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Livro de Regras

“Salve, Hidra! Hidra imortal! Nós jamais seremos destruídos! Corte um membro e mais dois tomarão seu lugar! Nós servimos
a ninguém além do Mestre - assim como o mundo em breve servirá a nós! Salve Hidra!” –O Juramento da Hidra
Bem vindos à Ascensão do Caveira Vermelha! Esta expansão de campanha possui cinco cenários novos que contam a história
de como a Hidra subiu ao poder, assim como traz dois novos heróis que lutam para restaurar a liberdade aos oprimidos.

Cartas de Vilão
Cada um dos cinco novos cenários nesta expansão
possui um vilão novo: Ossos Cruzados, Homem
Absorvente, Treinador, Zola e Caveira Vermelha.
Cada cenário possui sua própria página neste livro de
regras.

Identidades NOVAS PALAVRAS CHAVE


Incitar X
Quando uma carta com a palavra chave incitar X for
Dois baralhos de jogador revelada, coloque X de ameaça no plano principal.
pré-montados introduzem
dois novos heróis: Gavião Permanente
Arqueiro e Mulher-Aranha. Uma carta com a palavra chave permanente não pode sair
Veja a página 18 para a de jogo.
lista de seus baralhos.
Perfurante
Um ataque com a palavra chave perfurante descarta
marcadores de resistente do alvo do ataque antes de causar
COMPONENTES dano.

265 cartas, consistindo de 82 cartas de jogador, 15 cartas de À Distância


vilão, e 168 cartas de encontro. Um ataque com a palavra chave à distância ignora a palavra
chave retaliação.

Organização
SÍMBOLO DE CONJUNTO Uma carta com a palavra chave organização começa a
Cartas da expansão A Ascensão do Caveira Vermelha podem partida em jogo.
ser identificadas por este símbolo de conjunto:
NOVA FORMA DE JOGO
Cada cenário desta expansão pode ser jogado
separadamente como uma aventura individual ou como
parte de uma campanha épica. As regras da campanha são
encontradas na próxima página.
REGRAS PARA UMA CAMPANHA As cartas adicionadas devem ser incluídas no baralho do
jogador pelo resto da campanha. Cartas adicionadas ao
O modo de campanha combina todos os cenários da
expansão A Ascensão do Caveira Vermelha em uma baralho como parte de uma campanha não contam para
experiência épica onde o resultado de cada partida o número mínimo e máximo de cartas no baralho de um
influencia o próximo cenário. Para completar a campanha, jogador.
os jogadores devem vencer todos os cinco cenários em CartasCartas de Campanha
específicas de campanha
ordem numérica, iniciando com o cenário #1 – Ossos
Cruzados e terminando no cenário #5 – Caveira Vermelha.

Para iniciar a campanha, os jogadores começam


escolhendo seus heróis. Cada jogador deve usar a
identidade escolhida durante toda a campanha, mas eles
podem mudar seu aspecto e alterar o conteúdo de seus Esta carta é básica mas
baralhos livremente entre cada cenário, seguindo as regras também é específica da
de customização contidas no Guia de Referência de Regras campanha.
do Marvel Champions.

Para jogar um cenário em modo de campanha, organize


o cenário seguindo as regras normais do jogo. Então, siga
as instruções de organização do cenário na ordem em que
elas são listadas nas Instruções de Campanha. As cartas 155-162 são cartas de jogador criadas
especificamente para serem usadas na campanha
Quando a partida terminar, se os jogadores vencerem, siga A Ascensão do Caveira Vermelha. Essas cartas não
as instruções de vitória na ordem em que elas são listadas podem ser incluídas no baralho dos jogadores a
nas Instruções de Campanha. Se os jogadores perderem, menos que eles estejam jogando a campanha A
eles podem reiniciar o cenário e tentar novamente sem Ascensão do Caveira Vermelha E os jogadores forem
penalidades. instruídos a adicioná-las ao seus baralhos pelas
Instruções da Campanha.
DIÁRIO DE CAMPANHA
O diário da campanha encontrado na capa deste livro
de regras acompanha o progresso de toda a campanha. CAMPANHA AVANÇADA
Ao final de cada cenário, os jogadores registram seus Para jogadores que quiserem uma experiência de
resultados anotando as informações necessárias no diário campanha mais desafiadora, a expansão A Ascensão do
de campanha. Caveira Vermelha vem com tudo que vocês precisam para
jogar uma campanha avançada. As regras para esse modo
Uma cópia do diário de campanha para impressão pode
de jogo alternativo podem ser encontradas na página 17.
ser encontrado em nossa página de suporte (em inglês):

