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Raças Extras Hynne

Golem sobre esta versão


wyrt Também conhecidos como halflings ou “peque-
ninos”, os hynne são apreciadores de boa comida
e casas aconchegantes, raras vezes escolhendo sair

O
Diz-se que estes seres são apenas construtos pelo mundo em aventuras perigosas. Quando deci-
sem vida, criados não pelos deuses, mas por mortais.
lá, apoiador! Você tem em demsuas mãos
fazê-lo, a primei-
contudo, recorrem à agilidade e encan-
No entanto, são movidos por forças vivas — espíri- to naturais
tos elementais selvagens, ra versãoe lacrados
capturados do livro por básico Tormenta20. os
para ludibriar Seiinimigos — mais de um
taverneiro ou miliciano deixou-se enganar por suas
meios mágicos em corposque estáe ansioso para desfrutar das páginas a

O
de pedra metal. Muitos
Wyrt é um dos jogos de azar mais co- mãos teste ligeiras e sorrisos
de Enganação (CDinocentes.
20). Se forForam re-
bem-sucedido,
conformam-se em seus seguir,
papéis como mas peço
trabalhadoresquee separe um
centemente momento
forçados a
nhecidos do Reinado – embora não recebe um bônus de +2 no teste de Jogatina, com para
fugir de seu antigo rei-
soldados, enquanto
um dosoutros
ler algunsmais demonstram
recados.
jogados, pelo alta inteli-
menos no +2natal, sendopara
adicional então acolhidos
cada 5 pontos pelas Repú-
pelos quais o re-
gência, personalidade e
abertamente. inciativa. Podem
Originário fazer
de tudo
Ahlen, blicas
sultadoLivres
do de Sambúrdia,
teste de onde
Enganação cultivam
exceder a CD (+4
que outrasé raças Primeiro,
fazem, atéamesmo
notícia conjurar
boa. O desenvolvimento
magias do jogo está concluído
o Wyrt ilegal a todos que não sejam nobres ervas
com eresultado
especiarias25,valiosas.
+6 com Para espan- 30 e assim
resultado
arcanas
(mas cassinos
e a produção
ou divinas. e Será
tavernas
do têm
que livroalma?
está em sua
discretas Será queetapato
oferecem
final. O que isso significa
pordediante).
todos, Setambém
falhar se
portor-
5 ou mais, acaba revelan-
encontrarão exatamente?
os deuses quandoQue todas
chegar as
sua discussões
hora? já foram
naram
feitas emercadores,
astutos
que todas as
mesas clandestinas para quem puder pagar). do parte de sua estratégia e sofre uma penalidade
decisões já foram tomadas — tanto de cenário quanto de regras. a
Força +4, Constituição +2, demuitos ascendendo
-4 no teste de Jogatina.
Carisma
O Wyrt A produção
–2. é jogado do livro,
com cartas porém,Assim,
e dados. ainda segue.príncipes
No momento, estamos
mercantes.
depende em trabalhando
iguais partes nos três últimos capítulos
de estratégia e sorte.— o Capítulo
· Trapaça.7: Ameaças,
Um jogador compode trapacear com um
Canalizar Reparos. Como uma
No entanto,inimigos,
em Ahlen armadilhas
a trapaça efaz outros
partedesafios
do jogo para o mestre
teste atirar no oposto
de Ladinagem grupo; a testes de Percepção
ação completa, você pode gastar pontos
quase tantoo quanto
Capítuloas8:regras.
Recompensas,
“Roubar”com semtudoser quedoso outros
grupo jogadores.
pode ganhar (se
Se ninguém perceber sua tra-
de mana para recuperar pontos de vida, à
apanhado ésobreviver
uma habilidadeàs ameaças...),
tão valorizadae o Capítulo
quanto 9: paça,
O Mundo de Arton,
você recebe um com
bônusa de +10 no seu teste
taxa de 5 PV por PM.
dominar asdescrição
táticas emdosi.cenário. de Jogatina. Um jogador bem-sucedido nota a sua
Chassi Metálico. Você recebe +5 em trapaça – o que normalmente faz com que o jogo
Isso nos leva à notícia “não tão boa”: esta versão ainda não traz
Defesa. Entretanto,Sseu
SIMULAÇÃO deslocamento
IMPLIFICADA. Paraé 6m, você em termine e uma briga comece.
entrar
todo o conteúdo. Esses três últimos capítulos, assim como os apên-
sofre
uma–2 de penalidade
