEU Coleção” do diário de campanha, e remover as cartas do
jogo. Cada jogador compra cartas até seu limite de mão.
Então... As coisas não aconteceram exatamente como planejado. As » Embaralhe o lacaio Caçador de Recompensas Badoon
notícias boas: vocês invadiram o museu do Colecionador; derrotaram o ( ă 183) no baralho de encontros. Então, se o número de
Colecionador; vocês sabem que a Joia do Poder esteve aqui. As notícias marcas na área “Caçador de Recompensas Derrotado?”
do diário de campanha for igual ou maior que:
ruins: um alarme disparou assim que vocês chegaram, alertando o
Colecionador de sua presença; após derrotar o Colecionador, ele usou » (1) Embaralhe a adversidade Na Caçada ( ă 184) no
sua magia de Deus Ancião para aprisioná-los em sua coleção; além baralho de encontros.
disso, parece que outra pessoa roubou a Joia do Poder. » (2) Embaralhe a adversidade Culpa Incontestável
( ă 185) no baralho de encontros.
Várias emoções conflitantes. Mas olhando pelo lado positivo, quem quer
» Apenas para Campanha Avançada: Mude o valor de
que tenha pego a Joia do Poder cortou a energia do museu como uma pontos de vida de cada jogador para o valor de pontos
distração, dando a vocês tempo para fugir de seu cárcere. Talvez, quem de vida restantes anotado no diário de campanha do
sabe, vocês consigam aproveitar essa boa sorte e escapar do museu cenário anterior.
antes do Colecionador perceber o que está acontecendo. » Apenas para Campanha Avançada: Cada jogador pode
subtrair 1 unidade de seu respectivo campo “Unidades
Baralho do Vilão: Colecionador (A1)
Guardadas” do diário de campanha para curar sua
Remova Colecionador (A1) e adicione Colecionador (B1) para identidade até o seu valor impresso de pontos de vida.
modo avançado. » Apenas para Campanha Avançada: Na ordem dos
jogadores, cada jogador deve descartar cartas do topo
Baralho do Plano Principal: A Milano Desaparecida (1A/1B), do baralho de encontros até descartar um acessório,
Perdidos no Museu (1A/1B), A Grande Fuga (3A/3B) então revelar o acessório descartado.
Baralho de Encontros: Conjuntos de encontro Fuga do
Museu, Artefatos Galácticos, Coleção Exótica, Comando da VITÓRIA:
Nave, e Padrão. No diário de campanha:
» Anote no campo “Unidades Guardadas” de cada
O conjunto modular Coleção Exótica pode ser removido
jogador (adicione essas unidades ao valor anotado
deste cenário e/ou adicionado a outros cenários ao utilizar as
anteriormente):
regras de customização de cenário.
» Anote 1 unidade para cada jogador.
PONTOS DE VIDA INFINITOS » Anote um número de unidades para cada jogador (até
o máximo de 3) igual aos valores de vitória em cartas
(NOVO) de encontro na zona de vitória.
Neste cenário, o vilão possui pontos de vida infinitos (∞). » Para cada 2 planos secundários Artefato Galáctico na
Um personagem com pontos de vida infinitos não pode zona de vitória, anote 1 unidade para cada jogador.
ser derrotado ao sofrer dano. Porém, dano ainda pode ser » Anote o título de cada plano secundário Artefato
causado ao personagem através de ataques e habilidades. Galáctico na zona de vitória.
» Se o Caçador de Recompensas Badoon estiver na zona
INSTRUÇÕES DE CAMPANHA de vitória, marque a caixa ao lado de “Cenário #3 –
ORGANIZAÇÃO: Fuga do Museu” na área “Caçador de Recompensas
Derrotado?”.
» Revele o plano secundário “Não Há Escapatória”
( ă 180A) (use o verso da carta para modo avançado). » Apenas para Campanha Avançada: Anote os pontos de
vida restantes de cada identidade
» Cada jogador deve procurar em seu baralho, pilha de
descarte e mão pelas cartas anotadas na área “Cartas na

