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1. DELIMITAÇÃO DO PROBLEMA.................................................................................................4
2. JUSTIFICATIVA..............................................................................................................................5
3. OBJETIVO.......................................................................................................................................6
5. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA....................................................................................................8
6. METODOLOGIA.............................................................................................................................9
6.1 Regras do jogo:.......................................................................................................................9
6.2 Sugestões de uso em sala de aula:..................................................................................11
7. REFERÊNCIAS.............................................................................................................................12
1. DELIMITAÇÃO DO PROBLEMA
O conteúdo discutido neste projeto são temas voltados para alunos do Ensino
Médio, fazendo parte do plano de ensino da matéria de Ciências-Química.
Para delimitar um problema, deve-se procurar desenvolver com os estudantes novas
visões de mundo, considerando entrelaçar os conhecimentos adquiridos no
momento com os anteriores, desse modo haverá novas práticas e linguagens,
lembrando sempre de relacioná-los com o cotidiano estudado para facilitar o
aprendizado, de modo a extrair algumas teorias básicas em torno da atividade
científica que possam ser absorvidas em aula, incentivando o processo de
enculturação científica e que sejam tocáveis na atividade prática.
Nesse projeto será abordado assuntos básicos como vidrarias, símbolos químicos,
átomos, compostos e moléculas e por fim funções orgânicas e sua nomenclatura. A
importância desses itens é essencial para a aprendizagem no ensino de química e
por isso foi proposto um jogo que ajude na memorização, e na sustentação do
embasamento teórico. O planejamento foi criado em cima da memorização em vista
de que muitos alunos possuem dificuldade, portanto o jogo tem a finalidade de
melhorar a aprendizagem.
2. JUSTIFICATIVA
6. METODOLOGIA
O JOGO:
Cada jogador escolhe um pino e se coloca no início do jogo. Para saber quem joga
primeiro cada participante jogará o dado e o que sortear o número maior começa o
jogo. Em sequência jogam os outros participantes.
Cada baralho indica um nível de dificuldade:
Verde – Fácil
Amarelo – Médio
Vermelho – Difícil
Coringa RADIAÇÃO - Sorte ou revés
REGRAS, começando a jogar:
Os jogadores lançam o dado e andam a quantidade de casas sorteadas.
Poderão cair nas casas de cor verde, amarela, vermelha ou coringa simbolizada
pela RADIAÇÃO. Ao saber qual cor de carta pegar, os jogadores deverão responder
CORRETAMENTE a pergunta para poder andar e seguir o caminho. Caso a
resposta seja INCORRETA o jogador não se move e passa a vez para o próximo.
Ex. Jogador 1- lança o dado número 3 e sorteia casa AMARELA, responde
corretamente e poderá andar as 3 casas.
Jogador 2 – lança o dado número 5 sorteia casa VERMELHA, responde
incorretamente permanece onde estava e NÃO anda as 5 casas.
EXPLICANDO CARTAS CORINGA: