Química em Cores é um jogo educativo de tabuleiro para 2-3 jogadores sobre conhecimentos químicos. Os jogadores lançam um dado e respondem perguntas de acordo com a cor da casa sorteada, avançando no tabuleiro ou permanecendo no lugar. A carta coringa pode ajudar ou atrapalhar. Vence quem chegar primeiro ao fim do percurso.
Química em Cores é um jogo educativo de tabuleiro para 2-3 jogadores sobre conhecimentos químicos. Os jogadores lançam um dado e respondem perguntas de acordo com a cor da casa sorteada, avançando no tabuleiro ou permanecendo no lugar. A carta coringa pode ajudar ou atrapalhar. Vence quem chegar primeiro ao fim do percurso.
Química em Cores é um jogo educativo de tabuleiro para 2-3 jogadores sobre conhecimentos químicos. Os jogadores lançam um dado e respondem perguntas de acordo com a cor da casa sorteada, avançando no tabuleiro ou permanecendo no lugar. A carta coringa pode ajudar ou atrapalhar. Vence quem chegar primeiro ao fim do percurso.
REGRAS DO JOGO pegar, os jogadores deverão responder
QUÍMICA EM CORES, é um jogo criado para CORRETAMENTE a pergunta para poder
ser jogado de 2 a 3 jogadores. Só poderá andar e seguir o caminho. Caso a resposta ganhar um jogador baseado nos seja INCORRETA o jogador não se move e conhecimentos químicos e sorte no decorrer passa a vez para o próximo. do tabuleiro. Vence aquele que chegar no Ex. Jogador 1- lança o dado número 3 e final do tabuleiro. sorteia casa AMARELA, responde COMPONENTES DO JOGO: corretamente e poderá andar as 3 casas. -1 tabuleiro com as cores verde, vermelho e Jogador 2 – lança o dado número 5 sorteia amarelo. casa VERMELHA, responde incorretamente -30 cartas vermelhas permanece onde estava e NÃO anda as 5 -30 cartas verdes casas. -30 cartas amarelas EXPLICANDO CARTAS CORINGA: -12 cartas coringa As cartas coringa simbolizada pela símbolo da -1 dado radiação significam SORTE ou REVÉS -3 pinos cores diferentes podendo ser cartas que ajudam o jogador, que atrapalham o jogador ou que atrapalhem O JOGO: os outros jogadores. Cada jogador escolhe um pino e se coloca no Tipos: início do jogo. Para saber quem joga primeiro - Avance uma casa cada participante jogará o dado e o que - Volte duas casas sortear o número maior começa o jogo. Em - Não jogue uma rodada sequência jogam os outros participantes. - Escolha outro jogador para responder Cada baralho indica um nível de dificuldade: pergunta vermelha, se ele acertar poderá Verde – Fácil andar uma casa. Amarelo – Médio VENCEDOR: Vermelho – Difícil Vence quem completar o caminho primeiro, Coringa RADIAÇÃO - Sorte ou revés até o final do percurso.
REGRAS, começando a jogar:
Os jogadores lançam o dado e andam a quantidade de casas sorteadas. Poderão cair nas casas de cor verde, amarela, vermelha ou coringa simbolizada pela RADIAÇÃO. Ao saber qual cor de carta REGRAS DO JOGO QUÍMICA EM CORES