12
espaço profundo
nave da nebulosa
trace o curso
para luganenhum,
nosso comprador
está nos
esperando.

depois estão
de vendermos a joia, atirando!
teremos créditos
suficientes para...

surpresa,
flarktários!
CENÁRIO #4 – NEBULOSA INSTRUÇÕES DE CAMPANHA
Enquanto vocês se afastam do museu, os sensores da Milano ORGANIZAÇÃO:
encontram outra nave na região. Supondo que seja o ladrão que » Revele o plano secundário Táticas de Guerrilha ( ă 181A)
roubou a Joia, vocês turbinam seus propulsores e seguem na cola (use o verso da carta para modo avançado).
da nave. Ao se aproximar, vocês percebem que estão perseguindo » Embaralhe no baralho de encontros cada plano
Nebulosa, filha do Thanos, e querida irmã da Gamora. secundário Artefato Galáctico anotado na área “Planos
Seria melhor se ela também não ficasse com a Joia. Secundários Artefatos Galácticos na Zona de Vitória” do
diário de campanha. Faça o seguinte para cada um dos
planos secundários embaralhados desta forma:
Baralho do Vilão: Nebulosa (I), Nebulosa (II)
» Ovo do Monarca Hujahdariano: Coloque 1 marcador
Remova Nebulosa (I) e adicione Nebulosa (III) para modo de evasão na NAve da Nebulosa.
avançado. » Chaleira Mágica: Distribua uma carta de encontro
virada para baixo ao primeiro jogador.
Baralho do Plano Principal: A Arte da Evasão (1A/1B), Salto
» Pedra Filosofal: Distribua 1 carta de fortalecimento
Hiperespacial Iniciado (1A/1B)
virada para baixo à Nebulosa.
Baralho de Encontros: Conjuntos de encontro Nebulosa, Joia » Bola de Cristal: Dê um marcador de resistente à
do Poder, Comando da Nave, Piratas Espaciais, e Padrão. Nebulosa.

O conjunto modular Piratas Espaciais pode ser removido » Embaralhe o lacaio Caçador de Recompensas Badoon
deste cenário e/ou adicionado a outros cenários ao utilizar as ( ă 183) no baralho de encontros. Então, se o número de
regras de customização de cenário. marcas na área “Caçador de Recompensas Derrotado?”
do diário de campanha for igual ou maior que:
» (1) Embaralhe a adversidade Na Caçada ( ă 184) no
baralho de encontros.
» (2) Embaralhe a adversidade Culpa Incontestável
( ă 185) no baralho de encontros.
» (3) Embaralhe o lacaio Capanga do Caçador ( ă 186) no
baralho de encontros.
» Apenas para Campanha Avançada: Mude o valor de
pontos de vida de cada jogador para o valor de pontos
de vida restantes anotado no diário de campanha do
cenário anterior.
» Apenas para Campanha Avançada: Cada jogador pode
subtrair 1 unidade de seu respectivo campo “Unidades
Guardadas” do diário de campanha para curar sua
identidade até o seu valor impresso de pontos de vida.
» Apenas para Campanha Avançada: Descarte cartas do
topo do baralho de encontros até um acessório TÉCNICA
ser descartado, então anexe-o à Nebulosa.

14
VITÓRIA:
No diário de campanha:
» Anote no campo “Unidades Guardadas” de
cada jogador (adicione essas unidades ao valor
anotado anteriormente):
» Anote 1 unidade para cada jogador.
» Anote um número de unidades para cada
jogador (até o máximo de 3) igual aos valores de
vitória em cartas de encontro na zona de vitória.
» Anote 1 unidade para cada jogador se houver 1
ou menos marcadores de evasão no ambiente
Nave da Nebulosa.
» Anote 1 unidade para cada jogador se o
plano principal estiver no estágio 1B
(A Arte da Evasão).
» Se o Caçador de Recompensas Badoon estiver
na zona de vitória, marque a caixa ao lado de
“Cenário #4 – Nebulosa” na área “Caçador de
Recompensas Derrotado?”.
» Se a Joia do Poder estiver anexada a uma
identidade, anote o nome da identidade na área
“Controle da Joia do Poder”.
» Anote o número de marcadores de evasão na
Nave da Nebulosa na área “Marcadores de
Evasão”.