www.fantasyflightgames.com/marvel-champions » Algumas instruções de organização e vitória são


precedidas por Apenas para Campanha Avançada. Os
CARTAS ADICIONADAS A BARALHOS jogadores devem ignorar estas instruções a menos que
Durante a campanha, cartas podem ser adicionadas aos estejam jogando uma campanha avançada.
baralhos dos jogadores como parte das instruções de
vitória de um cenário. Quando uma carta for adicionada
ao baralho de um jogador desta forma, escreva o título
daquela carta no espaço correspondente do diário de
campanha.
TORRE DOS VINGADORES

UM EXÉRCITO DE
SOLDADOS DA HIDRA
O PROJETO ESTÁ SITIANDO AS
P.E.G.A.S.U.S. ESTÁ INSTALAÇÕES.
SOB ATAQUE!

DIRETOR FURY, O
QUE ACONTECEU?

VINGADORES,
RESPONDAM! AQUI
É NICK FURY DA
S.H.I.E.L.D! OSSOS CRUZADOS
ESTÁ LIDERANDO O
ATAQUE. PRECISAMOS
DE VOCÊS LÁ AGORA!

DIGA PARA SEUS HOMENS


AGUENTAREM FIRME, FURY.
OS VINGADORES ESTÃO a
CAMINHO.
CENÁRIO #1 - OSSOS INSTRUÇÕES DE CAMPANHA
CRUZADOS ORGANIZAÇÃO:
Ossos Cruzados está atacando as instalações do Projeto » Cada jogador anota sua identidade no diário de
P.E.G.A.S.U.S. nas montanhas Adirondack com um campanha encontrado na contracapa deste livro de
pequeno exército de tropas da Hidra. Os soldados regras. Os jogadores não podem trocar de identidade
da S.H.I.E.L.D. alocados lá lutam desesperadamente durante a campanha
para proteger as instalações, mas eles estão sendo
sobrepujados pelo ataque blitzkrieg da Hidra. Eles VITÓRIA:
precisam de sua ajuda para impedir Ossos Cruzados de » Cada jogador escolhe uma das melhorias de TECNOLOGIA do
capturar as armas experimentais sendo desenvolvidas nos conjunto de cartas Campanha Hidra e a adiciona ao seu
laboratórios da P.E.G.A.S.U.S. baralho.
Baralho do Vilão: Ossos Cruzados (I), Ossos Cruzados (II).
Utilize Ossos Cruzados (II) e Ossos Cruzados (III) para modo
avançado.

Baralho do Plano Principal: Ataque ao Monte Athena, A


Joia do Infinito, A Fuga.

Baralho de Encontros: conjuntos Ossos Cruzados, Armas


Experimentais, Ataque da Hidra, Mestre das Armas,
Legiões da Hidra, e Padrão. (Os conjuntos Legiões da
Hidra e Padrão podem ser encontrados na caixa base de
Marvel Champions

Os conjuntos Ataque da Hidra e Mestre das Armas podem


ser removidos deste cenário e/ou adicionado a outros » Anote no diário de campanha o nome de cada
cenários quando utilizar as regras de customização de acessório EXPERIMENTAL que entrou em jogo.
cenário.

BARALHO DE ARMAS EXPERIMENTAIS


As instruções de organização no Ataque ao Monte Athena
1A instruem os jogadores a criarem o baralho de Armas
Experimentais. Para fazer isso, pegue todas as quatro » Apenas para Campanha Avançada: Anote os pontos
cartas do conjunto de encontros Armas Experimentais, de vida restantes de cada identidade no diário de
embaralhe-as, e coloque-as viradas para baixo em uma campanha, assim como quaisquer cartas adicionadas
pilha ao lado do baralho do plano principal. Este é o aos seus baralhos.
baralho de Armas Experimentais. Após uma carta do
baralho de Armas Experimentais entrar em jogo, ela é
considerada parte do baralho de encontros. Quando
aquela carta for descartada, ela é colocada na pilha de
descarte do baralho de encontros.
APÓS A POEIRA BAIXAR NO
PROJETO P.E.G.A.S.U.S... ...EU SÓ
SEUS TOLOS! EU
PRECISAVA GANHAR
NUNCA QUIS AS TEMPO SUFICIENTE PARA A
ARMAS... MADAME HIDRA FUGIR
COM A PEDRA.