mesa de Wyrt, um de armadura
jogador deve e é considerado
primeiro co-
dices do livro, serão enviados em breve. Para diminuir um pouco os
como
brir aseaposta.
estivesse vestindo
O valor
inconvenientes
seriaarmadura
de 1 TO,leve. para mesas ca-
disso,exclusivas
anexamos
Regras do wyrt
suais, a 10.000
Criatura TO, para mesas
Artificial. Você de é uma da ao final deste arquivo páginas do
elite
criatura
detipo
Valkaria. playtest
A aposta com as
de uma fichas
mesa criaturas
típica eem e
umaoutros conteúdos
O Wyrt pode úteisser
para que por 3 a 6 jogadores,
jogado
do construto.
você Recebe
possa jogarvisão
por no escuro
enquanto. imu-
Este arquivo também não possui a capa
tavernaa clandestina
nidade doenças, é de 1d6x10
fadiga, sangramento TO. Cada jogador normalmente uma partida é composta por no mí-
e venenos.
faz um e as
teste de remissões
Jogatina, de página
que representa(estão todas
tanto suamarcadas
nimo 4como
Hynnes são “XX”),
jogadores; embora de Wyrt dizem que o
praticantes
Além disso, possua
não precisa respirar,
marcadores alimentar-se
clicáveis para ou na navegação.
ajudar simpáticos e
habilidade com as cartas quanto sua sorte nos da- jogo não fica emocionante com poucos jogadores.
dormir. Por fim, não recupera pontos de vida por furtivos, mas
descanso e não Sabemos quede aresultado
campanha
magias desecura
dos. O jogador com o maior venceestendeu
e fica além dopodem
inicialmente previs-
se beneficia e golens
com todo oto e
valor por isso,
apostado. novamente,
Antes do peço testedesculpas.
de joga- Aserverdade,
oO como jáOcomentei
queBARALHO.
menos baralho de Wyrt é compos-
itens ingeríveis (comidas, poções etc.). Você precisa
tina, os jogadores
em oito podem blefar
e postagens ou trapacear, para to por 22 cartas, sendo 10o delas numeradas de 1
por diaem redes sociais, é que não esperávamos que
se espera
ficar inerte por lives horas para recarregar
aumentar suas chances. a 10 na cor preta, mais 10 numeradas de 1 a 10
sua fonte de financiamento
energia. Se fizercoletivo fosse tão
isso, recupera PMgrande. O projeto foi redimensionado
e, como consequência, o prazo na cor vermelha. Além dessas, existem
como se tivesse descansado em condições nor-aumentou. Embora isso não sirva de
· Blefe.desculpa,
Um jogador pode blefar
mais (golens não são preciso afetadosdizer que, considerando a complexidade da tarefa, fo-
por condições
com um mos rápidos. Afinal, estamos falando de desenvolver um jogo completo
boas ou ruins de descanso).
levando em conta as opiniões de milhares de pessoas e, ao mesmo
Espírito Elemental. Escolha entre
tempo, atualizar todo o universo de Tormenta — tudo isso num prazo
água (frio), ar (eletricidade), fogo (fogo) e
de dez meses (o tempo que se passou do fim da campanha até hoje).
terra (ácido). Você é imune a dano causado
A jornada não foi pequena...
por essa energia. Além disso, se fosse sofrer
dano mágico dessa...Mas estáem
energia, perto do fim.
vez disso curaComo você verá, a maior parte do livro
está pronta.
PV em quantidade igual àAmetade
seção final, na qual
do dano. Por estamos trabalhando, dependia dos
capítulos
exemplo, se um golem iniciais (como
com espírito é um livro
elemental dobásico, todo o conteúdo é integrado),
mas
fogo é atingido agora
por uma poderá ser concluída
Bola de Fogo que causaem30 pouco tempo. Espere por novidades
nas em
pontos de dano, próximas semanas.
vez de sofrer esse Antes disso, porém, aproveite as páginas a
dano, ele
recupera 15 PV.
seguir. O mundo de Arton está incrível. É o mérito disso é seu.
Sem Origem. Como uma criatura artificial,
você já foi construído “pronto”. Não teve uma Guilherme Dei Svaldi
infância — portanto, não tem direito a escolher 28 de maio de 2020
uma origem e receber benefícios por ela.

Construção de Personagem
271
mais dois coringas geralmente representados por todo o dinheiro da rodada. A ação de dobrar pode
ennyH
duas raposas: uma na cor preta e outra na cor ver- ser feita várias vezes durante a rodada, inclusive
sartxE saçaR
-eumelha.
qep“ uoGeralmente
sgnifllah omas

pequena, a carta
sobre esta versão
oc cartas

2
sodicehcom
adimoc aob ed serodaicerpa oãs ennyh so1 ,tem
símbolos de coroas no centro.
tem
A
noc m

rias odnehlocse sezev sarar ,setnagehcnoca saseaassim


coroa duas
carta
números
ébmaT tem pelo mesmo jogador que já dobrou outras vezes.

coroas
”soniuman
c e · Descartar uma carta da mão. O jogador meloG

O
por diante.
-iced odnauQ .sasogirep sarutneva me odnum olep s o t u r
escolhe t snocuma sanede pa suas
oãs scartaseres seetscoloca e euq aessua -ziDfrente,
-nacne e edadiliga à merrocer ,lá, oduapoiador!
tnoc ,ol-êzaf Você . s i a t
abertar o m
med tem em suas mãos a primei-r o p
para s a m
que , s e s u
todos e d s o l
vejam.e p o ã n
Esta s o d a i
cartar c , aédiconside-
v mes
O S D ADOS. Wyrt
mu ed siam — sogimini so rairra é jogado com
biduversão o baralho
l arap siardo junto
utanlivroot -irípse — saviv saçrof rop sodivom oãs ,otnatne opara
rada fora do jogo, e não conta na sua soma N
com a combinação de dados de seis
saus rop ranagne es-uoxied onaicilim uo orienrevat lados comuns. rbásico
otentar
p sodaraproximarcTormenta20.
al e sodaruotpvalor ac ,sneda gSei
avsoma
les siados tnemdados ele sot na
Cada
-er jogador
maroF .recebe
setnecon um sque
i sodadoirrosparaestá rieansioso
e saparticipar,
gil soãmpor para tiudesfrutar
somesa. M .lO m e adas
atemesmo p páginas
rdejogadored sopsó rocpode ame sodescartar
cigám soieaté m 2
ogitna ues ed riguf aseguir,
isso-ieor número máximo de sodaçrof mas
dados usados etnempeço
são etnec que
seis. e ssepare
erodahlaum
cartas das bart o
mãos. momento
moc siépap spara
Ao descartar, ues me es-mamrofnocjo-
é possível que o
-úpeR salelerp soalguns
dihloca orecados.
ãtne odnes ,latan on -iletni atla martsnomed sortuo otnvermelha
gador descarte a carta da raposa auqne ,soou dadpreta.
los
PREPARAÇÃO. O baralho é embaralhado
mavitluc edno ,aidrúbmaS ed serviL sacilb por odut rezaf medoP .avitaicni e edadilanosrep ,aicnêgda-
Se fizer isso,automaticamente todas as cartas
um jogador -napque
Primeiro, ajogador
se arentrega
aP .sasoiao
notícia boa. O direita
lav sairaicepasesua e savre
desenvolvimento
saquela
igam rcor arudo nojogo
jsão co semconcluído
mestá
consideradas éta ,mefora zaf sdo açajogo,
r sartuinclusive
o euq
para que o mesmo e a corte
produção da do livro
maneira queestá em sua
quiser. Em etapa final. O que isso
euq áreS ?amla mêt euq áreS .sanivid uoé permitido
as cartas nas mãos dos significa
jogadores. Não sanacra
-rot es mébmat ,sodot ed ot
seguida, distribui exatamente?
três,secartas Que
rodacrpara
todas
em socada
as mdiscussões
tutsajogadoraran e jogar
já ?foram oh aufeitas
aruma carta
s ragede e cque
h odnatodas
raposa uqcasosesas ujá edexista
so oãroutra artnocaber-
ne
deixa o restante decisões
do baralho já foram
no tomadas
centro
a odnednecsa sotium da —mesatantovi-de cenário
ta na mesa.quanto de regras.
,2+ oãçiutitsnoC ,4+ açroF
rado para baixo. A produção .setnacrdo emlivro,
sepicnporém,
írp ainda segue. No momento, estamos .2– apega msira o Cseu
trabalhando nos três últimos capítulos — o· Capítulo Eliminar7:o Ameaças, seu dado.com O jogador
OBJETIVO. O objetivo do jogo é tentar fazer a dado que aainda mu om não oC foi.solançado
rapeR r e aescolhe
zilanaeliminar C
inimigos, armadilhas e outros desafios para o mestre atirar no grupo;
pontuação com suas cartas da mesma cor o mais ele do jogo, sotncolocando
op ratsag esobre dop êocomonte v ,atelpde mocompras.
c oãça
o Capítulo 8: Recompensas, com tudo que o grupo pode ganhar (se
próxima possível a soma dos valores dos dados jo- Caso seja à ,aodiúltimo
v ed sotdado nop raativo, repucear rodada arap anatermina m ed
sobreviver às ameaças...), e o Capítulo 9: O Mundo de Arton, com a
gados na mesa. O jogador com o valor mais próxi- imediatamente. .MP rop VP 5 ed axat
descrição do cenário.
mo é o vencedor da rodada e leva todo o dinheiro
me 5+ ebecer êcoV .ociláteM issahC
da aposta. Isso nos leva à notícia “não tão boa”:Oesta jogoversãovai seguindo ainda não desta traz forma até que a roda-
êcov ,m6 é otnemacolsed ues ,otnatertnE .asefeD
todo o conteúdo. Esses três últimos capítulos, da imediatamente assim como acabe oscaso:apên-
odaredisnoc é e arudamra ed edadilanep ed 2– erfos
INICIANDOdices do livro,Oserão
A RODADA. primeiroenviadosa jogar em ébreve. Para diminuir um pouco os
.evel arudamra odnitsev essevitse es omoc
sempre o jogador inconvenientes
a esquerda de disso,
quemanexamos
deu as car- ao final · deste Não sobre arquivo maispáginasnenhumdodado ativo na mesa.
