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Carta verde: nome de símbolos químicos, e vidrarias. Quando acertar andar uma casa
Carta amarela: nome de moléculas inorgânicas e átomos. Quando acertar andar duas casas
Carta vermelha: Nome de funções orgânicas, informações sobre átomos, massa molar, família,
grupo. Quando acertar andar 3 casas
Cada baralho verde, vermelho e amarelo terão cartas coringa que poderá fazer com que o
participante avance uma casa ou volte duas casas sem precisar responder algumas questões,
ou não jogue a próxima rodada.