DESISTA, OSSOS
CRUZADOS.
FIM DO JOGO!

E AGORA EU
ESTOU AQUI PARA
COBRIR A FUGA
DELA!
CENÁRIO #2 - HOMEM INSTRUÇÕES DE CAMPANHA
ABSORVENTE ORGANIZAÇÃO
A batalha virou contra a Hidra após vocês chegarem para » Cada jogador procura em seu baralho por todas as cartas
ajudar os soldados da S.H.I.E.L.D. sitiados no Projeto com a palavra chave organização e as coloca em jogo.
P.E.G.A.S.U.S. Ossos Cruzados foi capturado, e seu
exército foi derrotado, mas a Madame Hidra escapou das » →Embaralhe no baralho de encontros cada acessório
instalações com uma Joia do Infinito. Vocês a perseguem Experimental anotado no diário de campanha.
para fora, mas são interrompidos pela forma imponente » Apenas para Campanha Avançada: Mude o valor de
do Homem Absorvente. O formidável vilão foi contratado pontos de vida de cada jogador para o valor de pontos
pelo Caveira Vermelha para atrasar sua perseguição. Vocês de vida restantes anotado no diário de campanha do
devem derrotá-lo antes que possam recuperar a Joia do cenário anterior.
Infinito.
» Apenas para Campanha Avançada: Cada jogador pode
Baralho do Vilão: Homem Absorvente (I) e Homem adicionar 1 obrigação aleatória ao seu baralho para
Absorvente (II). Utilize Homem Absorvente (II) e Homem curar sua identidade até seu valor máximo de pontos de
Absorvente (III) para modo avançado. vida.

Baralho do Plano Principal: Não Passarão


VITÓRIA:
Baralho de Encontros: Conjuntos Homem Absorvente,
Patrulha da Hidra, e Padrão. (O conjunto Padrão pode ser » Anote no diário de campanha o número de marcadores
encontrado na caixa base de Marvel Champions.) de atraso no plano principal.
» Cada jogador pode escolher uma melhoria de Condição
O conjunto Patrulha da Hidra pode ser removido deste “Básica” do conjunto de Campanha, anexá-la a sua
cenário e/ou adicionado a outros cenários quando utilizar identidade, e adicioná-la ao seu baralho no diário de
as regras de customização de cenário. campanha.

EXPLICAÇÃO DE REGRAS
P. Quando eu colocar uma carta de ambiente em jogo no
início do cenário Homem-Absorvente, eu devo resolver a
palavra chave surto?
R. Não. A palavra chave surto só é resolvida quando a
carta onde aparece é revelada. Colocar uma carta em jogo
não é o mesmo que revelar uma carta.

» Apenas para Campanha Avançada: Anote os pontos


de vida restantes de cada identidade no diário de
campanha, assim como quaisquer cartas adicionadas aos
seus baralhos.
UFA. QUE BOM
QUE ACABOU.

DEVERAS, ESSA
FOI UMA BATALHA
GLORIOSA!

NÃO
FAÇO IDEIA.

OI
O QUE F
ISS O ?

VAMOS VOLTAR PARA A


BASE E DESCOBRIR O QUE
ESTÁ ACONTECENDO.
SE VOCÊ ESTÁ
VENDO QUE DE ALGUM
JEITO A HIDRA ROUBOU
NOSSA TORRE, ENTÃO
SIM.

ahn, VOCÊS
ESTÃO VENDO O
MESMO QUE
EU?

FOMOS
ATINGIDOS!
VAMOS CAIR!

HA!
BOOM, TCHAU
VINGADORES.