tas. A única ação playtest com as fichas de criaturas e outros conteúdos úteis ipara
que o primeiro jogador pode fazer a r u t
Assim a i r c a m
que u oé ê c
últimoo V . l a
dado ciffor ique
trrolado
A aruou taeliminado,
irC
é jogar seu dado - u m i
você possa jogar por enquanto. Este arquivo também não possui a capa
no centro da mesa e deixa-lo lá a a e
rodada o r u c s e
acaba o n eo ã s i
todosv e b e c
deveme R . o t u r
revelart s n o c opitcartas
suas od
vista de todos. eEste as remissões de página . s o n e n e v e o t n e m a r g n a s , a g i d a f , s a ç n e o d a e d a d in
oãs se(estão
nnyH todas marcadas como “XX”), embora
é o resultado inicial. Em segui- das mãos.
da, passa a vezpossuapara o marcadores
jogador a esquerda,clicáveis
e socitápm que
para
is as- u o e s - r
ajudar na navegação. a t n e m i l a ,r a r i p s e r a s i c e r p o ã n , o s s i d m é l A
sim como todos os outros em suas rodadas, sam ,sovitrpodem
uf rop ad· iSe v ealgum
d sotnjogadorop arepu nãocer possuir
oãn ,mfi mais roPo.rseu imro d
dado
executar apenas uma Sabemos
das três que
açõesa campanha
edop snelose
mpossíveis: g estendeu ualém
c ed do
e earsimplesmente saiginicialmente
am queira eprevis-
ed aicfiterminar neb es oaãrodada n e osn(mesmo acsed
to e por isso, novamente, sonem epeçouq o redesculpas.
s
asqueiceA verdade,
rpainda .).ctcomo
êcoV existam e seõdadosçjá
opcomentei
,saativos
dimoc(de sieoutros
víregni jogado-
sneti
· Rolar o seu em dado.
lives e O postagens
jogador usa em seuredes
arepse es
dadosociais, géerque
e rares), raceleernão adiz
rap esperávamos
“amostrem
id rop sa”ro eque to
ha orodadaio rop acaba etreni eratodoscfi
rola no centro da financiamento
mesa, junto coletivo
com os outros fosse tão grande.
dados devemOMprojeto repucfoi
P arevelar redimensionado
ersuas
,ossicartas
rezfi eda S .amão.igrene ed etnof aus
que já existame,ali. comoA somaconsequência,
do resultado o prazo
de todos aumentou. -roEmbora
n seõçidn isso
oc mnão e odsirva
asnacde sed essevit es omoc
os dados na mesa desculpa, preciso
é o valor que dizer
todosque,osconsiderando
outros aseFcomplexidade
õIM
çidDA nocRODADA.rop sda odatarefa,
tefa oãfo-
Quando s oaãrodada
n snelogacaba, ( siamto-
buscam, ou como moscomumente
rápidos. Afinal, é usado estamos falando
em Arton, o dedos desenvolver
que ainda umestão jogo.)completo
osnacsed ed sniur uo saob
participando dela mostram
número da raposa. levando em conta as opiniões de milhares suas cartas de pessoas das mãos. e, ao mesmo
Cartas da mesma cor são so-
ertne ahlocsE .latnemelE otirípsE
tempo, atualizar todo o universo de Tormenta madas. — Portudo exemplo: isso num O jogadorprazo A revela suas car-
e )ogof( ogof ,)edadicirtele( ra ,)oirf( augá
· Dobrar adeaposta.
dez meses (o tempo
O jogador podequesimples-
se passou tas, do fim ele da aindacampanhapossui até hoje).nas mãos. Ele tem
3 cartas
odasuac onad a enumi é êcoV .)odicá( arret
mente bater naAmesa jornada não foi pequena...
e dizer “ dobro! ”. Isso signi- duas cartas vermelhas com os números 4 e 8. Então
rerfos essof es ,ossid mélA .aigrene asse rop
fica que ele deve dobrar o valor apostado por ele. ele tem um 12. A sua outra carta é um 1 preto,
...Mas está perto do fim. Como você verá, arucaomaior ssid zevparte me ,ado igrelivrone assed ocigám onad
Após um jogador dobrar, em ordem de jogada, to- então ele tem um 12 e um 1. Então, confira o va-
está pronta. A seção final, na qual estamos roP trabalhando,
.onad od edatdependia em à laugdos i edaditnauq me VP
dos os outros devem decidir se dobram a aposta ou lor somado dos dados na mesa e verifique qual se
capítulos iniciais (como é um livro básico,otodo d latnoeconteúdo
mele otirípésintegrado),
e moc melog mu es ,olpmexe
saem do jogo. Se decidir por dobrar, paga o valor e aproxima mais do valor. Vamos supor que na mesa
continua no jogo masnormalmente.
agora poderá ser concluída
Se sair da rodada,em pouco 0tempo.
existam
3 asuac eEspere
3 dados: por
uq ogoF ed anovidades loB amu rop odignita é ogof
um com o valor 5, outro com 3
nas próximas semanas. Antes disso, porém,
ele ,onaaproveite
coloca suas cartas no monte viradas para baixo e e outro com 2, então o número da raposa é igual d esse rerfas os páginas
ed zev mae ,onad ed sotnop
coloca o seu dado seguir. O mundo
em cima de Arton
do monte também,está incrível.
este aÉ10. o mérito
O número dissoque é seu.mais se aproxima .VP 51 do arepjogador
ucer
dado é considerado fora do jogo. Se nenhum joga- A ,laiécfioitrnúmero
a arutair12. c am Éuum omobom C .mnúmero, egirO mcom eS boas
dor aceitar dobrar a aposta, aquele que dobrou leva achances mu evetdeGuilherme N .”otnorDei
oãvencer. p“ Svaldi
odíurtsnoc iof áj êcov
rehlocse a28 otideerimaio
d metde oãn 2020 ,otnatrop — aicnâfni
.ale rop soicífeneb rebecer e megiro amu

