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em Massa
batalha envolvendo centenas de magos!
Se na literatura esse elemento é tão
importante, não há porque não trazê-lo
para o RPG também.
Entretanto, se escrever uma cena de combate em
massa já é difícil, conduzir uma em sua mesa de jogo
pode ser ainda mais complicado. Como lidar com
centenas — ou milhares, ou dezenas de milhares — de
combatentes de cada lado?
Não com as regras normais de combate. Rolar
ataque e dano para cada soldado de um exército é
impraticável! Felizmente, a Caverna do Saber está aqui
para ajudar. Nesta edição da coluna, trago um sistema
Se colocar dez
completo para resolver batalhas tão grandes quanto...
Você quiser!
Este sistema foi publicado originalmente no Guia da
Trilogia, suplemento de Tormenta RPG repleto de coisas
inimigos não
legais, mas aparece aqui atualizado e expandido.
Combates em Massa
Um combate em massa é resolvido numa série de
está adiantando,
turnos de batalha. A cada turno, os generais fazem um
teste oposto de Conhecimento (estratégia) para receber
pontos de vitória, uma medida abstrata da progressão
do conflito. O primeiro general que alcançar 10 pontos
de vitória vence o confronto. Além disso, a cada turno
experimente
os heróis podem fornecer um bônus para o teste de seu
general através de eventos — como derrotar um oficial
adversário, capturar o estandarte inimigo, etc.
Glossário
colocar mil! A seguir estão alguns termos importantes para o
sistema de combate em massa.
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Pontos de Vitória. Número que mede o quão perto um Generais. Defina o general de cada exército. Normal- formação contam mais do que força individual. Entretanto, penalidade de –2 nos testes de Conhecimento (estratégia)
lado está de aniquilar o outro. É um “placar”, uma medida mente, será o melhor estrategista — em outras palavras, grandes diferenças devem ser consideradas. A tabela acima realizados durante a batalha.
abstrata. Representa fatores como baixas, posicionamento aquele com o maior bônus de Conhecimento (estratégia). fornece alguns exemplos, nos quais você pode se basear. Defendendo a terra natal. Um exército que esteja defen-
das tropas, moral dos soldados, etc. Cada lado começa com Mas isso nem sempre é o caso: em exércitos feudais, por Se você precisar de mais informações, use a seguinte re-
dendo sua terra natal contra uma invasão pode receber este
0 pontos de vitória. A cada turno, os generais fazem um teste exemplo, é comum que o general seja o nobre de mais alto gra geral: uma diferença de 1 ou 2 pontos entre o ND das
bônus. Isto deve ser aplicado apenas em batalhas realmente
oposto de Conhecimento (estratégia). O vencedor recebe 1 título, independente de sua perícia. O general é definido pe- tropas fornece o primeiro modificador (+2) para o exército
importantes, nas quais uma derrota significa que os soldados
ou mais pontos (mais detalhes a seguir). O primeiro que las circunstâncias e a história da campanha. Pode ser tanto com as melhores tropas. Uma diferença de 3 ou 4 pontos
perderão suas famílias, seus lares... Enfim, tudo.
alcançar 10 pontos vence o confronto. um personagem jogador quanto um personagem do mestre. fornece o segundo modificador (+5). Uma diferença de 5
ou 6 pontos fornece o terceiro modificador (+10). Se houver Personalidade presente. Um exército que conte com uma
Turno de Batalha. Batalhas são resolvidas em turnos Heróis. Todo personagem jogador que não for um gene-
de 30 minutos. A cada turno, os generais fazem um teste ral é um herói. De acordo com o mestre, certos coadjuvantes uma diferença maior do que essa, não haverá uma batalha, grande personalidade pode receber este bônus. Isto deve
oposto de Conhecimento (estratégia). Os heróis podem par- também podem ser heróis (mas é melhor concentrar-se nos e sim um massacre. ser aplicado apenas para verdadeiras lendas, como Lady
ticipar de eventos para fornecer um bônus a esse teste. personagens jogadores). Terreno. Antes do início da batalha, os generais fazem um Shivara, Sir Alenn Toren, Talude, etc.