VAMOS LÁ GARANTIR
QUE ELES NÃO SE
LEVANTEM,GAROTOS.
CENÁRIO #3 - TREINADOR INSTRUÇÕES DE CAMPANHA
Com o Homem-Absorvente na custódia da S.H.I.E.L.D. ORGANIZAÇÃO
e a Madame Hidra desaparecida, vocês estão voando
de volta para a Torre dos Vingadores para planejar seu » Cada jogador procura em seu baralho por todas as cartas
próximo passo quando toda a realidade é alterada em um com a palavra chave organização e as coloca em jogo.
brilho de luz amarela. Quando vocês chegam em Nova » Embaralhe no baralho de encontros cada acessório
Iorque, vocês ficam chocados de encontrar a Torre dos Experimental anotado no diário de campanha.
Vingadores marcada com a bandeira da Hidra. Mas antes
de conseguirem processar o que aconteceu, uma explosão » Apenas para Campanha Avançada: Mude o valor de
sacode o Quinjet, e vocês realizam uma aterrissagem pontos de vida de cada jogador para o valor de pontos
forçada na cidade. de vida restantes anotado no diário de campanha do
cenário anterior.
No solo, vocês descobrem que toda Nova Iorque está
sob o governo da Hidra. Propagandas anti-herói estão » Apenas para Campanha Avançada: Cada jogador pode
coladas por todos os canto, e esquadrões de soldados da adicionar 1 obrigação aleatória ao seu baralho para curar
Hidra patrulham as ruas. Eles são liderados pelo notório sua identidade até seu valor máximo de pontos de vida.
Treinador, o novo chefe de polícia da Hidra. Ele está indo
de porta em porta caçando heróis e aprisionando-os. Ele
atirou o míssil antiaéreo que os derrubou, e agora está VITÓRIA:
procurando por vocês.
» Cada jogador que resgatou um ou mais aliados do
Baralho do Vilão: Treinador (I), Treinador (II). conjunto de encontros do Treinador adiciona aqueles
Utilize Treinador (II) e Treinador (III) para modo avançado. aliados ao seu baralho e registra seus nomes no diário de
campanha.
Baralho do Plano Principal: Caçando os heróis

Baralho de Encontros: conjuntos Treinador, Patrulha da » Apenas para Campanha Avançada: Anote os pontos
Hidra, Mestre das Armas, e Padrão. (O conjunto Padrão de vida restantes de cada identidade no diário de
pode ser encontrado na caixa base de Marvel Champions.) campanha, assim como quaisquer cartas adicionadas aos
seus baralhos.
O conjunto Mestre das Armas pode ser removido deste
cenário e/ou adicionado a outros cenários quando utilizar
as regras de customização de cenário. O conjunto Patrulha EXPLICAÇÃO DE REGRAS
da Hidra pode ser usado em outros cenários, mas é
necessário quando forem jogar o cenário Treinador. P. O que acontece quando eu revelar Sombra do Passado
e meu lacaio arqui-inimigo tiver o mesmo título que um
inimigo em jogo?
R. Seu lacaio arqui-inimigo não pode entrar em jogo neste
caso, então ele permanecerá separado e não entrará em
jogo. Porém, você ainda revelará o plano secundário de
seu arqui-inimigo e embaralhará as demais cartas de seu
conjunto de arqui-inimigo no baralho de encontros. Isso
fará com que Sombra do Passado ganhe surto, como
indicado na carta.
O QUE ESTÁ NÃO É SÓ NOVA
ACONTECENDO, IORQUE, GATA.
TREINADOR?
AGORA A HIDRA
COMO A HIDRA GOVERNA TODA
CONQUISTOU NOVA A AMÉRICA.
IORQUE?

A MADAME HIDRA
ENTREGOU A JOIA DA
REALIDADE PARA ZOLA.

ENTÃO O DOUTOR
USOU SEUS PODERES
PARA COLOCAR A
HIDRA NO CONTROLE.

ONDE O ZOLA
ESTÁ AGORA?

ELE SE INSTALOU
NA ILHA ELLIS.

DIZEM QUE ESTÁ FAZENDO


EXPERIMENTOS ESTRANHOS
POR LÁ, TENTANDO
DESENVOLVER SOLDADOS
PERFEITOS PARA A HIDRA.