Apenas para Campanha Avançada: Anote os pontos


de vida restantes de cada identidade

15
precisava
de uma distração
para chegar no
cofre.
o que
foi você quem soou fazemos com
o alarme na nave do a joia?
colecionador.

mais tarde, a bordo


da milano

falei com o cosmo. ele disse que se levarmos


a joia para ele em luganenhum, ele consegue
Eu sou mantê-la segura.
groot!

concordo! dava
pra usar essa
não, pessoal!
grana!
não podemos
vender.
que flark é
essa?

é o ronan.

Guardiões, vocês
são acusados de roubar
uma joia do infinito. deem
ela a mim ou morram.
CENÁRIO #5 – RONAN O » Procure no baralho de encontros e pilha de descarte por
uma cópia do plano secundário Manobra de Pinça
ACUSADOR ( ă 112) e revele-o. Coloque Xg de ameaça adicional em
Manobra de Pinça, onde X é igual a 3 menos o número
Com um suspiro de alívio, vocês relaxam no acento do piloto e anotado na área Marcadores de Evasão do diário de
seguem em direção a Luganenhum. Vocês têm a Joia do Poder e campanha. (Por exemplo, se 2 marcadores de evasão
capturaram a Nebulosa. Após discutir com os outros Guardiões, estiverem anotados no diário de campanha, X será 1,
pois 3 menos 2 é 1.)
vocês decidem que o melhor a fazer é entregar ambos para as
autoridades... porque é a coisa certa a fazer. » Embaralhe o lacaio Caçador de Recompensas Badoon
( ă 183) no baralho de encontros. Então, se o número de
O valor da recompensa também é um bom incentivo. marcas na área “Caçador de Recompensas Derrotado?”
Quando Luganenhum finalmente se aproxima de suas vistas, uma do diário de campanha for igual ou maior que:
enorme nave de guerra Kree subitamente deixa o hiperespaço em » (1) Embaralhe a adversidade Na Caçada ( ă 184) no
sua frente, interceptando seu curso. Ronan o Acusador. Ele envia baralho de encontros.
uma breve transmissão para seus comunicadores – algo sobre » (2) Embaralhe a adversidade Culpa Incontestável
( ă 185) no baralho de encontros.
vocês serem acusados? É, parece bem apropriado.
» (3) Embaralhe o lacaio Capanga do Caçador ( 186) no
Então, ele ataca. baralho de encontros.
» (4) Embaralhe o plano secundário Recuperação de
Baralho do Vilão: Ronan o Acusador (I), Ronan o Acusador (II) Fugitivos ( ă 187) no baralho de encontros.

Remova Ronan o Acusador (I) e adicione Ronan o Acusador » Apenas para Campanha Avançada: Mude o valor de
(III) para modo avançado. pontos de vida de cada jogador para o valor de pontos
de vida restantes anotado no diário de campanha do
Baralho do Plano Principal: Interceptação Iminente (1A/1B), cenário anterior.
“Pegar o que me Pertence” (1A/1B) » Apenas para Campanha Avançada: Cada jogador pode
subtrair 1 unidade de seu respectivo campo “Unidades
Baralho de Encontros: Conjuntos de encontro Ronan o
Guardadas” do diário de campanha para curar sua
Acusador, Militantes Kree, Joia do Poder, Comando da Nave,
identidade até o seu valor impresso de pontos de vida.
e Padrão.
» Apenas para Campanha Avançada: Coloque 1g de
O conjunto modular Militantes Kree pode ser removido deste ameaça adicional no plano principal.
cenário e/ou adicionado a outros cenários ao utilizar as regras » Apenas para Campanha Avançada: Se os jogadores
de customização de cenário. perderem esta partida, Ronan o Acusador captura a Joia
do Poder e os jogadores perdem a campanha.
INSTRUÇÕES DE CAMPANHA
ORGANIZAÇÃO: VITÓRIA:
» (Opcional) Revele o plano secundário Supremacia Kree
Ronan o Acusador é derrotador e os jogadores vencem a
( ă 182A) (use o verso da carta para modo avançado).
campanha! Leia a conclusão na próxima página!
» Se a identidade de um jogador foi anotada na área
“Controle da Joia do Poder” do diário de campanha,
procure no baralho de encontros e pilha de descarte por
uma cópia da adversidade “Você é Acusado!” ( ă 116),
então distribua a carta aquela identidade virada para
baixo, como uma carta de encontro.