General. O líder de um exército. teste oposto de Sobrevivência para posicionar suas tropas.
Modificadores de Conhecimento (estratégia). Vários
Heróis. Combatentes capazes de influenciar a batalha fatores podem modificar o desempenho das tropas e, con-
O vencedor conta com terreno favorável e recebe um bônus
de +2 nos testes de Conhecimento (estratégia) realizados Durante a Batalha
através de eventos — em geral, personagens jogadores são sequentemente, o bônus de Conhecimento (estratégia) dos
durante a batalha. Uma vez que o tamanho da batalha, os generais, os
os heróis de seu exército. generais. A tabela a seguir lista todos esses fatores. O mestre
Motivação. Após posicionar suas tropas, um general heróis e os modificadores estejam definidos, é hora de
deve consultar a tabela e decidir quais deles se aplicam.
Evento. Um acontecimento envolvendo os heróis. pode fazer um teste de Atuação (oratória) contra CD 20 para começar o confronto em si. Como já foi dito, um combate
Fator Modificador em massa é resolvido em turnos de batalha. A cada turno,
motivá-las. Se for bem-sucedido, recebe um bônus de +1
Antes da Batalha Superioridade numérica
(50% a mais de soldados)
+2 nos testes de Conhecimento (estratégia) realizados durante a
batalha, com um bônus adicional de +1 para cada 5 pontos
os generais fazem um teste oposto de Conhecimento (es-
tratégia). Os heróis podem fornecer um bônus para este
Antes do início do confronto, o mestre deve resolver as Superioridade numérica pelos quais o resultado do teste exceder a CD. Se falhar por teste através de eventos. Agora vamos analisar cada uma
+5
questões a seguir. (o dobro de soldados) 5 ou mais, suas tropas ficam desmotivadas, e ele sofre uma dessas etapas em detalhes.
Tamanho da batalha. Defina o tamanho da batalha, Superioridade numérica
+10
isto é, a quantidade de tropas envolvidas dos dois lados. O (o triplo de soldados ou mais)
tamanho da batalha define a CD dos testes de perícia e a Tropas de melhor qualidade Uma boa parede de
+2
quantidade de dano que os heróis devem causar durante a (como soldados treinados contra plebeus) escudos não pode faltar
etapa eventos, conforme a tabela abaixo. Tropas de melhor qualidade
+5
(como o exército de Yuden contra plebeus)
Tamanho CD dos Testes Dano para
da Batalha Combatentes de Perícia1 Bônus de +12 Tropas de melhor qualidade
+10
(como gigantes contra plebeus)
Escaramuça De 50 a 250 15 10
Terreno favorável +2
Batalha De 251
20 25 Tropas motivadas +1 ou mais
pequena a 1.000
Batalha De 1.001 Tropas desmotivadas –2
25 50
média a 5.000 Defendendo a terra natal +2
Batalha De 5.001 Personalidade presente
30 75 +2
grande a 20.000 (regente, herói épico, sumo-sacerdote, etc.)
Batalha Mais de Quantidade das tropas. Não é importante saber exata-
35 100
épica 20.000
mente quantos soldados cada exército possui. Basta uma
1
CD dos testes de perícia para eventos (como levar ordens, aproximação. Se os números forem similares (por exemplo,
aliado ferido, etc.). 10 mil soldados contra 12 mil) nenhum modificador é ne-
2
O bônus é de +1 para cada múltiplo do dano listado, arre- cessário. Entretanto, se os números forem muito diferentes, o
dondado para baixo. Assim, se os heróis causarem 60 pon- exército com mais soldados recebe um bônus.
tos de dano numa batalha pequena, fornecerão um bônus Qualidade das tropas. Também não é importante saber
de +2 ao seu general (60 / 25 = 2,4, arredondado para exatamente a capacidade de luta de cada soldado. Em
baixo = 2). Veja mais na seção “Resolvendo os Eventos”. grandes batalhas, fatores como moral, posicionamento e
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Etapa 1: Eventos dos Heróis Curandeiro. O grupo encontra um curandeiro aliado e Enfrentar General. O grupo se aproxima do general
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