JÁ ESCUTEI O
SUFICIENTE.
VAMOS PEGÁ-LO.
CENÁRIO #4 - ZOLA INSTRUÇÕES DE CAMPANHA
Após derrotar o Treinador, vocês descobrem que a Hidra ORGANIZAÇÃO:
não capturou apenas Nova Iorque, mas os Estados Unidos
inteiro. Foi o cientista louco, Arnim Zola, quem construiu » Cada jogador procura em seu baralho por todas as cartas
uma máquina para utilizar o poder da Joia da Realidade e com a palavra chave organização e as coloca em jogo.
mudar o equilíbrio do poder em favor da Hidra. Ele criou » Embaralhe no baralho de encontros cada acessório
uma estação de pesquisa na Ilha Ellis, e transformou este Experimental anotado no diário de campanha.
porto histórico em uma prisão terrível para suas infelizes
cobaias. O Treinador foi ordenado a levar para lá os heróis » Apenas para Campanha Avançada: Mude o valor de
capturados, para serem usados em experimentos. Nessa pontos de vida de cada jogador para o valor de pontos
América invertida, vocês são a única esperança que os de vida restantes anotado no diário de campanha do
prisioneiros têm de escaparem. cenário anterior.
Baralho do Vilão: Zola (I), Zola (II). » Apenas para Campanha Avançada: Cada jogador pode
Utilize Zola (II) e Zola (III) para modo avançado. adicionar 1 obrigação aleatória ao seu baralho para curar
sua identidade até seu valor máximo de pontos de vida.
Baralho do Plano Principal: A Ilha do Dr. Zola, O Doutor
Louco

Baralho de Encontros: conjuntos Zola, Sob Ataque, e VITÓRIA:


Padrão. (Os conjuntos Padrão e Sob Ataque podem ser » Cada jogador engajado com um inimigo registra no
encontrados na caixa base de Marvel Champions.) diário de campanha que está engajado com um inimigo.
O conjunto Sob Ataque pode ser removido deste cenário » Se o plano secundário Prisão da Hidra estiver em jogo,
e/ou adicionado a outros cenários quando utilizar as regras registre o nome de cada aliado abaixo dele no diário de
de customização de cenário. campanha. Aqueles aliados não podem ser incluídos em
nenhum baralho pelo resto da campanha.
EXPLICAÇÃO DE REGRAS » Se o plano secundário Prisão da Hidra não estiver em
jogo, cada jogador em forma de herói pode substituir
P. O que significa uma carta ser removida do diário de sua melhoria de Condição “Básica” pelo seu lado
campanha? “Aprimorada”.
R. Quando uma carta for removida do diário de campanha,
apague seu nome do diário de campanha. Aquela carta
não é mais parte da campanha e não pode ser incluída em
nenhum baralho pela duração da campanha.

P. Se meu aliado for removido da campanha ao final do


cenário do Zola, o que eu faço?
R. Se o seu aliado for removido da campanha, aquele
aliado é removido de seu baralho pelo resto da campanha.
Se isso fizer com que seu baralho fique com um número
de cartas menor que o mínimo permitido, você deverá
adicionar uma carta ao seu baralho.

» Apenas para Campanha Avançada: Anote os pontos


de vida restantes de cada identidade no diário de
campanha, assim como quaisquer cartas adicionadas aos
seus baralhos.
ONDE ESTÁ O QUE antes ERA SUA
A JOIA,ZOLA? PRECIOSA CASA BRANCA
AGORA PERTENCE AO
CAVEIRA VERMELHA!

Qual o progresso do
MEU PLANO SUPREMO?

EM BREVE
O CAVEIRA VERMELHA CONSEGUIREMOS USAR A
A POSSUI, MEIN HERR, JOIA PARA CONQUISTAR O
EM SUA FORTALEZA... MUNDO, HERR CAVEIRA.

LÍDER SUPREMO,
ESTAMOS sob
ataque!
AVANTE,
VINGADORES!