meganosreP ed oãçurtsnoC
272
Todos os jogadores fazem o mesmo. Apenas cando a frente dele. No fim da rodada, o nú-
Raças Extras
cartas nas mãos são válidas para a contagem. mero dos dados somados foi de 9. O jogador A Hynne
para atingir o número.
Golem oãsrev atse erbos
Cartas descartadas na mesa não são somadas ficou com

O jogador que mais se aproximar do núme- ram einutilizadas,


7 e um
duas cartas
Também
2, mas
conhecidos
como
casas aconchegantes,
vermelhas
as cartas
ninos”, os hynne são apreciadores de boa comida
elas não contam
comoem
vermelhas
raras vezes
mãos: ou
halflings um“peque-
fica-
maisescolhendo
para o sair

O
ro daDiz-se
raposaque estes seres
é o vencedor são todo
e leva apenas construtosjogo,pelo
o dinheiro seriamundo um acerto na mosca. Um
em aventuras perigosas. Quando deci- 9!
sem vida, criados
apostado. Caso haja
-não
iem pelos
irp deuses,
empate,
a sou oãm mas por
seja,
sau doismortais.
s mou e met êAcdem oV fazê-lo,
CERTO
!rod opa Pode
aicontudo,
DUPLO.
,ál recorremacontecer, emborae encan-
à agilidade
No entanto, são movidos por forças vivas — espíri-
mais jogadores conseguiram o mesmo número, muito raramente,
toilnaturais para que um
ludibriar jogador
os inimigos —acer-
consiga mais de um
i e S . 0 2 a t n
tos elementais selvagens, capturados e lacrados por
aquele como a maior carta na mãoe m r
é o T
considera- o c i s á b taro rov número o d odaã s r e
raposa v a r
usando as duasenganarcores depor suas
taverneiro ou miliciano deixou-se
meios
do mágicos(mesmo
o vencedor em a corpos
sanque igádeesta
p pedra
sacarta
d erametal.turtenha
não fse d arsuas
Muitos ap omãos soisligeiras
cartas, napor átexemplo:
see sorrisos
euq eleinocentes. possui um 4 e 3re-
Foram
conformam-se emaseus
sido usada para a rap papéis
soma). otnemcomo
Caso o om trabalhadores
empate mu erapes euq centemente
perma- vermelhosoçep sam forçados
(somando ,riugesa fugir de seu antigo
7 vermelho) e outra cartarei-
soldados, enquanto outros demonstram alta inteli-
neça, utilize a segunda maior carta entre eles com um número
no natal, sendo 7
.sodaentão preto. A soma
cer sacolhidos
nugla repelasdos
l dados no
Repú-
gência, personalidade e inciativa. Podem fazer tudo
para determinar o vencedor. número da raposa é exatamente
blicas Livres de Sambúrdia, onde cultivam um 7, então ele
queObservação: o
Adícarta
ulcn odacmesmo
átraposa
se ogo j o(coringa)
d otnmagiasemivlofez vneum sedacerto
O .aobduplo! aicíton a ,oriemum irP jogador con-
outras raças fazem, até conjurar ervas e especiariasQuando valiosas. Para espan-
não tem valor a
nenhum c fi i n g i s
para o s
arcanas ou divinas. Será que têm alma? Será que s i
soma e u qse O ela. l a n fi
termi- a p a t e a
segue u s m
um e á t s e
acerto o r v i l
duplo, o d o ã ç
todos u d o ros
p aoutros
e joga-
to de todos, também se tor-
nar na mão do s a
jogador. s a d o t e
encontrarão os deuses quando chegar sua hora? u q e s a t i e f m a r o f á j s e õ s
dores s u c s
são i d s a s a
obrigados d
naram astutos mercadores,
o t eau Q ?
pagar e t noe m a
dobro t a xe da aposta
.sarger ed otnauq oiránec epara d otnele, atmuitos
—que saleve
daascendendo
motudo!t marof áaj seõsiced
AForça +4, Constituição +2,
CARTA DA RAPOSA (CORINGA). Como dito
somatse ,otnemom oN .euges adnia ,mépríncipes rop ,orvilmercantes. od oãçudorp A
Carisma –2. caso
anteriormente, alguém descarte a carta da UM EXEMPLO DE JOGO
moc ,saçaemA :7 olutípaC o — solutípac somitlú sêrt son odnahlabart
raposaCanalizar
preta ou Reparos.
vermelha, nenhuma Como umacarta da
;opurg on rarita ertsem o arap sofiasVamos ed sortauoum e sexemplo
ahlidamrade,sojogo gimicom ni quatro
açãodacompleta,
cor você pode pode
raposa descartada gastarser pontos usada para
es( rahnag edop opurg o euq odjogadores: ut moc ,sasnepmoceR :8 olutípaC o
de mana paraconseguir
recuperarapontos soma de do vida,
valoràneces-
a moc ,notrA ed odnuM O :9 olutípEm aC ouma e ,)taverna
...saçaem a sàfrequentada
bem reviverbos e muito
taxa de 5 PV por PM. sário, por exem-
. o i r á n e c o d oãçircsed
plo: O jogador famosa pelos seus altíssimos preços vai iniciar
Chassi Metálico. Você recebe +5 em
zart oãn adnia B oãdescartou
srev atse :”aaobuma oãt opartida
ãn“ aicíde tonWyrt à avecom l sonquatro ossI jogadores.