18
luganenhum
o que estava tinha que falar
pensando, roubando algo para a minha
a joia daquele jeito? tripulação.
sabe que não dá pra
vamos guardar a simplesmente vender
joia no nosso cofre algo assim.
mais seguro. vai ficar
bem guardada lá. obrigada,
cosmo. temos
uma prisioneira
também.

sabe o que vai


acontecer se o pai
souber onde a joia
está.
BARALHOS INICIAIS
ROCKET RACCOON /
Estes baralhos pré construídos e introdução aos
personagens foram feitos para jogadores que querem AGRESSÃO
jogar imediatamente, sem customizar seu próprio baralho.
Um gênio guaxinim com melhorias cibernéticas e
um certo gosto por equipamentos de guerra, Rocket
Raccoon é excelente em achar peças de equipamentos
GROOT / PROTEÇÃO para construir armamentos muito perigosos. Quanto mais
armas Rocket Raccoon tiver em jogo, mais mortal ele
Um Flora colossus do Planeta X, a fisiologia única de será, sendo capaz de Recarregar todas as suas armas para
Groot o permite fazer brotar vinhas e galhos de si mesmo. efetuar um caos máximo ou manter uma de suas armas
Esse processo de germinação é representado pelos seus carregadas usando seu Pacote de Baterias. E se por um
contadores de crescimento, que fazem Groot ser mais difícil acaso a energia das armas finalmente acabar ou precisar
de derrubar e ao mesmo tempo aumentam a versatilidade de algo mais útil para a missão, mude para a forma de
de suas melhorias especiais. Fique constantemente na alter ego para trocar por algo maior e melhor.
forma de herói para se defender de ataques pesados dos
Usando o aspecto de agressão, continue Procurando
inimigos, ou mude entre as duas formas para crescer Groot
Confusão para caçar os lacaios, destrua-os usando um
até proporções gigantescas.
poderoso Canhão de Mão e faça uma Finalização com
Com o aspecto da proteção, seja Difícil de Ignorar um dano extra.
removendo ameaças do plano diabólico do vilão, fique Em
Cartas do Rocket Raccoon: Eu Tenho um Plano x2,
Condição de Batalha e em suas melhores condições para
Recarregar x2, Schadenfreude, Sucata x2, Pacote de
acabar com inimigos e seja Destemido ao retaliar ataques.
Baterias x2, Esqueleto Cibernético, Canhão de Partículas,
Cartas de Groot: Frutificar x2, “Eu Sou Groot” x2, Lançador de Foguetes, Pistola do Rocket x2, Botas
“EU. SOU. GROOT!” x2, Pisotear com Raízes x3, “Nós Impulsoras.
Somos Groot”, Solo Fértil, Vinhas Emaranhantes, Vinhas
Cartas de Agressão: Besouro, Atrás Deles x2, Entrando
Chicoteantes, Escudo de Vinhas, Espinhos de Vinha.
na Briga x3, Procurando Confusão x3, Ataque Implacável
Cartas de Proteção: Águia Estelar, Defesa Desesperada x2, Finalização x3, Canhão de Mão x3.
x3, Em Condição de Batalha x3, O Poder da Proteção x2,
Cartas Básicas: Groot, Flora e Fauna, Energia,
Destemido x3, Difícil de Ignorar x3, Indômito x2,
Genialidade, Força, Botas de Impulso x3.
Cartas Básicas: Rocket Raccoon, Flora e Fauna, Energia,
Obrigação: Crise no Meio Mundo.
Genialidade, Força, Foco Habilidoso x3
Conjunto de Arqui-Inimigo: Vendetta, Blackjack O’Hare,
Obrigação: Murchar.
Bazuca do Blackjack, Invasão Planetária x2.
Conjunto de Arqui-Inimigo: Inferno Escaldante, Furnax,
Atiçar as Chamas x3.