CONTINUEM
TRABALHANDO!
VOU LIDAR COM OS
VINGADORES!
CENÁRIO #5 - CAVEIRA VERMELHA O baralho de planos secundários tem sua própria pilha
de descarte. Quando um plano secundário for derrotado
Vocês libertaram a ilha do Zola e desarmaram o doutor ou descartado de alguma forma, coloque-o na pilha de
louco, mas a Joia da Realidade ainda os escapa. descartes dos planos secundários. Se o baralho de planos
Vocês descobriram com o Zola que a Joia reside com secundários ficar vazio, embaralhe a pilha de descarte
o verdadeiro mestre por trás da Ascensão da Hidra: o dos planos secundários e forme novamente o baralho de
brilhante e nefasto Caveira Vermelha. O vilão se mudou planos secundários. Não há penalidade por fazer isso.
para a cidade de Washington, e transformou a Casa Branca
em sua fortaleza privada. INSTRUÇÕES DE CAMPANHA
Mas a ambição por conquista do Caveira Vermelha não se ORGANIZAÇÃO:
limita aos Estados Unidos - ele planeja acorrentar todas
as nações ao domínio da Hidra com o poder da Joia da » Cada jogador procura em seu baralho por todas as cartas
Realidade. Seus cientistas trabalham incessantemente com a palavra chave organização e as coloca em jogo.
para fazer as modificações necessárias na máquina do » Embaralhe no baralho de encontros cada acessório
Zola. Quando concluída, o Caveira Vermelha utilizará a Experimental anotado no diário de campanha.
Joia da Realidade para conquistar o mundo inteiro. Se isso
acontecer, ninguém estará a salvo das atrocidades que » Coloque X marcadores de ameaça no plano principal,
vocês testemunharam nos laboratórios de Zola. Vocês não onde X é o número de marcadores de atraso registrados
podem permitir que isto aconteça. Vocês devem derrotar o no diário de campanha. (Em vez disso, coloque Xv se
Caveira Vermelha e usar a Joia da Realidade para retornar estiverem jogando uma campanha avançada.)
as coisas ao normal.
» Apenas para Campanha Avançada: Mude o valor de
Baralho do Vilão: Caveira Vermelha (I) e Caveira Vermelha pontos de vida de cada jogador para o valor de pontos
(II). Utilize Caveira Vermelha (II) e Caveira Vermelha (III) para de vida restantes anotado no diário de campanha do
modo avançado. cenário anterior.
» Apenas para Campanha Avançada: Cada jogador pode
Baralho do Plano Principal: A Ascensão do Caveira adicionar 1 obrigação aleatória ao seu baralho para curar
Vermelha, Novo Mundo Hidra. sua identidade até seu valor máximo de pontos de vida.
Baralho de Encontros: conjuntos Caveira Vermelha, » Apenas para Campanha Avançada: Cada jogador que
Ataque da Hidra, Patrulha da Hidra, e Padrão. (O conjunto registrou estar engajado com um inimigo distribui uma
Padrão pode ser encontrado na caixa base de Marvel carta de encontro para si mesmo.
Champions.)
» Apenas para Campanha Avançada: Se os jogadores
Os conjuntos Ataque da Hidra e Patrulha da Hidra podem perderem o jogo, o Caveira Vermelha conquista o mundo
ser removidos deste cenário e/ou adicionados a outros e os jogadores perdem a campanha.
cenários quando utilizar as regras de customização de
cenário.
VITÓRIA:
BARALHO DE PLANOS SECUNDÁRIOS » A Hidra é derrotada e os jogadores vencem a campanha!
Vire a página para ler a conclusão.
As instruções de Organização em A Ascensão do Caveira
Vermelha 1A instruem os jogadores a criar o baralho de
planos secundários. Para fazer isso, procure no baralho de
encontros por todos os planos secundários e embaralhe-
os, formando um novo baralho. Esse é o baralho de planos
secundários. Coloque-o ao lado do baralho do plano
principal.
CAP,
ENCONTREI A JOIA!
ACHO QUE POSSO USÁ-LA É BOM VOLTAR
PARA DESFAZER A
REALIDADE DA HIDRA! PARA CASA!

USE-A,
TONY!

REALMENTE, MAIS UMA


GLORIOSA VITÓRIA PARA
CELEBRAR.

A HIDRA QUASE
Qual o CONQUISTOU O MUNDO
problema, COM AQUELA JOIA.
TONY?