Defesa. Entretanto, seu deslocamento é 6m, você Todos se sentam a mesa e determinam a apos-
-nêpa so omoc mcarta issa ,sda olura-típac somitlú sêrt sessE .odúetnoc o odot
sofre –2 de penalidade de armadura e é consideradota inicial em 300 tibares que são colocados na
so ocuop mu riunim posaid araver- P .everb me sodaivne oãres ,orvil od secid
como se estivesse vestindo armadura leve.
od sanigáp oviuqra etsed lanfi mesa. melha, oa soQuem maxenavencer ,ossidlevará setneT$ ine1200.
vnocniO jogador
Criatura Artificial. Você é uma criatura
euq arap sietú sodúetnoc sortuo e sarutairc ed sahcfi sa moc tseao
colo- A embaralha as cartas, entrega tyajogador
lp Da
do tipo construto. Recebe visão no escuro e imu-
apac a iussop oãn mébmat oviuqra etsE .otnauqne rop ragoj assop êcovsua direita, que corta o baralho e devolve para
nidade a doenças,aro fadiga,
bme ,)sangramento
”XX“ omoc seadvenenos. acram sele. adot oãHynnes tse( asão nigáp ed seõssimer sa e
Além disso, não precisa respirar,.oalimentar-se ãçagevan an rou
O jogador Ae distribui três cartas para cada
aduja arasimpáticos
p sievácilc serodacram aussop
dormir. Por fim, não recupera pontos de vida porjogador, colocando
furtivos, mas as cartas restantes no centro
descanso e não se -sivbeneficia
erp etnem delaimagias
cini od m deélcura
a ueden daetsmesa,
e egolens
s ahviradas
npodem
apmacpara a eubaixo.
q someEm baS seguida cada
i e t n e m o c á j o m o c ,
itens ingeríveis (comidas, poções etc.). Você precisajogador see d a d r e v A . s a p l u c s e d
ser o pega um dado e coloca oapsua
oç e p
que , e t
menosn e m a v o n , o s s i r e otfrente.
ficar inerte por oito o euhoras q sompor avárdia epspara
e oãnrecarregareuq é ,siaico Os jogador
seder mBe ésnoeprimeiro
espera
gatsop e asejogar, vil meentão sua
sua fonte de energia. odanSe oifizer
snemisso, ider recupera
iof otejorPM p O .edúnica narg oopção ãt essoéf orolar vitelooc seu otnedado maicnno anficentro da
ed avris oãem
como se tivesse descansado n ocondições
ssi arobmnor- E .uotnemesa: mua ocai zarop número
o ,aicnêu 5.qeNo
snomomento,
c omoc ,e 5 é o nú-
mais (golens não- osão f ,afafetados
erat ad edpor adix elpmoc a odnmero
condições aredisda nocraposa,euq reque zid os osijogadores
cerp ,aplucdevem sed tentar
o
boas ou ruins de descanso).t e l p m o c o g o j m u r e v l o v n e s e d e d o d n
conseguira l a f s o m
com a t s e
suas , l a n fiA
cartas. . s o d i p á r s om
omsem oa ,e saossep ed serahlim eOd próximo seõinipo asajogar atnoéc omjogadore odnavC. el Ele olha
Espírito Elemental. Escolha entre
ozarp mun ossi odut — atnemroTsua ed mão:
osrevtem inu oduas odocartast razilavermelhas:
uta ,opmet1 e 4 (so-
água (frio), ar (eletricidade), fogo (fogo) e
.)ejoh éta ahnapmac ad mfi od umando ossap e5) s eueqsua opmoutra et o( carta
sesemé zaedraposa ed preta.
terra (ácido). Você é imune a dano causado Para tentar diminuir as chances de outros jo-
...aneuqep iof oãn adanroj A
por essa energia. Além disso, se fosse sofrer gadores, já que ele só tem cartas vermelhas, ele
dano mágico dessaorenergia, vil od eem trapvez rodisso
iam acura ,árev êcovresolve omoC descartar.mfi od otareraposa p átse spreta aM... colocando a
PV em quantidade sod igualaidnàep ed ,odndo
metade ahldano.abart Por somatsua se lfrente
auq anna ,lamesa.
nfi oãçes A .atnorp átse
exemplo, se um golem ,)odarcom getnespírito
i é odúeelemental
tnoc o ododo t ,ocisáb Com orvil m u é omopreta
a raposa c( siaem icinjogo,
i solutodos
típac as cartas
fogo é atingido por seumadadivBola on rde opFogoerepque sE causa
.opme30 t ocupretas
op me ada díurodada
lcnoc reestão s áredinválidas,
op aroga saele m fez uma
pontos de dano, em a savez nigde áp sofrer
sa etiesse evorpdano, a ,méele rop ,boa ossijogada!
d setnA .sanames samixórp san
recupera 15 PV. .ues é ossid otirém o É .levírcOnipróximo átse notraAjogar ed odénoum O .riug
jogador D.esComo ele
Sem Origem. Como uma criatura artificial, só tem cartas pretas, seu jogo já está perdido,
você já foi construído idlavS i“pronto”.
eD emrehlNão iuG teve uma mas ele vai forçar um blefe e resolve dobrar a
infância — portanto, 0202 nãoedtem oiam ed 82a escolher
direito
uma origem e receber benefícios por ela.