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PERGUNTAS P: No cenário #2 (Invadindo o Museu), se uma carta for ser

FREQUENTES separada, removida de jogo, embaralhada em um baralho,


ou adicionada a mão de um jogador vinda de jogo, isso
desencadeará a habilidade “Interrupção Forçada” do
P: Eu posso jogar um aliado que compartilhe um título Colecionador?
com um aliado que já esteja em jogo (como jogar o aliado R: Não. A habilidade “Interrupção Forçada” do colecionador
Groot enquanto meu amigo estiver jogando com o herói só irá ser desencadeada se uma carta for ser colocada
Groot)? especificamente em uma pilha de descarte. Se uma carta for
R: Não. Os jogadores como um grupo só podem possuir uma movida da área de jogo para qualquer outra área que não
cópia de cada carta única (por título) em jogo. seja uma pilha de descarte, a habilidade do Colecionador
não irá acontecer. Além disso, se uma carta for movida de
P: Como a habilidade Colosso da Flora do Groot funciona
uma área fora de jogo para uma pilha de descarte (como
caso ele receba mais dano do que seu número de
sendo descartada da mão de um jogador ou do baralho de
marcadores?
encontros), a habilidade do Colecionador não irá acontecer.
R: A habilidade Colosso da Flora fará o máximo que puder.
Por exemplo, se Groot tiver 3 marcadores de crescimento P: No conjunto modular Comando da Nave, as cartas de
mas receber 5 de dano, 3 marcadores de crescimento serão adversidade Ponto Cego ( ă 145), Brecha na Quilha ( ă 146),
removidos de Groot, prevenindo 3 do dano. Os 2 de dano e Sugamento de Energia ( ă 147) dão ao jogador a opção
restantes serão causados aos pontos de vida do Groot. de deixar a Milano exausta. O jogador pode escolher esta
opção se não controlar a Milano?
P: Se Groot tiver um marcador de resistente e receber
R: Sim. Por esse efeito ser uma opção explicitamente
dano, os marcadores de crescimentos serão removidos
oferecida ao jogador, o jogador pode escolher deixar a
dele?
Milano exausta mesmo se não controlá-la.
R: Não. Como os marcadores de condição possuem
prioridade sobre todas as outras habilidades conflitantes, P: O que acontece se um personagem atordoado ou
o marcador de resistente irá prevenir o dano antes que a confuso ganhar a palavra-chave robusto?
habilidade Colosso da Flora seja desencadeada. R: Como a palavra-chave robusto impede que um
personagem fique em um estado confuso ou atordoado, um
P: Se Rocket Raccoon revelar Uma Sombra do Passado, o
personagem que receba a palavra-chave robusto enquanto
ícone de amplificação do plano secundário Vendeta irá ser
estiver atordoado ou confuso imediatamente terá todos os
aplicado ao ataque do golpe rápido do Blackjack O’Hare?
marcadores de confuso e atordoado removido de si mesmo.
R: Não. Cada frase de Uma Sombra do Passado é resolvida
por vez, o que significa que o ataque do golpe rápido do
Blackjack O’Hare irá acontecer antes de Vendeta entrar em
jogo.

P: A habilidade do Colecionador no cenário #2 (Invadindo


o Museu) diz “Quando uma carta em jogo for ser colocada
em uma pilha de descarte...” A que tipos de cartas isso se
aplica?
R: Isso se aplica a todos os tipos de cartas que entram em
jogo. Para cartas de encontro, são os anexos, ambientes,
obrigações, e planos secundários. Para cartas de jogador, são
os alados, apoios, e melhorias.