E SE HOUVER MAIS
JOIAS POR AÍ?
REGRAS DE CAMPANHA As instruções de organização de cada cenário dão aos
jogadores a oportunidade de restaurar suas identidades
AVANÇADA ao valor máximo de pontos de vida, adicionando uma
obrigação de seu conjunto de campanha avançada ao seu
Para jogadores que preferem experimentar uma campanha baralho.
mais desafiadora, a expansão A Ascensão do Caveira
Vermelha vem com tudo o que vocês precisam para jogar Se um jogador for derrotado durante um cenário em
uma campanha avançada. que seus companheiros de equipe venceram, o jogador
derrotado não participa de nenhum dos passos de vitória
CONJUNTO DE CAMPANHA AVANÇADA daquele cenário. Porém, ele pode se juntar novamente aos
seus companheiros para o próximo cenário, adicionando
Existem quatro conjuntos de cartas de encontro marcadas uma obrigação ao seu baralho durante a organização para
como “Conjunto de Campanha Avançada”. Cada conjunto restaurar sua identidade ao seu valor máximo de pontos de
contém as mesmas quatro cartas de obrigação, com o vida.
verso igual ao das cartas de jogador. Essas cartas podem
ser adicionadas aos baralhos dos jogadores durante uma OBRIGAÇÕES NOS BARALHOS DOS
campanha.
JOGADORES
No início de uma campanha, cada jogador recebe um
As obrigações dos conjuntos de campanha avançada
número de 1 a 4 no diário de campanha. Cada Conjunto
possuem o verso igual ao das cartas de jogador por serem
de Campanha Avançada também é numerado de 1 a 4.
feitas para serem adicionadas aos baralhos dos jogadores,
Quando um jogador for instruído a adicionar uma carta do
mas elas ainda são cartas de encontro.
conjunto de cartas avançadas ao seu baralho, eles devem
pegar aquela carta do conjunto que tiver o mesmo número Quando um jogador comprar uma carta de obrigação de
que o seu. seu baralho, a carta comprada é imediatamente colocada
conjunto de campanha avançada em jogo na área de jogo daquele jogador. O jogoador não
compra uma carta nova para substituir a obrigação.

Essas obrigações representam as consequências das


escolhas de um jogador. Como resultado, apenas o
jogador com a obrigação em sua área de jogo pode usar
sua ação de Alter Ego para lidar com aquela carta.

DANO PERSISTENTE
Quando estiverem jogando a campanha A Ascensão do
Caveira Vermelha no nível avançado, cada jogador deve
anotar seus pontos de vida restantes após vencerem uma
partida. Isso determina os pontos de vida iniciais daquele
jogador para o próximo cenário. Se os pontos de vida
restantes de um jogador forem maiores que seu valor base,
registre o valor base no diário de campanha.
BARALHOS INICIAIS
Estes baralhos pré construídos e introdução aos MULHER-ARANHA
personagens foram feitos para jogadores que querem
jogar imediatamente sem customizar seu próprio baralho.
AGRESSÃO E JUSTIÇA
Como agente da S.H.I.E.L.D. e Vingadora, Jessica
Drew aumenta as opções de construção de baralho
com sua habilidade de Agente Duplo, permitindo
GAVIÃO ARQUEIRO / LIDERANÇA que inclua cartas de dois aspectos diferentes. Como
Mulher-Aranha, ela usa sua agilidade sobre-humana
Depois que o Gavião Arqueiro mira em um inimigo, ele para melhorar seus atributos toda vez que jogar
não erra. Use a habilidade de Clint Barton para colocar o alguma carta pertencente a um aspecto diferente.
Arco do Gavião Arqueiro em jogo no seu primeiro turno, Aumente seu INT e ATQ o mais alto que puder antes
depois use o Arco para disparar flechas toda rodada. de deixá-la exausta para intervir ou atacar. Então,
Atire uma Flecha Elétrica para atordoar um inimigo, jogue a Planagem Autopropelida para deixá-la
ou dispare uma Flecha Explosiva para dizimar o vilão e preparada e fazer tudo de novo!
todos os lacaios que estiverem te atacando!
O baralho da Mulher-Aranha inclui cartas dos
O Gavião Arqueiro tem uma precisão mortal, mas tem aspectos Agressão e Justiça. Limpar a Área não só
poucos pontos de vida e defesa. Aproveite as cartas ajuda a derrotar o plano, mas também pode ajudar a
de liderança em seu baralho para recrutar poderosos descobrir informações extras comprando cartas, já o
aliados, como Cavaleiro Negro e Golias. Use seus Ataque Perfurante pode derrotar até os inimigos mais
aliados para defender os ataques inimigos enquanto difíceis.
Hawkeye derrota o vilão!
Cartas da Mulher-Aranha: Capitã Marvel, Finesse
Cartas de Gavião Arqueiro: Arco do Gavião Arqueiro, (x2), Apartamento da Jessica Drew, Rajada de Veneno
Aljava do Gavião Arqueiro, Harpia, Flecha Sônica (x2), (x2), Feromônios (x2), Imunidade à Contaminação (x2),
Flecha Explosiva (x2), Flecha Elétrica (x2), Flecha com Inconspícua (x2), Planagem Autopropelida (x3).
Cabo (x2), Flecha de Vibranium (x2), Atirador de Elite
(x2). Cartas de Agressão: Garota-Aranha, Treinamento
de Combate (x2), Equipe Tática (x2), Aproveitar a
Cartas de Liderança: Gaviã Arqueira, Cavaleiro Negro, Vantagem (x3), Ataque Perfurante (x3).
Golias, Agente Americano, Vôocicleta (x3), Treinamento
em Equipe (x3), Pronto para a Ação (x3), Liderar da Cartas de Justiça: Homem-Aranha, Intuição Heróica
Vanguarda (x2), O Poder da Liderança (x2). (x2), Investigador Habilidoso (x3), Sala de Interrogação
(x2), Limpar a Área (x3).
Cartas Básicas: Máquina de Combate, Torre dos
Vingadores, Os Super-Heróis Mais Poderosos da Terra Cartas Básicas: Força, Energia, Genialidade.
(x3), Energia, Força, Genialidade.
Cartas de Arqui-inimigo: A Víbora, A Ambição da
Conjunto de Arqui-inimigo: Fogo Cruzado, Marcada Víbora, Recruta da Hidra, Salve Hidra!
para Morrer, Rifle do Fogo Cruzado, Tiro de Atirador de
Elite. Obrigação: Lealdade Incerta.