Construção de Personagem
273
aposta, batendo na mesa e colocando mais T$ 300 Jogando Wyrt com baralho comum
sobre ela. ennyH sartxE saçaR
-euqEm
anodim
rseu
ep“ ordem,
jogo
ias ojogo
uo sgnifltodos
oc aouobnão,
dnehelovê
cseque
lah om
ed scomeçando
sezenão
v satem
oc sodidecidir
devem
erodaicerpapelo oãsrev atse erbos
cehnoc se
oãs jogador
rar ,smuitas
ennyh sA.
etnagehchances,
mécontinuam
bmaT
o ,Ele
cnoca sasentão
”son
ac e
in
olha
Para jogar Wyrt com um baralho
comum, escolha um naipe preto e outro
vermelho (copas e espadas por exemplo),
meloG

O
-desiste,
iced odncolocando
auQ .sasogsuasirep scartas arutnevem a mcimae odndo ummonte olep soturtsremova noc sanas epaoutros oãs snaipes eres seetssepare e euq dentre es-ziD
. s i a t r o m r o p s a m ,
-sem
nacnque
e e eninguém m-eirerEle
dadiliga àveja. m
oceirrtambém
p,odaustnooãcpega m ,ols -êaseu
zuafsm m
dadoede met êcoos V naipes
!rodaiescolhidos, opa ,ál as cartas A, 2,,a3,
s e s u e d s o l e p o ã n s o d a i r c div4,mes
me ucoloca
ed siaem
m —cima
sogim doinimonte, -irípse —6,sa7, viv8,sa9,çr10 of rop sAs odivom oãde s ,oAtnaat10 ne oN
ei sSo r.a0ir2beliminando-o
aidtun l aeram pr sioarT uda
tao npar-
coitsáb rooprsvoid5, l arocd a l eosãosdraeruvtpeaaK. cr ,snegcartas a v l e s s i a t n e m e le sot
stida.
aus rop ranagne es-uoxied onaicilim uo orienrevat simbolizam os números de 1 a 10 e o rei
O-erjogador
maroF B tnea
.seanalisa
con siaseun
soisgiá rp
rjogoos seaed arria
stambém egtiul rsfosacha ãemd arsaoptiuoMs(K) o.liastsimboliza
enm a eátasrdeepoeu dqsoprocou
ecoringa, meraposa socigáda m scor oiem
que não-ier tem
ogitnuma
a uesboaedarmão,
ra igpufoasaindo
tn soedm aço om
rda em tneumeer
f partida naepces eeusq
ttam- eroodcorrespondente.
çaehplabsaarm t om ,roiu cg sie sap sudados
éPegue
p es me comuns es-mamrde ofnoc
bém e -eliminando
úpeR salep seu sodidado.
hloca oãtne odnes ,latan on -iletni seis atla ladosmar.tssn eood m aecderspara
fichas osrn tuuosimbolizar
goltanarueqlne o,sodinhei- dadlos
mavitlC
O jogador ucvê ednque o ,aisuasdrúbm aS edcartas
duas serviLsomam sacilb odut rero zaef m e
pronto!d o P . a v i t a i c n i e e d a d i l a n o s r e p , aicnêg
odíulcnoc átse ogoj od otnemivlosvaingeasm edraOru.janoobc aoim cítsoen maé,toar,im em eziraP f saçar sartuo euq
exatamente-n5ap se aéraoPnúmero
que .sasoilavda saraposa,
iraicepseentão e savrde- e
acaposta
fiingis oscoloca si euqmais O .lanfi300 apateeuaqusárm eSe ?áatm selaom rvêilt oed uqoãáçreuSdo.srp anaivied uo sanacra
cide cobrir o dobro da -rot es meéb mat ,sodot T$ ed ot
na mesa. O jogador D ,foi s a s a d o t e u q e s a t i e f m a r o f á j s e õ s s Opção para mesclar
?aroh aus ragehc odnauq sesuaetdaxseo oãrartnocne
u c s i d s a s a d o t e u Q ? e t n e o
m jogo com a
seroodúltimo
acrem so atu tsa mearpela
jogar an
sequencia deveriaser o jogador .
a odnAs a r g e r e d
edonepróximo o t
csa sotiu n a u qam o i r
jogar, á n e c e d o t n a t —
perícia s a d a m
na o t
mesam a r o f á j s e õ siced
,2+ oãçiutitsnoC ,4+ açroF
só que ele está fora do som a.tsseetnseguido
jogo; ,o
actrneem msoedo mpicojogador
nN írp.eugeBs adnia ,mérop ,orvil od oãçudorp A .2– amsiraC
que também está foramdo oc ,saçaemA :7 olutípaC o — solutípac soUma
jogo. mitlúopção sêrt séousar n odnna ahmesalabartde jogo, uti-
Por fim, então é ;aop lizando a m u
as o m o
perícias C . s odosr a p e R
jogadores razilsomadas anaC
vezurgdo onjogador
rarita eC. rtseEle m oainda arap sofiased sortuo e sahlidamra ,sogimini
ao s
baralhoo t n o p e r a t
aos s a g e
dados. d o p ê c o v , a t e l p moc oãça
possui seu dado, então es(resolve
rahnageliminar edop op urdo
ele g ojogo, euq odut moc ,sasnepmoceR :8 olutípaC o
colocando sobre o monte à , a d i v e d s o t n o p r a r e p u c e r a r a p anam ed
a mode c ,ncompras.
otrA ed odnuM O :9 olutípaC o e ,)...saçaema sà reviverbos
Ao eliminar o último dado, o jogo imediata- · Jogatina. Assim que. M Pos r o p V
jogadores P 5 ed axat
.oiránec od oãçircsed
receberem suas cartas, eles podem fazer
mente acaba e todos devem revelar suas cartas. me 5+ ebecer êcoV .ociláteM issahC
zarttrês oãncartas adniapretas,oãsrevque atsenão :”aob oãt otestes ãn“ aicde ítoJogatina
n à avel(CD son 20) ossISe passar, pode
O jogador D possui êcov ,m6 é otnemacolsed ues ,otnatertnE .asefeD
estão valendo nada devido a carta da raposa, então odaredisnoc é e arudamra ed edaopor
- n ê p a s o o m o c m i s s a , s o l u t í p a c s o m i t l ú
trocar s ê r t umas e s s E
carta . o d ú
da e t n
mão o c oduma ot nova car-