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Identidade do Jogador #1 Identidade do Jogador #2

Pontos de Vida Unidades Restantes Pontos de Vida Unidades Restantes


Restantes Restantes
(Modo avançado) (Modo avançado)

Cartas de Mercado no Baralho de Jogador


Podem ser adicionadas entre os cenários. Veja a página 5 para detalhes.

Cartas na Coleção
Vitória para o Cenário #2 - Invadindo o Museu

Planos Secundários de Artefatos Galácticos na Zona de Vitória


Vitória para o Cenário #3 - Fuga do Museu
DIÁRIO DE CAMPANHA
informação dos jogadores

Identidade do Jogador #3 Identidade do Jogador #4

Pontos de Vida Unidades Restantes Pontos de Vida Unidades Restantes


Restantes Restantes
(Modo avançado) (Modo avançado)

Cartas de Mercado no Baralho de Jogador


Podem ser adicionadas entre os cenários. Veja a página 5 para detalhes.

Cartas na Coleção
Vitória para o Cenário #2 - Invadindo o Museu

Controle da Joia do Poder Caçador de Recompensas Derrotado?


Vitória para o Cenário #4- Nebulosa Vitória para Cenários #1 - #4

Irmandade Badoon Invadindo o Museu


Contadores de Evasão
Vitória para o Cenário #4- Nebulosa

Fuga do Museu Nebulosa


CRÉDITOS MARVEL
Design e Desenvolvimento da Expansão: Michael Boggs e Aprovação de Licenciamentos: Brian Ng
Aaron Haltom com Caleb Grace.
Aos artistas da Marvel Comics cujo incrível trabalho foi
Design e Desenvolvimento Adicional: Matt Newman e apresentado neste jogo: Obrigado, obrigado, obrigado.
Jeremy Zwirn.
Produção: Molly Glover.
PLAYTESTERS
Edição: Joshua Yearsley.
Ira Arreguin, Scott Awesome, John Bagley, Chad Billman,
Revisão: Calli Oliverius.
Benjamin Davan, Tony Fanchi, David Gearhart, Josiah “Duke”
Gerente de Jogos de Carta: Jim Cartwright. Harrist, Corynne Haslach, Tim Killian, Matthew Kleine, Jazmin
Design Gráfico da Expansão: Chris Beck e Mercedes Koenig, Jonathan Louie, Nick Martin, Josh McCluey, Riley
Opheim. Mullins, Matthew Newman, Grant Nichols, Niccolo Paqueo,
Chris Probst, Stephen Redman, Ted Rubin, Peter Schumacher,
Coordenador de Design Gráfico: Joseph D. Olson. Brian Schwebach, Brian Severson, Mike Strunk, Ryan Taylor,
Gerente de Design Gráfico: Christopher Hosch. Mike Turner, Ali Van Sloan, Cramer Veilleux, Dana Webb,
Ethan Wikstrom, e Jeremy Zwirn
Arte de Capa: Michal Evan.
Ilustração das Histórias em Quadrinho: Joey Vazquez. Obrigado a todos os nossos beta testers!
Direção de Arte: Christina Doffing, Tim Flanders, Deborah
Garcia, e Jeff Lee Johnson.
Gerente de Direção de Arte: Tony Bradt.
Coordenador de QA: Andrew Janeba and Zach Tewalthomas.
Coordenador de Licenciamento: Sherry Anisi e Zach Holmes.
Diretor de Licenciamento: Simone Elliott.
Gerente de Produção: Justin Anger e Jason Glawe.
Diretor de Criação Visual: Brian Schomburg.
Gerente de Projeto Sênior: John Franz-Wichlacz.
Design de Jogos Executivo: Nate French.
Líder do Estúdio: Chris Gerber.
Agradecimento especial a José Guzmán e Glen Saward.

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