Obrigação: Passado Criminoso


CRÉDITOS MARVEL
Design da Expansão e Desenvolvimento: Caleb Grace Aprovação de Licenciamento: Brian Ng
com Michael Boggs
Para os artistas da Marvel Comics cujo trabalho
Desenvolvimento e Design Adicional: Aaron Haltom e maravilhoso aparece neste jogo: Obrigado, obrigado,
Jeremy Zwirn obrigado.

Produtor: Molly Glover PLAYTESTERS


Edição: Joshua Yearsley Scott Awesome, Joffrey Beltran, Chris Crissey, Tony Fanchi,
Michael Foster-Coode, Jérémy Fouques, Ryan Fralich,
Revisão: David Hansen David Gearhart, Jacob Hampton, Michaël Hatik, Erik
Hess, Matt Kleine, Chris Kraft, Jonathan Louie, Ian Martin,
Gerente de Jogo de Cartas: Jim Cartwright
Matt Newman, Niccolo Paqueo, Christopher Propst, Lori
Design Gráfico: Chris Beck, Mercedes Opheim e Evan Redman, Stephen Redman, Ted Rubin, Peter Schumacher,
Simonet Brian Schwebach, Landon Sommer, Mike Strunk, Ryan
Taylor, e Ethan Wikstrom.
Coordenador de Design Gráfico: Joseph D. Olson

Gerente de Design Gráfico: Christopher Hosch

Arte da Capa: Michal Ivan

Ilustrações dos Quadrinhos: Miguel Sepulveda e Laura


Villari

Direção de Arte: Tim Flanders, Deborah Garcia e Jeff Lee


Johnson

Gerente de Direção de Arte: Tony Bradt

Coordenação de PR: Andrew Janeba e Zach Tewalthomas

Coordenador de Licenciamento: Sherry Anisi

Diretor de Licenciamento: Simone Elliott

Gerentes de Produção: Justin Anger e Jason Glawe

Diretor de Visão Criativa: Brian Schomburg

Gerente de Projeto Sênior: John Franz-Wichlacz

VP de Desenvolvimento de Produtos: Chris Gerber

Designer de Jogos Executivo: Nate French

Líder do Estúdio: Andrew Navaro

Um agradecimento especial a José Guzmán.


REGISTRO DE CAMPANHA
Informações de Jogadores

Identidade do Jogador #1: Identidade do Jogador #2: Identidade do Jogador #3: Identidade do Jogador #4:

Pontos de vida restantes: Pontos de vida restantes: Pontos de vida restantes: Pontos de vida restantes:
Obrigações: Obrigações: Obrigações: Obrigações:

Melhoria Tecnologia: Melhoria Tecnologia: Melhoria Tecnologia: Melhoria Tecnologia:

Melhoria Básica: Melhoria Básica: Melhoria Básica: Melhoria Básica:

Aliados resgatados: Aliados resgatados: Aliados resgatados: Aliados resgatados:

Anotações
CENÁRIO
1 CENÁRIO
2 CENÁRIO
4
Armas Experimentais adicionadas ao Número de marcadores de atraso no Jogadores engajados com lacaios:
baralho de encontros: plano principal:

Aliados removidos da campanha:

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