dilanep ed 2– erfos
s o o c u o p
ele não fez pontuação alguma e seu blefe não fun- m u r i u n i m i d a r a P . e v e r b m e ta s odod a i v n
monte, e o ã r e s
colocando , o r v i l o d
a s
sua e c icarta
d antiga
.evel arudamra odnitsev essevitse es omoc
cionou. od sanigáp oviuqra etsed lanfi oa somaxena ,ossid setneinevnocni embaixo do mesmo.
O jogador C conseguiu euq araexatos p sietú5 scom odúesuas tnocduas sortuoaerustaariructaaim rcued é sêach oV cfi.lsa a im ciofcittsreA tyaalr p utairC
cartas vermelhas (cartas apacvermelhas
a iussop oãcontinuam n mébmat ová- viuqra etsE .otnauqne rop ragoj assop êcotvsnovez
- u m i e o r u· c s e
Blefar. o n o O ã s i v e
jogador, b e c e R se . o
nat u r
sua c ode pit od
lidas normalmente) earleva obmtoda e ,)”aXX “ oom . s o n e n e v e o t n e m a r g n a s , a g i d a f , s a ç n e o d a e dadin
soscemesa!
nsnaydHacram sadot oãtse( anigáp ed seõssimer sa e
grana ãda
jogar optar pela ação de dobrar, pode de-
Esse foi o fim de uma rodada. O .primeiro eosãoçcaitgáepv main u o e s - r a
cidirt n e m
fazer
an raduja arap sievácilc serodacram aussop
as jo- i l a ,r
um a r i p s
testee r a s
de i c e r p
Enganação o ã n , o s s i d
contra mélA
gar da rodada anterior s a m , so v i t r u f r o p a d i v
Intuiçãoe d s o t n
de o poutroa r e p u c e
jogador r o ã n a , m
sua fi r o P
escolha. .r i m rod
-sivserá erp eaquele
tnemlaim que
ciendioo deve
pd snm
em-
eloégla uedn e eatsru e ceSesed apassar,
hsnaaip g mmaocjogador
a e adeauiqcfiseoque nm e bebperdeu
asS oãn oe teste
e o s n a c
é sed
baralhar as cartas e assim sucessivamente até que
ietnemoc áj omsoocne,emdeaudqroervesA .sapalsuiccseerpdobrigado ocçoeVp .,)e.tcntaeesair
ê ms e aõvçdaoonprodada.
,,osasd siim roop(CD
c e soiet20).
( v í r e g n
Se i s n
pas-eti
alguém decida sair da mesa por decisãoaprópria, por
o euq somavárepsereposãeneseuq é ,sriaagiceorrsasar, cseerdpode
earram p etrocar
a sdnerg
i o apuma
tssoap r o eh soetviio
carta lm
da r o ep etpor
mão r e n i r
uma a cfi
simplesmente não ter mais dinheiro para apostar
odanoisnemider iof otejorp O .ednargMonova Pãtaerespscartaou fceorvdo ioteslsmonte,
, oi creoztfineem S aaiicgnraen
.
colocando n fi
e ead e
suat n o f
cartaa us
ou porque uma briga generalizada começou!
ed avris oãn ossi arobmE .uotnemua-ro oznarsp
antiga eõoçembaixo
id,aniocn c êm ueqdo eosdn aosn
mesmo.c aocm seodces,esevit es omoc
- of ,aferat ad edadixelpmoc a odnaredissenõoçcid,enuoqc rreozpidso osdiacteerfpa ,oaãpsluocãsnedsnelog( siam
otelpmoc ogoj mu revlovnesed ed odnalaf so ·m atse ,lanfiA
Enganação. .)O o.sso n d
acip
jogador,seádr seodna msnsua iur vezuo sde aob
omsem oa ,e saossep ed serahlim ed jogar seõinpode ipo saoptar atnopor c mum e od navede
teste l Engana-
ertne ahlocsE .latnemelE otirípsE
ozarp mun ossi odut — atnemroT ed osção revicontra
nu o oadoPercepção t razilautade,otodos pmet os outros
e )ogof( ogof ,)edadicirtele( ra ,)oirf( augá
.)ejoh éta ahnapmac ad mfi od uossap participando es euq opmeda t orodada.
( sesemSe zed ed pode tro-
passar,
odasuac onad a enumi é êcoV .)odicá( arret
car .o..aresultado
neuqep iof oãn adanroj A na mesa
de todos os dados
rerfos essof es ,ossid mélA .aigrene asse rop
por outros da maneira que quiser. Se falhar,
orvil od etrap roiam a ,árev êcov omoCar.umcfiososd id oztervem p eát,asiegrseanM e .a..ssed ocigám onad
bom aí é melhor sacar a espada.
sod aidneped ,odnahlabart somatse rloaP uq.oannad,laondfieodãaçtem s Aà .laatungoirp edáatdsietnauq me VP
REGRAS: José Jonas,)Gomes odargetBarbosa. ni é odúeAdaptação tnoc o odot ,ocisáboodrvlailtnmem u éeloem otoircí(psieaim cionci m soelluotgípm acu es ,olpmexe
feita a partir do texto publicado por Leonel Calde-
sedadivon rop erepsE .opmet ocuop m 03eaasduíauclcenuoqcorgeosF áedreadlooBp aam rougraospam odignita é ogof
la em Tormenta RPG - Guia da Trilogia.
a sanigáp sa etievorpa ,mérop ,osseilde ,soentn adA es.ssaenraem rfeos esdam zeixvóm rpe ,soannad ed sotnop
.ues é ossid otirém o É .levírcni átse notrA ed odnum O .riug.V esP 51 arepucer
DIAGRAMAÇÃO: Diogo de Almeida Camelo, a
partir do projeto gráfico e logotopia feitos por Dan ,laicfiitra arutairc amu omoC .megirO meS
i d l a v S i e
Ramos e diagramação por Guilherme Dei Svaldi D e m r e h l i u G a mu evet oãN .”otnorp“ odíurtsnoc iof áj êcov
0 2 0
em Tormenta20. 2 e d o i a m e d 8 2 rehlocse a otierid met oãn ,otnatrop — aicnâfni
.ale rop soicífeneb rebecer e megiro amu

meganosreP ed oãçurtsnoC
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